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{"id":3023983,"date":"2015-05-05T17:20:00","date_gmt":"2015-05-05T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_ruler_2\/3023983"},"modified":"2024-07-18T10:15:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:30","slug":"star_ruler_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_ruler_2\/3023983","title":{"rendered":"Star Ruler 2 (Taktik & Strategie) – Galaktisches Tauziehen"},"content":{"rendered":"Galaktisches Zeitspiel<\/strong>

Star Ruler 2 ist nicht das Spiel mit dem einfallsreichsten Titel: “Sternenherrscher”… na ja. Es macht seinem Namen jedoch alle Ehre, denn um das Herrschen \u00fcber eine Galaxie dreht es sich \u2013 ganz \u00e4hnlich wie der Klassiker Master of Orion<\/a> oder das in K\u00fcrze erscheinende Galactic Civilizations 3<\/a>. Noch \u00e4hnlicher ist es allerdings einem anderen Spiel, denn \u00e4hnlich wie Sins of a Solar Empire<\/a> vergeht die Zeit hier nicht im Rundentakt, sondern l\u00e4uft in Echtzeit.

W\u00e4hrend die Uhr also mit einfacher, doppelter oder zehnfacher Geschwindigkeit tickt und f\u00fcrs Erteilen komplexer Aufgaben pausiert werden kann, besiedelt man Planeten, entwickelt sie zu wirtschaftlich und milit\u00e4risch starken Posten. Man erschafft eine m\u00e4chtige Flotte, erforscht neue Technologien und trifft beim Erforschen des Weltalls auf weitere Imperien. Man schlie\u00dft Allianzen, vereinbart milit\u00e4rische Zusammenarbeit \u2013 oder erkl\u00e4rt kurzerhand den Krieg.

Mit dem Kopf durch die Wand<\/strong>

Immerhin ist die gewaltt\u00e4tige Eroberung der einzige Weg, einen eindeutigen Sieg zu erringen. Man k\u00f6nnte zwar nach einer w\u00e4hlbaren Anzahl Runden die meisten Punkte erspielen, der aus verschiedenen Faktoren errechnete Wert ist allerdings kein Ersatz f\u00fcr die Anerkennung diplomatischer, wirtschaftlicher oder kultureller Gr\u00f6\u00dfe. Diese\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78022,id=92504184)]\"<\/figure>\n
Ohne Raumschlachten kein Sieg: Milit\u00e4rische Gewalt entscheidet \u00fcber den Gewinn einer Partie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinschr\u00e4nkung hatte mich in StarDrive 2<\/a> schon ge\u00e4rgert, das ebenfalls vor wenigen Wochen ver\u00f6ffentlicht wurde.

Daf\u00fcr gef\u00e4llt mir die Art und Weise, mit der konkurrierende V\u00f6lker (sieben gibt es insgesamt) auf die Begegnung mit meiner Art reagieren: Sie greifen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad kaum von sich aus an. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnen sich Einflussgebiete und Infrastrukturen verschiedener Imperien sogar \u00fcberlagern \u2013 umso st\u00e4rker nat\u00fcrlich, je mehr Parteien eine wirtschaftliche Allianz eingehen. Das spiegelt ein logisches politisches Miteinander. Schade nur, dass der Import und Export aller Waren ausschlie\u00dflich zwischen Planeten des eigenen Reiches stattfindet. Auch wissenschaftliche Erkenntnisse d\u00fcrfen Partner nicht teilen. Das schr\u00e4nkt den spielerischen Rahmen deutlich ein.

Jede Stimme z\u00e4hlt<\/strong>

Einen anderen Aspekt des galaktischen Machtkampfs beherrscht Star Ruler 2 jedoch hervorragend: die Diplomatie. Denn mit dem Verschachern von Ressourcen ist es hier nicht getan. Wer ein politisches Anliegen vor dem galaktischen Senat durchsetzen m\u00f6chte, ben\u00f6tigt vor allem Einfluss. Und vielleicht ein Ass im \u00c4rmel beim Tauziehen mit einem politischen Widersacher.

