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{"id":3023627,"date":"2014-12-10T15:18:00","date_gmt":"2014-12-10T14:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_talos_principle\/3023627"},"modified":"2024-07-18T10:13:52","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:52","slug":"the_talos_principle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_talos_principle\/3023627","title":{"rendered":"The Talos Principle (Logik & Kreativit\u00e4t) – Gro\u00dfe Philosophie, clevere R\u00e4tsel"},"content":{"rendered":"Im Visier der Laserwachen<\/strong>

Die Grillen zirpen, die Abendsonne leuchtet. Aber irgendwo zwischen den verwitterten Kalksteinruinen schweben Wachroboter, die mich in null Komma nichts wegbrutzeln. Sobald ich in ihre N\u00e4he komme, f\u00e4chern ihre roten Laser auf und tasten die Gegend ab. Es gibt hier keine Waffen, also schnell hinter einer S\u00e4ule oder einer Statue verstecken! Da bin ich zumindest kurzfristig sicher und kann mit etwas Timing ihre festen Patrouillenwege f\u00fcr eine Umgehung ausnutzen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496249)]\"<\/figure>\n
Wie kommt man an den schwebenden Laserwachen vorbei? Man kann sie einfrieren… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo idyllisch die antike Kulisse in \u201eThe Talos Principle\u201c auch wirkt und so weise die Stimme des mysteri\u00f6sen Erz\u00e4hlers zu Beginn klingt: Ich muss in Egosicht ganz sch\u00f6n aufpassen, wenn ich durch die Anlagen spaziere oder spurte. Aber keine Bange, der Spielrhythmus ist eher entspannend als frustrierend: Falls ich mal im Laser sterbe, ist das nicht weiter tragisch, denn es wird an den Anfang des jeweiligen Parcours zur\u00fcckgespult. Und weil alles angenehm offen angelegt ist, kann ich auch mal eine alternative Route probieren.

Auf der Suche nach Antworten<\/strong>

Jedenfalls habe ich genug Zeit, \u00fcber die kryptischen Computertexte, die religi\u00f6sen Anspielungen und den philosophischen Sinn des Ganzen zu gr\u00fcbeln. Kaum hacke ich einige Befehle in die seltsam altmodischen Terminals, frage ich mich: Wem geh\u00f6rt die Stimme, die sich \u201eElohim\u201c und mich \u201eMein Kind\u201c nennt? Einem Gott?\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496291)]\"<\/figure>\n
Zu Beginn kann man nur Barrieren oder Roboter deaktivieren, aber schon bald gilt es, Strahlen clever umzuleiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer hat das eigentlich alles gebaut? Wieso hat man so komische Kunststoffh\u00e4nde? Bin ich etwa ein Roboter? Und falls ja: Warum kann ich mir dann so menschliche Gedanken machen? Fragen \u00fcber Fragen. Wer sich auf die Story mit ihren drei Enden einl\u00e4sst, wird angenehm anspruchsvoll und kreativ unterhalten. Im Gegensatz zu den endlosen Monologen eines The Old City<\/a>, wird man hier viel mehr zum Mitdenken animiert.

Mit der Zeit sammel ich nicht einfach immer mehr Hinweise, die sich aus E-Mails, Botschaften auf W\u00e4nden, Usereintr\u00e4gen oder mythologischen Fragmenten zusammensetzen \u2013 es ergeben sich mit der Stimme und dem Computer in Form des \u201eMilton Library Assistant\u201c auch zwei erz\u00e4hlerische Ebenen, die scheinbar konkurrieren, was richtig neugierig macht. Auch deshalb, weil sie mich direkt ansprechen oder zum Interagieren auffordern: Die g\u00f6ttliche Stimme etwa warnt mich davor, den gro\u00dfen Turm zu betreten. Als ich es dennoch tue, wird \u00fcber die menschliche Neugier sinniert und als ich den Turm verlasse, wird mein Besuch mit einem strengen “Where have you\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496256)]\"<\/figure>\n
An den Computerterminals bekommt man nicht nur Informationen, sondern muss auch philosophische Fragen beantworten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbeen, child?” kommentiert – sehr sch\u00f6n. Die Terminals wiederum stellen mir des \u00d6fteren philosophische Fragen, die ich beantworten muss – etwa, ob man die Freiheit des Menschen maximal auslegen sollte oder inwiefern man zwischen Mensch und Tier als Pers\u00f6nlichkeiten unterscheidet. Und all das wird scheinbar protokolliert.

