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{"id":3023822,"date":"2015-04-24T10:12:00","date_gmt":"2015-04-24T08:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/thehunter_primal\/3023822"},"modified":"2024-07-18T10:15:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:15:08","slug":"thehunter_primal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/thehunter_primal\/3023822","title":{"rendered":"theHunter: Primal (Simulation) – Auge in Auge mit den Giganten"},"content":{"rendered":"

\u00dcberleben unter Dinos<\/strong>

Das Prinzip klingt verlockend: Endlich mal ein Jagdspiel, bei dem ich nicht nur auf harmloses Wild, sondern aggressiv durch die Steppe stampfende Urzeitviecher anlege. Als technisches Grundger\u00fcst dient die Jagdsim theHunter<\/a>. Zum Spielen der Stand-Alone-Erweiterung mit dem Untertitel \u201ePrimal\u201c wird aber kein anderer Ableger der Reihe ben\u00f6tigt. Stattdessen hat Entwickler Expansive Worlds die Formel ein wenig umgebaut und mit Survival-Elementen angereichert, die sich an beliebten Titeln wie DayZ<\/a> orientieren. Diesmal gehe ich nicht einfach nur auf die Jagd, sondern werde als Str\u00e4fling mit einer Kapsel auf einem pr\u00e4historischen Planeten abgeworfen. Ob meine Figur \u00fcberlebt, h\u00e4ngt ganz davon ab, wie geschickt oder d\u00e4mlich ich mich anstelle. Der makabre Plan sieht vor, dass ich zusammen mit anderen H\u00e4ftlingen die gef\u00e4hrlichen Dinos ausrotte, um die Insel f\u00fcr Siedler bezugsf\u00e4hig zu machen. Die Rahmenhandlung wird allerdings nur in minimalistischen Textfenstern erz\u00e4hlt. Die Ankunft h\u00e4tte man gerade beim gew\u00e4hlten Survival-Thema deutlich mitrei\u00dfender gestalten k\u00f6nnen. Nicht einmal Tutorials bereiten mich auf meinen \u00dcberlebenskampf vor. Stattdessen hei\u00dft es: “Friss oder stirb – und wirf vielleicht noch eine Blick auf die zu knapp gehaltene Anleitung im Men\u00fc, die nur Grundlagen verr\u00e4t.”

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Menschliche Knochen eignen sich hervorragend f\u00fcr die Zahnpflege von Raptoren! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn den ersten Minuten lief ich dementsprechend planlos in der Ego-Sicht \u00fcber die Insel, w\u00e4hrend sich im meinem Kopf zahlreiche Fragezeichen bildeten: Wie komme ich an eine bessere Waffe als meine Machete und den schwachen Bogen? Wie \u201everwerte\u201c ich noch gleich das frisch erlegte Rudel Velociraptoren mit meinem seltsamen PDA? Mein Tipp: Zieht zu Beginn nicht alleine los, sondern tretet von Anfang an den Servern anderer Spieler bei. Und benutzt schon zu Beginn oft und ausgiebig den Text-Chat! Fast alle menschlichen J\u00e4ger sind sehr hilfsbereit und helfen Neulingen gerne auf die Spr\u00fcnge. Bis zu 16 \u00dcberlebensk\u00fcnstler pirschen gleichzeitig \u00fcber die Insel, manche Server sind allerdings passwortgesch\u00fctzt. Wer m\u00f6chte, kann statt des kooperativen Spiels auch einen PvP-Modus starten.