Der Einsatz eines solchen Asses, das \u00dcberzeugen von Senatsmitgliedern oder das Verk\u00fcrzen einer Abstimmung \u2013 all dies geschieht durch das Ausspielen diplomatischer Karten. Denn \u00fcber jeden Beschluss wird zun\u00e4chst\n
\n
\u00c4hnlich wie in der realen Wirtschaft gibt es in Star Ruler 2

Budgets<\/p>, die den finanziellen Rahmen einer kommenden Periode festlegen. Alle drei Minuten steht so neues Geld zur Verf\u00fcgung. \u00dcbersch\u00fcssige Finanzen am Ende eines solchen Zyklus’ flie\u00dfen je nach Einstellung in die Forschung, das Vergr\u00f6\u00dfern des politischen Einfusses oder andere Ressourcen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverhandelt: S\u00e4mtliche V\u00f6lker k\u00f6nnen solange mit ihren Karten daf\u00fcr oder dagegen stimmen, wie die Verhandlungen dauern. Nach Ablauf der Frist gewinnt die Seite mit den meisten Stimmen.

W\u00fcnsch dir was!<\/strong>

Der Einsatz jeder Karte sowie ihr vorheriger Kauf kosten zwar auch hier eine Ressource (Einfluss), w\u00e4hrend nicht n\u00e4her benannte Hintert\u00fcrchen nur eine abstrakte Gr\u00f6\u00dfe sind. Der notwendige Einsatz oft zahlreicher Karten zeichnet aber ein glaubw\u00fcrdiges Bild des politischen Hin und Her. Und vielleicht erh\u00e4lt man nach einer verlorenen Wahl eine Karte, die bei einer sp\u00e4teren Verhandlung ein paar Stimmen im Senat sichert. Man macht Zugest\u00e4ndnisse, um sich eine sp\u00e4tere Zusammenarbeit zu sichern \u2013 eine feine Nuance!
Nicht zuletzt ist es die Vielfalt der Antr\u00e4ge, die \u00fcber den Abschluss herk\u00f6mmlicher Handels- oder Nichtangriffspakte hinausgeht: Die Imperien verlangen z.B. die Annexion eines Planeten oder ganzer Systeme, bitten um Offenlegung aller Informationen eines Kontrahenten oder m\u00f6chten das galaktische Forschungszentrum auf einen ihrer Planeten verlegen \u2013 selbstverst\u00e4ndlich mit Blick auf die dadurch gesteigerte wissenschaftliche St\u00e4rke. Der Senat hat fast immer zu tun, Machtverh\u00e4ltnisse k\u00f6nnen sich h\u00e4ufig im Kleinen verschieben.

Welche Rohstoffe ben\u00f6tigen die Ressourcen?<\/strong>

\u00c4hnlich gut gef\u00e4llt mir die Infrastruktur, denn obwohl das Besiedeln und Entwickeln zahlreicher Planeten den Mustern \u00e4hnlicher Spiele gleicht, unterscheidet es sich in einem wesentlichen Faktor. So m\u00fcssen Rohstoffe nicht nur gef\u00f6rdert, sondern auf Planeten mit ausreichenden industriellen Kapazit\u00e4ten exportiert werden. Geschieht das nicht, bleibt ein gro\u00dfer Teil ungenutzt. Aus den verschiedenen, meist seltenen Rohstoffen erzeugen Zielplaneten erst die f\u00fcrs Milit\u00e4r, die Forschung oder Diplomatie ben\u00f6tigten Ressourcen.

Damit ist es aber nicht getan. Immerhin k\u00f6nnen Planeten f\u00fcnf verschiedene Entwicklungsstufen erreichen und f\u00fcr jeden Schritt ben\u00f6tigen sie zahlreiche, teils ganz bestimmte Rohstoffe. Weil der Abbau mancher Materialien\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78021,id=92504170)]\"<\/figure>\n
Forschung findet leider auf einem schrecklich un\u00fcbersichtlichen Bildschirm statt. M\u00f6gliche Projekte sind kaum von abgeschlossenen und noch nicht erreichbaren zu unterscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndabei ebenfalls nur auf fortschrittlichen Planeten stattfinden kann, m\u00fcssen auch diese zun\u00e4chst entwickelt werden. So entsteht ein komplexes Versorgungsnetznetz, in dem Spezialisierung eine gro\u00dfe Rolle spielt. Eine voll entwickelte Heimatwelt kann etwa die komplette milit\u00e4rische Produktion des Imperiums \u00fcbernehmen.

