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{"id":3023780,"date":"2015-06-04T08:40:00","date_gmt":"2015-06-04T06:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hatred\/3023780"},"modified":"2024-07-18T10:14:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:14:12","slug":"hatred","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hatred\/3023780","title":{"rendered":"Hatred (Action) – Amoklauf als Zweistick-Shooter"},"content":{"rendered":"Wieso nur?<\/strong>

“Ihr d\u00fcrft diesem Titel keine Plattform geben!” Wieso eigentlich nicht? Weil das Thema des Amoklaufes thematisch schmerzt oder zu starker Tobak ist? Dann d\u00fcrfte man sich auch nicht \u00fcber Filme wie Henry: Portrait of a Serial Killer (1986), Natural Born Killers (1994), Kalifornia (1993), Mann bei\u00dft Hund (1992) und einige andere moderne Klassiker unterhalten, die auf mitunter drastischen Wegen versuchen, einen Einblick in die Motivation von Amokl\u00e4ufern und Serienkillern zu geben. Sicherlich kann man \u00fcber die dargestellte Gewalt der Zelluloid-Werke vortrefflich streiten. Aber man wird nicht gezwungen, diese Filme anzuschauen – ebensowenig wird man gezwungen, dieses Spiel zu spielen. Und in einer Zeit, in der sich Filme und Spiele immer weiter ann\u00e4hern, ist es doch eigentlich positiv, dass ein Titel sich dieser Thematik annimmt. Oder nicht?

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Leider verpasst es Hatred, der Thematik auch nur eine interessante Facette abzugewinnen. Es bleibt eine Effektschau, die unheimlich schnell langweilig wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings verpasst Hatred im Vergleich zu den Filmen ein wichtiges Element – bzw. l\u00e4sst es komplett au\u00dfen vor: Die Motivation. Den Einblick in den Verstand des Misanthropen, der zu extrem drastischen Mitteln greift. Wo ist der Grund, dass sich der langhaarige sowie hellh\u00e4utige Protagonist bis an die Z\u00e4hne bewaffnet in einem dunklen Mantel auf einen Feldzug wider die Gesellschaft begibt und dem egal ist, ob er Zivilisten oder Staatsbedienste t\u00f6tet? Den sucht man \u00fcber die sieben Abschnitte umfassende, sehr schwach inszenierte Kampagne vergeblich. Stattdessen setzt man auf den Schockwert, der im Vorfeld auch f\u00fcr klassisches und virales Marketing genutzt wurde. “Pssst: Hast du den Trailer zu Hatred gesehen? Da dreht einer durch und t\u00f6tet Zivilisten. Und zwar ganz brutal.” Klar: Normalerweise wird man in Spielen sanktioniert, wenn man Zivilisten vor die Flinte bekommt und abdr\u00fcckt. Selbst die in vielen Bereichen die Grenzen verschiebende GTA-Serie l\u00e4sst einen nicht ungeschoren davon kommen, wenn man sich in Ammu-Nation mit Waffen sowie Munition eindeckt und einen Amoklauf startet – aber auch hier k\u00f6nnte man, wenn man wollte.

Die M-Frage<\/strong>

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Die KI ist madig: Ausgebildete Soldaten kommen wie an der Perlenschnur durch die T\u00fcr, um abgeschossen zu werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass sich ein Spiel pur auf diesen Amok-Aspekt st\u00fcrzt, ist moralisch durchaus diskussionsw\u00fcrdig. Aber auch nur, weil es den Spieler vollkommen unreflektiert aus der Iso-Perspektive erst durch die Heimatstadt des Protagonisten schickt, bevor die Odyssee ihn sogar in eine Milit\u00e4rbasis f\u00fchrt. Zwar versuchen die angeschossenen Opfer gelegentlich noch um Gnade zu flehen, doch man wird als Spieler nicht vor ein Dilemma gestellt. Ganz im Gegenteil: Die Exekutionen sind n\u00f6tig, um Lebensenergie aufzuf\u00fcllen. Ganz abgesehen davon, dass die Gesundheitsfrage auch anders gel\u00f6st werden k\u00f6nnte, machen sie das Spiel per se weder schlechter noch besser.