Schade ist allerdings, dass es keine direkten Wechselbeziehung zwischen Story und R\u00e4tseln gibt, also keine verborgenen Hinweise in Texten, die man dann im Gel\u00e4nde\u00a0 nutzen k\u00f6nnte. Man muss den unheimlich interessanten, von Tom Jubert (Faster Than Light, The Swapper) entworfenen erz\u00e4hlerischen Hintergrund also nicht unbedingt durchschauen oder ergr\u00fcnden.Die Macht der Steine<\/strong>

Man kann ganz ohne Philosophie einfach aktiv in den labyrinthischen G\u00e4rten knobeln. Und da warten \u00fcber 100 R\u00e4tsel aller Art, die weit \u00fcber ein dutzend Stunden besch\u00e4ftigen. Das Prinzip ist auf den ersten Blick ganz einfach: Man muss die gesch\u00fctzten Steine sammeln, die mit ihren Formen an Tetris erinnern und wie Schl\u00fcssel funktionieren. Erst wenn man genug davon hat, kann man sie an Toren einsetzen, um sie in einem kleinen Puzzle so anzuordnen, dass sie es komplett ausf\u00fcllen. Dann \u00f6ffnet sich der Weg dahinter. Sch\u00f6n ist die erw\u00e4hnte Offenheit, so dass es kaum Sackgassen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496238)]\"<\/figure>\n
Wenn man genug Steine hat, kann man weitere Bereiche oder F\u00e4higkeiten freischalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngibt, zumal man immer mehr Gel\u00e4nde freischaltet. Der Weg zum n\u00e4chsten Stein ist also das Ziel \u2013 und die werden von futuristischen Wachen, Selbstschussanlagen und Barrieren gesch\u00fctzt.

Um diese auszuschalten kann man zu Beginn tragbare Laserger\u00e4te einsetzen: Ihr Strahl deaktiviert z.B. die aggressiven Schweber und l\u00e4sst Hindernisse verschwinden \u2013 allerdings sind sie nur einmal einsetzbar. Wie kann man denn dann mit nur zweien dieser Ger\u00e4te drei blau glimmende W\u00e4nde aufl\u00f6sen? Und wie soll man an drei dicht nebeneinander schwebenden Wachen vorbei, wo man doch nur ein Ger\u00e4t hat, das eine einfrieren kann?

Kombination aus Logik & Physik<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496282)]\"<\/figure>\n
Warum warnt eine die Stimme davor, den Turm zu betreten? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenau hier beginnt das Gr\u00fcbeln und Experimentieren. Dabei hilft es, sich das teilweise verschachtelte Gel\u00e4nde genau anzuschauen und auch mal entfernte L\u00fccken oder Fenster zu nutzen. Zu Beginn sind die Steine sehr\u00a0 leicht zu ergattern, aber es wird mit der Zeit immer kniffliger \u2013 und teilweise unheimlich schwer. Aber manchmal hilft auch das Einfache: Zwei Ger\u00e4te direkt nebeneinander, um das andere schnell zu greifen, bevor eine Barriere da ist. Man kann schwebende Roboter z.B. rein physikalisch blockieren, um ihre Routen zu stoppen. Ab und zu ist auch Hand-Auge-Koordination gefragt, wenn man schnell ausweichen oder aus dem Radius der Wachroboter verschwinden muss. Allerdings gibt es keine ausufernde Akrobatik; man kann lediglich rennen, springen oder mal Leitern nutzen.

Die Abwechslung entsteht durch immer mehr Ger\u00e4te und physikalische M\u00f6glichkeiten, die man freischalten kann. Neben den Laserger\u00e4ten kommen weitere Hilfsmittel, Energien, Schl\u00fcssel und auch blockierende oder manipulierende Elemente hinzu, so dass man irgendwann nicht mehr nur einfach, mehrfach oder in Schleife aktiviert\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496296)]\"<\/figure>\n
Man muss rote oder blaue Energiequellen clever nutzen, um ihre Strahlen auf Mechanismen oder Barrieren zu lenken \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund deaktiviert, sondern auch Strahlen \u00fcber mehrere Stationen kombiniert, Objekte verschiebt, Gewichte einsetzt – und all das nat\u00fcrlich clever kombinieren muss. Es macht Spa\u00df, sich durch die Areale zu t\u00fcfteln und immer mehr der Steine zu ergattern, zumal auch seltene Sterne hinzu kommen, die noch vertrackter zu erreichen sind. Was man von ihnen hat? Nur mit ihnen schaltet man das dritte Ende frei.