Mehr Planung, weniger Taktik<\/strong>

Das ist also der Grund, aus dem ich dringend einen ganz bestimmten Planeten meines Alliierten \u00fcbernehmen wollte: Ich ben\u00f6tigte dessen Rohstoffquelle, um die Entwicklung meines Heimatplaneten zu vollenden. Und obwohl ich einen Antrag auf Annexion h\u00e4tte einreichen k\u00f6nnen, war ich auf Konfrontation geb\u00fcrstet, nachdem mein angeblicher Partner dasselbe mit einem meiner Planeten versucht hatte. Ich sammelte daher meine Flotte und begann mit der Belagerung.
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W\u00e4hrend sich alle Schiffe recht langsam im Normalraum bewegen, fliegen sie mit \u00dcberlichtgeschwindigkeit zu fernen Systemen. Das kostete allerdings wertvolle Energie, deren Aufladen im Kriegsfall zerm\u00fcrbend sein kann.

Verschiedene V\u00f6lker nutzen zudem unterschiedliche Transportmethoden. Die Nylli \u00f6ffnen mit speziellen Schiffen z.B. Risse im Raum. Ohne diese Schiffe ist ihre Bewegung jedoch stark eingeschr\u00e4nkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Das Zusammenstellen einer Flotte ist angenehm unkompliziert: Man baut Flaggschiffe und weist ihnen mit wenigen Klicks kleinere Schiffe zu, deren Verluste wahlweise automatisch ausgeglichen werden. Anders als in Sins of a Solar Empire bewegt man also lediglich Gro\u00dfraumschiffe, nicht deren Geschwader. Aus diesem Grund ist der taktische Umfang beim Bewegen der Flotten \u00fcberschaubar, auch weil man nur grunds\u00e4tzliche Verhaltensmuster vorgibt, etwa die Entfernung zum Gegner.

Der Kniff liegt in der Planung, denn in Star Ruler 2 darf man Raumschiffe selbst entwerfen: Aus zahlreichen Bauteilen f\u00fcgt man Kommandostand, Waffen, Antrieb sowie R\u00fcstung zusammen und gibt dem Modell grundlegende taktische Anweisungen \u2013 ob es z.B. das Flaggschiff besch\u00fctzen oder aus der Entfernung angreifen soll. Fertig k\u00f6nnte eine weitaus kosteng\u00fcnstigere, aber \u00e4hnlich effiziente Flotte wie die der vorgegebenen Schiffe sein.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78022,id=92504190)]\"<\/figure>\n
Ein hoch entwickelter Planet ben\u00f6tigt eine komplexe Infrastruktur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Rechenfehler<\/strong>

Doch leider hatte ich mich verrechnet. Den gew\u00fcnschten Planeten konnte ich zwar einnehmen, doch mein Gegner und ehemaliger Verb\u00fcndeter hatte die Revenant aktiviert: ein uraltes Relikt und nicht weniger als das m\u00e4chtigste Kriegsschiff des Universums. Je weiter der Koloss in Richtung meiner Heimatwelt vordrang, desto schneller schrumpften meine Aussichten auf einen erfolgreichen Feldzug.

