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{"id":3023849,"date":"2015-02-20T17:00:00","date_gmt":"2015-02-20T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pixel_heroes_byte__magic\/3023849"},"modified":"2024-07-18T10:15:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:12","slug":"pixel_heroes_byte__magic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pixel_heroes_byte__magic\/3023849","title":{"rendered":"Pixel Heroes: Byte & Magic (Rollenspiel) – Retro-Trip zum Lachen und Fluchen"},"content":{"rendered":"Vom Kneipeng\u00e4nger zum Weltenretter<\/strong>

Pixel Heroes entf\u00fchrt den Spieler ins verschlafene Abenteurerst\u00e4dtchen Mannhei…, pardon Pixton, wo eine Bande namens “Die S\u00f6hne des MorgenGRAUENS” mit dem Weltuntergang droht. Zumindest in der ersten der drei nacheinander absolvierbaren Kampagnen mit dem Dungeons-&-Dragons-Veteranen zuzwinkernden Titel “Fools of Radiance”. Parodistische Anspielungen und Seitenhiebe findet man rund um Pixton, wo selbst Miyamoto und Sakaguchi als Quest-Ausrufezeichen-Verk\u00e4ufer herhalten m\u00fcssen, immer wieder. Und das nicht nur im Bezug auf Rollen- und Computerspiele.

Besonders sympathisch ist dabei, dass die deutschen Entwickler auch vor sich selbst nicht Halt machen und ihre Figuren grafische Unzul\u00e4nglichkeiten, fehlende Optionen oder nicht programmierte Features anprangern lassen. Auch einen Charaktereditor gibt es nicht. Seine dreik\u00f6pfige Pixelheldentruppe sucht man sich in klassischer Bard’s-Tale-Tradition in der \u00f6rtlichen Taverne aus Menschen, Zwergen, Halblingen oder elfen\u00e4hnlichen Himmelskindern aus.\n
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Vor der \u00f6rtlichen Kneipe erf\u00e4hrt man vom bevorstehenden Ende der Welt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Angebot ist allerdings \u00fcberschaubar und besteht trotz Fassbier und Live-Band lediglich aus einer Hand voll Zufallsg\u00e4sten, die sich nur ein paar Mal neu zusammenw\u00fcrfeln lassen.

Der Zufallsgenerator wird sogar sprachlich eingesetzt, wo er mit seinen Stilbl\u00fcten f\u00fcr herrlich verr\u00fcckte Charakter- und Item-Beschreibungen sorgt. Einem Wolfsreiter, der sich von entstellten Enten sexuell angezogen f\u00fchlt, begegnet man zwar noch mit Vorsicht, aber wie kann man einen Aspiranten abweisen, der ber\u00fchmt daf\u00fcr ist, eine niedliche Katze im Duell besiegt zu haben oder gegen dessen scharfes Schweinefilet ein richterliches Verbot vorliegt? Dar\u00fcber hinaus verf\u00fcgen die Kandidaten nat\u00fcrlich auch \u00fcber individuelle Charakterwerte und F\u00e4higkeiten, die von ihrer Ausr\u00fcstung und Klassenzugeh\u00f6rigkeit abh\u00e4ngen.

Bis zu 30 Professionen, die sich nach und nach freischalten lassen, stehen zur Auswahl. Vom klassischen Barden, Barbaren oder Priester bis hin zu Kuriosit\u00e4ten wie T\u00fcftler, Plagenbringer oder Psionikerin. Hat man sein Trio beisammen, geht’s raus aus der Kneipe und rein ins Abenteuer. In punkto Erz\u00e4hlung und Inszenierung sollte man allerdings keine allzu hohen Anspr\u00fcche setzen, denn auch beim questbasierten Spielverlauf regiert K\u00f6nig Zufall. Jede Kampagne besteht aus acht erfolgreich abzuschlie\u00dfenden Eins\u00e4tzen, die in gut ein Dutzend unterschiedliche Dungeons f\u00fchren, von denen immer zwei via Quest zur Auswahl stehen. Nur der jeweils letzte Einsatz ist vorgegeben.

Der Weg ist das Ziel<\/strong>

Nennenswerte Story-Passagen gibt es aber ohnehin nicht. Ein paar erkl\u00e4rende Worte zum Auftakt und Finale sind quasi alles, was einem dramaturgisch serviert wird. Bis dahin ist es allerdings ein langer, steiniger Weg, auf dem man viel Lehrgeld zahlen muss.\n
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Auf dem Weg zum n\u00e4chsten Dungeon trifft man auch Fantasy-Prominenz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht umsonst wird bereits die erste Kampagne als “schwer” ausgewiesen. Danach wird’s “brutal” und zum Schluss gar “irrsinnig”. Und nein, die Angaben sind nicht \u00fcbertrieben, auch wenn eigentlich nur ausreichend Geduld gefragt ist.

