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{"id":3023893,"date":"2015-10-27T15:00:00","date_gmt":"2015-10-27T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sword_coast_legends\/3023893"},"modified":"2024-07-18T10:15:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:18","slug":"sword_coast_legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sword_coast_legends\/3023893","title":{"rendered":"Sword Coast Legends (Rollenspiel) – Mehr Ballermann als Schwertk\u00fcste"},"content":{"rendered":"Kurze Vorfreude auf klassisches D&D<\/strong>

Auf den ersten Blick macht Sword Coast Legends gar nicht so viel falsch: Man erstellt klassisch einen Charakter, indem man aus vielen bekannten Rassen und Berufen sowie F\u00e4higkeiten w\u00e4hlt, die Dungeons & Dragons so zu bieten hat. Zwar wird Kennern hier schon misfallen, dass es z.B. keine Prestigeklassen gibt und viele Zauber fehlen, aber man kann zumindest an der Oberfl\u00e4che seine bekannten Archetypen erstellen: Ein Zwergen-Schurke mit b\u00e4rbei\u00dfiger Stimme, einem Talent in Schl\u00f6sser knacken sowie Assassinen-Kampftalenten soll es sein? Oder ein Mondelfen-Waldl\u00e4ufer mit Bogen, der Tierb\u00e4ndiger ist, einen Wolf beschw\u00f6rt sowie seine Feinde mit dem Mal des J\u00e4gers markiert? Alles kein Problem. Hat man die Charaktererstellung mit Stimme, Aussehen sowie einem Hintergrund wie \u201eEinsiedler\u201c oder \u201eVerbrecher\u201c abgeschlossen, der nochmal Boni oder Mali bringt, geht es los.

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Zu Beginn k\u00f6nnt ihr einen Charakter aus klassischen D&D-Vorgaben erschaffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Artdesign wirkt vielleicht nicht besonders edel und erinnert eher an ein solides Online-Rollenspiel, aber es ist farbenfroh und man erkennt Gift auf Klingen oder wehende Umh\u00e4nge; \u00c4nderungen an Waffen oder Ausr\u00fcstung werden sofort angezeigt. Die frei dreh- sowie zoombare Kulisse ist zun\u00e4chst recht ansehnlich, es gibt Wettereinfl\u00fcsse und Tageszeiten, dazu englische Sprachausgabe mit starken regionalen Akzenten und sauber \u00fcbersetzte deutsche Texte. Auf der technischen Ebene hat dieses Rollenspiel also mehr zu bieten als z.B. ein Wasteland 2<\/a> und deutlich mehr als etwa das spr\u00f6de The Age of Decadence<\/a>. Aber als Rollenspieler unterhalten mich die Iron Tower Studios trotz technischer Mankos zwei Klassen besser als dieser Ausflug in die Vergessenen Reiche.

Langeweile zwischen Luskan und Niewinter<\/strong>

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Das Abenteuer beginnt mit einer Alptraumsequenz, die auch als Tutorial dient. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald man die ersten Figuren trifft, Gespr\u00e4che f\u00fchrt, K\u00e4mpfe bestreitet und seinen Charakter aufsteigen l\u00e4sst, vergeht n\u00e4mlich der Spa\u00df. Die Geschichte um den Orden der \u201eBrennenden D\u00e4mmerung\u201c, der eine Karawane auf dem Weg nach Luskan besch\u00fctzen soll, \u00a0f\u00e4ngt nicht nur langweilig in einem Alptraum an, der als Tutorial dient, sondern geht stinklangweilig mit einem \u00dcberfall sowie H\u00f6hlenkloppmist zwischen Ratten, Banditen und Goblins weiter, bevor man wieder Alptr\u00e4ume durchschreitet und endlich nach Luskan kommt, wo man nat\u00fcrlich nicht sofort in die Stadt darf, sondern erst eine Kanalisation durchpfl\u00fcgen muss. Dass sie auf Monster aus der Umgebung nicht reagieren, selbst wenn die gerade attackieren, ist an dieser Stelle auch schon egal, denn man wei\u00df sp\u00e4testens hier dass es mehr Diablo<\/a> als Baldur<\/a>‘s Gate gibt.

