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{"id":3023659,"date":"2015-09-07T16:37:00","date_gmt":"2015-09-07T14:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crookz_-_der_grosse_coup\/3023659"},"modified":"2024-07-18T10:13:56","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:56","slug":"crookz_-_der_grosse_coup","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crookz_-_der_grosse_coup\/3023659","title":{"rendered":"Crookz – Der gro\u00dfe Coup (Taktik & Strategie) – Raubzug-Puzzler statt taktischer Planung"},"content":{"rendered":"Stereotyp, aber stylisch<\/strong>

Die Gangster-Truppe rund um die schlagfertige afroamerikanische Cleopatra, die in Grundz\u00fcgen an typische Blaxbloitation-Heldinnen erinnert, die Quentin Tarantino auch mit Jackie Brown zitierte, hat ein Riesenproblem. Ihr Partner Murray hat den letzten Auftrag genutzt, um sie zu verraten, da er die Beute f\u00fcr sich behalten wollte. Die einst\u00a0 aus sieben Mitgliedern bestehende Ganovengruppe geht ihre getrennten Wege. Doch ein paar Jahre sp\u00e4ter kommen ein paar von ihnen wieder zusammen, um ein paar krumme Dinger zu drehen und sich am ehemaligen Kumpanen Murray zu r\u00e4chen. Als Spieler ist man verantwortlich f\u00fcr die Zusammenstellung des Teams, die Ausr\u00fcstung sowie Planung und Durchf\u00fchrung der gut 20 Raubz\u00fcge, die letztlich dazu f\u00fchren, dass Murray seiner gerechten Strafe zugef\u00fchrt wird und die Gaunertruppe ein Leben in Luxus f\u00fchren kann.

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Die Abschnitte sind gro\u00dfr\u00e4umig und bieten auf die Teams abgestimmte M\u00f6glichkeiten, den Diebstahl erfolreich zu gestalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte ist zwar altbacken, die Dialoge sind inhaltlich mitunter aber etwas gestelzt. Doch die Sprecher sind durch die Bank gut ausgew\u00e4hlt und machen das Beste aus der herk\u00f6mmlichen R\u00e4uberpistole. Zudem ist das Artdesign mit seinem mitunter grellfarbigen Flowerpower-Ansatz der funky 70er-Jahre eine angenehme Abwechslung. Irgendwo zwischen Shaft und Austin Powers werden die Figuren gut in diese \u00c4ra verpflanzt. Dabei bedienen sie sich zwar zahlreicher Klischees, haben aber auch den einen oder anderen \u00fcberraschenden Wesenszug parat. Unter dem Strich wird damit eine simple, aber ausreichende sowie unterhaltsam vor sich hin pl\u00e4tschernde erz\u00e4hlerische Basis geschaffen.

Aller Anfang ist leicht<\/strong>

Bevor man sein Team aus einer Auswahl von sechs Ganoven zusammenstellt, sollte man sich den mitunter mehrgeschossigen Tatort genau anschauen. Man kann vor dem Coup die Laufwege der Gegner studieren oder sehen, welche Hindernisse in Form von z.B. \u00dcberwachungskameras, Lasersperren oder verschlossenen T\u00fcren samt damit verbundenen Schaltern\n
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Man kann fehlende Spezialisten durch Hilfsmittel aus dem Workshop kompensieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwarten. Dementsprechend sollte man auch sein Team zusammenstellen, das missionsabh\u00e4ngig aus maximal vier Leute besteht. Cleopatra z.B. ist sehr beh\u00e4nde unterwegs, l\u00e4uft st\u00e4ndig anstatt wie die anderen nur zu gehen und hat u.a. die F\u00e4higkeit, im R\u00fccken von Wachen unbemerkt zu bleiben. Bishop hingegen kann Schl\u00f6sser jeglicher Art knacken, w\u00e4hrend Lobkowitz technische Ger\u00e4tschaften manipulieren oder Rocket z.B. Luftsch\u00e4chte nutzen darf, um unbemerkt zu bleiben und sich schlie\u00dflich sogar durch die Laserschranken windet.

Um evtl. Defizite bei der Zusammenstellung auszugleichen, findet man in den Abschnitten z.B. Chloroform, um die Gegner zu bet\u00e4uben, Brecheisen, um T\u00fcren aufzustemmen, Schl\u00fcssel oder elektronische Gimmicks, die das Fehlen von Kameraden kompensieren, die nicht in der Gruppe Platz gefunden haben. Der Nachteil: Man kann sie nur einmal einsetzen. Und jede Figur ist auf drei dieser Hilfsmittel gleichzeitig beschr\u00e4nkt, die man auch vor dem Raubzug im Workshop erwirbt. Hat man Team und Ausr\u00fcstung ausgew\u00e4hlt, geht es los, das Team wird im Startgebiet abgesetzt.