Hilfreiche Community<\/strong>

Ich wurde erstmal gebeten, nicht wie eine Dino-Scheuche in meinen leuchtend gelben Standard-Str\u00e4flingsanzug herumzulaufen. Als der Veteran mit Early-Access-Erfahrung bemerkte, dass ich neu war, nahm er mich erstmal in Ruhe mit auf eine halbst\u00fcndige Tour zu den auf der Insel verstreuten Kisten und Vorratslagern und verschaffte mir allerlei wichtige Utensilien: Tarn-Kleidung f\u00fcr Kopf, Beine und Oberk\u00f6rper, ein Scharfsch\u00fctzengewehr, eine Crowd-Control-Schotflinte Kaliber 12 mit Visier-Aufsatz und Munition. Dann wanderten wir gemeinsam ein Weilchen durch die Pr\u00e4rie, an einem Wald entlang und pirschten uns schlie\u00dflich langsam an einen T-Rex heran. Den Gigant erkennt man nat\u00fcrlich an seinem donnernden Stampfen wie im Film Jurassic Park. Auch andere Arten lassen sich akustisch orten, wenn man die Ohren offen h\u00e4lt. Vor allem auf die im Rudel jagenden Utahraptoren sollte man achten: Manchmal kommunizieren sie nur durch Bellen und andere Alltags-Laute untereinander. Wenn sie sich f\u00fcr die Jagd auf mich abstimmen, werden ihre Schreie aber spitzer. Sie sind die nervigsten Reptilien auf der Insel, da ich im Dickicht des Waldes jederzeit in eines ihrer Reviere stolpern kann. Ein versprengtes Exemplar l\u00e4sst sich problemlos durch geschicktes Umkreisen und ein paar gezielte Schl\u00e4ge mit der Machete in die Flucht schlagen, doch wenn mehrere der Biester zusammen angriffen, bin ich schon mehrmals zu ihrer Mahlzeit geworden. Vor allem, wenn mir die begrenzte Puste ausgeht, wird es schwer, gleichzeitig auszuweichen und zuzuschlagen. Schade, dass die Entwickler den Nahkampf trotz neuem Survival-Fokus nicht griffiger gestaltet haben. Mehr als ein paar h\u00f6lzerne Hiebe und Ausweichbewegungen sind mit der Machete nicht drin. Wenn mein Angreifer schlie\u00dflich klein bei gibt, l\u00e4sst er sich ziemlich schwer einholen \u2013 daher versuche ich auf der Jagd stets das \u00dcberraschungsmoment zu nutzen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77963,id=92503641)]\"<\/figure>\n
Zeit f\u00fcr Romantik: Auf diesem Server wurde der Tag einfach \u00fcbersprungen und es herrschte ewige Nacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls ich die Spur eines T-Rex entdeckt habe, hefte ich mich mit Hilfe meines \u201eSettler Mate\u201c an seine Fersen. Das kleine Navigationsk\u00e4stchen erweist sich als praktisches Instrument auf der Spurensuche. Wenn ich mehrere rot leuchtenden Fu\u00dfabdr\u00fccke oder Kothaufen hintereinander anklicke, ergibt sich auf der GPS-Karte langsam ein Umkreis oder Richtungskegel, in dem sich mein potenzielles Opfer befinden k\u00f6nnte. Und Tatsache: Nachdem ich ein wenig im Zickzack durch den Wald getapst bin, sehe ich, wie sich am anderen Ende einer Lichtung ein Hals in den Himmel reckt. Langsam schleiche ich in der Hocke zur\u00fcck in den Wald und seitlich um die Lichtung herum. Nachdem ich ein paar Minuten lang in seine N\u00e4he gepirscht bin, schmei\u00dfe ich mich auf den Boden und robbe hinter einen Findling, der mir Deckung geben soll.\n

\u00a0<\/p>

Feuer!<\/strong>

Ich lege an, jage ihm mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr drei Sch\u00fcsse in die K\u00f6rpergegend, in der ich Herz und Lunge vermute, und binnen Zehntelsekunden stampft der w\u00fctende Koloss in meine Richtung. Auf den Kopf soll man laut Anleitung m\u00f6glichst nicht zielen \u2013 schlie\u00dflich gibt es bei dem J\u00e4ger mit dem Erbsenhirn dort nicht sonderlich viel, was kaputt gehen k\u00f6nnte. Ich robbe zwischen zwei fette Findlinge, warte ein Weilchen \u2013 und tats\u00e4chlich: Der Riese kann mich nicht direkt orten und streckt erst einmal schnuppernd die Nase in den Wind. Weglaufen ist in diesem Spiel grunds\u00e4tzlich eine schlechte Idee, da alle Urzeitechsen deutlich schneller rennen k\u00f6nnen als ein Mensch. Vielleicht h\u00e4tte ich einfach mehr Geduld beweisen m\u00fcssen, bis der Rex das Interesse verliert und sich wieder entfernt. Auch durch Steinw\u00fcrfe lassen sich Dinos ablenken. Stattdessen stecke ich meinen Kopf aus der Deckung und dr\u00fccke noch ein paar Mal mit der Schrotflinte ab. Offensichtlich hat das nicht gereicht: Ein schneller Haps und ich bin tot. Mahlzeit!

