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{"id":3023829,"date":"2017-07-04T15:17:00","date_gmt":"2017-07-04T13:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hollow_knight-2\/3023829"},"modified":"2024-07-18T10:15:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:09","slug":"hollow_knight-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hollow_knight-2\/3023829","title":{"rendered":"Hollow Knight (Plattformer) – Biene Maja \u00e0 la Tim Burton"},"content":{"rendered":"

Der geh\u00f6rnte Held<\/strong><\/p>\n

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Falls ihr auf der Suche nach magischen Momenten seid und Plattformer wie Outland<\/a>, Headlander<\/a> oder Guacamelee!<\/a> m\u00f6gt, empfehle ich euch dringend Hollow Knight<\/a> zu spielen. Dabei f\u00fchlt es sich zun\u00e4chst gar nicht so besonders an, wenn man mit dem geh\u00f6rnten Helden durch die schwarzwei\u00dfen Kavernen und Tropfsteinh\u00f6hlen wandert. Die Kulissen sind handgezeichnet und wirken liebevoll, aber man springt ganz vertraut \u00fcber Abgr\u00fcnde oder Fallen und verkloppt recht simpel kleine K\u00e4fer – mit einem Nagel als Schwert, wie putzig!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82242,id=92548453)]\"<\/figure>\n
Der gerh\u00f6rnte Held trifft immer wieder auf Charaktere, die ein wenig von der Spielwelt erz\u00e4hlen und Auftr\u00e4ge vergeben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Aber der gew\u00f6hnliche Schein der Spielmechanik tr\u00fcgt. Die interessant konzipierte K\u00e4ferwelt weckt mit ihrer melancholischen Stimmung, skurrilen Charakteren sowie der apokalpytischen Ausgangslage die Neugier. Dabei h\u00e4lt sich die Story mit wenigen Dialogen stark zur\u00fcck, so dass man lediglich erf\u00e4hrt, dass unter der nahezu verlassenen Stadt ein riesiges verlorenes K\u00f6nigreich schlummert. Immerhin wei\u00df ein \u00c4ltester, was zu tun ist: Es braucht nat\u00fcrlich einen Helden, der es von all den Monstern befreit und wachk\u00fcsst! Klingt bekannt m\u00e4rchenhaft und stereotyp, aber erinnert sehr angenehm an die apokalyptische Er\u00f6ffnung der Soulsreihe. Und je weiter man mit dem kleinen Ritter wandert, desto mehr charmante D\u00e9j\u00e0-vus kann man entdecken. Aber wo sind die magischen Momente, die ich versprochen habe?.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Hirschk\u00e4fer im Galopp<\/strong><\/p>\n


Hier ist einer: Als ich zum ersten Mal mit dem kleinen Helden eine Stationsglocke l\u00e4ute,<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82242,id=92548433)]\"<\/figure>\n
Die handgezeichneten Kulissen erzeugen zusammen mit der wundersch\u00f6nen Musik eine melancholische Stimmung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

donnert es pl\u00f6tzlich. Und aus dem Hintergrund galoppiert ein riesiger Hirschk\u00e4fer heran, der schnaubend vor mir wartet. Das klingt banal, aber die Animationen sind so eindringlich, der Stil ist so markant, dass ich mich sofort an den epischen Charme der Zeichentrickfilme der 80er erinnert f\u00fchlte. Das Artdesign wirkt so, als h\u00e4tte Tim Burton mit dunklen Farben die Biene Maja interpretiert. Oder anders: Das D\u00fcstere und das Putzige, das Skurrile und das Niedliche gehen hier eine stimmungsvolle Symbiose ein.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Dieses spektakul\u00e4re Reittier ist \u00fcbrigens auch sehr n\u00fctzlich, denn die K\u00e4ferwelt unter Tage ist riesig und \u00fcber ein Wegenetz verbunden. W\u00e4hrend man diese \u00fcber etwa 30 Stunden mit all ihren Fahrst\u00fchlen, Sch\u00e4chten und Kavernen erkundet, schaltet man an der Oberfl\u00e4che immer mehr Figuren und H\u00e4ndler frei, bei denen man einige Gegenst\u00e4nde, seltsame Artefakte (was macht man mit einem ranzigen Ei oder einer Maskenscherbe?) sowie den wichtigen Kartenkomfort erstehen kann. Man kann im wahrsten Sinne des Wortes nicht alles sofort durchschauen! Und diese R\u00e4tselhaftigkeit geh\u00f6rt zu den gro\u00dfen St\u00e4rken des Spieldesigns. Zun\u00e4chst hat man n\u00e4mlich weder einen Kompass noch eine Feder oder Marker f\u00fcr besondere Orte wie Quellen, so dass man sich in den sp\u00e4rlich beleuchteten Untiefen verirren kann. Zwar kann man eine Karte aufrufen, aber die gibt in ihrer Standardversion lediglich rudiment\u00e4re Hinweise.<\/p>