Puzzle-Taktik statt Raubzug-Genie<\/strong>

Ist man am Schauplatz angekommen, wird per Rechtsklick f\u00fcr jede zur Verf\u00fcgung stehende Figur Laufwege festgelegt, dabei Wegpunkte oder Wartepunkte gesetzt, die akkurat abgelaufen werden oder an entsprechenden Punkten mit der Umgebung interagiert. Wem das Echtzeit-Geklicke zu hektisch wird (nat\u00fcrlich ist es auch m\u00f6glich, Punkte zu l\u00f6schen oder die gesamte Befehlsliste ad hoc in den virtuellen M\u00fclleimer zu werfen), darf auch in eine Pause schalten und dort sein Vorgehen in aller Ruhe planen, um Eventualit\u00e4ten aus dem Weg zu gehen. W\u00e4hrend mit Befehlsketten sowie den unterschiedlichen F\u00e4higkeiten die wesentlichen Grundlagen f\u00fcr eine spannende Raubzug-Planung gegeben sind, kommt unter dem Strich nur ganz selten das Gef\u00fchl auf, als ob man als planendes Superhirn hinter den Kulissen die Strippen zieht. Das hat mehrere Ursachen. Vor allem ist dies dem Fokus auf kleine Puzzle-Situationen zuzuschreiben. In Titeln wie \u201eThey Stole a Million\u201c, f\u00fcr mich immer noch eines der besten Spiele Erlebnisse in diesem Bereich, kann man minuti\u00f6s den gesamten Raubzug ausbaldowern, dabei diesem oder jenem Handlanger den Befehl zu geben, genau 15 Sekunden zu warten, damit die Laufwege haargenau an die Wachwege angepasst werden und dann zuzuschauen, wie alles in die Tat umgesetzt wird.

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Lichtschranken, verschlossene T\u00fcren und patroullierende Wachensorgen f\u00fcr Herausforderung bei der Suche nach dem perfekten Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier wird man immer vor ein Puzzle gesetzt und darf in Echtzeit mit Wahlpause mit allen zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln versuchen, eine L\u00f6sung zu finden, um ungesehen an Wache und Kameras vorbeizukommen. Dann geht es mit dem n\u00e4chsten \u00e4hnlich gelagerten Puzzle in dieser Form weiter. In dieser konzentrierten Form wird zwar in einzelnen Situationen immer wieder Spannung erzeugt. Das Gesamtbild geht dabei verloren. Man ist mit kleinen Probleml\u00f6sungen besch\u00e4ftigt, die zwar schlie\u00dflich zum Diebstahl oder sonstigen gew\u00fcnschten Ergebnissen f\u00fchren. Doch kartenweite Planung ist nicht n\u00f6tig, da man immer nur auf das gegenw\u00e4rtige Ziel konzentriert ist. Mitunter muss man zwar das Team aufsplitten, um Schalter zu bet\u00e4tigen, die wechselweise T\u00fcren \u00f6ffnen. Und es gibt auch sp\u00e4ter Situationen, in denen das Team \u00fcber den Tatort verstreut ist. Doch will man nicht alle sekund\u00e4ren Ziele erf\u00fcllen und schert sich nur unwesentlich um die Gesamtwertung, kann es einem \u00fcber weite Strecken egal sein, was hinter der \u00fcbern\u00e4chsten T\u00fcr steckt \u2013 die n\u00e4chste ist die wichtigste.

Kleine Ungereimtheiten<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78510,id=92509222)]\"<\/figure>\n
Je weiter man fortschreitet, umso mehr Hilfsmittel kann man vorab ausw\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem lassen sich zum L\u00f6sen diese kleinen Echtzeit-Puzzles Schw\u00e4chen der Mechanik ausnutzen. So endet der Sichtbereich der Waffen tats\u00e4chlich mit der Linie des Kegels. W\u00e4hrend dies aus Balance-Gr\u00fcnden durchaus Sinn ergibt, zerst\u00f6rt es die Illusion von Gefahr. Denn so lange man sich auch nur einen Zentimeter au\u00dferhalb des vom Spiel vorgegeben Sichtbereichs des Aufpassers platziert, kommt seine angeborene Kurzsichtigkeit zum Tragen, selbst von man in gerade Linie vor ihm steht. Daf\u00fcr jedoch nehmen die Patrouillen mitunter erbarmungslos die Jagd auf und gehen auf die aktive Suche, wenn sie einen in ihrem Dunstkreis ersp\u00e4hen. Dass diese Jagd in vielen F\u00e4llen zum Scheitern der Mission f\u00fchrt, wird dadurch abgefedert, dass Crookz in regelm\u00e4\u00dfigen, vergleichsweise kurzen Abst\u00e4nden st\u00e4ndig automatische Speicherungen durchf\u00fchrt, so dass man in diesen Momenten komfortable R\u00fccksetzpunkte zur Verf\u00fcgung hat.