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77963,id=92503640)]\"<\/figure>\n
Prozessor und Arbeitsspeicher werden durch die offene Welt gefordert – die Mindestvoraussetzungen f\u00fcr die Grafikkarte bleiben dagegen moderat (laut Verpackung langt z.B. eine GeForce 8800). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn solchen Momenten und beim langsamen Heranpirschen kommt in theHunter: Primal durchaus Jagdstimmung auf, auch weil die Natur so idyllisch wirkt. Es gibt eine h\u00fcbsche Beleuchtung, einen Tag- und Nachtwechsel, prasselnde Schauer und einen gelungenen Soundteppich \u2013 je nach Ort und Tageszeit mit zirpenden Grillen, atmosph\u00e4rischem Windrauschen und dem Rascheln der Pflanzen. Schade, dass nicht auch die Schreie der Urzeitechsen besser abgemischt wurden. Ihre Rufe klingen meist deutlich zu nah und laut, so dass ich mich oft viel zu fr\u00fch umgedreht habe, statt strategisch g\u00fcnstig weiter zu laufen. Unsch\u00f6n ist auch, dass am Horizont st\u00e4ndig kleine Pflanzen und andere Details ins Bild ploppen.

Technisch nur halbwegs auf der H\u00f6he der Zeit<\/strong>

Das Unterholz ist dicht genug, damit Raptoren effektiv darin herum huschen k\u00f6nnen. Im Gegensatz zu
Evolve<\/a> oder Grow Home<\/a> mangelt es aber an zerkl\u00fcfteten Vorspr\u00fcngen und interessanten Eigenheiten im Terrain. Haben die Entwickler vielleicht bewusst nur sanfte H\u00fcgel eingebaut, damit die Dinosaurier nicht auf der Flucht h\u00e4ngen bleiben? Scheue Kolosse wie Triceratopse (von der Commmunity liebevoll Trixis genannt) galoppieren in Sekundenschnelle davon, wenn man sie aufschreckt. Die KI der Tiere schwankt: Das Fluchtverhalten und die Jagd im Rudel wirkt relativ glaubw\u00fcrdig, im Kampf spulen die meisten Biester aber zu oft die gleichen Attacken ab. Auch der Angriff des flatternden Flugsauriers Quetzalcoatlus wirkt zu vorhersehbar: Lauft im Eiltempo \u00fcber eine seiner Lichtungen oder am steinigen Berg hinauf und ihr k\u00f6nnt euch sicher sein, dass er etwa einmal pro Minute versucht, euch zu krallen und aus der Luft auf den Felsen zerschellen zu lassen. Noch stumpfer agieren die Velociraptoren, die sich selbst im Rudel fast ohne Gegenwehr mit der Machete niedermetzeln lassen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77963,id=92503634)]\"<\/figure>\n
Mit dem Horn lockt man die scheuen Triceratopse an… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu Beginn des Spiels versuchte ich noch, mich m\u00fchsam mit Hilfe von solchem Kleinvieh hochzuleveln, denn Schusswaffen kann man sich erst ab Level 10 zulegen. Au\u00dferdem kann es passieren, dass man sich vorm Besuch des Shops erst einmal einem Dino zum Fra\u00df vorwerfen muss: Dann landet man mit einer neuen Kapsel auf dem Planeten und bekommt sofort Zugriff auf den Shop. Das Prinzip funktioniert \u00e4hnlich wie in ZombiU<\/a>: Wenn ein J\u00e4ger tot ist, bleibt er auch tot. Ich schl\u00fcpfe dann in die Haut des n\u00e4chsten Neuank\u00f6mmlings. Nach dem Neustart kann ich mich aber immerhin noch auf den Weg zur fallen gelassenen Ausr\u00fcstung des Vorg\u00e4ngers machen \u2013 falls sie noch nicht bereits von anderen J\u00e4gern stibitzt wurde. Mit dem durch die Jagd verdienten Geld lassen sich z.B. ein Revolver, ein Doppellaufgewehr, ein Scharfsch\u00fctzengewehr sowie einige Aufs\u00e4tze und Kleidungsst\u00fccke zulegen. Die Auswahl f\u00e4llt aber \u00e4hnlich mager aus wie die Zahl der Dinosaurierarten: Lediglich sechs Bleispritzen gibt es im Shop; und nur f\u00fcnf Echsentypen stampfen \u00fcber die rund f\u00fcnf mal f\u00fcnf Kilometer gro\u00dfe Insel. Immerhin gibt es aber zus\u00e4tzlich noch ein paar n\u00fctzliche Gadgets wie unterschiedlich starke Medikamentenfl\u00e4schchen oder ein Horn zum Anlocken der Triceratopse. Auch Dino-Eier und (mitunter ungesunde) Pilze lassen sich verspeisen. Rollenspiel-Feinheiten wie Koch-Sessions oder das Schmieden von Werkzeugen gibt es hier aber nicht.