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{"id":3023675,"date":"2014-11-17T17:18:00","date_gmt":"2014-11-17T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2015\/3023675"},"modified":"2024-07-18T10:13:58","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:58","slug":"football_manager_2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2015\/3023675","title":{"rendered":"Football Manager 2015 (Sport) – Zwischen Klopp und Mourinho"},"content":{"rendered":"Es geht doch!<\/strong>

Ich habe es geschafft. Der Teufelskreis wurde durchbrochen. Nachdem beim HSV seit Beginn dieses Jahrtausends beinahe 20 Trainer verheizt wurden, ist endlich Konstanz eingekehrt. Zwar wurde ich bei meinem Amtsantritt als Chefcoach gewarnt, dass mich hier ein Schleudersitz erwartet, doch ich konnte allen Widrigkeiten trotzen. Nachdem ich es geschafft habe, innerhalb der Mannschaft positive Stimmung aufzubauen, folgten entsprechende Ergebnisse. Und die haben daf\u00fcr gesorgt, dass mein urspr\u00fcnglich auf ein Jahr angesetzter Vertrag (immerhin war ich als Trainer ein unbeschriebenes Blatt)bereits zur Winterpause verl\u00e4ngert wurde – nat\u00fcrlich zu besseren Bez\u00fcgen und mit einer Erfolgspr\u00e4mie, falls der europ\u00e4ische Wettbewerb erreicht w\u00fcrde. Und obwohl selbst die Spieler bei meiner Antrittsrede Zweifel an diesem Ziel ge\u00e4u\u00dfert haben, hat die Mannschaft mit M\u00fche und Not am Ende meiner ersten Saison Platz 6 erreicht. Die enge Budgetierung hat zwar im zweiten Jahr daf\u00fcr gesorgt, dass viele der Stars nicht mehr gehalten werden konnten und zunehmend auf den Nachwuchs gesetzt werden musste. Doch auch mit dieser Mannschaft konnte ich ein respektables Ergebnis erreichen. Drei Saisons sp\u00e4ter ohne Titel, aber mit passablen Platzierungen in der oberen Tabellenh\u00e4lfte sowie einigen Derbysiegen gegen Werder wurde ich jedoch vom Schicksal eingeholt und musste nach einer vor allem Verletzungspech geschuldeten Niederlagenserie doch gehen. Aber das macht nichts. Mittlerweile bin ich in der englischen Premier League bei meiner dritten Station als Manager unter Vertrag und versuche, das walisische Team von Swansea in den oberen Tabellenregionen zu etablieren.

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F\u00fcr die Athleten ein Traumspiel, f\u00fcr den Trainer ein Albtraum: Das unausweichliche Duell mit dem FC Bayern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer den Football Manager von Sports Interactive kennt, der schw\u00f6rt auf ihn. Zwar braucht man immer noch viel Fantasie, um hinter den akribisch recherchierten Zahlenwerten die Athleten zu sehen – zumal die hiesigen Lizenzprobleme (EA h\u00e4lt die Bundesliga-Lizenz immer noch exklusiv) verhindern, dass im Gegensatz zur Premiere League oder der spanischen “La Liga” Fotos der Fu\u00dfballer eingeblendet werden. Doch wer als Fu\u00dfball-Fan vor und nach jedem Spieltag (oder gar im Stadion) philosophiert, was bei seinem Lieblingsclub ge\u00e4ndert werden muss, hat hier Gelegenheit dazu. Man wird belohnt, wenn man die richtigen Entscheidungen trifft. Und gnadenlos bestraft wird, wer Hinweise der Assistenz-Trainer ignoriert, nicht auf die Stimmen des Mannschaftsrates h\u00f6rt und auf Teufel komm raus versucht, seinen Kopf durchzusetzen – ungeachtet dessen, was das Spieler-Material oder Budget hergibt. Und\u00a0 wer sich einmal durch die nach wie vor spr\u00f6den Men\u00fcs durchgebissen hat, wobei eine kontextsensitive Hilfe bei neuen Aktionen immer kl\u00e4rende (englische) Texte anbietet, wird nicht so schnell vom Football Manager 2015 (FM2015) loskommen. Auch und gerade, wenn man die Vorg\u00e4nger gespielt hat.

