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{"id":3023729,"date":"2014-08-29T17:00:00","date_gmt":"2014-08-29T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pineview_drive\/3023729"},"modified":"2024-07-18T10:14:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:14:05","slug":"pineview_drive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pineview_drive\/3023729","title":{"rendered":"Pineview Drive (Action-Adventure) – Die Wahrheit ist da drinnen"},"content":{"rendered":"Flucht als Ausweg<\/strong>

Aus! Ende! Schluss! Vorbei! Mir reicht es! Nach 17 Tagen auf dem geheimnisvollen Anwesen mit seinen mysteri\u00f6sen Ereignissen wie pl\u00f6tzlichen Geistererscheinungen, merkw\u00fcrdigen Ger\u00e4uschen, seltsamen Illusionen sowie Wetterkapriolen mit Blitz und Donner war es f\u00fcr mich an der Zeit, Pineview Drive den R\u00fccken zu kehren, bevor ich das R\u00e4tsel um das Verschwinden von Linda l\u00f6sen konnte. Nicht etwa, weil ich den Terror nicht l\u00e4nger ertragen h\u00e4tte: Zwar gibt es vor allem dank der Soundkulisse ein paar atmosph\u00e4rische Momente \u2013 etwa wenn aus dem Nichts pl\u00f6tzlich ein \u201ekurzes Pssss\u201c durch den Kopfh\u00f6rer hisst oder man Schrittger\u00e4usche in unmittelbarer N\u00e4he vernimmt -, aber wirklich gruselig oder gar gef\u00e4hrlich geht es beim Erkunden der engen Flure und zu Beginn meist verschlossenen R\u00e4ume nur selten zu.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76856,id=92489248)]\"<\/figure>\n
Was ist vor 20 Jahren auf diesem Anwesen passiert? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum? Da w\u00e4re zum einen der \u00fcbliche Abnutzungseffekt, wenn zwischendurch immer wieder der gleiche Soundeffekt eingestreut wird. Zum anderen stellt sich nach den ersten Tagen schnell das Gef\u00fchl ein, dass einem eigentlich nichts passieren kann. Vielleicht lag es an meiner mutigen Spielweise, aber meine Gesundheitsanzeige wurde bis zu meiner freiwilligen Flucht genauso selten in Mitleidenschaft gezogen wie mein Puls anstieg. Das anf\u00e4nglich noch im Ansatz vorhandene Bedrohungsgef\u00fchl sinkt daher rapide ab. Kein Vergleich zu Kojimas spielbarem Silent-Hill-Teaser P.T., der zwar \u00e4hnlich simpel gestrickt ist, aber selbst auf kleinem Raum viel mehr Angst und Schrecken verbreitet.

Die Erl\u00f6sung naht<\/strong>

Aber wenn ich mir schon nicht vor Angst in die Hosen gemacht habe: Warum bin ich \u00fcberhaupt abgehauen? Weil ich das furchtbare Spieldesign nicht l\u00e4nger ertragen habe! Denn die Aufgabe beschr\u00e4nkt sich in der Regel darauf, erst Schl\u00fcssel und dann die passenden T\u00fcren zu finden. In den R\u00e4umen findet man meist weitere Schl\u00fcssel oder \u2013 wenn man Gl\u00fcck hat \u2013 einen Zettel, mit dem der Tag abgeschlossen wird. Und jedes Mal, wenn ich wieder seltsamerweise kurz vor Anbruch der schnell einsetzenden Dunkelheit in meinem Zimmer erwache, geht die redundante Schl\u00fcsselsuche durch das Spukhaus und den anliegenden Garten von vorne los.

Problem dabei: Im Gegensatz zum Horror-Klassiker Resident Evil sind hier weder Schl\u00fcssel noch T\u00fcren durch spezielle Symbole markiert. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass man oft nach dem Trial&Error-Prinzip durch das dunkle Haus irrt und hofft, irgendwann die richtige T\u00fcr f\u00fcr seinen Schl\u00fcssel zu erwischen. Wohl dem, der \u00fcber ein gutes Erinnerungsverm\u00f6gen verf\u00fcgt \u2013 und selbst dann ist es immer noch m\u00fchsam, aufgrund der gro\u00dfen Anzahl verschlossener T\u00fcren auf Anhieb erfolgreich zu sein.

Das gilt auch f\u00fcr das Finden der Schl\u00fcssel, denn oft rennt man auf der Suche nach den begehrten T\u00fcr\u00f6ffnern ziellos durch die Gegend und w\u00fcnscht sich regelrecht den entscheidenden Tipp in Form eines kurzen Monologs der Figur herbei, der aber oft viel zu lange auf sich warten l\u00e4sst. Aber wie soll ich ohne einen Hinweis darauf kommen, dass ich mir ausgerechnet jetzt in einem bestimmten Raum ein bestimmtes Gem\u00e4lde ansehen soll, um den n\u00e4chsten Schl\u00fcssel zu erhalten? Oder warum ich gerade an diesem Tag die Schaukel drau\u00dfen im Garten untersuchen sollte? Ohne die wertvollen Tipps w\u00fcrde man wahrscheinlich noch l\u00e4nger ziellos im Kreis laufen und immer wieder die gleichen Zimmer betreten, die sich zudem meist sehr \u00e4hnlich sehen.


