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{"id":3023581,"date":"2014-05-08T11:57:00","date_gmt":"2014-05-08T09:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_last_federation\/3023581"},"modified":"2024-07-18T10:13:46","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:46","slug":"the_last_federation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_last_federation\/3023581","title":{"rendered":"The Last Federation (Taktik & Strategie) – Interplanetarer Einigungsprozess"},"content":{"rendered":"Komplizierter Einigungsprozess<\/strong>

Die Errichtung einer interplanetaren F\u00f6deration ist schwieriger als gedacht. Eigentlich sollte der von mir initiierte Konflikt zwischen den Peltianern, ein Volk kommunistisch organisierter Knuddelviecher, und den Thoraxianern, einer brutalen, von einem Zentralbewusstsein gelenkten Insektenrasse, ein Einigkeitsgef\u00fchl unter den \u00fcbrigen Rassen erzeugen.\u00a0 Dumm nur, dass ein paar der anderen V\u00f6lker erkannt haben, dass die Aggression von den Pelzb\u00e4llen ausging. Die milit\u00e4rische Intervention der ehrenhaften und hochger\u00fcsteten Skylaxianer ist entsprechend ung\u00fcnstig f\u00fcr die vom Kampf geschw\u00e4chte Flotte \u00fcber der Heimatwelt der Peltianer. Verdammt, irgendwie habe ich mir dieses ganze Unternehmen \u201eVereinigtes Sonnensystem\u201c einfacher vorgestellt.
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Die Rassen werden in stimmungsvollen Standbildern vorgestellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nThe Last Federation ist keine klassische 4X-Strategie. Anders als in Master of Orion oder Sins of a Solar Empire f\u00fchre ich keine gro\u00dfe Zivilisation an und kann mich nicht auf eine eigene Flotte oder \u00d6konomie verlassen. Stattdessen bin ich der letzte \u00dcberlebende der ehemaligen Supermacht der Hydras und habe nur mich und ein Raumschiff, das ich zu allem \u00dcberfluss von einer der acht Rassen geklaut habe (und die jetzt entsprechend sauer auf mich ist). Die einzigen Mittel, die ich zur Errichtung einer interplanetaren F\u00f6deration\u00a0 einsetzen kann, sind politischer Natur: \u00dcberzeugung, Bedrohung, Bestechung, Intrigen. Ziel des Spiels ist die Errichtung einer F\u00f6deration, der alle \u00fcbrig gebliebenen V\u00f6lker angeh\u00f6ren \u2013 sozusagen das Abschiedsgeschenk einer sterbenden Rasse. Jedes Volk hat dabei nicht nur besondere Charakterz\u00fcge und Verhaltensmuster, sondern auch unterschiedliche Regierungsformen, die bei der Beeinflussung bedacht werden m\u00fcssen.

Erste Direktive? So ein Humbug!<\/strong>

So gibt es die von Warlords regierten Burlust, deren Regierung st\u00e4ndig durch Duelle umgebildet wird. Die Thoraxianer werden von durch Hormonschwankungen v\u00f6llig unberechenbaren K\u00f6niginnen regiert, w\u00e4hrend die Peltianer zwar ein stabiles Regierungssystem besitzen, man aber planetare Stimmanteile ben\u00f6tigt um politische Entwicklungen anzusto\u00dfen. Jede planetare Regierung hat mit eigenen Problemen zu k\u00e4mpfen: \u00d6konomie, Gesundheit, Umweltverschmutzung oder Unruhen sind wichtige Faktoren, die die technologische, gesellschaftliche und milit\u00e4rische Entwicklung der Rassen beeinflussen.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76175,id=92481854)]\"<\/figure>\n
Statistiken, Meldungen, Auswahlbildschirme – um die Kontrolle zu behalten ist Konzentration gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeine Aufgabe ist es, die richtigen Stellschrauben zu finden, um ein Volk gleichzeitig zu entwickeln und mir gewogen zu machen. Dabei gibt es schon zu Beginn unheimlich viel zu beachten, da sehr viele kleine Zahnr\u00e4der ineinander greifen. Wem \u00fcberlasse ich z.B. als Erstes die wertvolle Technologie der Raumfahrt und gebe ihm damit einen wichtigen Vorsprung im Rennen in den Weltraum?\u00a0 Welches Volk soll der zentrale Baustein meiner Strategie werden? Wer kann bedenkenlos aufger\u00fcstet werden und wer k\u00f6nnte sich in wenigen Monaten gegen mich und meinen Plan wenden? Jede Aktion kostet nicht nur Geld und Einfluss, sondern auch Zeit \u2013 so investiere ich z.B. Monate in Forschungen und kann w\u00e4hrenddessen nur beobachten, was im Sonnensystem an anderer Stelle passiert.
\u00a0
Ich muss bedenken wen ich ver\u00e4rgere, wenn ich jemandem anderen helfe. Ich muss ein Auge auf die technologischen Fortschritte und Vorspr\u00fcnge haben, interplanetare Beziehungen pflegen und mitunter gezielt Konflikte anheizen, die andere Rassen enger zusammenr\u00fccken lassen. Klingt kompliziert? Ist es auch, da es zudem einige Zufallselemente gibt, die die ohnehin schwierigen Beziehungen noch unberechenbarer machen. Seuchen, Computerviren oder\u00a0 Marktzusammenbr\u00fcche k\u00f6nnen sorgsam ausgearbeitete Strategien wie ein Kartenhaus in sich zusammenfallen lassen.