Und da haben wir schon das gr\u00f6\u00dfte Problem: L\u00e4sst man den misanthropischen Hintergrund und die Moral au\u00dfen vor, bleibt was \u00fcbrig? Ein simpler Zweistick-Shooter, der sich mechanisch sehr bieder pr\u00e4sentiert. Man kann zwischen drei Waffen und drei Granaten-Typen wechseln. Man kann seine Bewaffnung austauschen und muss die daf\u00fcr verf\u00fcgbare Munition im Auge behalten. Man kann sprinten und eine Ausweichrolle durchf\u00fchren bzw. sich ducken, um gegnerischem Beschuss zu entgehen. Klingt mechanisch solide und wurde auch ordentlich umgesetzt.


Altbacken<\/strong>

Dennoch ist Hatred in vielerlei Hinsicht altbacken, mitunter sogar anachronistisch. Allem voran die KI. W\u00e4hrend bei \u00e4hnlich gelagerten (und besseren) Spielen wie Alien Breed<\/a> oder Dead Nation<\/a> durch das Verhalten der Gegner Spannung aufgebaut wird, trifft man hier allerorten auf Fehler, die das ohnehin eher niedrig angesetzte Profil zus\u00e4tzlich erleichtern. Wieso arbeiten die Soldaten nicht taktisch, um den Massenm\u00f6rder einzukesseln? Stattdessen arbeiten sie sich wie Perlen an der Schnur durch die n\u00e4chste T\u00fcr, hinter der man geduldig warten und einen nach dem anderen wie auf dem Jahrmarkt abschie\u00dfen kann. Viele jammern bei Call of Duty, dass es nur Moorhuhn in 3D sei. Gegen Hatred sind die Gegner in Call of Duty absolute Genies. Dass die Zivilisten nicht versuchen, so weit und so schnell wie m\u00f6glich vom Attent\u00e4ter wegzukommen wie nur irgend m\u00f6glich, ist ebenfalls h\u00f6chst unglaubw\u00fcrdig. Zwar versuchen einige l\u00f6blicherweise, sich zu bewaffnen und einen unter Beschuss zu nehmen. Doch viel h\u00e4ufiger begegnen einem Pixel-Helden, die schnurstracks auf einen zu laufen, w\u00e4hrend man ihnen die Knarre ins Gesicht h\u00e4lt.

Hatred ist langweilig, simpel gestrickt, bietet abseits von st\u00e4rkerer Gegnerbewaffnung keinerlei \u00dcberraschungsmomente und von Bossk\u00e4mpfen will ich gar nicht erst anfangen. Wenn die Entwickler wenigstens halb so lange \u00fcber spannende Inhalte nachgedacht h\u00e4tten wie \u00fcber das Schock-Konzept, h\u00e4tte das Kernspiel vielleicht in ordentliche Bereiche vorsto\u00dfen k\u00f6nnen. Vielleicht h\u00e4tte es auch geholfen, weniger Zeit in die zahlreichen, mitunter waffenabh\u00e4ngigen Exekutionen zu investieren, die einen aber emotional vom ersten Moment an kaltlassen, weil man sofort durchschaut, dass sie nur zum Anheizen von Diskussionen (und damit Verk\u00e4ufen) sowie zum Provozieren eingebaut wurden. \u00a0

Durchaus ansehnlich<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77111,id=92492475)]\"<\/figure>\n
Das Schwarz-Wei\u00df-Artdesign mit seinen roten, blauen und gelben Kontrapunkten bietet interessante Ans\u00e4tze. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Kulisse ist nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben. Das Artdesign mit seinem Schwarzwei\u00df-Look, der nur von roten (Blut), gelborangenen (Feuer\/Explosionen) und blauen (Blaulicht) Akzenten aufgelockert wird, hat durchaus seinen Reiz. Und die Umgebung kann fast immer formvollendet in ihre Teile zerlegt werden, wobei man dies nat\u00fcrlich auch nutzen kann, um hinter Holzw\u00e4nden stehende Gegner zu perforieren. Dass man dies auch mit mehreren nacheinander machen kann, die stoisch in voller Montur und der Waffe im Anschlag auf ihr Ende warten, ist ein weiteres der zahlreichen KI-Mankos.

