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{"id":3023904,"date":"2015-03-23T17:26:00","date_gmt":"2015-03-23T16:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dreamfall_chapters_-_book_2_rebels\/3023904"},"modified":"2024-07-18T10:15:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:19","slug":"dreamfall_chapters_-_book_2_rebels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dreamfall_chapters_-_book_2_rebels\/3023904","title":{"rendered":"Dreamfall Chapters – Book 2: Rebels (Adventure) – Rebellion der Technik"},"content":{"rendered":"

Bunte Parade der Bugs und Glitches<\/strong>

Eigentlich wollte Red Thread Games nach dem technischen Debakel im Deb\u00fct<\/a> theoretisch ganz besonders gr\u00fcndlich nach Fehlern suchen – in der Praxis hat das aber nicht sonderlich gut funktioniert: Schon der Start der zweiten Episode scheitert bei mir daran, dass kein entsprechender Punkt im Men\u00fc auftaucht. Offenbar wurde nach dem Beenden von Buch 1 mein Spielstand nicht vern\u00fcnftig gespeichert, so dass ich den finalen Abschnitt ein zweites Mal durchspielen musste – dann konnte ich endlich in die neue Episode starten. Auch danach liefert das Spiel ein unersch\u00f6pfliches Repertoire teils lustiger, teils \u00e4rgerlicher technischer Fehler. Bevor ich ins Detail gehe, beschreibe ich aber erstmal, worum es geht, wenn das Spiel mal ordnungsgem\u00e4\u00df funktioniert. Das mit einer Kickstarter-Kampagne erm\u00f6glichte Dreamfall Chapters kn\u00fcpft an die Adventure-Oldies The Longest Journey<\/a> und Dreamfall: The Longest Journey<\/a> an.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77673,id=92500285)]\"<\/figure>\n
Eigentlich wurde das Spiel vollst\u00e4ndig synchronisiert \u2013 bei uns funktionierte aber nur die englische Fassung. Durch den Bug bewegten sich nicht einmal mehr die Lippen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas neue Spiel ist zwar in Episoden gegliedert, l\u00e4sst sich aber nur als Vollversion erwerben; entweder im Einzelhandel oder auf Steam. Nach und nach sollen durch Updates f\u00fcnf Episoden nachgeliefert werden, indem der Titel automatisch durch Steam aktualisiert wird. Das Abenteuer versetzt einen erneut in zwei sehr unterschiedliche Welten, die durch \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte miteinander verkn\u00fcpft sind. Nachdem sich Kian aus einem Kerker und Zoe aus einem alptraumhaften Koma befreit haben, erkundet man mit ihnen die Fantasy-Stadt Marcuria bzw. die futuristische Metropole Propast.

Schweigsamer \u00dcberl\u00e4ufer<\/strong>

Zuerst ist Kian an der Reihe: Eigentlich geh\u00f6rt er zum Volk der Azadi, das die Hauptstadt der Nordlande besetzt hat und die dort heimischen \u201emagischen\u201c V\u00f6lker mit Massakern und Deportationen terrorisiert. Mittlerweile ist Kian allerdings zum Widerstand \u00fcbergelaufen und soll das Vertrauen anderer Mitglieder gewinnen. Fast jeder von ihnen hat ganz eigene Erfahrungen mit den Gr\u00e4ueltaten der Azadi gemacht, so dass Kian nicht all zu herzlich aufgenommen wird. Vor allem von seinem neuen Erzrivalen Likho bekommt er ordentlich Kontra. Ganz anders verh\u00e4lt es sich mit der knuffigen kleinen Enu. Sie erweist sich beim ersten Smalltalk mit Kian als schrecklich ungeschickt: \u201eToll! Hallo! Azadi, was? Das ist \u2026 ja toll. Bin nie bei ihnen gewesen. Ist es nett dort? Ich hab geh\u00f6rt, es soll nett sein. Wenn sie nicht, ihr wisst schon, Krieg f\u00fchren und Magische ermorden.\u201c

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Nur nicht vorschnell handeln: Vor weitreichenden Entscheidungen kann man sich die Gedankeng\u00e4nge der Hauptfigur anh\u00f6ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie sich sp\u00e4ter herausstellt, war das aber gar nicht b\u00f6se gemeint: Sie neigt in Gespr\u00e4chen lediglich dazu, in jedes sich bietende Fettn\u00e4pfchen zu treten. Ihre Unsicherheit birgt nat\u00fcrlich jede Menge Potential f\u00fcr Situationskomik, z.B. wenn sie versucht, mit dem einsilbigen Kian zu flirten oder den Fauxpas danach verlegen stotternd auszub\u00fcgeln. Hier zeigt sich wieder, dass viel Liebe in Charaktere und Dialoge geflossen ist – und dass es sich immer wieder auszahlt, \u00fcber jede einzelne Antwort nachzugr\u00fcbeln. Viele Entscheidungen ziehen schlie\u00dflich einschneidende \u00c4nderungen in der Spielwelt nach sich: H\u00e4tte Enu mich auch\u00a0 so gutgelaunt auf meine Mission begleitet, wenn ich zu Beginn schroff zur\u00fcckgest\u00e4nkert h\u00e4tte?

