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{"id":3023590,"date":"2015-05-07T16:27:00","date_gmt":"2015-05-07T14:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/verdun\/3023590"},"modified":"2024-07-18T10:13:47","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:47","slug":"verdun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/verdun\/3023590","title":{"rendered":"Verdun (Shooter) – Tauziehen in der Pampa"},"content":{"rendered":"

Stiefkind der kriegerischen Spielgeschichte<\/strong>

Im virtuellen Zweiten Weltkrieg wurde schon fast jede Kampfhandlung mit amerikanischer Beteiligung nachgestellt. Da sich bislang aber nur wenige Titel mit dem Fronterlebnis des Ersten Weltkrieges besch\u00e4ftigt haben, wollte der holl\u00e4ndische Entwickler BlackMill Games Abhilfe schaffen. In Steams Early-Access-Programm liefern sich die Teilnehmer schon seit \u00fcber einem Jahr verbissene Scharm\u00fctzel an der Westfront, mittlerweile ist die finale Version erh\u00e4ltlich. Allzu viel ver\u00e4ndert hat sich beim Umfang nicht mehr: Auf lediglich sechs Karten entlang der Frontlinie darf man sich ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzen. Auch die Zahl von nur zwei Modi wirkt mickrig: Das Deathmatch taugt eigentlich nur zur Gew\u00f6hnung an Waffen, Maps und Spielmechanik – oder f\u00fcr ein paar unkomplizierte Duelle zwischendurch. Der wahre Krieg spielt sich dagegen im Hauptmodus \u201eFrontlinien\u201c ab, auf Schlachtfeldern in Flandern, Artois, der Picardie, Aisne, in den Vogesen oder den Argonnen.

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Nicht sch\u00f6n, aber wichtig: Wird das gegnerische Grabensystem eingenommen, versucht der Feind es sich in der Runde danach zur\u00fcckzuholen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n24 Spieler treten in je drei Trupps pro Seite an, wobei jeder mit Spezialisten wie Infanteristen, Scharfsch\u00fctzen oder Offizieren besetzt ist, die unterschiedliche F\u00e4higkeiten nutzen. So hat z.B. der Grenadier Handgranaten im Gep\u00e4ck, w\u00e4hrend die Offiziere Befehle geben und per Fernglas M\u00f6rser-Sperrfeuer anfordern k\u00f6nnen. Die Karten entsprechen den Kampfbedingungen des Ersten Weltkrieges: ein von Artilleriefeuer zernarbtes Niemandsland, lange Sch\u00fctzengr\u00e4ben und befestigte Stellungen. Ziel der Gefechte ist das Erobern und Halten von Grabensystemen. Jede Seite h\u00e4lt eine Reihe von Unterst\u00e4nden und Grabenlinien, die verteidigt werden m\u00fcssen. Wird der Graben eingenommen, folgt ein Gegenangriff. Wird dieser abgewehrt, r\u00fcckt die siegreiche Fraktion vor – ist sie erfolgreich, verlagert sich der Kampf in die andere Richtung. Schnell kann ein Gleichgewicht zwischen den Seiten entstehen, das einen z\u00e4hen und verlustreichen Abnutzungskampf nach sich zieht. Das Prinzip erinnert also an Rush aus Battlefield, wobei es hier deutlich verbissener zur Sache geht und die Oberhand wie bei einem Tauziehen zwischen zwei Teams hin- und her wechselt.