Nagel auf den Kopf<\/strong>

Auf lange Sicht kann so ein Schwarzwei\u00df-Stil recht monoton wirken. Vor allem, weil man auf der Jagd nach den “Geo” genannten M\u00fcnzen viele bekannte Areale durchstreifen muss. Aber sehr geschickt sorgt das Artdesign an den richtigen Stellen f\u00fcr Farbtupfer und visuelle Reize, so dass ganz unterschiedliche Stimmungen entstehen – darunter nicht nur unheimliche, sondern auch groteske und lustige Situationen, wenn ein K\u00e4fer mit seiner Spitzhacke ein Lied summt oder sich ein Wurm \u00fcber zur\u00fcckgebrachte Larven freut. Sch\u00f6n ist auch, dass man an vielen Stellen gar nicht wei\u00df, wie man weiter kommt, weil vielleicht Ausr\u00fcstung, eine F\u00e4higkeit oder ein Schl\u00fcssel fehlt. Das Ganze ist zwar nicht so gut verzahnt und hinsichtlich der Herausforderungen nicht so vielf\u00e4ltig wie
Outland<\/a>, aber \u00e4hnlich wie im Klassiker Metroid \u00fcber die schrittweise \u00d6ffnung von Wegen und Pforten konzipiert, so dass man sich immer wieder auf neue Areale freuen kann.

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Mit der Zeit kann man Gegenst\u00e4nde kaufen und weitere F\u00e4higkeiten gewinnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben diesen Erkundungsreizen sowie akrobatischen H\u00fcpfeinlagen \u00fcber zig Abgr\u00fcnde, Plattformen und Fallen steht der Kampf im Vordergrund. \u00dcber 130 Gegnertypen sowie 30 Bosse gilt es zu besiegen. Zwar ist das Kampfsystem im Vergleich zu Salt and Sanctuary<\/a> oder DarkMaus<\/a> extrem simpel, denn ohne Block oder Riposte haut man zun\u00e4chst einfach drauf und kann lediglich ausweichend springen, so dass man stets auf dieselbe Art agiert. Die Steuerung ist pr\u00e4zise, die Kollisionsabfrage ist allerdings nicht immer \u00fcber alle Zweifel erhaben.

Entspannen auf der Bank<\/strong>

Aber mit der Zeit kann man seinen Nagel aufr\u00fcsten und lernt neue F\u00e4higkeiten, kann von W\u00e4nden aus weiter springen, sich von Insekten unterst\u00fctzen lassen oder verschie\u00dft den Seelenpfeil, so<\/p>\n

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In den Bossk\u00e4mpfen wird der Bildschirm schonmal von mehr Farbe geflutet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

dass man auch bis dato unerreichbare Simse erreichen und aus der Distanz feuern kann. Auch das nervige Aufsammeln der meist \u00fcberall verstreuten M\u00fcnzen\u00a0 l\u00e4sst sich so automatisieren. Und man kann \u00fcber eine Laterne etwas mehr Licht in nahezu schwarze H\u00f6hlen bringen.

