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{"id":3023767,"date":"2015-11-17T14:08:00","date_gmt":"2015-11-17T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rebel_galaxy-2\/3023767"},"modified":"2024-07-18T10:14:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:14:10","slug":"rebel_galaxy-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rebel_galaxy-2\/3023767","title":{"rendered":"Rebel Galaxy (Action) – Zwischen Elite und Black Flag"},"content":{"rendered":"Detektivarbeit im All<\/strong>

Was ist blo\u00df mit der Tante des Protagonisten passiert? Die einzige Spur ist das Raumschiff, das sie ihm \u00fcbereignet hat\u00a0 – und ein kryptischer Hinweis. An der ersten Raumstation, an der man dockt, gibt es ein paar neue Informationen. Allerdings nur im Gegenzug f\u00fcr einen Gefallen. Dann geht es zur n\u00e4chsten Station, man lernt neue Informanten kennen, erledigt Gefallen usw. So dringt man nach und nach immer weiter in Rebel Galaxy vor. Man bewegt sich frei durch den ersten von vierzehn zuf\u00e4llig generierten Quadranten, dann durch den zweiten, schlie\u00dflich durch alle anderen und besucht die zahlreichen Raumstationen. Dort kann man nicht nur sein Schiff aufr\u00fcsten und mit neuem Rumpf, Schilden und vor allem st\u00e4rkerer Bewaffnung versehen. Hier findet man auch Terminals, um Handel zu treiben oder Auftr\u00e4ge anzunehmen – beides nat\u00fcrlich mit dem erkl\u00e4rten Ziel, so viele Credits wie m\u00f6glich zu scheffeln, damit man diese in bessere Ausr\u00fcstung investieren kann.

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Auch wenn die Gegner in verschiedenen H\u00f6henstufen fliegen, wird nur auf einer planen 2D-Ebene gek\u00e4mpft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlingt ein wenig nach Elite: Dangerous<\/a>? Stimmt! Aber die \u00c4hnlichkeiten bleiben beim genauen Hinsehen oberfl\u00e4chlich. Um genau zu sein, beschr\u00e4nken sie sich auf ein Schiff, mit dem man die Galaxie durchquert und eine gewisse Freiheit bei der Herangehensweise. So kann man als Kopfgeldj\u00e4ger seine Credits verdienen, aber auch als Pirat versuchen, die Convoys abzufangen und ihre Ladung f\u00fcr sich zu vereinnahmen. Ganz gewiefte Piloten werden den versteckten Lagerraum installieren und dort hohen Gewinn versprechende illegale Schmuggelware deponieren. Nat\u00fcrlich kann man sich auch als H\u00e4ndler bet\u00e4tigen, Mineralien und Wertstoffe aus Meteoriten abbauen oder eigene Handelsrouten zwischen den Stationen mit ihren weitgehend realistischen wirkenden Angebot-\/Nachfrage-Preisstrukturen aufbauen. Oder aber man k\u00fcmmert sich vorrangig um die zahlreichen Nebenmissionen, die man an den Raumstationen abgreifen kann. Das geht so weit, dass man die eigentliche Hauptaufgabe beinahe aus den Augen verliert. Unter anderem auch, weil sie zwar mit gut animierten Gespr\u00e4chssequenzen verbunden wird, in denen man rudiment\u00e4re Entscheidungen mit nur wenig Auswirkungen treffen kann, sie aber inhaltlich schwach inszeniert wird.

Gr\u00f6\u00dfer, schneller, weiter<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79138,id=92516572)]\"<\/figure>\n
Auch Abes Bruder hat sich in Rebel Galaxy verirrt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch mehr aber, weil man sehr schnell in einen fiesen Motivationsstrudel gerissen wird, der sich um das eigene Schiff dreht. Mit den ersten mehr oder weniger leicht verdienten Credits kauft man bessere Waffen, einen verst\u00e4rkten Rumpf, Schilde oder sonstige Verbesserungen. Das f\u00fchrt dann dazu, dass man schwerere Auftr\u00e4ge annehmen kann, die wiederum mehr Credits einbringen, die man dann abermals in optimierte Ausr\u00fcstung investiert. Ein vermaledeiter Kreislauf, der auch dadurch beg\u00fcnstigt wird, dass die Missionen bei effektiver Nutzung des simpel, aber eindrucksvoll inszenierten Hyperdrive nur zwischen zehn und f\u00fcnfzehn Minuten in Anspruch nehmen. Nicht zu vergessen die Option, sich auch mit komplett neuen P\u00f6tten auszustatten, die nat\u00fcrlich wieder andere Bewaffnung, Verteidigungs- und Hilfssysteme an Bord nehmen k\u00f6nnen. Diese einfache Motivationsschleife h\u00e4tte nur noch getoppt werden k\u00f6nnen, wenn die erledigten Schiffe nicht nur hin und wieder Rohstoffe oder Waren zur\u00fccklie\u00dfen, die man verkaufen kann, sondern auch noch Schiffsteile als Beute \u00fcbereignen w\u00fcrden. Mit \u00e4hnlichen Mitteln haben bereits Void Expanse<\/a> sowie Drox Operative<\/a> f\u00fcr Motivation gesorgt.


