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{"id":3023746,"date":"2014-11-13T15:20:00","date_gmt":"2014-11-13T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/frozen_synapse_prime\/3023746"},"modified":"2024-07-18T10:14:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:14:08","slug":"frozen_synapse_prime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/frozen_synapse_prime\/3023746","title":{"rendered":"Frozen Synapse Prime (Taktik & Strategie) – Rundenplanung & Echtzeitzittern"},"content":{"rendered":"Klonkrieger<\/strong>

Ein Gewehrsch\u00fctze soll den Raum im Blick behalten, w\u00e4hrend sein Kollege mit Schrotflinte im Anschlag durch die Hintert\u00fcr st\u00fcrmt. Lange plane ich die Aktion \u2013 die Ausf\u00fchrung erfolgt schlie\u00dflich ohne mein Zutun. Denn die Einheiten in Frozen Synapse sind Klone mit eingeschr\u00e4nkten kognitiven F\u00e4higkeiten, Vatforms. Sie folgen Wegpunkten, nehmen ins Blickfeld laufende Gegner ins Visier und harren so lange am Platz, wie sie angewiesen werden. Ein echtes Eigenleben besitzen sie aber nicht.

Diesen Vatforms erteile ich also Befehlsketten, w\u00e4hrend die Zeit stillsteht. Und sobald ich den Stillstand aufhebe, werden sie den Anweisungen genau f\u00fcnf Sekunden lang folgen. Danach stoppt die Zeit wieder.

Stumpfe Fingern\u00e4gel<\/strong>

Das Knifflige ist das Vorhersagen der gegnerischen Aktionen. Wohin bewegen sich die feindlichen Einheiten? Gehen sie in Deckung oder werde ich ihnen im offenen Gel\u00e4nde begegnen? Soll ich meine eigenen Truppen stehen lassen, damit sie schneller auf ankommende Gegner reagieren oder sollen sie auf dem Weg zu einer entfernten Deckung feindliches Feuer ignorieren, damit sie schnellstm\u00f6glich besseren Schutz finden?

Immerhin schie\u00dfen sie selbstst\u00e4ndig auf Ziele in ihrem Sichtfeld \u2013 Vatforms mit Maschinengewehr haben dabei eine andere Reaktionszeit und Reichweite als solche mit Schrotflinte. Ich muss daher m\u00f6glichst genau\n
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In Ruhe erteilen Befehlshaber beliebig viele Anweisungen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nabsch\u00e4tzen, welche Truppen der Gegner wohin bewegen wird. W\u00e4hrend meiner Planung kann ich zwar auch seine Einheiten setzen, um verschiedene Situationen durchzuspielen. Sobald ich meine Eingaben finalisiere, bleibt allerdings nur das N\u00e4gelkauen. Und das Ansehen der Ereignisse, die sich aus den Vorgaben und automatischen Reaktionen ergeben.

Wenn die Zeit nicht mehr stillsteht<\/strong>

Das Sch\u00f6ne ist: Ich reagiere nicht nur auf unmittelbare Bedrohungen wie in den meisten Taktikspielen, sondern muss immer so planen, dass meine Truppe in verschiedenen Situationen siegreich w\u00e4re. Denn die vermeintlich wenigen f\u00fcnf Sekunden sind eine lange Zeit, in denen sich mitunter \u00fcberraschende Wendungen ergeben. Gleichzeitig sollte ich nat\u00fcrlich meine eigene aggressive Strategie verfolgen, was gegen die kompetenten Widersacher der Kampagne eine angenehme Herausforderung ist.
Etwa 40 Levels umfasst diese \u00fcberarbeitete Version \u2013 etwas weniger als das Original, aber mehr als genug. Und obwohl das teils strahlende, teils heruntergekommene Utopia nach wie vor in einen \u00fcberbordenden Wust aus Textfenstern gepresst wird: Frozen Synapse erz\u00e4hlt eine angenehm umfangreiche und durchdachte Geschichte.