Doll oder Mourinho?<\/strong>

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Man steht am Anfang vor einer schweren Entscheidung – die Auswirkungen sind zwar sp\u00fcrbar, aber die Entwicklung ist oberfl\u00e4chlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn nat\u00fcrlich hat Sports Interactive den Football Manager nicht von Grund auf neu entwickelt, sondern baut auf dem bew\u00e4hrten Fundament der letzten Jahre auf. Doch es gibt eine gro\u00dfe Neuerung, die vom Start weg das Spielgef\u00fchl beeinflusst. Nachdem man sich einen Verein ausgesucht hat, steht man vor der Wahl, ob man sich eher als \u201eTactical\u201c- oder als \u201eTracksuit\u201c-Manager sieht. Sprich: Eher einer, der auf dem Trainingsplatz die Spieler voran bringt oder ein Taktikfuchs. Basierend auf dem Hintergrund, den man sich selber als Figur gibt (unterklassiger Spieler oder Nationalmannschaft, mittlerer Trainer-Schein oder Top-Taktiker), hat man nun nicht nur Einfluss auf den generellen Schwierigkeitsgrad, wenn man sich z.B. zum Tausendsassa macht. Denn man legt hier auch fest, wo man seine Schw\u00e4chen hat und ggf. die Hilfe seiner potenten Assistenz-Trainer in Anspruch nehmen muss, um seine Kicker in den w\u00f6chentlichen Trainings-Sessions weiterzuentwickeln, wobei die Assistenten mitunter mit ihren Vorschl\u00e4gen auch mal falsch liegen. Prinzipiell halte ich diese Option der Definition seines Trainer-Daseins f\u00fcr eine sinnvolle Erg\u00e4nzung. Allerdings ist mir das gesamte Vorgehen zu statisch. Ausnahmsweise hat die mittlerweile eingestampfte Fussball-Manager-Serie von Bright Future, die hier scheinbar das Vorbild war, die Nase vorn. Dort konnte man als Coach im Level aufsteigen und seine Werte verbessern. Das w\u00e4re hier auch sinnvoller gewesen, da man so noch M\u00f6glichkeiten hat, im Laufe der Jahre seinen Coaching-Stil zu ver\u00e4ndern. Hier kann man zwar auch Lehrg\u00e4nge beim Vorstand beantragen, um neue Lizenzen zu bekommen. Doch letztlich ist man hier auf die finanzielle Unterst\u00fctzung des Vereins angewiesen, bei dem man angestellt ist.