Statistiken \u00fcber Statistiken<\/strong>

Um diesem Netz aus verflochtenen Interessen, Anspr\u00fcchen, Problemen, Launen und Intrigen Herr zu werden, gibt es zu so ziemlich jedem Element eine passende, meist bildschirmf\u00fcllende Statistik. Bev\u00f6lkerungswachstum, Planetendetails,\u00a0 Flottenst\u00e4rke, Technologieentwicklung. Man wird von Zahlen, Graphen und \u00dcbersichten regelrecht erschlagen. Selbst die sanfte Einf\u00fchrung sowie das gute, wenn auch etwas spr\u00f6de Tutorial k\u00f6nnen mich mehr schlecht als recht auf die politische Realit\u00e4t vorbereiten \u2013 zumal es ja damit noch lange nicht getan ist. Jeder Planet hat eigene Bodensch\u00e4tze, die mit anderen Rassen gehandelt werden k\u00f6nnen. Jedes Volk kann sowohl im Weltraum als auch am Boden Stationen und Geb\u00e4ude errichten, die Einfluss auf die Planetenentwicklung, Flottenst\u00e4rke und Forschungsgeschwindigkeit haben. Es gibt einen Technologiebaum mit rund 140 Forschungsm\u00f6glichkeiten, die von der Nanotechnologie bis zum Messer f\u00fcr die Bodenstreitkr\u00e4fte so ziemlich alles abdecken.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76175,id=92481855)]\"<\/figure>\n
Das Sonnensystem. Ja, jede Zahl hat etwas zu bedeuten und muss beachtet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu existieren unz\u00e4hlige politische Agenden, die ich mit genug Einfluss ansto\u00dfen kann, um z.B. die \u00f6ffentliche Sicherheit auf einem Planeten zu verbessern. Zu allem \u00dcberfluss gibt es dann auch noch Quests, die allerdings nur relativ geringe Auswirkungen auf den Spielablauf haben \u2013 gut so, denn die un\u00fcbersichtliche Darstellung hat verhindert, dass ich mehr als eine oder zwei der Aufgaben\u00a0 (und die auch eher durch Zufall) erf\u00fcllt habe.
\u00a0
Das alles ist mitunter unheimlich anstrengend, denn die \u00dcbersicht ist aufgrund gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Schriftarten und Aufteilungen teilweise ziemlich eingeschr\u00e4nkt. Zudem kann fast alles von mir mit genug Geld, Einfluss und Zeit beeinflusst werden: Die Flotte der Peltianer ist zu klein? Schnell investiere ich zw\u00f6lf Monate in die Produktion von Kriegsschiffen. Die Skylaxianer brauchen eine stabilere \u00d6konomie? Dann helfe ich eben sechs Monate bei der Stabilisierung des Haushaltes. Hier den \u00dcberblick zu behalten erfordert viel Konzentration.Rundenkampf zwischen den Sternen
\u00a0<\/strong>
Als w\u00e4re das noch nicht genug muss ich mir auch selbst die H\u00e4nde schmutzig machen. So kann ich z.B. Piratenbasen angreifen oder Verb\u00fcndeten beistehen. Hier wechselt das Spiel in einen rundenbasierenden Kampf, in dem ich aus der Draufsicht mit meinem Flaggschiff gegen feindliche Stationen und Flotten vorgehe. Hier muss ich nicht nur fliegen und feuern, sondern kann Energie zwischen Antrieben, Waffen und Schilden verteilen und im richtigen Moment m\u00e4chtige Spezialf\u00e4higkeiten wie J\u00e4gerangriffe oder Raketenabwehr-Laser ausl\u00f6sen. Das ist nett und zu Beginn eine angenehme Abwechslung zum politischen Alltag im Sonnensystem \u2013 allerdings ist die Pr\u00e4sentation der Gefechte ziemlich spr\u00f6de und extrem un\u00fcbersichtlich.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76175,id=92481862)]\"<\/figure>\n
Gro\u00dfangriff – diese Flotte d\u00fcrfe die planetaren Verteidigungskr\u00e4fte locker \u00fcberwinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00a0
Au\u00dferdem lenkt die m\u00f6gliche Aufr\u00fcstung des Schiffes mit \u00fcber Erkundungsmissionen oder auf dem Schwarzmarkt erh\u00e4ltlichen Hydra-Gegenst\u00e4nden mit fortschreitender Spielzeit sehr von den Gegebenheiten auf der Strategie-Karte ab. Sp\u00e4testens nach dem zehnten Angriff auf eine Piratenbasis oder der siebten Planetenverteidigung wird es zudem langweilig \u2013 den Rundenk\u00e4mpfen fehlt es langfristig an der Abwechslung und Spannung der politischen Ebene.
\u00a0
Operation \u201eEiserne Faust\u201c<\/strong>