Zudem hat das Team die verwendete Unreal Engine nicht im Griff. Vor allem in den etwas gr\u00f6\u00dfer angelegten Abschnitten gegen Ende des Spiels, schaffen sie es nicht, die Bildrate stabil zu halten. Clipping-Probleme bei den Nahaufnahmen der Exekutionen tauchen ebenfalls zu h\u00e4ufig auf, als dass diese Szenen auch nur ansatzweise f\u00fcr eine bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re sorgen k\u00f6nnten. Und nicht zu vergessen: Trefferzonen und ein sauber eingesetztes Ragdoll-System w\u00e4ren ein probates Mittel gewesen, um die schnell eint\u00f6nig werdenden Standard-Animationen zu ersetzen, die man bei den Kugeleinschl\u00e4gen zu sehen bekommt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn den letzten Jahren haben Film und Spiel zunehmend den Schulterschluss geschafft und sich mitunter gegenseitig inspiriert. Doch diesen Status katapultiert Hatred zur\u00fcck in die C64-Steinzeit. Wo Filme wie Mann bei\u00dft Hund, Natural Born Killers, Henry oder Kalifornia einen mit auf die Reise in den Verstand eines Serienkillers nehmen, wird hier die Thematik nur zur Marketing-Propaganda genutzt. Und das ist ungeachtet der moralischen Debatte in dieser Form im Jahr 2015 vollkommen belanglos. Andere Spiele sind mit \u00e4hnlichen Themen wesentlich kreativer umgegangen und haben nicht nur auf den Schockeffekt gesetzt – und selbst das gelingt den Polen nicht. Und f\u00fcr eine vern\u00fcnftige Hintergrund-Geschichte fehlte den Entwicklern ebenfalls die Fantasie, die mit den Exekutionen aufgebraucht scheint. So bleibt Hatred ein h\u00f6chst unspektakul\u00e4rer Zweistick-Shooter, der von einer vollkommen schwachen KI gepr\u00e4gt wird. Und h\u00e4tte es nicht Misanthropie in dieser Extremform zum Thema, sondern eine Au\u00dferirdischen-Jagd, w\u00fcrde kein Hahn nach dieser Stangenware kr\u00e4hen, die qualitativ einige Welten von Spielen wie Alien Breed oder Dead Nation trennen. Das Ausloten des Amoklaufs als Motiv\u00a0 h\u00e4tte ebenso anspruchsvoll und interessant sein k\u00f6nnen wie das Thema Krieg. Allerdings nur, wenn man das Medium Computerspiele versteht, wie es letztes Jahr die 11Bit Studios (\u00fcbrigens auch aus Polen) vollkommen \u00fcberraschend mit This War of Mine eindrucksvoll bewiesen. Wenn schon Provokation, dann richtig. Aber nicht einmal das kann Hatred.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch altbackener und langweiliger Zweistick-Shooter, der nicht einmal von seiner plakativ umgesetzten Amok-Thematik profitieren kann.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • solide Zweistick-Mechanik<\/li>\n\n\n
  • Waffen- und Munitionsmanagement<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Schwarzwei\u00df-Artdesign mit Farbeinsprengseln<\/li>\n\n\n
  • passende Musikuntermalung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwaches KI<\/li>\n\n\n
    • Verhalten<\/li>\n\n\n
    • mechanisch altbacken<\/li>\n\n\n
    • Gewalt zum Selbstzweck<\/li>\n\n\n
    • null Story<\/li>\n\n\n
    • keine Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • schwaches Finale<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 16,66 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: \u00fcber deutschen Steam-Store nicht abrufbar<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Schon im Vorfeld hat Hatred, das Erstlingswerk der Polen von Destructive Creations, die Diskussionswogen hochschlagen lassen. Was hat das Spiel abseits des provokanten Themas zu bieten? Wir versuchen im Test, die Antworten zu finden.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023785,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hatred - Test, Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Schon im Vorfeld hat Hatred, das Erstlingswerk der Polen von Destructive Creations, die Diskussionswogen hochschlagen lassen. Was hat das Spiel abseits des provokanten Themas zu bieten? 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