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Als Coach muss man immer mit unvorhersehbaren Ereignissen wie Verletzungen fertig werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch besser w\u00e4re es gewesen, wenn im Hintergrund ein System werkeln w\u00fcrde, das meine Spielweise analysiert und entsprechend die F\u00e4higkeiten meines Alter Egos anpasst – quasi ein “Learning-by-Doing”, wie es bei einigen Rollenspielen eingesetzt wird. Damit w\u00fcrde diese Auswahl-Ebene nicht so aufgesetzt und abstrahiert wirken. Denn auch ohne diese Grundsatz-Entscheidung hat man genug zu tun, wobei man sich in den \u00fcppigen Optionen die Arbeit auch von anderen Angestellten des Clubs abnehmen lassen kann. Allerdings sollte man sich dann auch darauf verlassen k\u00f6nnen, dass diese in ihren entsprechenden Bereichen kompetent sind, da ansonsten der Schuss nach hinten losgeht. Wenn man sich nicht im Detail um Aufbau und Pflege des Nachwuchses k\u00fcmmern m\u00f6chte, kann man einen Kollegen damit beauftragen. Gleiches gilt f\u00fcr Transferverhandlungen, das Scouting in Frage kommender zuk\u00fcnftiger Spieler und vieles mehr, wobei auch Abstufungen m\u00f6glich sind und man sich z.B. bei Transfers nur in der letzten Phase einschaltet, wenn es ums Geld geht. Und nat\u00fcrlich auch f\u00fcr das Training, das in diesem Jahr noch \u00fcbersichtlicher ausgefallen ist: Man kann dem Team wochenweise Trainingspl\u00e4ne verpassen, wobei man in der Matchvorbereitung einen anderen Fokus legen kann als w\u00e4hrend des Rests der Woche. Man darf individuell Verbesserungen anregen, wobei man entweder auf bestimmte F\u00e4higkeiten Wert legt oder dem Spieler eine Position bzw. einer bestimmten Interpretation dieser Rolle nahebringt. Dabei nimmt Sports Interactive auch neue Entwicklungen in die Positionen auf und gibt einem die M\u00f6glichkeit einen “Raumdeuter” zu installieren (hei\u00dft tats\u00e4chlich in der englischen Version so), der offensiv versucht, R\u00e4ume zu rei\u00dfen oder zu nutzen. Oder eine \u201efalsche 9\u201c. Oder einen Achter oder Sechser, der in verschiedenen Auspr\u00e4gungen offensiv oder defensiv auf dem Platz seine Bahnen zieht. Zu guter Letzt kann man seinen Trainingsstab so auf die Aufgaben verteilen, dass die entsprechenden W\u00fcnsche und Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllt werden – und das alles sehr \u00fcbersichtlich und einfach zu erreichen.


Neu? Nicht ganz!<\/strong>

Apropos \u00fcbersichtliches Benutzer-Interface: Wer den Football Manager schon l\u00e4nger spielt, wird sich vielleicht noch an die Version 2009 erinnern. Dort war zum letzten Mal eine vertikale Navigationsleiste zu sehen, die ein Jahr sp\u00e4ter im Rahmen von mehr \u00dcbersicht und einer horizontalen Reiternavigation fallen gelassen wurde. Die Wiedereinf\u00fchrung dieser Navigationsform sorgt definitiv f\u00fcr ein schnelleres Erreichen der relevanten Themenbereiche wie Terminplan, Training, das Trainer-Team usw. Allerdings finden sich auch einige Bereiche darunter, die f\u00fcr mich nicht so wichtig sind wie z.B. die U19-Mannschaft, so dass ich mir letztlich eine Individualisierungs-Option w\u00fcnsche, um mich wirklich auf das konzentrieren zu k\u00f6nnen, was f\u00fcr mich als Coach Bedeutung hat. Und je nachdem k\u00f6nnte sich das auch auf die dynamische Anpassung des “Tracksuit-Tactical-Systems” auswirken. Aber das ist zumindest derzeit noch Zukunftsmusik bzw. eine Herausforderung, der sich die Modding-Community annehmen wird, dank derer man die fehlenden Logos und Spielerbilder einfach integrieren kann.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77248,id=92494832)]\"<\/figure>\n
Die Interviews auf dem Weg zum Platz sind neu und k\u00f6nnen ebenso wie andere Antworten oder Gespr\u00e4che Auswirkungen nach sich ziehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den hier noch wichtiger gewordenen Spieler bzw. Teamgespr\u00e4chen, Interviews und M\u00f6glichkeiten mit den Medien zu interagieren, um entweder seine Sch\u00fctzlinge \u00fcber positive PR zu pushen oder die Gegner mit negativen Aussagen nerv\u00f6s zu machen, gibt es wenige Fortschritte. Zwar wird man nun auch ab und an im Spielertunnel auf dem Weg zur Trainerbank kurzfristig mit Fragen konfrontiert. Und man kann auch vom Spielfeldrand versuchen, auf die Mannschaft oder einzelne Spieler per Zuruf Einfluss zu nehmen und sie z.B. beruhigen oder anstacheln, wenn es die Situation erfordert. So sehr ich vor allem die Zuruf-Option zu sch\u00e4tzen wei\u00df, h\u00e4tte ich mir allerdings gew\u00fcnscht, dass es bei den Standard-Spielergespr\u00e4chen mehr Optionen g\u00e4be. Nicht nur, dass die Spieler zu h\u00e4ufig mit den gleichen Problemen auf mich zukommen und man daher schnell wei\u00df, wie man sich aus brenzligen Situationen entfernen kann. Manchmal landet man immer noch durch eine Antwort, deren Intention eine ganz andere war, in Teufels K\u00fcche – im schlimmsten Fall droht ein genervter Spieler die gesamte Mannschaft mit in sein Moraltal zu ziehen. Andererseits gibt es einem einen weiteren Motivationsschub, wenn alles funktioniert und ein Spieler in einer Formkrise nach einem Gespr\u00e4ch unter vier Augen sein Herz in die Hand nimmt und unerwartet zum neuen “Aggressive Leader” wird. Zus\u00e4tzlich w\u00e4re es allerdings w\u00fcnschenswert, wenn man auf Sachen, die man \u00fcber die Presse erf\u00e4hrt, Bezug nehmen und direkt mit dem Spieler dar\u00fcber sprechen k\u00f6nnte. Ein Beispiel: Einer meiner Spieler gibt in einem Interview zu Protokoll, dass ich als Coach in der Kabine in der Halbzeit laut geworden bin. Nun kann ich ihn aber nicht darauf ansprechen und ihm klarmachen, dass ich seine Wortwahl nicht so gut finde. Ein weiteres: Aus der Presse erfahre ich, dass sich ein Spieler wohl im Team und im Verein f\u00fchlt. Jetzt w\u00e4re es klasse, wenn ich mit ihm in diesen emotionalen Hochphasen mit ihm sprechen k\u00f6nnte, um ihn vielleicht l\u00e4ngerfristig an den Verein zu binden, ohne die zwar realistischen, aber stets ungeachtet solcher Emotionen laufenden Vertragsverhandlungen \u00fcber mich ergehen lassen zu m\u00fcssen.