Einschneidende Entscheidungen<\/strong>

Liebenswert wirkt auch der Junge \u201eBip\u201c, der auf dem Marktplatz versucht, meine Brieftasche zu stibitzen. Darin ist er zwar nicht besonders geschickt, allerdings deckt er mit seiner messerscharfen Kombinationsgabe in Sekundenschnelle Kians Identit\u00e4t als verdeckter Krieger des Widerstands auf. Als er mich \u00fcber seine ins Arbeitslager verschleppten Eltern ausfragt, bringe ich es allerdings nicht \u00fcbers Herz, ihm die Wahrheit zu verraten. Gl\u00fccklicherweise weist er mir auch den Weg zu einer rassistischen Vereinigung, die ich infiltrieren soll. Meine Aufgaben und das R\u00e4tsel-Design wirken allerdings noch banaler als im Vorg\u00e4nger. Meist muss ich einfach nur einige Orte abklappern oder eine Hand voll Gegenst\u00e4nde aus dem hakelig bedienbaren Inventar miteinander kombinieren. Mit Maus und Tastatur geht das immerhin etwas fl\u00fcssiger von der Hand als mit dem 360-Controller. Gelegentlich haben mich dabei sogar Bugs in die Irre gef\u00fchrt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77813,id=92501887)]\"<\/figure>\n
Die h\u00fcbsch gestalteten St\u00e4dte und der ruhige Soundtrack wirken eigentlich atmosph\u00e4risch \u2013 wenn nur die ganzen Glitches nicht w\u00e4ren\u2026 \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Hafen z.B. soll ich mich eigentlich nur an ein paar Wachen vorbei schleichen, um eine Waffenlieferung effektvoll in die Luft zu jagen. Der L\u00f6sungsweg wirkt allerdings reichlich unlogisch: Rund um die explosiven Kisten lodern kleine Petroleum-Feuer. Warum kann ich mir nicht einfach einen der verstreuten Holzscheite schnappen und die Ladung damit anfackeln? Stattdessen muss ich umst\u00e4ndlich mit einem Stein Funken schlagen. Das als Lunte ben\u00f6tigte Seil konnte ich zu Beginn nicht einmal aufheben, obwohl Kian kommentierte, dass meine Idee durchaus Sinn ergebe. Ein Bug oder nur schlechtes R\u00e4tsel-Design? Auch in anderen Situationen konnte ich diese Frage nicht wirklich beantworten und bin ratlos durch die Gegend geirrt.\n

\u00a0<\/p>

Ein Wust an Fehlern<\/strong>

Eigentlich soll die Episode nur sechs Stunden dauern; durch den allgegenw\u00e4rtigen Fehlerwust dauerte es bei mir deutlich l\u00e4nger. Mal leidet ein Azadi-Kurier unter bizarren Stotter-Anf\u00e4llen, w\u00e4hrend er wie Michael Jackson den Moonwalk tanzt, sp\u00e4ter schweben meine Kameraden reglos in der Luft oder teleportieren sich wild durch die Kulisse. Oft kann ich dank massiver Clipping-Fehler sogar komplett mit ihnen verschmelzen oder ihre Innereien betrachten. Eine Sammlung der “sch\u00f6nsten” Glitches findet ihr hier im Bug-Video<\/a>. Auch in Zoes Teil der Geschichte rei\u00dfen die Fehler nicht ab und das R\u00e4tsel-Design wird sogar noch profaner: Oft muss ich einfach nur diverse Schl\u00fcssel finden, um sie mit den passenden Halterungen zu kombinieren und in die Kanalisation einzusteigen. Die dort hausenden Jugendlichen schicken mich danach auf Hol- und Bringdienste \u2013 unheimlich spannend!

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77813,id=92501881)]\"<\/figure>\n
Treppenwitz: Durch einige Objekte und Personen kann mann einfach hindurch laufen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin wichtiges Thema sind nat\u00fcrlich wieder Zoes Ausfl\u00fcge in die Traumwelt, in der sie eine wichtige Mission zu erf\u00fcllen hat. W\u00e4hrend sie im Koma lag, half sie zahlreichen verlorenen Seelen, die in ihren Alptr\u00e4umen gefangen waren. Verursacht werden die Horror-Episoden offenbar durch die Traummaschinen, mit denen die autorit\u00e4re Regierung die B\u00fcrger in der abgesperrten Stadt unter Kontrolle halten will. Auch diesmal wandelt Zoe wieder im Schlaf durch eine surreale Welt und versucht hinterher, das Erlebte mit ihrem Psychologen zu deuten.

