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{"id":3023645,"date":"2014-07-01T17:27:00","date_gmt":"2014-07-01T15:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/platformines\/3023645"},"modified":"2024-07-18T10:13:54","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:54","slug":"platformines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/platformines\/3023645","title":{"rendered":"Platformines (Plattformer) – H\u00f6hlenforscher mal anders"},"content":{"rendered":"Orientierungslos in der unbekannten Tiefe<\/strong>

Schon bl\u00f6d: Die m\u00e4chtige Buddel-Maschine Robodig wurde von irgendwelchen bewaffneten Spinnern zu einem H\u00e4ufchen Schrott verarbeitet \u2013 und das mehrere Kilometer unter der Erdoberfl\u00e4che. Warum? Unwichtig! Wichtig ist nur, dass das gute St\u00fcck wieder repariert werden muss, wenn ich wieder hier weg kommen will. Doch wie k\u00f6nnte es anders sein? Die n\u00f6tigen Werkzeuge liegen nat\u00fcrlich kreuz und quer in der riesigen Pixelh\u00f6hle verteilt, die auch noch per Zufall (bzw. den eingegebenen Buchstaben) generiert wird. Und nicht nur das: Zwischen mir und meinem Ziel liegen auch noch zig Gegner von seltsamen Monstern \u00fcber Flederm\u00e4use bis hin zu schwer bewaffneten Schergen, die mir alle einen Teil meiner Lebensenergie rauben wollen. Nicht zu vergessen, dass auch die Erforschung einige Gefahren wie elektrisierende Bl\u00f6cke und tiefe Abgr\u00fcnde birgt, die auch schon mal in einer Sackgasse enden k\u00f6nnen. Da die Sichtweite eingeschr\u00e4nkt ist und bei Energieverlust noch weiter abnimmt, sind \u00dcberraschungen garantiert, zumal auch der zoombare Kartenbildschirm die vielen Verzweigungen der gewaltigen H\u00f6hlenkonstruktion erst Schritt f\u00fcr Schritt offenbart. Immerhin wird neben versteckten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76523,id=92485710)]\"<\/figure>\n
An Portalen kann man sich jederzeit zur\u00fcck zum Hauptquartier beamen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchatztruhen auch mein n\u00e4chstes Ziel-Werkzeug schon auf der Karte markiert. Gleichzeitig erleichtert mir im Spiel ein kleiner Richtungspfeil die Orientierung \u2013 trotzdem f\u00e4llt es in diesem unterirdischen Labyrinth oft schwer, auf Anhieb die richtige Route zu finden.

Portale, Wummen und gigantische Sprungkraft<\/strong>

Aber zum Gl\u00fcck darf ich bei meiner Suche und dem stressigen \u00dcberlebenskampf auf weitere Hightech-Ausr\u00fcstung zur\u00fcckgreifen: Da w\u00e4ren zum einen die Portale, die kreuz und quer in der Mine verteilt sind und quasi als Checkpunkte fungieren. Sie bieten nach dem Ableben nicht nur einen Wiedereinstieg an der gew\u00fcnschten Stelle, sondern auch die M\u00f6glichkeit, sich jederzeit zur\u00fcck ins Hauptquartier zu bef\u00f6rdern. Denn nur dort kann man seinen Spielstand speichern oder gesammelte Gegenst\u00e4nde wie Energiekristalle, Waffen oder Klamotten im Tresor einlagern, bevor sie beim n\u00e4chsten Ableben verloren gehen. Alternativ verscherbelt man \u00fcberfl\u00fcssiges Zeug im Shop, wo man die Einnahmen selbstverst\u00e4ndlich gleich wieder in Verbesserungen wie mehr Lebensenergie oder ein gr\u00f6\u00dferes Inventar investieren kann. Auch das Waffenarsenal l\u00e4sst sich aufstocken, denn von den vier Typen Pistole, MG, Shotgun und Bazooka stehen mit der Zeit immer st\u00e4rkere Varianten mit mehr Wumms, gr\u00f6\u00dferer Reichweite und flotteren Projektilen zur Verf\u00fcgung, die mit etwas Gl\u00fcck aber auch die besiegten Gegner zur\u00fccklassen. Und ein st\u00e4rkeres Arsenal wird sp\u00e4testens dann n\u00f6tig, wenn man tief ins Innere der Mine vordringen muss, denn je weiter man sich vom Hauptquartier entfernt, desto st\u00e4rker werden die Widersacher, die nicht nur kr\u00e4ftiger austeilen, sondern auch mehr einstecken k\u00f6nnen.\u00a0 \u00a0