Differenziertes Scouting<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77248,id=92494840)]\"<\/figure>\n
Auch wenn die Matchdarstellung besser aussieht als bisher, bleibt sie hoffnungslos unzeitgem\u00e4\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBevor es zu Vertragsverhandlungen kommen kann, in denen man sich \u00fcber einige Verhandlungsrunden ann\u00e4hert, wobei man als Coach stets die finanziellen Vorgaben des Vorstands\/der Club-Besitzer beachten muss, ist allerdings Scouting angesagt. Es sei denn, man m\u00f6chte die Katze im Sack kaufen und den Beratern gutgl\u00e4ubig vertrauen. Doch dies ist hier noch unratsamer als in den Vorg\u00e4ngern, da das gesamte Scout-System umgearbeitet wurde. Anstatt wie fr\u00fcher einen Spieler zu beobachten und dann im Wesentlichen alles \u00fcber ihn zu wissen, sind die Ergebnisse von vielen Faktoren abh\u00e4ngig: Wie gut ist der Scout im Allgemeinen? Wie gut kennt er sich mit dem Gebiet aus, aus dem der Spieler unter Beobachtung stammt. Und zu guter Letzt f\u00fchren h\u00e4ufige Beobachtungen desselben Athleten zu verfeinerten Ergebnissen.

Andererseits liegt das Gute h\u00e4ufig so nah: Wer sich entweder die richtige Unterst\u00fctzung in Form von Assistenten, Jugendtrainern usw. holt oder sich selbst die M\u00fche macht, seine Jugendabteilung auf Vordermann zu bringen, kann auf einige Vorteile bauen. Talente aus eigenen Reihen sind g\u00fcnstiger und k\u00f6nnen bei entsprechendem Erfolg mit viel Gewinn weiter verkauft werden, wenn man es nicht schaffen sollte, dauerhaft auf einem internationalen Niveau zu spielen, das f\u00fcr die Nachwuchs-Kicker nat\u00fcrlich auch irgendwann das Ziel ist. Hier folgt der FM ebenso den gegenw\u00e4rtigen Tendenzen wie bei Financial-Fair-Play-Vorgaben und sonstigen Vorgaben von UEFA oder FIFA.