Was einmal nicht w\u00e4hrt…<\/strong>

Sowohl die Textfenster als auch die Darstellung der Einsatzgebiete wurden dabei komplett \u00fcberarbeitet. Die Zeiten blau leuchtender “Tron”-Mauern sind damit vorbei; in der Neuauflage stehen massive graue W\u00e4nde im Weg. Die stilisierte Stadt im Hintergrund gleicht sogar dem geistigen Nachfolger Frozen Cortex<\/a>, obwohl die Umsetzung von Double Eleven entwickelt wurde, das auch f\u00fcr die Vita-Version verantwortlich zeichnet.

Einen Makel konnte das Studio allerdings nicht beseitigen: Die Steuerung ist noch immer eine Wissenschaft f\u00fcr sich. Tats\u00e4chlich habe ich eine Stunde lang mit Probieren und Fluchen verbracht, bis ich\n
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Die Arena-Herausforderungen wurden exklusiv f\u00fcr die Steam-Version erstellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverstanden habe, wann welche Funktion zu welchem Ergebnis f\u00fchrt \u2013 nach dem ausf\u00fchrlichen Tutorial, wohl gemerkt! Immerhin darf ich mit Tatstatur, Maus, Gamepad oder einer beliebigen Mischung aus allem befehligen.

“Nur ganz kurz!”<\/strong>

Dass die Entwickler einen weiteren Bestandteil des Originals im Wesentlichen unver\u00e4ndert \u00fcbernommen haben, ist f\u00fcr die langfristige Motivation hingegen unerl\u00e4sslich: Die Mehrspieler-Gefechte sind nach wie vor enorme Zeitfresser. Denn ich darf beliebig viele Partien starten, die immer dann fortgesetzt werden, wenn beide Teilnehmer ihre Planung abgeschlossen haben.

So nehme ich im Brieffreund-Verfahren an mehreren Gefechten teil, in denen ich je nach Modus eine Position verteidigen, Geiseln retten oder Daten extrahieren muss. Auf lange Sicht ist der ebenso kurzweilige wie fordernde Mehrspieler-Teil das Herzst\u00fcck des Spiels. Er ist perfekt dazu geeignet, in einer freien Minute einer Handvoll Vatforms ein paar Anweisungen zu erteilen. Und ein paar wichtige Sekunden lang nerv\u00f6s an den N\u00e4geln zu kauen. Die PC-Fassung enth\u00e4lt dabei f\u00fcnf Steam-exklusive Levels sowie die Musik der damaligen Red-Pack-Erweiterung.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKenner des Originals sollten sich dar\u00fcber bewusst sein, dass Prime lediglich das Remake eines drei Jahre alten Spiels ist – neu ist vor allem die Grafik. Die Neuauflage umfasst neben einer \u00e4hnlich umfangreichen Kampagne allerdings die gro\u00dfartigen Mehrspieler-Gefechte des Originals: Immer wieder schaue ich dort nach meinen Partien, erteile Truppen Anweisungen und widme mich der n\u00e4chsten. Das ist ebenso komfortabel wie spannend, denn die ungew\u00f6hnliche Abfolge aus Befehlseingabe und automatischem Ausspielen der Ergebnisse fordert ein ganz eigenes taktisches Verst\u00e4ndnis. \u00c4rgerlich, dass die undurchsichtige Steuerung noch immer langes Einarbeiten verlangt und die Geschichte in \u00fcberladenen Textfenstern erz\u00e4hlt wird. Doch das sind kleine H\u00fcrden beim Genuss dieses feinen Cyberkrimis!
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannendes Taktieren in einem einzigartigen Rhythmus – das vor allem im unkomplizierten Onlinespiel Spa\u00df macht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einzigartiges, anspruchsvolles Taktieren<\/li>\n\n\n
  • Duelle gegen Onlinegegner in zeitlich unbegrenzten Runden<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Mehrspieler-Varianten<\/li>\n\n\n
  • umfangreiches Erstellen eigener Herausforderungen<\/li>\n\n\n
  • toller elektronischer Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • Onlineranglisten<\/li>\n\n\n
  • durchdachte Cyberpunk-Welt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Befehlseingabe un\u00fcbersichtlich und nicht intuitiv<\/li>\n\n\n
    • trotz verschiedener Missionsziele gleichen sich viele Abl\u00e4ufe<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfrachtete Informationsflut erschwert Verst\u00e4ndnis der Geschichte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Beliebig viele Mehrspieler-Duelle, die nicht am St\u00fcck gespielt werden m\u00fcssen<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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