Verbissenes Tauziehen<\/strong>

Je nach Bewaffnung und Funktion in meinem Trupp muss ich geschickt mit meinem Team zusammenarbeiten, um meinem Unteroffizier z.B. Gasangriffe oder Artillerieschl\u00e4ge zu erm\u00f6glichen. Mit dem Maschinengewehr 1914 \u201eLewis\u201c oder dem deutschen Gegenst\u00fcck mit dem bekannten Titel \u201e08\/15\u201c m\u00e4he ich heranst\u00fcrmende Angreifer nieder oder gebe meinen Mitspielern Deckung. Sobald ich das Sperrfeuer er\u00f6ffne, verschwimmt die Sicht der Feinde wie in Battlefield 4<\/a> und meine Kameraden k\u00f6nnen zu einer g\u00fcnstigeren Stellung vorr\u00fccken. Bleiben wir dabei im Radius des Truppf\u00fchrers und befolgen seine Anweisungen, regnet es Bonus-Punkte. Au\u00dferdem markiert der Chef des vierk\u00f6pfigen Squads immer wieder mit dem Fernglas Positionen, zu denen wir vorr\u00fccken sollen. Per Text-Chat oder Ruf seines Soldaten gibt er kurze Anweisungen: \u201eDer linke Eingang zum Graben ist nicht vern\u00fcnftig bewacht \u2013 hin da!\u201c Je nach Squad dienen die Mitspieler auch als mobiler Spawn-Punkt. Wie und wo genau erkl\u00e4rt \u00fcbrigens der ausf\u00fchrliche Steam-Guide, den man zwischendurch immer wieder mal konsultieren sollte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78036,id=92504340)]\"<\/figure>\n
Im freien Feld sollte man sich nicht all zu lange aufhalten… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich ist es gar nicht so einfach, sich lebendig bis zum feindlichen Grabensystem vorzuk\u00e4mpfen. Wer einfach nur blindlings \u00fcber die zerfurchte Landschaft sprintet, verendet meist binnen Sekunden im Kugelhagel. Ich versuche stattdessen die Granatenkrater und kleinen B\u00e4che Wassergr\u00e4ben am Rand geschickt f\u00fcr meine Deckung zu nutzen. Ein Sprint durch die Grube und ab geht es in die Furche am Rande des Ackers: Dort sch\u00fctzen mich die hohen Gr\u00e4ser ein Weilchen vor den Blicken der Scharfsch\u00fctzen, w\u00e4hrend ich langsam voran robbe. Sobald wir am gegen\u00fcberliegenden Sch\u00fctzengraben angekommen sind, lohnt es sich nat\u00fcrlich, den Feind mit vereinten Kr\u00e4ften zu \u00fcberrumpeln. Oder ich verschanze mich als Einzelk\u00e4mpfer in einer gegnerischen Nische und warte darauf, dass meine Feinde die Bedrohung ausr\u00e4uchern wollen. Ein Gegner nach dem anderen sprintet unvorsichtig in seinen eigenen Graben und landet in meinem Gewehrfeuer. Dank der Sch\u00fctzenhilfe schaffen es auch meine Mitstreiter schlie\u00dflich zur feindlichen Stellung. Je mehr Soldaten die Stellung einnehmen, desto schneller f\u00fcllt sich das Eroberungs-Symbol.\n

\u00a0<\/p>

Giftgasattacke<\/strong>

Der Begriff \u201eAusr\u00e4uchern\u201c ist hier \u00fcbrigens durchaus w\u00f6rtlich gemeint: Wenn sich gelblicher Nebel ausbreitet, sollte ich m\u00f6glichst schnell meine Gasmaske \u00fcberst\u00fclpen, weil ich sonst je nach eingesetztem Giftstoff binnen weniger Sekunden sterbe. Das Gas erweist sich beim Vorr\u00fccken und \u00dcberrennen auch als effektive Tarnung. Rund 16 Schusswaffen kommen in den Gefechten zum Einsatz, darunter das Fusil Mle 1907-15 “Berthier”, das Gewehr 98, der Karabiner 98AZ sowie einige Pistolen und Granaten. Bei manchen l\u00e4dt man die Projektile einzeln nach, andere brauchen gleich ein komplett frisches Magazin. Die Todbringer lassen sich mit verdienten Karrierepunkten erweitern: An engen Biegungen kann ein Bayonett-Aufsatz n\u00fctzlich sein \u2013 allerdings nur, wenn ich meinen Gegner dort \u00fcberrasche. Stehe ich ihm direkt gegen\u00fcber, ist es fast immer effektiver, abzudr\u00fccken – schlie\u00dflich bringt hier fast jeder Treffer den sofortigen Tod. Auch Zielfernrohre lassen sich freischalten und aufsetzen. Je nach Trupp und Klasse sind aber nur eine Hand voll Kombinationen m\u00f6glich, die auch im Krieg Sinn ergeben h\u00e4tten. Als Squads stehen auf der deutschen Seite z.B. Alpenj\u00e4ger, Landser und Sto\u00dftruppen zur Wahl, bei der Entente hei\u00dfen sie Canadiens, Chasseur Alpins, Poilus und Tommies.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76163,id=92504317)]\"<\/figure>\n
Kopf runter! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Fortschritt des eigenen Accounts steigt man auch zusammen im Squad auf. Ehemalige Mitspieler landen automatisch in der Freundesliste und werden danach in der Spielersuche angezeigt, damit man auf Dauer mit ihnen zusammenarbeiten kann. Ein wenig problematisch ist mitunter, dass die deutsche Seite manchmal schw\u00e4cher besetzt ist. Um dem entgegenzuwirken, bekam ich aber gelegentlich Anfragen zum Teamwechsel. Au\u00dferdem werden Verluste in \u00dcberzahl mit zus\u00e4tzlichen Strafpunkten sanktioniert. Auch anderswo haben sich die Entwickler sinnvolle Gedanken um die Balance gemacht. Nicht gefallen hat mir dagegen die rigorose Ahndung von Grenz\u00fcbertretungen. Wenn ich auf dem ohnehin schmalen Schlachtfeld nur einen Meter \u00fcber die Karten-Grenze stolpere, muss ich binnen f\u00fcnf Sekunden zur\u00fcck in Freundesgebiet sprinten. Schaffe ich das nicht, gelte ich prompt als Deserteur und werde exekutiert.