Augen und Ohren auf!<\/strong>

Gut gefallen haben mir die kleinen Audio-R\u00e4tsel, in denen man die Quelle eines Ger\u00e4uschs wie Telefonklingeln oder Hundeknurren finden muss \u2013 nicht nur f\u00fcr die Atmosph\u00e4re generell, sondern besonders in diesen Momenten ist das Spielen mit K\u00f6pfh\u00f6rern eindeutig von Vorteil! Doch nicht nur spitze Ohren, sondern auch gute Augen sind gefragt, denn auf den ersten Blick gehen Schl\u00fcssel und andere Gegenst\u00e4nde vor allem in den dicht bepflanzten Au\u00dfenarealen schon mal unter, doch bekommt man durch eine hervorgehobene Umrandung eine visuelle Hilfe. Das gilt auch f\u00fcr die T\u00fcrgriffe, denn hin und wieder muss man sich in der Dunkelheit durch die finsteren Korridore und R\u00e4ume tasten.

Abhilfe schaffen lediglich entz\u00fcndete Kerzen oder der Einsatz der Taschenlampe. Allerdings sind sowohl Streichh\u00f6lzer als auch Batterien begrenzt \u2013 und meist rar ges\u00e4t. Und sollte man auf den Streifz\u00fcgen tats\u00e4chlich auf einen \u00fcppigen Vorrat treffen, wird man von einer k\u00fcnstlichen Inventarbegrenzung ausgebremst, denn mehr als zehn Streichh\u00f6lzer und f\u00fcnf\n
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Mit Kerzen und Taschenlampe geht’s gegen die Dunkelheit – aber nur, wenn man genug Streichh\u00f6lzer und Batterien hat. Am Anfang darf man sogar noch auf Lichtschalter zur\u00fcckgreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBatterieladungen kann unser offenbar taschenloser Protagonist nicht mit sich herum tragen. Immerhin l\u00e4sst sich die Taschenlampe jederzeit mit einer regenerativen Restenergie verwenden, allerdinngs l\u00e4sst die Lichtleistung schon bei vollen Batterien relativ schnell nach und hat gegen Ende nicht mehr viel zu bieten.\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Wenig Interaktion<\/strong>

Bis auf das Aufnehmen besagter und markierter Gegenst\u00e4nde halten sich Interaktionen mit der Umgebung in Grenzen: Zwar darf schon mal auf der Tr\u00f6te einer von Natur aus gruseligen Clowns-Figur oder einer Fernbedienung herumgedr\u00fcckt werden, doch Schubladen oder Schr\u00e4nke bleiben au\u00dfen vor. Und auch die Lichtschalter verlieren nach dem Stromausfall im Geb\u00e4ude schnell an Bedeutung \u2013 genau wie das eingestreute und v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssige Schachspiel gegen einen Geist, bei dem jeder manuelle Zug fest geskriptet ist. Auf die kurzen Story-Manuskripte, die von einem lustlosen deutschen Sprecher vorgetragen werden, h\u00e4tte man ebenfalls verzichten k\u00f6nnen. Sie liefern zwar ab und zu Hinweise, bringen die lasche Geschichte aber kaum voran und sorgen auch nicht f\u00fcr einen Spannungsbogen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Mit Pineview Drive hat Entwickler VIS viel versprochen, doch am Ende bleibt von den gro\u00dfen Horror-Ambitionen des deutschen Studios nicht viel \u00fcbrig. Zu schnell nutzen sich die vermeintlichen Psycho-Spielchen ab und es wird nach den atmosph\u00e4rischen Ans\u00e4tzen im Einstieg klar, dass in den dunklen Korridoren und Au\u00dfenarealen keine echte Gefahr droht. Vielleicht lag es an meiner unerschrockenen Spielweise, die sich \u00fcberraschend schnell eingestellt hat, aber meine Gesundheit war nur selten in Gefahr: Sowohl die Anzeige als auch mein Puls verweilten die meiste Zeit im gr\u00fcnen Bereich. Den gr\u00f6\u00dften Horror verbreitet der Titel beim Spieldesign mit seiner redundanten Schl\u00fcssel- und T\u00fcrensuche, die mit jedem weiteren Tag trotz des dankbaren Hilfesystems zunehmend nerviger wird. Nein, so macht die Suche nach der Wahrheit keinen Spa\u00df! Und so wundert es mich kaum, dass es niemand l\u00e4nger als 30 Tage auf dem Spuk-Anwesen aush\u00e4lt, denn angesichts der erschreckenden Langeweile will man irgendwann einfach nur noch m\u00f6glichst weit weg von Pineview Drive!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz atmosph\u00e4rischer Momente steckt der wahre Horror von Pineview Drive im grausigen, eint\u00f6nigen Spieldesign!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ansatzweise gelungene Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • vereinzelte Schreckmomente<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle, aber wiederholungsanf\u00e4llige Klangkulisse<\/li>\n\n\n
  • Hilfssystem…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • redundante und zunehmend nervige Schl\u00fcsselsuche<\/li>\n\n\n
    • sehr beschr\u00e4nkte Interaktionen<\/li>\n\n\n
    • Bedrohungsgef\u00fchl sinkt rapide<\/li>\n\n\n
    • …das erst recht sp\u00e4t greift<\/li>\n\n\n
    • sinnlose Gesundheitsanzeige<\/li>\n\n\n
    • lahme Storyeinbindung<\/li>\n\n\n
    • oft zielloses Umherlaufen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Vor 20 Jahren verschwand die Ehefrau des namenlosen Protagonisten spurlos in einem abgelegenen Anwesen an der K\u00fcste. Jetzt kehrt er an den Ort des Geschehens zur\u00fcck, um endlich Antworten zu finden: Was ist damals mit Linda geschehen? Warum h\u00e4lt es angeblich niemand l\u00e4nger als 30 Tage auf dem Grundst\u00fcck aus? Publisher UIG und der deutsche Entwickler VIS versprechen mit Pineview Drive ein Horror-Erlebnis der besonderen Art, indem man das Spielerverhalten st\u00e4ndig analysieren und dynamisch darauf reagieren will. 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