Auch T\u00fcren, die nicht offen sein sollten, nehmen die Feinde nur einmal unter Beschau, bevor sie sich wieder ihrer Routine-Patrouille zuwenden. Und Wachen, die man niederschl\u00e4gt sind zwar nach dem Aufwachen auch kurzzeitig auf der Pirsch, um den \u00dcbelt\u00e4ter aufzusp\u00fcren. Doch deswegen sind sie noch lange nicht schlauer und lassen sich im Zweifelsfall wieder und wieder zum Nickerchen \u00fcberreden. Zwar kann man solche Man\u00f6ver auch zur Ablenkung nutzen, doch die Ergebnisse sind eher zuf\u00e4llig. \u00dcberhaupt hat Crookz viel mit dem Trial&Error-Prinzip zu k\u00e4mpfen. Bedingt durch die unterschiedlichen F\u00e4higkeiten der Teammitglieder kann man zwar hier und da unterschiedliche Wege gehen, doch Experimentieren wird nur selten belohnt. Auf zuf\u00e4llige Ereignisse, die Spannung erzeugen und kurzfristiges Umplanen forcieren, muss ebenfalls verzichtet werden und Zeitlimits gibt es nur in den separat anw\u00e4hlbaren Herausforderungen, in denen man mit vorgegebenem Team sowie bereits ausgew\u00e4hlten Gimmicks die gestellten Aufgaben bew\u00e4ltigen muss.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Ans\u00e4tze sind gelungen: Das Team verf\u00fcgt \u00fcber herrlich skurrile Mitglieder, die allesamt mit angenehm unterschiedlichen F\u00e4higkeiten gl\u00e4nzen. Die Abschnitte werden kontinuierlich gr\u00f6\u00dfer, die festzulegenden Laufwege m\u00fcssen st\u00e4ndig besser geplant oder optimiert werden. Mit jeder Mission kommen neue Elemente hinzu, die auch zum Bew\u00e4ltigen der Hindernisse im jeweiligen Areal gefordert werden. Dazu kommt ein sehr stimmiges Artdesign, das sich sowohl visuell als auch akustisch an den \u201efunky\u201c 70ern orientiert und auch Austin Powers gut zu Gesicht st\u00fcnde. Doch trotz all dieser Vorz\u00fcge werden die anf\u00e4nglich spannenden und auf Laufwegs-Optimierung abgestimmten \u00dcberf\u00e4lle irgendwann zur Routine. Es gibt wenige \u00dcberraschungen und noch weniger zuf\u00e4llige Ereignisse, die einen bei den Raubz\u00fcgen in spannende Panik versetzen. Wer einen taktischen \u00dcberfall-Planer erwartet, bei dem man die Aktionen seines Teams minuti\u00f6s, vielleicht sogar sekundengenau koordinieren muss und dann voller Freude sieht, wie der Plan aufgeht, ist hier falsch. Stattdessen bekommt man eine Art Echtzeit-Puzzler, der einen immer wieder vor zunehmend fordernde Koordinationsr\u00e4tsel stellt. Doch damit sorgt die Suche nach dem perfekten Weg f\u00fcr passable Unterhaltung \u2013 vor allem, wenn man nur jeweils ein, zwei Episoden am St\u00fcck spielt oder sich an den knackigen Herausforderungen versucht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weniger ausgefeilte Raubzug-Planung als das aneinandergereihte L\u00f6sen von Schalter- T\u00fcr- oder Wachen-R\u00e4tseln machen aus Crookz einen passablen Echtzeit-Puzzler mit coolem Artdesign.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stimmiges Artdesign im 70er-Jahre-\/Austin-Powers-Stil<\/li>\n\n\n
  • Befehlsketten\/Laufwege (inkl. Wartepausen) erstellbar…<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • spannende Suche nach dem perfekten Weg…<\/li>\n\n\n
  • innerhalb der Routinen sehr aufmerksame KI<\/li>\n\n\n
  • Figuren mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • passable Kulisse<\/li>\n\n\n
  • penibel angelegte ausreichende Anzahl von Speicherst\u00e4nden\/R\u00fccksetzpunkten<\/li>\n\n\n
  • Herausforderungsmodus mit zus\u00e4tzlichen Aufgaben<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwache Story<\/li>\n\n\n
    • … aber keine “minuti\u00f6sen” Planungen m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • unausgewogene Charakter<\/li>\n\n\n
    • F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
    • … aber mangelnde \u00dcberraschungen sorgen f\u00fcr Missionsgleichf\u00f6rmigkeit<\/li>\n\n\n
    • F\u00e4higkeiten werden “automatisch” eingesetzt<\/li>\n\n\n
    • abseits des Sichtkegels ist KI sehr unflexibel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Erfordert Kalypso-Launcher und entsprechendes Benutzerkonto<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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