Die Ohnmacht des Trainers<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77248,id=92494845)]\"<\/figure>\n
Sch\u00f6n: Meine Ansprache zeigt Wirkung – zumindest bei einigen Spielern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man schlie\u00dflich alle Einstellungen hinter sich gebracht, sein Team hei\u00df gemacht und die Taktik festgelegt, geht es auf den Platz. Traditionell ein Schwachpunkt der Serie, gibt es eine gute und eine schlechte Nachricht. Die gute: Dank Motion Capturing, verbesserten Lichteffekten, unterschiedlichen Stadien, graduierlicher Verschmutzung von Trikot, Stutzen oder Hosen sowie zahlreichen kleinen Verbesserungen, ist die Matchdarstellung ansehnlicher als je zuvor. Die schlechte: Sie ist ungeachtet der ausgew\u00e4hlten Kameraperspektive immer noch meilenweit davon entfernt, zeitgem\u00e4\u00df zu sein. Doch auch wenn die Ballf\u00fchrung mitunter unrealistisch ist, die Animationen beim Tackling unsauber laufen oder der Torwart gelegentlich theatralisch abhebt und jenseits echter Schwerkraft-Einwirkung f\u00e4llt, ist die Immersion enorm hoch. Denn die im Hintergrund laufende Berechnung gibt mir das Gef\u00fchl, wirklich einem Team zuzuschauen, das versucht, meine Vorgaben umzusetzen. Einem Team, das aus Individualisten besteht, deren St\u00e4rken und Schw\u00e4chen trotz der mitunter minimalistischen Grafik \u00fcberzeugend dargestellt werden. Einem Match, bei dem auch mal Abseitstore z\u00e4hlen, w\u00e4hrend zu Toren f\u00fchrende Nicht-Abseits-Positionen abgepfiffen werden – Schiris sind auch nur Menschen.