Ist es mir erstmal gelungen \u00fcberhaupt zwei oder drei V\u00f6lker davon zu \u00fcberzeugen, dass die F\u00f6deration eine gute Idee ist, gehen die Probleme erst so richtig los. \u00c4hnlich wie in der Realit\u00e4t tendieren die der F\u00f6deration skeptisch gegen\u00fcberstehenden Staaten dazu eine Gegenallianz zu schmieden, die ist bestenfalls ein Staatenbund \u00e4hnlich meiner F\u00f6deration \u2013 und schlimmstenfalls ein Terrorregime von riesigen Killerinsekten. Nun gilt es einen Krieg zu vermeiden, als Sieger aus ihm hervorzugehen oder nach und nach V\u00f6lker aus der Vereinigung herauszul\u00f6sen und auf meine Seite zu ziehen.
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76175,id=92481864)]\"<\/figure>\n
Die Rundenk\u00e4mpfe sind zwar ganz nett, lenken aber zu sehr von der politischen Ebene ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch habe es z.B. in einem meiner Versuche geschafft, eine Sicherheitsallianz aus Skylaxianern, Peltianern und Andorianern zu schaffen \u2013 eine Art NATO, die den unberechenbareren und egoistischeren Rassen des Sonnensystems gegen\u00fcberstand. Nach langem Krieg mit der Gegenallianz habe ich es geschafft das Sonnensystem, \u00e4hnlich dem galaktischen Imperium aus Star Wars, mit eiserner Faust zu vereinen. Ein darauf folgender Versuch endete hingegen im Desaster \u2013 trotz \u00e4hnlicher Voraussetzungen. Ein kleiner Knacks in den Beziehungen zwischen V\u00f6lkern, ein Fehler in der Diplomatie, oder ein unbedachter Angriff k\u00f6nnen einen riesigen Unterschied bedeuten.
\u00a0
Solange man es aber nicht \u00fcbertreibt, sind R\u00fcstung und Krieg immer eine Option \u2013 die leider etwas zu effektiv ist. Selbst die eigentlich friedfertigen Peltianer lassen sich mit etwas Nachdruck schnell zu einem Angriff \u00fcberreden. Zu oft ist es zudem m\u00f6glich eine Rasse auf die andere zu hetzen, obwohl eigentlich gar kein Kriegsgrund besteht und sich die beiden V\u00f6lker weitestgehend friedlich gegen\u00fcberstehen. Ja, man kann die Beziehungen mit \u00fcbler Nachrede oder negativen Aktionen verschlechtern, muss es aber in den meisten F\u00e4llen nicht. Hier w\u00e4re mehr Konsistenz w\u00fcnschenswert gewesen.
\u00a0
Anonyme Diplomatie<\/strong>