Im Prinzip schickt man Heldentrupp f\u00fcr Heldentrupp in den Tod, um immer mehr \u00fcber die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der Gegner s\u00e4mtlicher Dungeons zu erfahren. Denn nur wer genau wei\u00df, welche elementaren Kr\u00e4fte und Statusabnormalit\u00e4ten wo walten, hat Aussicht auf Erfolg. Wobei selbst mit allem Wissen manches einfach Gl\u00fcckssache bleibt. Schlie\u00dflich kann man sich nur ad\u00e4quat sch\u00fctzen, wenn man auch die daf\u00fcr n\u00f6tigen Mittel zur Verf\u00fcgung hat. Und neben dem begrenzten Inventar hat man halt vor allem auf das, was man von Gegnern erbeutet oder vom Ladenbesitzer angeboten bekommt einfach keinerlei Einfluss.Wenn man im finalen Dungeon nur draufgeht, weil man einfach nicht die notwendige Ausr\u00fcstung ergattern konnte, ist Frust durchaus vorprogrammiert. Denn die Pixelhelden gew\u00e4hren keine zweite Chance oder andere Milde. Stirbt die Gruppe, ist und bleibt sie tot. Es gibt keinerlei Sicherheitsnetz, weder in Form von Continues, R\u00fccksetzpunkten, noch Spielstandssicherungen. Man stirbt, landet auf dem \u00f6rtlichen Friedhof und muss mit neuer Heldentruppe wieder bei null anfangen. F\u00fcr Roguelike-Fans nichts Neues. Choleriker oder andere, denen die Nerven daf\u00fcr fehlen, sollten trotz eigentlich recht kurzer Kampagnen jedoch lieber Abstand halten.

Auch ein Aufleveln abseits der Hauptaufgabe ist nicht m\u00f6glich, da es neben den acht Pflichteins\u00e4tzen keine weiteren Erfahrungspunktequellen gibt. Man w\u00e4hlt eine von zwei zuf\u00e4llig angebotenen Quests bzw. Dungeons, r\u00fcstet sich bestm\u00f6glich aus und verl\u00e4sst die Stadt Richtung Zielort. Die Reise dorthin verl\u00e4uft automatisch, h\u00e4lt allerdings eine Reihe zuf\u00e4lliger Ereignisse bereit, auf deren Ausgang man in Multiple-Choice-Manier Einfluss nehmen kann. Man erf\u00fcllt den skurrilsten Typen Gef\u00e4lligkeiten, l\u00f6st R\u00e4tselfragen, spielt Versuchskaninchen, ger\u00e4t in Hinterhalte oder tut einfach nur seine Meinung kund.

Gefangene des Zufalls<\/strong>

Die Dungeons selbst bestehen alle aus einer Reihe von acht zuf\u00e4llig aneinandergereihten R\u00e4umen, in denen sich entweder Gegner oder Sch\u00e4tze befinden k\u00f6nnen. Letztere sind stets mit Fallen gesichert, deren erfolgreiche Entsch\u00e4rfung von einem zuf\u00e4lligen Charakterwert abh\u00e4ngt. Je h\u00f6her dieser ist, um so geringer das Verletzungsrisiko.\n
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Im Kampf spielen elementare Resistenzen und Statuseffekte eine entscheidende Rolle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKommt es hingegen zum Kampf, ist weder eine Flucht, ein Formationswechsel, noch der Einsatz von Heiltr\u00e4nken oder das \u00c4ndern der Ausr\u00fcstung m\u00f6glich. Erst nach Kampfende darf geheilt, umger\u00fcstet oder umgestellt werden. Ein vorzeitiges Verlassen des Dungeons bleibt allerdings auch dann tabu.

Immerhin darf man beim strikt rundenbasierten Kampfsystem stets als Erster agieren und einen seiner drei Gruppenmitglieder eine von je zwei klassen- oder ausr\u00fcstungsbezogenen Fertigkeiten ausf\u00fchren lassen. Danach kommt einer der bis zu drei Gegner zum Zug und so weiter, bis eine Seite aufgerieben ist. Es gibt ein simples Formations- und Elementarsystem, Reichweitenbeschr\u00e4nkungen sowie zahlreiche Statuseffekte, die den Kampfverlauf ma\u00dfgeblich beeinflussen. Ein von Verwirrung heimgesuchter Angriffsmagier kann mit nur einer Aktion die gesamte Party ausl\u00f6schen, ein gegen die richtigen Elemente und Beeintr\u00e4chtigungen resistenter Heiler einen kompletten Dungeon im Alleingang bew\u00e4ltigen.

