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{"id":3023597,"date":"2016-02-22T12:20:00","date_gmt":"2016-02-22T11:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/no_pineapple_left_behind\/3023597"},"modified":"2024-07-18T10:13:48","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:48","slug":"no_pineapple_left_behind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/no_pineapple_left_behind\/3023597","title":{"rendered":"No Pineapple Left Behind (Taktik & Strategie) – Soziale Lehre"},"content":{"rendered":"“Kein Kind bleibt zur\u00fcck!”<\/strong>

Eins muss man Seth Alter lassen: Er trifft den Nagel auf den Kopf. Die allt\u00e4glichen N\u00f6te eines Schulleiters zeichnet er in ihrem Kern n\u00e4mlich so pr\u00e4zise nach, dass man schnell versteht, warum das Bildungssystem auf einem schiefen Fundament steht. Das amerikanische jedenfalls, denn um dessen Besonderheiten geht es dem Independent-Entwickler und seinen Kollegen aus Boston. Immerhin nimmt der Titel direkten Bezug auf die 2001 erlassene Verordnung namens “No Child Left Behind”. Deren Inhalt: Nur wenn die Sch\u00fcler in Leistungstests gut abschnitten, erhielten ihre Bundesstaaten Geld vom Staat. Unterm Strich z\u00e4hlte nur die Leistung. “Z\u00e4hlte” – denn im vergangenen\n
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So blickt der ehemalige Lehrer Seth Alter auf das amerikanische Schulsystem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJahr wurde die Regelung weitestgehend abgeschafft.

Nicht, dass das Problem damit aus der Welt oder gar eine Besonderheit der USA w\u00e4re! Gelten Schulnoten im staatlichen System doch fast durchgehend als einziges Kriterium beim Bewerten der Reife Heranwachsender. Ist das kritikw\u00fcrdig? Unbedingt! Ist es verst\u00e4ndlich?

Warum mit Kindern reden?<\/strong>

Tats\u00e4chlich wird es nachvollziehbar, wenn man als Schulleiter in No Pineapple Left Behind nur dann eine positive Bilanz verbucht, wenn der Notendurchschnitt stimmt. “Klar”, k\u00f6nnte man sagen, “ich will es aber nicht \u00fcbertreiben. Ich gew\u00e4hre den Sch\u00fclern ihre Freundschaften, selbst wenn das Lernen darunter ein klein wenig leidet. Nur wenn der Durchschnitt ins Bodenlose f\u00e4llt, greife ich ein.” Doch genau da liegt das Problem: Die Noten sind immer zu schlecht! Geld ist fast jederzeit derma\u00dfen knapp, dass man stets ums \u00dcberleben k\u00e4mpft \u2013 und deshalb schon bald keinen anderen Weg sieht, als die Sch\u00fcler zu Ananas zu machen, also zu charakterlosen Zensur-Vehikeln.

Denn Ananas (Engl: Pineapples) haben in Alters Spiel etliche Vorteile gegen\u00fcber menschlichen Sch\u00fclern: Sie schlie\u00dfen keine Freundschaften und an Beziehungen sind sie nicht interessiert. Sie werden auch nicht geg\u00e4ngelt, weil sie schwul, lesbisch oder bisexuell sind. Ihre Eltern rufen au\u00dferdem nicht an, um zus\u00e4tzliche Aufgaben zu stellen,\n
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Mithilfe von Lasern werden Sch\u00fcler schneller zur strebsamen Ananas. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nderen Nichterf\u00fcllung meist das Budget belastet. “Auf die Bed\u00fcrfnisse der Sch\u00fcler eingehen”, das sagt sich so leicht. \u00dcber weite Strecken ist genau das aber wirtschaftlicher Selbstmord.

Frontal statt sozial<\/strong>

Frontalunterricht vor nicht mitdenkenden Ananas: ein Traum f\u00fcr Schulleiter! Also l\u00e4sst man die Lehrer Laser auf ihre Sch\u00fcler feuern, Alters Version strenger Erziehungsma\u00dfnahmen, damit sie Freundschaften aufgeben, nicht Abschreiben oder einfach die Idee verwerfen, einen Klassenkameraden auf ein Date einzuladen. Man kann den Kindern auch Vernunft einbl\u00e4uen, indem man ihren Ananaswert direkt massiv erh\u00f6ht \u2013 das ist der mit Abstand st\u00e4rkste Laser.
\u00dcbertreiben darf man es nat\u00fcrlich nicht, denn Lehrer verf\u00fcgen \u00fcber begrenzte Energie und sowohl das Feuern der Laser als auch das Wirken eines Zauberspruchs (Alters Bild f\u00fcr das Erstellen eines Unterrichtsplans) kosten Kraft. Je nach Gehalt, das man ihnen zahlt, erholen sie sich zwar und k\u00f6nnen so am n\u00e4chsten Tag vielleicht einen Unterricht gestalten, der die Noten verbessert. Sp\u00e4testens am Nachmittag sind die Batterien aber oft leer und das Risiko einer Verschlechterung der Zensuren steigt gerade bei kr\u00e4ftezehrenden Zaubern. F\u00fcr Geld kauft man au\u00dferdem Gastdozenten oder Handouts. Witzig: Letztere rauben eine kleines Bisschen Menschlichkeit.