Nicht nur in einem solchen Fall k\u00f6nnen Artefakte wichtige Bausteine auf dem Weg der Galaxieeroberung sein, denn wer sie aktiviert erh\u00e4lt einen zus\u00e4tzlichen Kontinent auf einem Planeten freier Wahl, eine starke Waffe f\u00fcr eine der Flotten, Versorgungsstationen oder andere einflussreiche Vorteile. Vielleicht gelingt es mir damit ja, die Revenant aus meinem Reich zu vertreiben und den Gegner zu einem zweiten Friedenspakt zu \u00fcberreden.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn die Weltraumschlachten kann man kaum eingreifen und das Errichten weniger, \u00fcberall gleicher Verteidigungsanlagen bietet nur minimale taktische M\u00f6glichkeiten zum Befestigen der Grenzen \u2013 die herk\u00f6mmlichen Elemente der Echtzeitstrategie nutzt das spielerisch \u00e4hnliche Sins of a Solar Empire wesentlich besser. Die wirtschaftlichen und politischen Aspekte der galaktischen Eroberung machen Star Ruler 2 aber zum interessanteren Spiel. Da ist zum einen die umfangreiche Infrastruktur mit komplexen Exportwegen sowie der Spezialisierung auf einige hoch entwickelte Welten. Und da sind diplomatische Verhandlungen, die das politische Tauziehen um Gebietsvorteile oder wirtschaftliche Vorz\u00fcge in spannenden Verhandlungen abbilden. Dass es weder den \u00f6konomischen noch einen wissenschaftlichen Austausch mit anderen V\u00f6lkern gibt und ein Sieg fast immer das Zerschlagen konkurrierender Reiche bedeutet, schm\u00e4lert den spielerischen Rahmen zwar. Das Konstruieren eigener Schiffe, die Unterschiede zwischen den sieben V\u00f6lkern und die zyklische Budgetplanung halten die Motivation aber stets aufrecht. Auch deshalb z\u00e4hle ich Star Ruler 2 zu den unterhaltsamsten Vertretern seiner Art!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • Aufbau einer weit verflochtenen Infrastruktur<\/li>\n\n\n
  • dynamische Diplomatie: Nutzen von Einfluss statt Ressourcenverschieben<\/li>\n\n\n
  • Budgetplanung f\u00fcr festen Zeitraum \u00e4hnlich wie in realen Gesch\u00e4ftszyklen<\/li>\n\n\n
  • Rohstoffe vieler Planeten mit besonderen Eigenschaften…<\/li>\n\n\n
  • vom Spiel gelenkte Parteien sind nicht generell auf Krieg gepolt<\/li>\n\n\n
  • Flotten ben\u00f6tigen Energie f\u00fcr weite Spr\u00fcnge<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Antriebsarten verlangen unterschiedliche Spielweisen<\/li>\n\n\n
  • wahlweise freies Erstellen eigener Schiffe<\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche, gut strukturierte Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Paramter beim Start einer Partie, u.a. Festlegen der Eigenschaften aller V\u00f6lker<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Musik<\/li>\n\n\n
  • Unterst\u00fctzung von Modifikationen<\/li>\n\n\n
  • bis zu 28 Spieler online oder im LAN (maximal acht online empfohlen)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • furchtbar un\u00fcbersichtliche Forschung<\/li>\n\n\n
    • kein diplomatischer, wirtschaftlicher Sieg o.\u00e4.<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberschaubare strategische und taktische Optionen, vor allem im Krieg<\/li>\n\n\n
    • … Ex<\/li>\n\n\n
    • und Import aber nur innerhalb des eigenen Imperiums<\/li>\n\n\n
    • neben Verhandlungen kaum wirtschaftlicher oder anderer Austausch mit anderen Imperien<\/li>\n\n\n
    • keine Einsicht in Verh\u00e4ltnisse anderer Fraktionen untereinander<\/li>\n\n\n
    • relativ lange Einarbeitungszeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 22,99 Euro (Steam), 24,99 Dollar (GOG)<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.1<\/li>
      • Sprachen: ausschlie\u00dflich englische Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu 28 Spieler in einer Online- oder LAN-Partie (bis zu acht empfohlen f\u00fcr Onlinespiele)<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die h\u00f6chste Entwicklungsstufe soll mein Heimatplanet erreichen, aber den daf\u00fcr ben\u00f6tigten Rohstoff finde ich nur in einem System meines Alliierten. Einen Krieg will ich gegen den milit\u00e4risch starken Partner nicht riskieren – was tun? Da reicht mein Verb\u00fcndeter doch tats\u00e4chlich einen Antrag im Senat ein: Er m\u00f6chte eine meiner wichtigsten Rohstoffquellen auf diplomatischem Weg annektieren. Also, bitte! So gro\u00dfen Respekt habe ich vor seiner Flotte auch wieder nicht…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3023988,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Ruler 2 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die h\u00f6chste Entwicklungsstufe soll mein Heimatplanet erreichen, aber den daf\u00fcr ben\u00f6tigten Rohstoff finde ich nur in einem System meines Alliierten. 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