Das Abenteuer wirkt nach ein paar Stunden so vorhersehbar, so k\u00fcnstlich in den Dialogen und mit seinem Baukastendesign samt vieler Copy&Paste-Objekte so deutlich modular, dass man sich gar nicht mehr auf die Spielwelt und einzelne Situationen einlassen will. Ja, man wird zumindest grunds\u00e4tzlich neugierig gemacht, was es mit diesem dunklen Schicksal auf sich hat, mit dem der Orden scheinbar verbunden ist: Warum wird man von einem D\u00e4mon als seinesgleichen bezeichnet? Warum ist man angeblich ein Spielball von G\u00f6ttern & D\u00e4monen? Irgendetwas B\u00f6ses scheint sich da zusammenzubrauen, der \u00dcberfall auf die Karawane war wohl kein Zufall und der einzige weise Ratgeber wartet in Gestalt eines Magiers in Luskan.

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Als Mitglied der “Brennenden D\u00e4mmerung” bewacht amn eine Karawane, die auf dem Weg nach Luskan ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber w\u00e4hrend stereotype Figuren mit schlechten Dialogen und Anekdoten aus der Mottenkiste nerven, muss man auch noch mit den uninteressanten Gef\u00e4hrten aus der eigenen Gruppe leben, die einem alles andere als ans Herz wachsen. Sie haben zwar eine einsehbare Kurzbiografie, aber man kann sie nicht mal direkt ansprechen, um mehr zu erfahren. Dass sie sich dank eines \u201eNachrichtensteines\u201c quasi auch aus der Feine einmischen, um Entscheidungen zu kommentieren, macht es nicht besser und schon gar nicht authentischer. So entsteht eine ganz seltsame Art der aufgezwungenen Partyinteraktion – und man w\u00fcnscht sich heimlich Partymobbing als Option.

Wenn man sich auf die Entwicklung seines Charakters konzentriert, wird man als D&D-Purist mit weniger Freiheit und Vielfalt leben m\u00fcssen, weil man erstens nicht alle Talente und Optionen des Regelwerks aussch\u00f6pfen kann und zweitens auch noch in ein Freischaltkorsett hinsichtlich der F\u00e4higkeiten gezwungen wird. Wie in einem Online -Rollenspiel? Genau. Wer sich auf eine authentische Integration des Regelwerks gefreut hat, der wird ma\u00dflos entt\u00e4uscht.

Mein Beileid. Aber wir m\u00fcssen weiter!<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79068,id=92515485)]\"<\/figure>\n
Egal ob Waffen, F\u00e4higkeiten oder Zauber: Man hat viel Auswahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wer Pillars of Eternity<\/a> gespielt hat, das ja auch ein klassisches Abenteuer mit seltsamen Vorkommnissen inszenierte und \u00e4hnliche Motive f\u00fcr die Handlung auslegte, wird sich hier wie in bunter Kitschfantasy vorkommen. Episches Flair? Fehlanzeige. Auch wenn mit Dan Tudge der Director von Dragon Age: Origins verantwortlich zeichnet und es mehrere Enden gibt, bemerkt man von der erz\u00e4hlerischen Klasse des Bioware-Rollenspiels aus dem Jahr 2009 wenig bis gar nichts \u2013 von beeinflussbaren Freundschaften mal ganz abgesehen vermisst man interessante Charaktere, die mehr als Levelroboter sind.

Wenn die Regie dann mal auf die Dramatube dr\u00fcckt, indem z.B. Kollegen aus der eigenen Gilde hingerichtet werden, fehlt es einem an Mitgef\u00fchl, weil alles viel zu schnell geht und man gar keine Beziehung aufgebaut hat. Selbst nach einem Tod hei\u00dft es dann lapidar: \u201eMein Beileid. Aber wir m\u00fcssen weiter!\u201c Immerhin rettet sich das Drehbuch damit, dass man auch mal \u00fcber Leben und Tod entscheiden darf \u2013 und das hat durchaus Konsequenzen, nicht nur ob man demjenigen z.B. sp\u00e4ter im Alptraum als Verstorbenen begegnet oder nicht, sondern auch hinsichtlich der m\u00f6glichen Enden.