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Wenn man sich erst einmal durch den sperrigen Einstieg von theHunter: Primal gek\u00e4mpft hat, besitzt die Jagd auf die Urzeit-Giganten durchaus ihren Reiz. Vor allem im Zusammenspiel mit anderen J\u00e4gern lernt man nach und nach Taktiken, mit denen man m\u00f6glichst lange \u00fcberlebt und sich effektiv an die Dinos heranpirscht, ohne sie zu fr\u00fch aufzuschrecken. Wer sich auf die Jagd begibt, sollte aber \u00e4hnlich wie in der Realit\u00e4t viel Geduld mitbringen. Oft dauert es lang, bis man bei der Spurensuche erfolgreich war und im passenden Terrain auf sein Ziel anlegt. In solchen Momenten kommt durchaus Spannung auf – \u00a0da man bei unbedachtem Agieren schnell selbst zur Mahlzeit wird und seine Ausr\u00fcstung verliert. Insgesamt wirkt der Abenteuerausflug auf den pr\u00e4historischen Planeten aber zu rudiment\u00e4r: Die nur f\u00fcnf Dinosaurier-Arten bieten mit ihren nicht sonderlich komplexen KI-Routinen auf Dauer zu wenig \u00a0Abwechlung – gerade im Vergleich zu Umfang-Riesen wie Monster Hunter<\/a>. Auch das Terrain wirkt im Vergleich zu Evolve zu einf\u00f6rmig: Das h\u00fcbsch inszenierte Inselpanorama bietet zwar dichtes Unterholz und sch\u00f6ne Wetterkapriolen, aber kaum interessante Erdverwerfungen, steile Vorspr\u00fcnge, H\u00f6hlen oder dergleichen. Wer sich mit der minimalistischen und etwas sperrigen Aufmachung anfreundet, kann aber durchaus einige entspannte Abende auf dem Dino-Planeten verbringen \u2013 vor allem, wenn man sich gemeinsam auf die Jagd begibt.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der idyllische Mix aus Dino-Jagd und \u00dcberlebenskampf entfaltet durchaus seine Faszination – Umfang und Pr\u00e4sentation wirken aber minimalistisch. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • langwieriges Spurensuchen und Anpirschen f\u00e4ngt Jagdgef\u00fchl gut ein<\/li>\n\n\n
  • mit f\u00e4higen Mitspielern wird es kooperativ unterhaltsam <\/li>\n\n\n
  • idyllische Naturpanoramen<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Akustik mit Wind-, Zirp- und Naturger\u00e4uschen<\/li>\n\n\n
  • dichtes Unterholz wird von Raptoren gut f\u00fcr die Deckung genutzt<\/li>\n\n\n
  • Tag\/Nachtwechsel<\/li>\n\n\n
  • dynamische Wettereffekte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sperriger Einstieg ohne Tutorial oder ausf\u00fchrliche Anleitung<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcnf Dinosaurier<\/li>\n\n\n
    • Arten und wenige Waffen bieten wenig Abwechlung<\/li>\n\n\n
    • Dino<\/li>\n\n\n
    • KI und Abmischung ihrer Schreie wirken nur bedingt realistisch<\/li>\n\n\n
    • kaum steile H\u00e4nge oder verwinkelter Dschungel wie in Evolve<\/li>\n\n\n
    • In der Ferne ploppen st\u00e4ndig kleine Objekte und Detailstufen ins Bild<\/li>\n\n\n
    • h\u00f6lzerner Nahkampf<\/li>\n\n\n
    • Rahmenhandlung sehr minimalistisch gehalten<\/li>\n\n\n
    • seltene Abst\u00fcrze oder Verbindungsabr\u00fcche<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online: Bis zu 16 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgateEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die gew\u00f6hnliche Jagd war gestern: Kurz vorm US-Kinostart von Jurassic World widmen sich auch die Just-Cause-Macher dem pr\u00e4historischen Thema. Ausgesetzt auf einer weitl\u00e4ufigen Insel pirscht man sich langsam an die Giganten heran, p\u00e4ppelt seine Ausr\u00fcstung auf oder wird selbst zur Mahlzeit, wenn es “Ureinwohnern” wie dem T-Rex zu bunt wird. Ein gelungener Mix aus kooperativer Jagdsimulation und \u00dcberlebenskampf?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3023828,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"theHunter: Primal - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die gew\u00f6hnliche Jagd war gestern: Kurz vorm US-Kinostart von Jurassic World widmen sich auch die Just-Cause-Macher dem pr\u00e4historischen Thema. 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