Technisch und akustisch sollte man nicht zu viel erwarten: Obwohl die Kulisse ansehnlich ist und mit einigen architektonischen Hinguckern punktet, erreicht sie en detail nur solides Niveau – vor allem, wenn man sich dem Wasser oder B\u00e4umen n\u00e4hert. Auch die soliden Soundeffekte und die Musik fallen nicht mit besonderer Klasse auf.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLust auf anspruchsvolle Knobelei \u00e0 la Portal und eine interessante Geschichte, die das Menschsein thematisiert? Dann ist The Talos Principle der Geheimtipp am Ende des Jahres!\u00a0 Das Spiel von Croteam macht von Beginn an unheimlich neugierig \u2013 nicht nur angesichts der vielf\u00e4ltigen\u00a0 R\u00e4tsel und freischaltbarer F\u00e4higkeiten, die einem hinsichtlich Timing und Kombinationsgabe alles abverlangen. Auch aufgrund der Story rund um k\u00fcnstliche Intelligenz, die nicht nur zum Nach-, sondern zum Mitdenken angeregt: Das eigene Handeln wird kommentiert und man muss in philosophischen Fragen auch Stellung beziehen – sehr sch\u00f6n. Schade ist nur, dass die beiden hoch interessanten erz\u00e4hlerische Ebenen nicht noch besser in das L\u00f6sen der Aufgaben integriert wurden. Aber auch so wird man mit drei m\u00f6glichen Enden sowie einem Sammelsurium an cleveren Logik- und Physikaufgaben \u00fcber mehr als ein Dutzend Stunden sehr gut unterhalten.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anspruchsvolle Knobelei \u00e0 la Portal und eine interessante Geschichte \u00fcber k\u00fcnstliche Intelligenz – ein klasse R\u00e4tselabenteuer!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • anpsruchsvolle, vielf\u00e4ltige & logische R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • interessante Hintergrundstory & Philosophie<\/li>\n\n\n
  • Erz\u00e4hler reagiert auf eigene Aktionen<\/li>\n\n\n
  • Umfragen verlangen Stellungnahme<\/li>\n\n\n
  • antike Kulisse mit SciFi-Elementen<\/li>\n\n\n
  • mehr F\u00e4higkeiten\/Ger\u00e4te freischalten<\/li>\n\n\n
  • keine Sackgassen, kein Speicherfrust<\/li>\n\n\n
  • etwas Stealth-Flair und Hand-Auge-Koordination<\/li>\n\n\n
  • Tagebuch archiviert Notiten & Co<\/li>\n\n\n
  • gute englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • drei m\u00f6gliche Enden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • R\u00e4tsel und Storytelling werden zu stark getrennt<\/li>\n\n\n
    • akustisch und musikalisch dr\u00f6ge<\/li>\n\n\n
    • grafisch en detail nur solide<\/li>\n\n\n
    • komplett auf Englisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 35,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Etwa 15 Stunden Spielzeit. <\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Croteam? Das sind doch…richtig: Die Macher von Serious Sam! Aber die Entwickler aus Zagreb lassen den Shooter ruhen und widmen sich aus Egosicht dem K\u00f6pfchen – ganz in der Tradition von Portal. Ab sofort k\u00f6nnt ihr auf dem PC und ab n\u00e4chstes Jahr auf PlayStation 4 in „The Talos Principle“ nicht nur r\u00e4tseln, sondern \u00fcber den Menschen und k\u00fcnstliche Intelligenz gr\u00fcbeln. Ob das Knobelspiel mit philosophischem Hintergrund unterhalten kann, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3023635,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Talos Principle - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Croteam? Das sind doch\u2026richtig: Die Macher von Serious Sam! 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