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{"id":3023751,"date":"2015-08-13T16:00:00","date_gmt":"2015-08-13T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sorcerer_king\/3023751"},"modified":"2024-07-18T10:14:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:14:09","slug":"sorcerer_king","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sorcerer_king\/3023751","title":{"rendered":"Sorcerer King (Taktik & Strategie) – Big B\u00f6sewicht is watching you…"},"content":{"rendered":"Krieg vor der Haust\u00fcr<\/strong>

Okay, das musste irgendwann passieren: Der Sorcerer King hat sich bisher nur misstrauisch \u00fcber meine Expansion ge\u00e4u\u00dfert, aber jetzt greift er an. Seine Feldherren Aegethon und Vetrar ziehen \u00fcber die Karte. Erst hat er nur in kleinen Trupps blaue Kristalle zerst\u00f6rt oder Kundschafter vernichtet, jetzt hat er tats\u00e4chlich meine erste Stadt mit einer gro\u00dfen Armee geschliffen. Sie ist nach schwacher Gegenwehr einfach so vom Erdboden verschwunden – ein einsamer Pionierwagen wartet auf Befehle. Weil sie in meinem Zentrum lag, steht der Feind mit seinen lila Schergen jetzt nicht irgendwo an der Grenze, sondern mittendrin in meinem Reich. Wenn ich die Karte ganz weit rauszoome, kann ich mein strategisches Problem auf der vergilbten \u00dcbersicht erkennen, die Stra\u00dfen und Orte aus der Draufsicht anzeigt. H\u00e4tte ich diese Schergen fr\u00fcher attackieren sollen? Oh ja, aber ich f\u00fchlte mich noch zu schwach f\u00fcr den offenen Krieg.

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Welcher Anf\u00fchrer darf es sein? Sechs Charaktere stehen zur Wahl, mit eigenen Helden und Zaubern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dann h\u00e4tte ich seine kleinen Geschenke an Mana & Co nicht mehr annehmen und mich nicht besser vorbereiten k\u00f6nnen. Immerhin habe ich etwas vorgebeugt und die Abwehrt\u00fcrme nicht nur mehrfach verst\u00e4rkt, sondern sie wie ein Netz angelegt, so dass sich ihre Reichweiten \u00fcberschneiden und Feinde mehrfach aus der Distanz treffen – das h\u00e4lt zumindest das d\u00e4monische Kroppzeug auf. Aber die Defensive ist auf Dauer keine L\u00f6sung: Denn wenn der m\u00e4chtige Sorcerer King alle 24 blauen Kristalle zerst\u00f6rt, wird diese Welt untergehen. Wie viele davon bei mir intakt sind? Noch vier. Ich kann die Apokalypse nur aufhalten, wenn ich seine beiden Feldherren besiege, ihnen die beiden Schl\u00fcssel abnehme, das Schattentor \u00f6ffne und damit den Weg zur finalen Schlacht freimache. Sind meine Helden schon weit genug? Haben meine Truppen genug Schlagkraft? Habe ich als Souver\u00e4n ausreichend Mana und wichtige Zauber?