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Die Karten werden per Zufall bzw. Buchstabeneingabe generiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGut, dass man seine F\u00e4higkeiten zus\u00e4tzlich mit dem gew\u00e4hlten Outfit verbessern darf: Mit einem Ritterhelm nimmt man z.B. 25 Prozent weniger Schaden, w\u00e4hrend das Tragen einer braunen Kochm\u00fctze der Pistole und MG mehr Kraft beschert oder ein Sombrero die Nachladezeit der unendlich vorhandenen Magazine verk\u00fcrzt. Ja, die gro\u00dfe Auswahl an Kopfschmuck-Variationen l\u00e4dt zum Experimentieren ein! Das gilt auch f\u00fcr den putzigen Charakter-Editor, in dem man sich aus vorgefertigten Frisuren, Augen, Nasen, Mundpartien, Oberk\u00f6rpern und Hosen alternativ zum Zufallsgenerator seinen eigenen Pixelhelden erschaffen kann. Egal ob m\u00e4nnlich oder weiblich: Die Figuren sind mit exzellenten Sprungf\u00e4higkeiten ausgestattet und d\u00fcrfen dank ihrer Hightech-Stiefel bis zu f\u00fcnf Mal hintereinander hopsen. So lassen sich relativ leicht gro\u00dfe Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden und selbst h\u00f6her gelegene Areale erreichen. Wem das noch nicht reicht, kann sich mit der richtigen Kopfbedeckung sogar noch bis zu zwei zus\u00e4tzliche Sprungeinlagen sichern.


Tausend Tode<\/strong>

Am Anfang ist die Minenerforschung vor allem aufgrund des extrem kleinen Inventars und der Beschr\u00e4nkung auf die Pistole noch relativ z\u00e4h, da man gef\u00fchlt alle zehn Sekunden wieder ins Hauptquartier zur\u00fcckkehren muss, um die Beute zu Geld zu machen. Doch hat man erst eine gr\u00f6\u00dfere Tasche und eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl an Wummen, kommt man auch dank der l\u00e4ssigen Sprungmechanik in einen angenehmen Spielfluss. St\u00f6rend ist nur, dass die Waffe nach der Landung oft nach oben zeigt, obwohl man eigentlich sofort in Laufrichtung weiterschie\u00dfen m\u00f6chte. Doch mit der Zeit kann man sich darauf einstellen und entsprechend reagieren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76523,id=92485705)]\"<\/figure>\n
Im Shop wird Handel betrieben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGerade in sp\u00e4teren Arealen ist das schnelle Feuern oder geschickte Ausweichen \u00fcberlebenswichtig! Hier wird die Werkzeugsuche angesichts von fiesen Gegnerformationen in Kombination mit der gef\u00e4hrlichen Umgebung schon auf der leichtesten der drei Stufen von zunehmendem Frust \u00fcberschattet, wenn man innerhalb weniger Sekunden nicht nur ein Leben nach dem anderen, sondern gleichzeitig auch alle bis dahin gesammelten Objekte verliert. Zwar darf man unendlich viele Klone f\u00fcr einen Neuversuch produzieren, muss daf\u00fcr aber auch in die Tasche greifen. Und je mehr man von den Ingame-Moneten auf der hohen Kante hat, desto h\u00f6her f\u00e4llt der Preis aus \u2013 unfaire Welt! Auch die zuf\u00e4llige Platzierung der Portale tr\u00e4gt ihren Teil zur getr\u00fcbten Freude bei: Es mag ja noch halbwegs okay sein, wenn sie sich mitten in der Luft befinden und nur durch eine Sprung-Kombination erreichbar sind. Aber sobald sie sich im direkten Wirkungsfeld von t\u00f6dlichen Fallen oder in unmittelbarer N\u00e4he zu Kanonen befinden, h\u00f6rt der Spa\u00df auf. Was bringt es mir, an solchen Stellen wieder ins Spiel einzusteigen, wenn ich dabei schon einen Gro\u00dfteil meiner Energie einb\u00fc\u00dfen muss? Das h\u00e4tte man besser l\u00f6sen m\u00fcssen \u2013 prozedurale Weltgenerierung hin oder her!

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Keine besonders tolle Platzierung f\u00fcr ein Portal… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Gegnerdesign wirkt vor allem aufgrund der m\u00e4\u00dfig animierten Monstern eher langweilig und uninspiriert, zumal sich die Typen innerhalb der kleinen Auswahl recht schnell wiederholen. Gleiches gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Chip-Melodien, die sich vornehmlich an klassischen Werken der Nussknacker-Suite orientieren, aber auch Original-Kompositionen bieten. Das nette Ged\u00fcdel passt zur 16-Bit-Pr\u00e4sentation nat\u00fcrlich wie die Faust aufs Auge, doch hatte ich mich schnell satt geh\u00f6rt und empfand die Untermalung nach ein paar Stunden als nervig, zumal auch nicht alle St\u00fccke gut umgesetzt wurden.