Nun werden viele sagen, das wussten sie vorher schon \u2013 gerade jene, die Interesse an einem solchen Spiel hegen. Anderen wird die Beschreibung reichen, um Alters Anliegen zu verstehen. Doch das ist nicht alles. Was dem ehemaligen Lehrer n\u00e4mlich erstaunlich gut gelingt, ist das Veranschaulichen der Zusammenh\u00e4nge. Wie eng die finanziellen und sozialen Sorgen miteinander verwoben sind, dass kleine Erfolge im sozialen Bereich nicht belohnt werden und wie stark man gen\u00f6tigt wird, Sch\u00fcler als Ressource zu begreifen, das vermittelt nur sein Spiel. Und darin liegt Alters gr\u00f6\u00dfter Erfolg.

Frustrierendes Fensterwerk<\/strong>

Was dem ehemaligen Lehrer allerdings nicht gelingt, ist das Inszenieren spielerischer Spannung beim Schalten und Verwalten als Schulleiter. Das liegt zum einen an einer umst\u00e4ndlichen Fensterverwaltung, die sich die Position einmal\n
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Die Schulleiter jeder der neun Schulen m\u00fcssen unterschiedliche Herausforderungen meistern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverschobener Fenster nicht merkt, offene einfach schlie\u00dft oder genau das nicht tut, wenn man sie nicht mehr ben\u00f6tigt. \u00dcberfl\u00fcssige Klicks sind so zahlreich, dass sie alleine den Ablauf empfindlich st\u00f6ren.

Hinzu kommt das st\u00e4ndige \u00c4ndern der Geh\u00e4lter, das ausschlie\u00dflich manuelle Ausl\u00f6sen der Laser sowie viele weitere, ebenso notwendige wie monotone Aktionen. Der Spielfluss wird st\u00e4ndig unterbrochen. Man beobachtet nicht das Treiben in den Fluren, sondern verwaltet st\u00e4ndig die n\u00fcchternen Werte des unhandlichen Fensterwerks. Man muss den Schnellvorlauf nicht nutzen! Allerdings gibt es absolut nichts zu sehen, wenn Sch\u00fcler und Lehrer lediglich vom Haupteingang ins Klassenzimmer, in die Mensa und zur\u00fcck laufen. Man beobachtet kein lebendiges Terrarium \u2013 deshalb spult man vor.

In den ersten Minuten ist No Pineapple Left Behind so ungew\u00f6hnlich, dass es eine Weile dauert, bis man wei\u00df, wie seine R\u00e4dchen ineinander greifen \u2013 sobald man es durchschaut hat, ist es ein komplizierter Mikrokosmos eint\u00f6niger Flie\u00dfbandklicks, der frustrierend schwer sein kann. Hat man in jeder der neun Schulen das Endlosspiel freigeschaltet, gewinnt das Verwalten der Bildungseinrichtungen zwar an Schwung, die Herausforderungen auf dem Weg dorthin sind jedoch beinharte Einf\u00fchrungen, deren enge Zielvorgaben dem Spa\u00df des freien Schaltens und Waltens im Weg stehen.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs gelingt Seth Alter einfach nicht, aus seinem lehrreichen Konzept ein unterhaltsames Spiel zu machen. Wo 11 Bit Studios mit This War of Mine einen schweren Alltag als spannenden \u00dcberlebenskampf mit schwierigen Entscheidungen inszeniert, gelingt Alter nur das trockene Werteschieben \u00fcber eine umst\u00e4ndliche Benutzeroberfl\u00e4che. Das ist umso bedauerlicher, da er eigentlich geschickt die wirtschaftlichen und sozialen Anforderungen eines Schulleiters mit den Herausforderungen seiner Spieler gleichsetzt. Die wollen ja, dass ihre Schule finanziell tragbar und den Sch\u00fclern ein lehrreiches Zuhause ist, k\u00f6nnen das eine aber kaum mit dem anderen vereinen. Schwere Entscheidungen trifft man also auch hier. Wer einen Blick \u00fcber den Tellerrand wagt und sich auf anschauliche Art weiterbilden m\u00f6chte, findet in No Pineapple Left Behind eine zynische, spielerisch allerdings schwer verdauliche Simulation der Realit\u00e4t.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zynischer Blick auf das staatliche Schulsystem, der spielerisch frustriert, obwohl er inhaltlich \u00fcberzeugt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Spiel und Inhalt erg\u00e4nzen sich vorbildlich<\/li>\n\n\n
  • sinnvolles Ineinandergreifen weniger, aber durchdachter strategischer Aspekte<\/li>\n\n\n
  • kniffliges Managen wirtschaftlicher und sozialer Aspekte<\/li>\n\n\n
  • Freischalten des offenen Spiels nach Erledigen der urspr\u00fcnglichen Herausforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • trockenes Ressourcenmanagement ohne Aquariumseffekt<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige, wichtige Unterbrechungen st\u00f6ren Spielfluss<\/li>\n\n\n
    • monotoner Ablauf<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche, un\u00fcbersichtliche Benutzerf\u00fchrung<\/li>\n\n\n
    • komplett Englisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 8,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Auf die Idee muss man erst mal kommen: Anstatt wie Die Sims einen unterhaltsamen Comic des Schulalltags zu skizzieren oder das Streben nach einem besseren Klassendurchschnitt zu einer spritzigen Wirtschaftssimulation der Marke Theme Park zu machen, nimmt Seth Alter das Thema bierernst. Kein Wunder, der Entwickler ist studierter Mathelehrer und wei\u00df, wovon er spricht. Aber macht sein No Pineapple Left Behind als Spiel auch Spa\u00df? 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