Zuckerbrot und Peitsche…<\/strong>

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Auf der Weltkarte baut man u.a. St\u00e4dte, T\u00fcrme und Minen. Au\u00dferdem kann man Tavernen f\u00fcr kleine Quests besuchen. Grenzen zeigen an, zu welchem Territorium das Gebiet geh\u00f6rt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSorcerer King hat mich vor allem in den ersten Partien sehr gut unterhalten. Nicht nur aufgrund seines s\u00fcffisanten Untertons in den Texten, sondern weil es sich erfrischend anders spielt – fast so, als w\u00fcrde man bei seinen Z\u00fcgen st\u00e4ndig von einem Dungeon Keeper beobachtet. Denn im Hintergrund agiert der schon zu Beginn m\u00e4chtige “Sorcerer King” als tr\u00fcgerische Kraft mit Zuckerbrot und Peitsche: Man wei\u00df, dass man diesen B\u00f6sewicht letztlich besiegen muss, aber dennoch bietet er einem mitunter seine Hilfe in Form von Truppen, Zaubern, Administratoren oder Rohstoffen an. Nimmt man sie an? Oder br\u00fcskiert man den Tyrannen? Jeder klitzekleine Vorteil bringt das eigene Reich letztlich der Vernichtung n\u00e4her, symbolisiert durch eine brennende Leiste, die auf den Tag des J\u00fcngsten Gerichts zuh\u00e4lt – und Vorsicht: pro vernichtetem Kristall brennt sie schneller ab!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78743,id=92511710)]\"<\/figure>\n
In Tavernen kann man kleine Quests inklusive Multiple-Choice und moralischer Tendenz meistern – man kann z.B. gut oder b\u00f6se handeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor allem in der fr\u00fchen Aufbauphase freut man sich \u00fcber einige Finessen und die Vielfalt samt Rollenspielflair en detail: Soldaten und Helden gewinnen an Erfahrung, man kann sie ausr\u00fcsten und sogar selbst Waffen und R\u00fcstungen schmieden, um sie danach zu verzaubern – all das l\u00e4uft intuitiv und hilft im Kampf. Die Helden haben zudem eigene Technologieb\u00e4ume, die zwar nicht all zu verzweigt sind, aber interessante F\u00e4higkeiten aktivieren. So wachsen sie einem ans Herz, zumal man in den Gefechten immer bef\u00fcrchten muss, dass die sorgsam entwickelten Helden sterben – dann sind sie f\u00fcr immer verloren.

Sch\u00f6n ist nicht nur, dass man im Stadt-Management abseits der Rohstoffplanung auch manuell Schwerpunkte setzen kann, um z.B. tempor\u00e4r mehr Mana zu bekommen. Hinzu kommt das territoriale Prinzip, das sichtbare Grenzen auch f\u00fcr neutrale M\u00e4chte anzeigt. Nur wenn man Monster- und Banditenlager vernichtet oder sein Gebiet \u00fcber neue T\u00fcrme und St\u00e4dte ausweitet, kann man auch die darin enthaltenen Metall- und Kristallminen sowie Pferdeweiden bebauen, um Rohstoffe oder Ritter zu produzieren. Und auch die f\u00fcr den Spielsieg wichtigen blauen Kristalle lassen sich erst nutzen, wenn sie sich im eigenen Gebiet befinden – dann spenden sie wertvolles Mana, das einem unterst\u00fctzende oder vernichtende Zauber sowohl auf der Karte als auch in der Schlacht erm\u00f6glicht. So kann man z.B. die Nahrung oder Produktion einer Stadt erh\u00f6hen, damit sie schneller w\u00e4chst oder Geb\u00e4ude bzw. Truppen baut. Oder man kann eine Armee einfrieren, damit sie etwas l\u00e4nger zum Ziel braucht. Das h\u00e4tte mir vielleicht geholfen und meine Stadt gerettet!
Rundentaktik im flachen Gel\u00e4nde<\/strong>