Feuer aus allen Rohren<\/strong>

Wenn Sword Coast Legends diese erz\u00e4hlerischen Defizite zumindest in der Kampftaktik auffangen w\u00fcrde \u2013 aber das tut es nicht. Zwar kann man drei Schwierigkeitsgrade einstellen und theoretisch im Kampf pausieren, um einzelne Befehle zu geben, aber das ist auf der normalen Stufe schon kaum n\u00f6tig, weil nahezu alles fast automatisch weggebrutzelt wird, was da kreucht und fleucht, indem man eine F\u00e4higkeit und einen Zauber nach dem anderen durchklickt, bis die Abklingzeit ihn wieder freischaltet. Der Wahrnehmungsradius der Feinde scheint auf zwei Meter beschr\u00e4nkt, so dass man sie schon aus weiter Entfernung markieren und mit Projektilen oder Zaubern eindecken kann. Und wenn man mal bei einer Riesenspinne das Zeitliche segnet? Einfach den Bewusstlosen anklicken und weiter geht\u2019s. Man wird zudem so schnell\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79068,id=92515502)]\"<\/figure>\n
In den H\u00f6hlen k\u00e4mpft man gegen Ratten, Goblins und Spinnen – besonders knifflig ist das nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmit Tr\u00e4nken, Schriftrollen & Co zugem\u00fcllt, dass man kaum mit Defiziten haushalten muss. Es macht auch sp\u00e4testens dann keinen Spa\u00df mehr, im Rucksack zu w\u00fchlen, wenn selbst Gegenst\u00e4nde wie der \u201eNiewinter Zeitmesser\u201c schn\u00f6de Beutel statt gezeichnete Objekte sind.

Sowohl Pfeile als auch Melfs S\u00e4urepfeil, Feuerlanzen oder Eisblitze rauschen nat\u00fcrlich durch massiven Fels, so dass man H\u00f6henvorteile gar nicht nutzen kann. Falls es mal brenzlig wird, pausiert man eben und aktiviert die Zauber und F\u00e4higkeiten in der Leiste, ohne dass man positionstaktisch oder hinsichtlich Mana & Co besonders clever agieren m\u00fcsste. Jeder Charakter hat zwei Waffensets, die man genauso komfortabel aktivieren kann wie die sonstigen F\u00e4higkeiten. Entsprechend arcadig spritzt das Blut und fliegen die K\u00f6rper, aber man hat weder Schwei\u00df auf der Stirn noch gr\u00fcbelt man \u00fcber kombinierte Attacken. Zwar kann man \u201eGruppentaktiken\u201c deaktivieren und jeden der bis zu sechs Helden selbst steuern, aber wer sie aktiviert\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79068,id=92515518)]\"<\/figure>\n
Man kann vieles aus der Distanz erledigen: Magie und Projektile sind sehr n\u00fctzlich, zumal sie fast nie von Fels & Co blockiert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndarf f\u00fcr diese gar keine eigenen Befehlsketten erstellen wie man das noch aus Neverwinter Nights kennt \u2013 also etwas wie \u201eNimm-bei-weniger-als-10-HP-einen-Heiltrank\u201c oder \u201eGreife-Feinde-erst-aus-der-Distanz-an-und-ab-weniger-als-10-Hp-nutze-deinen-Nahkampf\u201c. So ist man darauf angewiesen, dass da jeder automatisch das Richtige w\u00e4hlt, was nat\u00fcrlich nicht immer der Fall ist.

Auch die allgemeine Steuerung der Gruppe l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, weil man st\u00e4ndig die Kamera oder Laufwege nachjustieren muss. Und warum muss man, um einzelne Helden an verschiedene Positionen zu bewegen, nicht nur das Gruppenbewegungssymbol, sondern auch die Gruppentaktiken ausschalten? Immerhin gibt es mal Situationen mit Druckplatten, wo das n\u00f6tig ist. Alles Interaktive wird ansonsten Blau markiert und es kann sich auch lohnen, den Sp\u00fcrsinn f\u00fcr Fallen oder Schl\u00f6sser zu aktivieren, um diese zu entsch\u00e4rfen bzw. zu \u00f6ffnen. Nur geht es meist darum, alles schnell zu pl\u00fcndern statt aufmerksam zu erkunden. Selbst in der Karawane, wo H\u00e4ndler um Gold feilschen, liegt es einfach so in S\u00e4cken und Kisten rum \u2013 ist klar.