Denn auch wenn hinter den mitunter sparsam animierten Figuren letztlich nur akribisch recherchierte Zahlenwerte stehen, ist die Authentizit\u00e4t enorm hoch. Dank der Gespr\u00e4che, die man mit den Figuren ggf. gef\u00fchrt hat und dank der Zeit im Allgemeinen, die man mit dem Team, dem Training und allem verbracht hat, was sonst noch mit der Mannschaft zu tun hat, wurden die Pixelm\u00e4nnchen zu Pers\u00f6nlichkeiten. Klar: Man braucht etwas Fantasie – oder zumindest einen besonderen Grad der Fu\u00dfball-Leidenschaft. Doch dann leidet man mit seinen Spielern, man jubelt mit ihnen, man m\u00f6chte sie auf und neben dem Platz aufbauen, wenn es nicht so gut l\u00e4uft und manchmal m\u00f6chte man jeden einzelnen Akteur nehmen und durchsch\u00fctteln. In diesen Momenten sitze ich gebannt vor dem Schirm, rege mich \u00fcber Fehlp\u00e4sse auf, balle die Faust bei einem Tor oder raufe mir die Haare, wenn der Pfosten getroffen wird. Ich versuche \u00fcber Rufe von der Seitenlinie noch etwas Einfluss zu nehmen,\u00a0 zu der Mannschaft durchzudringen und muss feststellen: Der Trainer ist doch die \u00e4rmste Sau – und kein anderes Spiel kann \u201eEmotion Fu\u00dfball\u201c in virtueller Form so sehr vermitteln wie der Football Manager.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer Football Manager macht seinem Ruf als exzellenter Zeitfresser wieder alle Ehre. Meine Erwartungen an die Entscheidung, ob man eher als Taktik- oder als Trainings-Fuchs (Tracksuit vs. Tactical) wurden allerdings nicht komplett erf\u00fcllt. Denn besser als die Einstellung zu Beginn w\u00e4re eine kontinuierliche Entwicklung gewesen, die auf den Leistungen des Spielers vor dem Schirm basiert. Doch abseits dessen zieht der FM 2015 wie seine Vorg\u00e4nger alle Register und ist dabei sehr einfach zu bedienen. Taktisch mit unheimlich vielen M\u00f6glichkeiten und wahnwitzig vielen Statistiken ausgestattet, muss man Woche f\u00fcr Woche versuchen, sein Team bestm\u00f6glich einzustellen. Dass man dabei mit Unbequemlichkeiten wie Verletzungen, unzufriedenen Spielern oder einem mitunter enorm engen Budget fertig werden muss, liegt in der Natur der Dinge. Doch man ertappt sich immer wieder dabei, mit den virtuellen Athleten bei der verbesserten, jedoch immer noch unzeitgem\u00e4\u00dfen Matchdarstellung, mitzufiebern, die H\u00e4nde vors Gesicht zu schlagen oder den Bildschirm anzubr\u00fcllen. Allerdings k\u00f6nnen die vielen kleinen und gro\u00dfen \u00c4nderungen und Eingriffsm\u00f6glichkeiten auch nicht verschleiern, dass z.B. die Spielergespr\u00e4che immer noch nicht ihr Potenzial aussch\u00f6pfen und man wie in den letzten Jahren in fatale kommunikative Sackgassen geraten kann. Dennoch wei\u00df ich, dass ich nach den bislang gut 80 investierten Stunden noch hunderte dran h\u00e4ngen werde – man kommt einfach nicht von dieser digitalen Fu\u00dfballdroge los.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die neuen Features k\u00f6nnen nicht alle Erwartungen erf\u00fcllen, doch das bew\u00e4hrte Fundament macht auch aus dem FM 2015 einen Zeitfresser f\u00fcr Fu\u00dfball-Verr\u00fcckte.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • enormer Tiefgang<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugende, verbessserte Matchberechnung…<\/li>\n\n\n
  • gutes Scouting in mehreren Stufen und Abh\u00e4ngigkeiten<\/li>\n\n\n
  • realistische Transferbedingungen, -Mechaniken und \u00e2\u20ac\u201cReaktionen<\/li>\n\n\n
  • gelungene Fu\u00dfball-Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • Wahl zwischen “Anzug”- und “Trainingsanzug”-Managertyp (Taktik vs. Training)…<\/li>\n\n\n
  • im Vergleich zum Vorg\u00e4nger zahlreiche Erg\u00e4nzungen (z.B. Interviews im Spielertunnel)<\/li>\n\n\n
  • Original-Namen auch in den deutschen Ligen<\/li>\n\n\n
  • riesige Spielerdatenbank<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Statistiken<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Assistenten<\/li>\n\n\n
  • Steam-Workshop-Anbindung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber Community-Mods einfach mit Logos und Bildern aufzuf\u00fcllen<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche kontextsensitive Hilfen<\/li>\n\n\n
  • erweiterte Interview-Optionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • spr\u00f6de Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • … die im Animations<\/li>\n\n\n
    • Detail weiterhin unrund scheint<\/li>\n\n\n
    • Hinweise des Trainerteams mitunter kontraproduktiv<\/li>\n\n\n
    • keine native deutsche Textunterst\u00fctzung<\/li>\n\n\n
    • viele \u00c4nderungen erst in der zweiten Ebene<\/li>\n\n\n
    • … der sich allerdings nicht dynamisch an den Spielstil anpasst<\/li>\n\n\n
    • Spielergespr\u00e4che bleiben meist oberfl\u00e4chlich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale UK-Importversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch (Deutsch per Community-Tools nachr\u00fcstbar)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wenn erwachsene M\u00e4nner auf Tabellen starren, personifizierte Zahlenkolonnen hin- oder her schieben und sich anschlie\u00dfend verschmitzt freuen, wenn ein paar grob animierte Pixel ein Tor geschossen haben, kann dies nur eines bedeuten: Der neue Football Manager von Sports Interactive hat sich auf der Festplatte breit gemacht. Die hierzulande weiterhin nur \u00fcber Import-Kan\u00e4le erh\u00e4ltliche Trainer-Simulation geht in eine neue Runde. 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