Apropos Schlacht: Die finden zwar nur in relativ kleinen Arenen ohne H\u00f6henunterschiede statt, aber daf\u00fcr punkten die rundenbasierten Gefechte mit tollen Animationen, Truppenvielfalt sowie taktischen Finessen. Man hat nicht nur zig Nah- und Fernk\u00e4mpfer, dazu berittene oder fliegende Einheiten und diverse Bestien zur Verf\u00fcgung. Hinzu kommen universelle Zauber wie z.B. Nebel in den eigenen Reihen, der gegen Projektile sch\u00fctzt, sowie sehr interessante F\u00e4higkeiten – cool ist z.B. das Wechseln der Pl\u00e4tze, das einen miesen Bogensch\u00fctzen aus der hintersten Reihe mal schnell zwischen die eigenen Ritter teleportiert; autsch! Es gibt zig tempor\u00e4re St\u00e4rkungen und Schw\u00e4chungen, dazu weite Rundumschl\u00e4ge oder das Galoppieren oder Versengen durch ganze Reihen, wobei finale Hiebe auch wuchtig inszeniert werden.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78743,id=92511734)]\"<\/figure>\n
Die Kampfarenen sind relativ klein, aber die Vielfalt an Truppen, F\u00e4higkeiten und Zaubern \u00fcberzeugt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nachdem mit welchem der sechs Anf\u00fchrer man startet, hat man sowohl eine andere Grundtruppe mit einem Held als auch andere Zauberb\u00fccher zur Verf\u00fcgung. Sehr schade ist allerdings, dass man die anderen rivalisierenden V\u00f6lker nicht spielen kann, sondern nur als Feinde oder Verb\u00fcndete kennen lernt. Sehr sch\u00f6n: Man kann diesen Anf\u00fchrer auch manuell zusammen basteln. Weitere Truppen kann man nicht nur in Kasernen rekrutieren, sondern auch \u00fcber den Sorcerer King oder Verb\u00fcndete per Handel bekommen oder zuf\u00e4llig \u00fcber Quests anheuern. Die sind inklusive Multiple-Choice und moralischer Tendenz in kleine Geschichten verpackt, die Entscheidungen verlangen: Rettet man diesen komischen Fremden, der zwischen Leichen in einem Dorf steht und behauptet, nicht der M\u00f6rder zu sein? Hilft man den Bauern gegen die Banditen im Kampf oder bildet man sie aus? Zwar wiederholen sich einige Quests auf Dauer, aber sie sind kurz und knackig, dabei gut geschrieben und erlauben eher gutes als auch b\u00f6ses Spiel.

Lethargische KI und eingleisige Diplomatie<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78743,id=92511751)]\"<\/figure>\n
Wie verh\u00e4lt man sich gegen\u00fcber den tr\u00fcgerischen Angeboten des Sorcerer King? Man hat immer die Wahl… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas den Spielspa\u00df auf lange Sicht merklich d\u00e4mpft, ist zum einen das Gegnerverhalten auf der Karte: Man kann ja mit bis zu sechs Rivalen starten, darunter menschliche Fraktionen wie “Imperium” oder “Pariden”, Zwerge und Riesen, aber auch Exoten mit Elementaren wie “The Ice Lords” oder “Ceresa’s Legacy”. Theoretisch konkurrieren sie alle um den Sieg, aber sie expandieren und erobern einfach nicht clever genug – w\u00e4hrend man selbst schon drei St\u00e4dte gebaut hat, d\u00fcmpelt der Nachbar manchmal noch mit einer Stadt vor sich hin und sichert nicht mal den wichtigen Kristall. Und seine Truppen? Wehren selbst Feinde nicht immer ab. Der Wert als Verb\u00fcndeter? Sehr gering.

Auch die Diplomatie ist zu schnell eine Einbahnstra\u00dfe: Es gibt die immer gleichen Handelsangebote und fast keine au\u00dfenpolitischen M\u00f6glichkeiten oder Abkommen abseits von B\u00fcndnis oder Krieg. Der Weg zum B\u00fcndnis l\u00e4uft ebenfalls nach Schema F, indem man in Multiple-Choice-Dialogen die charmante Antwort w\u00e4hlt und danach ein, zwei Aufgaben f\u00fcr die Fraktuon erledigt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78743,id=92511747)]\"<\/figure>\n
Man kann Verb\u00fcndete wie die Zwerge gewinnen, indem man Aufgaben f\u00fcr sie erledigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinigerma\u00dfen spannend ist immerhin, dass sich nach Erledigung nicht nur die eigene B\u00fcndnisleiste f\u00fcllt, sondern auch der Einfluss des Sorcerer Kings auf jene Fraktion steigen kann – dann muss man sich sputen.