Au\u00dferdem ist schade, dass es keine Gespr\u00e4che mit F\u00fchrungspersonen der unterschiedlichen V\u00f6lker gibt. Es gibt keine Hinterzimmer-Diplomatie, keine schmierigen \u00dcberzeugungsversuche, in denen ich selbst Drohen, Bitten oder Bestechen kann. Alles findet \u00fcber anonyme Men\u00fcs und Auswahlbildschirme statt, in denen ich Bestechung, Ressourcen\u00fcbergabe oder Unterst\u00fctzung w\u00e4hle. Ja, ich kann meine Anliegen den jeweiligen Regierungen vortragen, muss auf besondere Gegebenheiten achten und Voraussetzungen erf\u00fcllen \u2013 mir fehlt aber die direkte, diplomatische Interaktion. Zudem ist merkw\u00fcrdig, dass auch geheime Aktionen oft sofort auffliegen. Lasse ich z.B. eine K\u00f6nigin der Thoraxianer ermorden, wei\u00df sofort die ganze Galaxis davon \u2013 und ist trotz der brutalen Natur der Mandibel-Killer schlecht auf mich zu sprechen.
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76175,id=92481859)]\"<\/figure>\n
Das Beziehungsgeflecht der Rassen ist fragil und hochgradig dynamisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Vorteil von The Last Federation ist, dass eine Partie im Schnitt nur vier bis sechs Stunden dauert. Sp\u00e4testens dann hat man entweder auf die eine oder andere Art das Sonnensystem vereinigt oder ist spektakul\u00e4r gescheitert. Dann kann man sich daran machen, mit anderen Startvoraussetzungen vielleicht doch alle V\u00f6lker in eine F\u00f6deration zu integrieren \u2013 oder ein zerst\u00f6rerisches Terrorregime zu errichten. Der Wiederspielwert ist aufgrund der vielen Variablen und Entwicklungen unheimlich hoch. Kaum eine Partie l\u00e4uft so ab wie die letzte, was dem Titel einen Brettspiel-Charakter verleiht. Sch\u00f6n ist auch, dass es nur neun Planeten gibt, die bequem auf einen Bildschirm passen. So kann man sich ganz auf die politischen Feinheiten und Statistiken konzentrieren, ohne st\u00e4ndig \u00fcber eine gro\u00dfe Galaxiskarte scrollen zu m\u00fcssen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Last Federation ist eine spannende, dynamische und unheimlich komplexe Politik-Simulation auf interplanetarer Ebene. Das Austarieren der verschiedenen Interessen, Anspr\u00fcche und Regierungsformen erfordert unheimlich viel Feingef\u00fchl und Strategie. Ja, die manuellen Rundenk\u00e4mpfe mit dem eigenen Schiff wirken aufgesetzt und sind \u00fcberfl\u00fcssig. Ja, das Mittel des Krieges ist viel zu wirkungsvoll und Entscheidungen \u00fcber Angriffe werden von einigen Rassen viel zu leicht getroffen. Au\u00dferdem fehlt es an direkter Diplomatie und die Men\u00fcs, Statistiken, Rohstoffe, Forschungen und \u00dcbersichten sind in ihrer Masse oft \u00fcberladen. Wenn ich aber die fiesen Thoraxianer bezirze und kurz davor bin, sie zu einer F\u00f6deration mit den unberechenbaren Burlust zu \u00fcberreden, nur um mich Minuten sp\u00e4ter im Chaos eines Krieges wiederzufinden, ist The Last Federation ein gutes Spiel.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannend, komplex, dynamisch: The Last Federation ist eine gute, interplanetare Politiksimulation mit Schw\u00e4chen bei Kulisse und Raumk\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • komplexe politische Verflechtungen<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Regierungsformen<\/li>\n\n\n
  • viele Statistiken, \u00dcbersichten etc. ….<\/li>\n\n\n
  • hoher Wiederspielwert<\/li>\n\n\n
  • vielschichter Technologiebaum<\/li>\n\n\n
  • variantenreiche \u00dcberzeugungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcberfl\u00fcssige Rundenk\u00e4mpfe mit Spielerbeteiligung<\/li>\n\n\n
    • inkosistente Entscheidungen \u00fcber Krieg und Frieden<\/li>\n\n\n
    • … die allerdings oft sehr \u00fcberladen wirken<\/li>\n\n\n
    • Krieg ist zu effektiv<\/li>\n\n\n
    • keine direkte Diplomatie, keine Gespr\u00e4che<\/li>\n\n\n
    • spartanische Kulisse<\/li>\n\n\n
    • maues Artdesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Englische Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch (Schrift und Ton)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. <\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseiteGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wie schwer ist es, eine stabile, interplanetare F\u00f6deration zu errichten? Was in Star Trek oft wie ein Kinderspiel wirkt, ist harte diplomatische Arbeit – zumindest wenn es nach den Entwicklern von Arcen Games geht. Ob die Weltraum-Politiksimulation der AI-War-Macher \u00fcberzeugt, zeigt der Test. <\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3201718,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Last Federation - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie schwer ist es, eine stabile, interplanetare F\u00f6deration zu errichten? Was in Star Trek oft wie ein Kinderspiel wirkt, ist harte diplomatische Arbeit \u2013 zumindest wenn es nach den Entwicklern von Arcen Games geht. 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