Man hat nur eine begrenzte Zahl an Pl\u00e4tzen f\u00fcr seine F\u00e4higkeiten & Co zur Verf\u00fcgung, so dass man diese je nach Situation wechseln sollte. Das kann man lediglich an den B\u00e4nken, an denen man \u00e4hnlich wie an den Lagerfeuern der Soulsreihe rasten und regenerieren kann.

Interessant ist das Heilprinzip: F\u00fcr jeden Treffer an Monstern f\u00fcllt sich Seelenenergie, die man entweder f\u00fcr seine Zauber einsetzen kann oder um damit direkt ein oder mehrere Leben aufzuf\u00fcllen. Zwar wirkt das Spiel dadurch sehr verzeihlich, aber auch hier tr\u00fcgt der Schein, denn von seinen f\u00fcnf anf\u00e4nglichen Leben kann man in einer Szene mit Fallen und Feinden ganz schnell mehrere verlieren – ganz zu schweigen von den Bossk\u00e4mpfen, die euch in mehreren Phasen einiges abverlangen. Au\u00dferdem kann man nicht auf Knopfdruck ein Leben regenerieren, sondern muss es \u00fcber ein paar Sekunden aufladen, so dass man verwundbar ist; ein gutes System. Und wenn man stirbt? Verliert man all sein Geo! Aber da l\u00e4sst die Soulsreihe wieder gr\u00fc\u00dfen: An der Stelle des Todes lauert ein schwarzer Schatten – wenn man diesen besiegt, bekommt man seine Beute zur\u00fcck.

K\u00fcrzlich wurden f\u00fcr PC die ersten kostenlosen Zusatzinhalte angeboten. Im “Free Content Pack 01: Hidden Dreams” warten u.a. zwei neue Bosse, zwei neue Musikst\u00fccke sowie eine Teleportf\u00e4higkeit und eine weitere Station. All das wird auch in der kommenden Switch-Version enthalten sein, die laut Team Cherry bereits fertig entwickelt ist und demn\u00e4chst in Nintendos eShop ver\u00f6ffentlicht wird.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Hollow Knight ist ein kleines Juwel, das ich euch w\u00e4rmstens empfehlen kann. Zwar erreicht es nicht ganz die Klasse eines Outland, aber es ist ein sehr stimmungsvolles Abenteuer. Man h\u00fcpft, k\u00e4mpft und r\u00e4tselt in einer dem Untergang geweihten K\u00e4ferwelt, die ebenso melancholische wie gnadenlose, aber auch niedliche und skurrile Momente bietet. So manche verschrobenen Charaktere und vor allem das Artdesign wirkt so, als h\u00e4tte Tim Burton die Biene Maja mit dunklen Farben interpretiert. Hinzu kommt nicht nur eine wunderbare Musikuntermalung, sondern auch eine geduldige Regie, die f\u00fcr ein angenehm ruhiges Erkunden mit \u00fcberraschenden H\u00f6hepunkten sorgt. Die Anleihen aus der Soulsreihe sind bis hin zum Einsammeln der Beute nach dem Tod sp\u00fcrbar, aber wesentlich dezenter als etwa in direkten Nachahmern wie DarkMaus oder Salt and Sanctuary, zumal der Schwierigkeitsgrad dank des Heilsystems deutlich verzeihlicher ist. Schade ist, dass das Kampfsystem recht simpel bleibt, einige Stellen mit Mehrfachtoden frustrieren k\u00f6nnen und der geh\u00f6rnte Held nicht markant genug entwickelt werden kann. Au\u00dferdem kann das Einsammeln der M\u00fcnzen zu Beginn ebenso m\u00fchsam sein wie das Absuchen bekannter Areale. Aber mit der Zeit gewinnt man n\u00fctzliche F\u00e4higkeiten, die vieles abfedern und erschlie\u00dft damit neue Bereiche wie in Metroid & Co. Wer Plattformer mag, kommt um Hollow Knight nicht herum!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Als h\u00e4tte Tim Burton die Biene Maja mit dunklen Farben interpretiert: Hollow Knight ist ein sehr stimmungsvoller, angenehm ruhig designter Plattformer.<\/p><\/div><\/div>

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