Reparaturauftrag<\/strong>

Gefallen hat mir dagegen, dass man nicht nur die neun Werkzeug-Kanonen in der Mine finden muss, sondern bei der Reparatur der insgesamt 289 Teile des Robodig auch selbst Hand anlegt \u2013 eine sch\u00f6ne Abwechslung zum H\u00fcpf- und Balleralltag. Dabei werden die Waffen im Hangar des Hauptquartiers einfach durch die Fundst\u00fccke ersetzt und es gilt, die farbigen Bl\u00f6cke mit der jeweils passenden Kanone richtig zu platzieren. Da man sich dabei schon man selbst den Ausgang verbauen kann, wird au\u00dferdem eine Art Radiergummi mitgeliefert, mit dem man die Bl\u00f6cke zur Not wieder entfernen kann. Die Todespille erf\u00fcllt im normalen Spiel \u00fcbrigens eine \u00e4hnliche Funktion, falls man sich z.B. in eine Schlucht man\u00f6vriert hat, aus der man sich selbst mit den m\u00e4chtigen Sprungstiefeln nicht mehr befreien kann.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPlatformines hat mir nach dem etwas z\u00e4hen Einstieg durchaus Spa\u00df gemacht, denn sobald man f\u00fcr die Beutez\u00fcge etwas mehr Platz in der Hosentasche hat und auch das Waffenarsenal mehr hergibt, kommt man beim Ballern und vor allem den H\u00fcpfeinlagen in einen angenehmen Spielfluss. Leider steigen in sp\u00e4teren Arealen sowohl Frust als auch Langeweile \u2013 sei es durch ewig gleiche Gegnertypen und Kulissen, unfaire Horden und Fallen oder die extrem ung\u00fcnstige Platzierung der Portale. Trotzdem bleibt zumindest beim ersten Durchlauf die Motivation erfreulich hoch: Ich konnte das Spiel nach knapp sechs Stunden auf der Karte \u201e4Players\u201c erst wieder beiseite legen, nachdem ich alle Teile gefunden und mich der reparierte RoboDig wieder zur\u00fcck zur Oberfl\u00e4che gebracht hatte. Aber w\u00fcrde ich einen weiteren Durchlauf wagen \u2013 vielleicht auf einer neuen Karte und \/ oder einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad? Vorerst nicht! Denn abgesehen vom entt\u00e4uschenden Abspann nutzt sich das Spielprinzip einfach zu schnell ab und dem Design mangelt es genauso an Abwechslung wie dem verwinkelten Schauplatz. Beim ersten Durchgang \u00fcberwiegt trotz der Kritikpunkte noch die Motivation. Doch f\u00fcr einen zweiten Abstecher in die zufallsgenerierten Minen werde ich mich so bald nicht aufraffen k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames Jump-and-Shoot mit Zufalls-Levels, dem aber schnell Ideen und Abwechslung ausgehen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zufallsgenerierte Level in einer relativ offenen 2D-Spielwelt<\/li>\n\n\n
  • gelungene Sprungmechanik<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Outfits bringen Verbesserungen<\/li>\n\n\n
  • nettes Waffenarsenal (inkl. Upgrades)<\/li>\n\n\n
  • kleiner Charakter-Editor<\/li>\n\n\n
  • nettes Zusammenbauen des Robodig-Schiffs<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mitunter sehr hoher Schwierigkeitsgrad und unfaire Stellen<\/li>\n\n\n
    • z.T. extrem ung\u00fcnstige Position von Teleportern<\/li>\n\n\n
    • langweiliges und redundantes Gegnerdesign<\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tige Inventarbeschr\u00e4nkung beim Einstieg<\/li>\n\n\n
    • Verlust von Gegenst\u00e4nden und Kontoabz\u00fcge bei Wiedereinstieg<\/li>\n\n\n
    • Chip<\/li>\n\n\n
    • Soundtrack mit schwankender Qualit\u00e4t<\/li>\n\n\n
    • entt\u00e4uschender Abspann<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Forscher Johann Westhauser kann nach der spektakul\u00e4ren Rettungskation im letzten Monat sicher ein Lied davon singen, dass es kein Spa\u00df ist, verletzt in einer H\u00f6hle gestrandet zu sein. Und jetzt stelle man sich vor, dass auch noch Monster und schwer bewaffnete Schergen in den dunklen, mit Fallen gespickten G\u00e4ngen warten, um die Suche nach den erl\u00f6senden Werkzeugteilen zu vereiteln. Wir haben uns f\u00fcr den Test in den gef\u00e4hrlichen Untergrund begeben…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3023651,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Platformines - Test, Plattformer, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Forscher Johann Westhauser kann nach der spektakul\u00e4ren Rettungskation im letzten Monat sicher ein Lied davon singen, dass es kein Spa\u00df ist, verletzt in einer H\u00f6hle gestrandet zu sein. 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