Im Unterschied zu diesen beiden Vertretern der Weltraumoper findet das Kampfgeschehen aber nicht aus einer isometrischen Perspektive oder Draufsicht statt. In Rebel Galaxy ist man mittendrin \u2013 womit wieder der Schulterschluss zu Elite hergestellt wird. Es gibt jedoch einen massiven Unterschied: Hier gibt es keine vertikale Verschiebung. Zwar wird das Geschehen in 3D dargestellt. Reise und Kampf finden jedoch nur auf einer planen Ebene statt, es gibt keinerlei M\u00f6glichkeiten, gegnerischen Geschossen nach oben oder unten auszuweichen. Was auf den ersten Blick als Manko erscheint, wird hier aber alsbald mit dem Fokus auf klassische Breitseitengefechte \u00e0 la Pirates zu einem motivieren Vorteil umgewandelt, bei dem mehr Taktik gefragt ist als man anfangs glauben m\u00f6chte. Denn man ist nicht nur wie in
Assassin\u2019s Creed 4: Black Flag<\/a> damit besch\u00e4ftigt, sein Schiff bestm\u00f6glich zu positionieren, um die Breitseite so effektiv wie m\u00f6glich gen Feinde zu senden. Man kann bei Bedarf auch auf die Gesch\u00fctzt\u00fcrme umschalten und diese steuern. Allerdings kann man f\u00fcr jeden einzelnen Turm auch festlegen, welche Ziele automatisch gew\u00e4hlt werden, so dass man sich auf Ausweichman\u00f6ver, die gezielten Angriffe und ggf. Verteidigungsaktionen wie Raketenabwehr etc. konzentrieren kann.