Deserteure werden sofort erschossen!<\/strong>

Die R\u00fcckz\u00fcge vor den Gegenangriffen laufen ebenfalls zu hektisch ab. Wenn wir den gegnerischen Sch\u00fctzengraben nicht einnehmen konnten, musste ich oft Hals \u00fcber Kopf in weniger als einer halben Minute zur\u00fcck rennen, um nicht im neu entstandenen Feindesgebiet exekutiert zu werden. Fl\u00fcchtete ich zu \u00fcberst\u00fcrzt, endete der Sprint aber oft mit einer feindlichen Kugel im R\u00fccken. Auch der Netzcode wirkt nicht durchgehend sauber: Immer wieder sind mir ein paar Mitspieler aufgefallen, die ruckartig \u00fcber das Schlachtfeld zuckelten. Oder ein Gegner hatte mich schon get\u00f6tet, obwohl wir uns noch gar nicht richtig gegen\u00fcber standen und ich bereits blitzschnell abgedr\u00fcckt hatte. Wer m\u00f6chte, kann \u00fcbrigens auch private Server erstellen, z.B. f\u00fcr Clan-K\u00e4mpfe.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76163,id=92504313)]\"<\/figure>\n
Keine Konkurrenz f\u00fcr Facr Cry 4, Evolve & Co: Technisch wirken die Schaupl\u00e4tze in Frankreich und Belgien eher zweckm\u00e4\u00dfig und das Terrain bietet kaum Abwechslung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz einiger Mankos entfaltet sich\u00a0 meist ein erfreulich anderes Spielgef\u00fchl. Auf Dauer gestaltet sich das ewige z\u00e4he Tauziehen aber etwas eint\u00f6nig, da die recht ebenen Karten allesamt mitten in der Pampa liegen und kaum abwechslungsreiches Terrain oder charakteristische Eigenheiten bieten. Auch technisch hinkt das Spiel der Konkurrenz weit hinterher. Als ich zwischendurch auf Michaels Monitor gelugt habe und das idyllische Alpenpanorama aus Wolfenstein: The Old Blood<\/a> sah, wirkte das beinahe schon wie aus einer anderen \u00c4ra. Die Schlachtfelder und Waffenmodelle wurden zwar historisch akkurat nachgebildet, davon abgesehen wirkt aber alles ein wenig veraltet. Selbst auf h\u00f6chsten Einstellungen macht das Gesamtbild einen recht statischen Eindruck. Es gibt weder eine stimmungsvolle Beleuchtung noch wuchtige Zerst\u00f6rungen oder sichtbare Projektileinschl\u00e4ge. Nicht einmal Holzkisten zersplittern bei Beschuss. Auch einige unscharfe Texturen und die h\u00f6lzerne Animationen erinnern an l\u00e4ngst vergangene Tage. Die dichte Vegetation ist eine gelungene Ausnahme: Sie bewegt sich zwar nicht, bietet mit all ihren unterschiedlichen B\u00fcschen und hohen Gr\u00e4sern aber zahlreiche Deckungsm\u00f6glichkeiten.
\n