W\u00e4hrend Ausr\u00fcstungsf\u00e4higkeiten beliebig oft eingesetzt werden k\u00f6nnen, haben Klassenf\u00e4higkeiten individuelle Reaktivierungszeiten. Mana, Aktionspunkte oder \u00e4hnliches gibt es nicht. Allerdings muss jedes Gruppenmitglied nach seinem Einsatz eine Runde pausieren, so lange die anderen beiden nicht tot sind. So lange mindestens ein Gruppenmitglied am Leben ist, besteht aber auch f\u00fcr die Gefallenen noch Hoffnung. Schafft es nur ein \u00dcberlebender zur\u00fcck nach Pixton, kann der seine verstorbenen Kameraden n\u00e4mlich in der Kirche gegen einen Obolus wiederbeleben lassen. Zuvor muss man allerdings den letzten Raum des aktuellen Dungeons erreichen, den dortigen Boss bezwingen und sich auf dem R\u00fcckweg zur Stadt nochmals heil durch die zuf\u00e4lligen Reiseereignisse schl\u00e4ngeln.

Steigt ein Held eine Stufe auf, darf man selbst Punkte auf die f\u00fcnf Grundwerte Leben, St\u00e4rke, Geschick, Intelligenz und Glaube verteilen, die sich zusammen mit der angelegten Ausr\u00fcstung wiederum auf die H\u00f6he der physischen und magischen Angriffskraft, der Pr\u00e4zision, der Heilf\u00e4higkeit sowie der physischen und magischen Verteidigung auswirken.\n
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Bei Navigation und Men\u00fcf\u00fchrung gibt es durchaus noch Optimierungsbedarf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAudiovisuell wird nostalgischer Pixel- und Dudel-Charme im Stil von Fez<\/a>, Superbrothers<\/a> und Konsorten aufgetischt.

Die deutsche Lokalisierung liest sich dank heimischer Entwickler sehr angenehm und bietet gelungene Wortwitze und Dialekte. Alternativ kann man das Abenteuer aber auch auf Englisch genie\u00dfen. Sprachausgabe gibt es in beiden F\u00e4llen keine. Die Benutzerf\u00fchrung ist hier und da unn\u00f6tig umst\u00e4ndlich. Neben der Zielauswahl h\u00e4tte man vor allem das st\u00e4ndige Hin- und Herschalten zwischen Kampf-Log und Statusanzeige eleganter l\u00f6sen k\u00f6nnen. Gravierende Mankos bestehen jedoch nicht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPixel Heroes kann ebenso witzig wie frustrierend sein. Da schmunzelt man noch \u00fcber den letzten parodistischen Seitenhieb auf den Herrn der Ringe, die Matrix oder Super Mario und im n\u00e4chsten Moment sorgt eine einzige gegl\u00fcckte Gegneraktion f\u00fcr die Ausl\u00f6schung der kompletten Party und deren permanenten Tod. Kein Continue, kein R\u00fccksetzpunkt, kein Spielstandladen – man landet, egal wie weit man gekommen ist, auf dem Pixel-Friedhof neben all den anderen gescheiterten Abenteurergruppen. Und trotzdem kehrt man, nachdem man die Entwickler, den Zufallsgenerator, Gott, die Welt und sich selbst mehrfach verflucht hat, immer wieder mit neuer Truppe und Strategie zur\u00fcck, bis zwischen den ganzen Grabsteinen endlich ein Denkmal steht. Dabei sind die Tode in der Regel nicht einmal taktischem Versagen, sondern schn\u00f6den Trial-&-Error-Tretm\u00fchlen oder dem Zufall geschuldet: Wenn einen weder Shop noch Gegner mit passender Ausr\u00fcstung versorgen, ist man einfach chancenlos. Zudem setzen die auch inhaltlich zuf\u00e4llig zusammengesetzten Pixelabenteuer f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu sehr auf Recycling. Die drei Kampagnen unterscheiden sich nur in punkto Schwierigkeit und Finale. Auch die Benutzerf\u00fchrung h\u00e4tte man teils noch deutlich optimieren k\u00f6nnen. Dank gro\u00dfer Charaktervielfalt und sympathischer Selbstironie wurde ich unterm Strich dennoch knapp gut unterhalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Humorvolles Roguelike-Rollenspiel f\u00fcr nervenstarke Pixelfans.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spannende Dungeon-Besuche ohne Sicherheitsnetz…<\/li>\n\n\n
  • sympathischer Humor inklusive Selbstironie<\/li>\n\n\n
  • satte 30 freischaltbare Charakterklassen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …die durch viel Trial<\/li>\n\n\n
    • &<\/li>\n\n\n
    • Error aber auch frustrieren k\u00f6nnen<\/li>\n\n\n
    • viele Wiederholungen & Zufallselemente<\/li>\n\n\n
    • teils verbesserungsw\u00fcrdige Navigation & Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsch & Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamDesura<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Desura<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit Pixel Heroes: Byte & Magic haben The Bitfather und Headup Games ein satirisches Roguelike-Rollenspiel f\u00fcr den PC ver\u00f6ffentlicht, das einen sowohl zum Lachen als auch Fluchen bringen kann. Warum, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3023855,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pixel Heroes: Byte & Magic - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Pixel Heroes: Byte & Magic haben The Bitfather und Headup Games ein satirisches Roguelike-Rollenspiel f\u00fcr den PC ver\u00f6ffentlicht, das einen sowohl zum Lachen als auch Fluchen bringen kann. 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