Alte Bekannte, neue Jobs<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch l\u00e4uft das Spiel dabei wieder zur H\u00f6chstform auf. Wenn ich alte Bekannte treffen, die dank meiner Entscheidungen mittlerweile ein ganz anderes Leben f\u00fchren, sorgt das f\u00fcr r\u00fchrende Momente. Da ich Zoes hinterlistigen Ex-Kollegen den R\u00fccken gekehrt habe, treffe ich z.B. an meinem neuen Arbeitsplatz den durchgeknallten \u201eShitbot\u201c wieder. In der ersten Episode habe ich ihm dazu verholfen, seine wahre Bestimmung als Schwei\u00dfender Roboter zu entdecken, welche er jetzt in vollen Z\u00fcgen genie\u00dft. Leider blockiert er mir durch seine Schwei\u00dfarbeiten vor\u00fcbergehend einen wichtigen Durchgang. Doch das ist schon okay: Immerhin warnt er mich pflichtbewusst davor, nicht in die Hochleistungs-Stichflamme zu treten und erkl\u00e4rt mir sehr anschaulich, welche meiner K\u00f6rperteile sonst gegrillt w\u00fcrden. Reizend!

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77813,id=92501880)]\"<\/figure>\n
In ganz Marcuria baut die Besatzungsmacht ein geheimnsivolles Netzwerk aus Metallr\u00f6hren auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeniger erfreulich ist, dass Zoes Freund sich schon wieder wie ein zickiges Prinzesschen auff\u00fchrt – egal mit welchen rhetorischen Tricks ich mich mit ihm vers\u00f6hnen will. Sp\u00e4ter kann ich entscheiden, ob ich trotz seiner All\u00fcren noch bereit bin, seine Zeitung mit brisanten Insider-Informationen aus Zoes politischer Kampagne zu unterst\u00fctzen. Der Wahlkampf zwischen dem Populisten Wolf und den \u00fcbrigen Parteien wird mit harten Bandagen gef\u00fchrt und Zoe stolpert im Laufe der Episode \u00fcber skandaltr\u00e4chtige Informationen. Sch\u00f6n, dass ich selbst entscheiden kann, wie ich sie verwerten will \u2013 und mir auch abseits davon viele Freiheiten bleiben. Soll ich eine einflussreiche Unterst\u00fctzerin \u00fcber den Vorfall informieren oder sichere ich lieber die dringend ben\u00f6tigte Parteispende? Falls ich sie einweihe, w\u00fcrde sie sich sp\u00e4ter sicher erkenntlich zeigen. In solchen Momenten erinnert die Geschichte sogar ein wenig an die Machtspiele aus House of Cards.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auch in der zweiten Episode ist mein Eindruck vom neuen Dreamfall Chapters zwiegespalten. Erz\u00e4hlerisch pr\u00e4sentiert sich das Adventure wieder ausgesprochen stark: Viele Entscheidungen aus der ersten Episode haben sich bereits einschneidend auf die Welt ausgewirkt. Auch die Gespr\u00e4che wirken wieder tiefgr\u00fcndig: Wenn ich nur lange genug nachbohre, wird mir langsam aber sicher klar, warum z.B. Kian so gebrochen und traumatisiert wirkt. Auch die politischen Verwicklungen in Zoes Teil der Geschichte sind interessant. Im krassen Gegensatz dazu stehen die Spielmechanik und die katastrophale technische Umsetzung: Die schrecklich banalen R\u00e4tsel wirken bestenfalls wie eine Besch\u00e4ftigungstherapie und werden durch den Wust an Bugs manchmal sogar richtig nervig. Oft bin ich ratlos durch die Welt geirrt, nur weil irgendein Gegenstand nicht wie vorgesehen reagierte oder andere Fehler dazwischenfunkten. Daher reicht es auch leider nicht mehr f\u00fcr eine ausreichende Wertung – so sehr es mir f\u00fcr die gelungenen Story-Ans\u00e4tze leid tut.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine unterhaltsame Geschichte und vielschichtige Entscheidungen machen die Fantasy-Welt interessant, werden aber durch banale R\u00e4tsel und Unmengen von Bugs gest\u00f6rt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • faszinierend vielschichtige Spielwelt<\/li>\n\n\n
  • interessante und glaubw\u00fcrdige Charaktere<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Gewissens-Entscheidungen, viele davon machen sich bereits bemerkbar<\/li>\n\n\n
  • interessante Dialoge mit Erl\u00e4uterungen der Gedankeng\u00e4nge <\/li>\n\n\n
  • gelungene Situationskomik<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Cyberpunk-Stadt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Speicherbug erschwert den Spielstart<\/li>\n\n\n
    • deutsche Synchronisation bleibt komplett stumm<\/li>\n\n\n
    • Figuren schweben in der Luft oder teleportieren sich spontan umher<\/li>\n\n\n
    • wilde Stotter<\/li>\n\n\n
    • Attacken und Moonwalk<\/li>\n\n\n
    • Einlagen<\/li>\n\n\n
    • massive Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler, in manchen davon bleibt man h\u00e4ngen<\/li>\n\n\n
    • simples R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • Design mit teils verwirrenden Bugs<\/li>\n\n\n
    • fade Hol<\/li>\n\n\n
    • und Bringdienste<\/li>\n\n\n
    • hoher Hardwarehunger bringt die Welt manchmal ins Ruckeln<\/li>\n\n\n
    • h\u00f6lzerne Bedienung von Inventar und Gegenst\u00e4nden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro (Season-Pass)<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch und (theoretisch auch) Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
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