Gewusst wie<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79138,id=92516573)]\"<\/figure>\n
Die Hauptmotivation wird aus den stark inszenierten Gefechten und dem Streben nach immer besserer Bewaffnung aufgebaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa man sehr h\u00e4ufig einer numerischen \u00dcbermacht gegen\u00fcber steht, muss man zudem darauf achten, wen man sich als Hauptziel sucht, um nicht doch nach einem harten Kampf das Nachsehen zu haben. Denn die KI agiert mitunter sehr erbarmungslos, tritt aber auch die Flucht an, wenn sie das Gef\u00fchl hat, ins Hintertreffen zu geraten. Im Gegenzug kann man nat\u00fcrlich auch versuchen, mit kluger Nutzung des Schub-Boosts die Feinde hinter sich zu lassen, bevor man in einem Feuerball aufgeht und dann der letzte Spielstand (sprich: das letzte Abdockman\u00f6ver an einer Raumstation) als Wiedereinstieg gew\u00e4hlt wird. Und man kann sogar versuchen, in bestimmten Momenten mit den Feinden zu sprechen, um sie z.B. durch \u00dcbereignung der Ladung davon zu \u00fcberzeugen, einen ziehen zu lassen. Sehr schade ist allerdings, dass die Standardmissionen, die man bei den Terminals abgreift, nur eine Hand voll Variationen beinhalten. Mehr Abwechslung h\u00e4tte hier Wunder gewirkt. Auch mittelfristige \u00c4nderungen in der zu Spielbeginn zuf\u00e4llig generierten Galaxie w\u00e4ren w\u00fcnschenswert gewesen. Zwar kann man seinen Status bei den zahlreichen Fraktionen nachhaltig beeinflussen. Doch das f\u00fchrt letztlich nur dazu, dass man irgendwann neue Schiffe freischaltet, die es z.B. nur bei der H\u00e4ndlergilde gibt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79138,id=92516555)]\"<\/figure>\n
Es gibt ein rudiment\u00e4res Wirtschaftssystem, so dass man sich auch als H\u00e4ndler bet\u00e4tigen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass die Reduktion auf Kampf, kleine Missionen und Erforschung vor dem Hintergrund der st\u00e4ndigen Schiffsaufwertung so gut funktioniert, ist auch der ansehnlichen Kulisse zuzuschreiben, die sich nicht nur auf die sehr stimmungs- sowie fantasievoll designten Raumschiffe konzentiert. Asteroidenfelder, Planeten (ggf. mit ihren Trabanten), Sicherheitsflotten, die sich mit Piraten auch ohne Zutun des Spielers bekriegen: Der Weltraum der Rebel Galaxy ist alles andere als leer. Wabernde Nebel, elektrische Felder, die die Instrumente durcheinanderbringen \u2013 es gibt eine erstaunliche Vielfalt. Musikalisch kann man dies leider nicht sagen. Zwar passt der Southern Rock unglaublich gut zu diesem actionreichen Roadmovie im All, doch es gibt viel zu wenige Tracks. Allerdings kann man auch eigene Musiken einsetzen. Oder diesen Teil der Akustik ausschalten und sich auf Laser- und Projektilfeuer, Explosionen und das herrliche Wubbern des Antriebs festlegen. Ebenfalls gelungen, aber mit seinen deutlichen Anleihen bei Star Trek und vor allem Star Wars wenig \u00fcberraschend, ist das audiovisuelle Design der Dialogpartner \u2013 wobei diese angesichts der schwachen Story ohnehin nur eine kleine Rolle spielen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRebel Galaxy ist ein s\u00fcffiger Action-Cocktail, dessen Zutaten Assassin’s Creed 4: Black Flag, Void Expanse sowie Drox Operative gut vermischt und mit einem gewaltigen Schuss Elite: Dangerous angereichert wurden. Ein gro\u00dfes All l\u00e4dt zum Erforschen ein, es gibt zahlreiche M\u00f6glichkeiten, wie man sich seinen Lebensunterhalt bzw. das n\u00f6tige Kleingeld f\u00fcr neue P\u00f6tte und immer st\u00e4rkere Bewaffnung verdienen kann. Und nebenbei muss man ja auch noch das Geheimnis um die verschwundene Tante l\u00f6sen, was allerdings angesichts der insgesamt schwachen Story und der explosiv inszenierten Action zur Nebensache verkommt. Zwar muss man sich erst einmal daran gew\u00f6hnen, dass man nur auf einer Ebene unterwegs ist und mit seinem Raumschiff nicht nach oben oder unten navigieren kann. Doch letztlich werden dadurch sowohl Intensit\u00e4t als auch die leichten taktischen Optionen der Gefechte st\u00e4rker in den Fokus ger\u00fcckt. Schade ist aber, dass es hinsichtlich des Missionsdesigns nur wenig Abwechslung gibt, da man sich so bereits mittelfristig einiger Reize beraubt. Doch getragen von der Weltraum-Action und der st\u00e4ndigen Suche nach besseren Waffen vergeht die Zeit trotz aller Schw\u00e4chen schneller, als man sich eingestehen m\u00f6chte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine schicke Kulisse, viel Action und das Bestreben nach immer besserer Ausr\u00fcstung stehen in dieser Weltraum-Oper einer schwachen Story und eint\u00f6nigen Missionen gegen\u00fcber.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • cooler, gut passender Southern-Rock-Soundtrack…<\/li>\n\n\n
  • eigene Musiken verwendbar<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreich designtes All…<\/li>\n\n\n
  • spannende “Breitseiten”-K\u00e4mpfe mit taktischen Variationen<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Schiffsaufr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung (Pad wird empfohlen)<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse<\/li>\n\n\n
  • sehr schickes Schiffsdesign<\/li>\n\n\n
  • stimmiges Sounddesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … der mit wenig Umfang bald auf die Nerven geht<\/li>\n\n\n
    • schwache Story<\/li>\n\n\n
    • … das sich innerhalb der Sektoren jedoch nur wenig unterscheidet<\/li>\n\n\n
    • kaum Abwechslung bei den Standardmissionen<\/li>\n\n\n
    • Maus<\/li>\n\n\n
    • \/Tastatursteuerung etwas unhandlich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Version 1.062<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Weltraum-Opern sind wieder auf dem Vormarsch. Elite: Dangerous zieht in seinen Bann, Star Citizen wirft gro\u00dfe Schatten voraus. Doch auch im Kleinen kann das Weltall faszinieren, wie Void Expanse oder Drox Operative beweisen. Und irgendwo dazwischen m\u00f6chte sich Rebel Galaxy einordnen. Ob das Vorhaben gelingt, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201727,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rebel Galaxy - Test, Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Weltraum-Opern sind wieder auf dem Vormarsch. Elite: Dangerous zieht in seinen Bann, Star Citizen wirft gro\u00dfe Schatten voraus. Doch auch im Kleinen kann das Weltall faszinieren, wie Void Expanse oder Drox Operative beweisen. Und irgendwo dazwischen m\u00f6chte sich Rebel Galaxy einordnen. 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