Spielleiter-Modus f\u00fcr eigene Abenteuer<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79068,id=92515536)]\"<\/figure>\n
Im Spielleiter-Modus kann man eigene Dungeons und Gebiete erstellen – aber man hat zu wenig Optionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFalls euch die Lust an dieser vorgefertigten Kampagne vergeht, k\u00f6nnt ihr theoretisch selbst Hand anlegen und zum Dungeon Master avancieren. Aber praktisch macht auch das keinen Spa\u00df, weil man zu wenig M\u00f6glichkeiten hat und nicht mal eigene korridore anlegen kann. \u00c4ltere Semester werden sich an Neverwinter Nights<\/a> erinnern: Auch BioWare erm\u00f6glichte schon 2002 das freiere Erstellen komplexer Abenteuer \u00fcber das Aurora Toolset<\/a>. In Sword Coast Legends k\u00f6nnt ihr entweder halb vorgefertigte Module f\u00fcr eine eigene Kampagne zusammenklicken oder Kumpels durch zufallsgenerierte Dungeons hetzen, damit sie kooperativ metzeln und fette Beute machen k\u00f6nnen. In einer knappen halben Stunde k\u00f6nnt ihr “eigene” Szenarios anlegen. H\u00f6rt sich gut an, ist aber eine Farce.

Falls ihr euch f\u00fcr Ersteres entscheidet, m\u00fcsst ihr Handlungsorte, Charaktere, Quests und Feinde w\u00e4hlen. Es gibt \u00fcbrigens tats\u00e4chlich keine Drachen in\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79068,id=92515537)]\"<\/figure>\n
Drachen? Gibt es nicht im Kreaturen-Baukasten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndiesem Dungeons&Dragons-Baukasten. Klingt komisch? Ist aber so. Und das Skurrile h\u00f6rt da noch nicht auf: Wenn ihr euch f\u00fcr eine Region wie \u201eDungeon\u201c oder \u201eGebiet\u201c entschieden habt, k\u00f6nnt ihr dort ggf. das Wetter von Regen bis Schnee sowie die Uhrzeit einstellen und zig kleine Objekte platzieren, die thematisch z.B. nach Banditenh\u00f6hlen, Duergar-Festungen bis hin zu Minen oder Kanalisation geordnet sind und von der Kiste bis zur Laterne zig Dekorationen anbieten. Aber ihr k\u00f6nnt tats\u00e4chlich weder selbst die Infrastruktur, also Wege, Abzweigungen und R\u00e4ume, in einem Dungeon entwerfen noch eine Stadt bauen \u2013 mein selbst gezeichnetes Labyrinth kann ich nicht mal anlegen und der Baukasten h\u00f6rt vor den Toren auf? Das ist armselig!