Nicht h\u00fcbsch, aber authentisch<\/strong>

Sch\u00f6n auch, dass die Ballistik der Projektile eine (realistisch kleine) Rolle spielt und ich beim Anlegen manchmal dementsprechend vorausdenken muss. Der Sound von Waffen und Artilleriefeuer klingt zwar lange nicht so wuchtig wie bei DICE, trotzdem verstr\u00f6mt die Soundkulisse Schlachtfeldatmosph\u00e4re und sorgt durch ihre r\u00e4umliche Abmischung daf\u00fcr, dass sich die Sch\u00fcsse ordentlich orten lassen. Musik gibt es nur im Men\u00fc: Dann d\u00fcdeln einige zur Epoche passenden Balladen auf dem dumpf knacksenden Plattenspieler.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Verdun ist eine willkommene Abwechslung im Bereich der Mehrspieler-Shooter: Die Spielregeln fangen die Stimmung der verbissenen Grabenk\u00e4mpfe im Ersten Weltkrieg geschickt ein und bieten einen gelungenen Kompromiss aus Realismus und spielerischem Unterbau, bei dem Zusammenarbeit stark belohnt wird. So kann man z.B. wie in Call of Duty & Co auf Dauer einige Waffen, Aufs\u00e4tze und Gadgets freischalten, in punkto Aussehen und Handling bleiben die Entwickler aber erfreulich nah am realen Vorbild. Sicher, auf Dauer wird das st\u00e4ndige Tauziehen etwas zu z\u00e4h und trist, weil die wenigen Modi und Schlachtfelder nicht gen\u00fcgend Abwechslung bieten. Auch Grafik und Netzcode bleiben ein ganze Ecke hinter der Konkurrenz zur\u00fcck. Trotzdem ist BlackMill Games eine eigene Interpretation des Kriegsspiels gelungen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die verbissenen Grabenk\u00e4mpfe fangen die Stimmung des Ersten Weltkriegs authentisch ein – auf Dauer mangelt es aber an Abwechslung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • verbissene Grabenk\u00e4mpfe mit glaubw\u00fcrdigen Schusswechseln<\/li>\n\n\n
  • realistisch nachgebildeter Frontverlauf<\/li>\n\n\n
  • authentisch eingefangene Weltkriegsstimmung<\/li>\n\n\n
  • Spielregeln passen gut zum Thema<\/li>\n\n\n
  • Trupps und Waffen orientieren sich stark an echten Vorbildern<\/li>\n\n\n
  • realistisches Waffenverhalten und Nachladen<\/li>\n\n\n
  • Teamspiel wird massiv belohnt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zwei Modi und sechs Schlachtfelder in der Pampa bieten kaum Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • technisch schwache Umsetzung mit unscharfen Texturen, schlichter Beleuchtung und h\u00f6lzernen Animationen<\/li>\n\n\n
    • kaum Physik oder wuchtige Zerst\u00f6rung<\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Lags und seltene Bildrateneinbr\u00fcche<\/li>\n\n\n
    • lieblose Pr\u00e4sentation und nur Text<\/li>\n\n\n
    • Infos \u00fcber Hintergr\u00fcnde<\/li>\n\n\n
    • \u00fcbertrieben strikte Regeln gegen das \u00dcbertreten von Map<\/li>\n\n\n
    • Grenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 21,50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online: 24 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Im Ersten Weltkrieg erlebte eine Menschen verachtende Form der Kriegsf\u00fchrung ihren blutigen H\u00f6hepunkt: Allein in den K\u00e4mpfen von Verdun wurden \u00fcber 700.000 Soldaten get\u00f6tet oder verletzt – und zwar ohne, dass sich dadurch der Frontverlauf gro\u00dfartig verschob. Der gleichnamige Mehrspieler-Shooter versetzt den Spieler in die schlammigen Sch\u00fctzengr\u00e4ben der Westfront zwischen 1914 und 1918 – welche Art von Action und Stimmung am Bildschirm entsteht, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3023596,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Verdun - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Ersten Weltkrieg erlebte eine Menschen verachtende Form der Kriegsf\u00fchrung ihren blutigen H\u00f6hepunkt: Allein in den K\u00e4mpfen von Verdun wurden \u00fcber 700.000 Soldaten get\u00f6tet oder verletzt \u2013 und zwar ohne, dass sich dadurch der Frontverlauf gro\u00dfartig verschob. 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