Kein Multiplayer, aber zig Optionen f\u00fcr Solisten<\/strong>

Zwar gibt es keinen Online-Modus, sondern nur einsehbare Ranglisten, aber daf\u00fcr kann man das Spiel in zig Bereichen den eigenen Bed\u00fcrfnissen anpassen: Es gibt f\u00fcnf Schwiertigkeitsgrade und f\u00fcnf Kartengr\u00f6\u00dfen f\u00fcr knapp ein Dutzend m\u00f6glicher Areale wie “Hidden Valley” oder “Archipelago”. Man kann auch einen eigenen Startcharakter samt Name, F\u00e4higkeiten und Truppen erstellen, falls die sechs vorgegebenen Anf\u00fchrer nicht gefallen. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich die Anzahl der wichtigen Kristalle sowie das Tempo der apokalyptischen Leiste anpassen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSorcerer King hat mich vor allem in den ersten Partien sehr gut unterhalten, weil es sich erfrischend anders spielt – fast so, als w\u00fcrde man bei seinen Z\u00fcgen st\u00e4ndig von einem Dungeon Keeper beobachtet. Denn im Hintergrund agiert der schon zu Beginn m\u00e4chtige “Sorcerer King” als tr\u00fcgerische Kraft mit Zuckerbrot und Peitsche, Geschenken und Nadelstichen – kann man ihn besiegen, obwohl er die eigenen Aktionen kommentiert und alles beobachtet? Das ist endlich mal ein kreativer Impuls in der 4X-Strategie! Ansonsten geht es um Rohstoffe und Stadtausbau, Verb\u00fcndete und Truppenmanagement, Monsterjagd und Heldenkarrieren sowie kleine Quests und Anekdoten, die neben den Eroberungen f\u00fcr etwas Rollenspielflair sorgen. Aber so humorvoll dieses kreative Vabanque-Spiel inszeniert wird, schw\u00e4chelt Sorcerer King zum einen hinsichtlich des etwas faden Artdesigns und auf lange Sicht vor allem in den wichtigen Bereichen KI und Diplomatie. Unterm Strich kein grandioses, aber ein empfehlenswertes Strategiespiel!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sorcerer King spielt sich erfrischend anders – fast so, als w\u00fcrde man bei seinen Z\u00fcgen st\u00e4ndig von einem Dungeon Keeper beobachtet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • kreative Spielidee mit ultimativem Gegner<\/li>\n\n\n
  • Sorcerer King kommentiert, beobachtet und lockt<\/li>\n\n\n
  • sechs Anf\u00fchrer-Charaktere zur Wahl<\/li>\n\n\n
  • Techtree f\u00fcr Anf\u00fchrer und Helden<\/li>\n\n\n
  • Gebiet erweitern, Kristalle besch\u00fctzen<\/li>\n\n\n
  • Helden ausr\u00fcsten, Waffen & Ausr\u00fcstung verzaubern<\/li>\n\n\n
  • etwas Rollenspielflair durch kleine Quests<\/li>\n\n\n
  • Truppen gewinnen Erfahrung, steigen auf<\/li>\n\n\n
  • sehr sch\u00f6ne Animationen und Soundeffekte<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Kartengr\u00f6\u00dfen, f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten<\/li>\n\n\n
  • zig Optionen zum Feintuning<\/li>\n\n\n
  • offen f\u00fcr Modifikationen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr lethargische KI<\/li>\n\n\n
    • kaum M\u00f6glichkeiten in der Diplomatie<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe und Dialoge wiederholen sich<\/li>\n\n\n
    • nur ein Volk spielbar<\/li>\n\n\n
    • Texte und Sprache komplett Englisch<\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • fades Artdesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 36,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version 1.01<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte und Sprache.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer, nur Online-Ranglisten.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Entwickler von Stardock haben eine traditionsreiche Vergangenheit, was Eroberungen im gro\u00dfen Stil betrifft: Mit Galactic Civilizations und Sins of a Solar Empire haben sie sich nicht nur der Science-Fiction gewidmet, sondern mit Elemental: War of Magic sowie Fallen Enchantress auch der Fantasy. 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