Da wundert es einen auch nicht mehr, dass man bei den Quests nur aus den drei Standardaufgaben \u201eBoss\u201c, \u201eSammeln\u201c sowie \u201eFeind besiegen\u201c w\u00e4hlen kann und beim Versuch eigene Aufgaben mit Dialogoptionen zu integrieren keine Werkzeuge findet. Also: Falls ihr schnelle einen \u201eDungeonlauf\u201c f\u00fcr bis zu vier Kumpels online anbieten wollt, ist der Spielleiter-Modus durchaus geeignet. Aber wer als Pen&Paper-Rollenspieler etwas mehr Tiefe, Freiheit oder auch nur die komplette Dunegons&Dragons-F\u00fclle sucht, wird hier entt\u00e4uscht.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es gab mal eine Zeit, da war die Schwertk\u00fcste ein Eldorado f\u00fcr Rollenspieler. Egal ob Baldur\u2019s Gate, Neverwinter Nights oder Icewind Dale \u2013 ich habe viele vergn\u00fcgliche Stunden mit dieser Fantasy verbracht. Aber wenn ich Sword Coast Legends spiele, muss ich st\u00e4ndig vor Langeweile g\u00e4hnen oder genervt abwinken. Obwohl man mit Rassen, Klassen, F\u00e4higkeiten, Zaubern sowie pausierbarem Kampf viele nostalgische Zutaten zur Verf\u00fcgung hat und die Kulisse sogar ansehnlich ist, will angesichts der peinlichen Dialoge, stereotypen Quests sowie Taktik light einfach kein Spa\u00df aufkommen. Interessante Charaktere, dynamische Beziehungen, Partyinteraktion? Zu weiten Teilen Fehlanzeige. Ich vermisse auch den Zauber und das edle Flair der Vergessenen Reiche. In Zeiten von Pillars of Eternity<\/a>, Divinity: Original Sin<\/a> oder auch The Age of Decadence<\/a> wirkt diese Art von oberfl\u00e4chlichem Rollenspiel mit MMO-Flair einfach nur \u00fcberfl\u00fcssig \u2013 und wenn ich kooperativ mit einem Kumpel metzeln, leveln und sammeln will, spiel ich lieber Diablo 3<\/a>. Da hilft auch der Editor nicht, mit dem man zwar recht flott eigene Dungeons und Gebiete ausstaffieren kann, aber angesichts vieler fehlender Kreaturen wie Drachen (!), fehlender St\u00e4dte (!) sowie nur vorgefertigter Infrastruktur und beschr\u00e4nkter Questm\u00f6glichkeiten wird ein D&D-Spielleiter auch hier nur ern\u00fcchtert den Kopf sch\u00fctteln.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schwache Story, nervige Charaktere, mehr Kloppmist als Taktik und ein Baukasten ohne Drachen und St\u00e4dte? Nur wer ein wenig kooperativ metzeln will, k\u00f6nnte kurzfristig unterhalten werden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ansehnliche Kulissen<\/li>\n\n\n
  • originale Orte & Charaktere der Vergessen Welten<\/li>\n\n\n
  • Kampagne mit Entscheidungen \u00fcber Leben & Tod<\/li>\n\n\n
  • bis zu vier Leute kooperativ <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Text\u00fcbersetzungen<\/li>\n\n\n
  • eigene Abenteuer schnell zusammenklicken<\/li>\n\n\n
  • mehrere Enden <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • D&D<\/li>\n\n\n
    • Regelwerk nur oberfl\u00e4chlich ber\u00fccksichtigt<\/li>\n\n\n
    • schwache bis peinliche Dialoge<\/li>\n\n\n
    • uninteressante bis nervige Charaktere<\/li>\n\n\n
    • viele gew\u00f6hnliche Quests<\/li>\n\n\n
    • nur eine Auswahl an D&D<\/li>\n\n\n
    • Rassen & Klassen<\/li>\n\n\n
    • Talente in Charakterentwicklung nicht frei<\/li>\n\n\n
    • langweilige stereotype Geschichte<\/li>\n\n\n
    • zu wenig Taktik im Kampf n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
    • Zauber und Projektile durch Hindernisse<\/li>\n\n\n
    • viel Baukasten<\/li>\n\n\n
    • Charakter mit Copy&Paste<\/li>\n\n\n
    • etwas fummelige Positions<\/li>\n\n\n
    • & Kamerasteuerung<\/li>\n\n\n
    • keine individuellen Aktionsketten erstellen<\/li>\n\n\n
    • nicht mit Gef\u00e4hrten sprechen; keine Beziehung<\/li>\n\n\n
    • einfach \u00fcberall Gold sammeln, Kisten pl\u00fcndern<\/li>\n\n\n
    • armseliger Spielleiter<\/li>\n\n\n
    • Modus (keine Drachen, St\u00e4dte etc.)<\/li>\n\n\n
    • keine eigene Dungeon<\/li>\n\n\n
    • Struktur designen<\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • nur ein Spielstand verf\u00fcgbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 40 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Finale Steamversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Vier Leute kooperativ online.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Spielleiter-Modus f\u00fcr eigene Abenteuer.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Digital Extremes und N-Space wollen Rollenspieler an die Schwertk\u00fcste locken. Ist das nicht die Region in den Vergessenen Reichen, in der u.a. Baldur’s Gate spielte? Richtig. Vor dem Hintergrund von Dungeons & Dragons geht es um klassische Fantasy mit Elfen, Zwergen und viel Magie sowie Gruppentaktik. Neben einer Kampagne ist ein Spielleiter-Modus dabei. Lohnt es sich das vorgefertigte Abenteuer zu bestreiten oder eigene Szenarien zu erstellen? Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3023903,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sword Coast Legends - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Digital Extremes und N-Space wollen Rollenspieler an die Schwertk\u00fcste locken. Ist das nicht die Region in den Vergessenen Reichen, in der u.a. Baldur\u2019s Gate spielte? Richtig. 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