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{"id":3023506,"date":"2015-04-23T14:37:00","date_gmt":"2015-04-23T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stardrive_2\/3023506"},"modified":"2024-07-18T10:13:35","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:35","slug":"stardrive_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stardrive_2\/3023506","title":{"rendered":"StarDrive 2 (Taktik & Strategie) – Keine Verhandlungssache"},"content":{"rendered":"Verlasse den Planeten nicht!<\/strong>

Der erste Eindruck ist ein guter: Aufw\u00e4ndige Zeichnungen vers\u00fc\u00dfen kurze Ladezeiten und stellen neun V\u00f6lker vor, die in einer beliebig gro\u00dfen Sternenwelt um die Vorherrschaft ringen. Nach der Wahl der Herkunft \u00fcbernimmt man vorgegebene Werte oder w\u00e4hlt St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Eine gesprochene Einf\u00fchrung stellt sowohl Steuerung als auch Spielprinzip vor und ansehnliche Planeten drehen sich vor \u00fcbersichtlichen Men\u00fcs.

\u00dcbersichtlich jedenfalls, so lange man die Verwaltung eines Planeten nicht verl\u00e4sst – so lange man den Bau neuer Geb\u00e4ude und Schiffe anordnet, Fabrikarbeiter zu Wissenschaftlern oder Bauern macht und umgekehrt. Sobald man sich allerdings um mehr als einen Planeten k\u00fcmmert (eine automatische Verwaltung gibt es leider nicht), springt die Men\u00fcf\u00fchrung so schlecht nachvollziehbar zwischen verschiedenen Bildschirmen umher, dass man den \u00dcberblick verliert.

Kolonialwirtschaft als Zukunftsmodell<\/strong>

Und selbstverst\u00e4ndlich dauert es nicht lange, bis man den zweiten Planeten erobert; die Landung des sofort bereitstehenden Kolonieschiffs sichert schnell die erste “Au\u00dfenstelle”. Auf jedem Planeten k\u00f6nnen dabei verschieden viele Bewohner siedeln, die je nach Beschaffenheit ihrer neuen Heimat unterschiedlich effektiv Landwirtschaft betreiben, Fabrikerzeugnisse herstellen oder forschen. Der Bau neuer Kolonieschiffe erm\u00f6glicht schlie\u00dflich die weitere Expansion.

Notwendig ist sie deshalb, weil StarDrive 2 das kriegerische Erobern des Weltalls fordert: Weder ist ein diplomatischer Sieg m\u00f6glich noch gen\u00fcgt das Entstehen einer Hochkultur. Obwohl man aufeinanderfolgende
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77966,id=92503662)]\"<\/figure>\n
Es ist ausgesprochen befriedigend, wenn die selbst erstellte Flotte einen Sieg erringt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZ\u00fcge durch Halten der Leertaste praktisch ohne Pause “durchwinken” kann, gleicht der Rhythmus dabei der klassischen Eroberungsstrategie wie Master of Orion oder Civilization.

Selbstgemacht<\/strong>

Das Besondere ist der umfangreiche Baukasten zum Erstellen eigener Raumschiffe. Es gibt zwar Blaupausen verschiedener Schiffstypen, aber sp\u00e4testens wenn die Forschung den Bau st\u00e4rkerer Waffen, h\u00e4rterer R\u00fcstung und anderer Module erm\u00f6glicht, muss man diese auf vorhandenen oder komplett neuen Grundrissen anbringen. So trocken das Ausr\u00fcsten auf der karierten Unterlage auch aussieht: Das Entwerfen m\u00e4chtiger Kreuzer oder flinker Spione ist ungemein motivierend.

Leider zeigt das Spiel bei der Auswahl der Schiffe nicht deren grundlegende offensive und defensive Werte an – ebenfalls ein \u00c4rgernis, das die Handhabung erschwert. Zudem verpufft ein Teil der Begeisterung \u00fcber den Eigenbau ausgerechnet in den Weltraumschlachten, die in Echtzeit stattfinden. Es fehlen wichtige Optionen, um spezielle St\u00e4rken gezielt einzusetzen. So kann man die Schiffe zwar anweisen, aus gro\u00dfer Entfernung das Feuer zu er\u00f6ffnen, es gibt aber keinen Befehl, der sie zum Halten eines Mindestabstands bewegt. Meist ist es am sinnvollsten, die gesamte Flotte nacheinander auf s\u00e4mtliche Gegner zu hetzen, anstatt clever zu taktieren.
Giggle News Network?<\/strong>

Fingerspitzengef\u00fchl verlangt der Eroberungsfeldzug ohnehin kaum – auf keinen Fall in diplomatischen Begegnungen, die nur auf dem Gegenrechnen des finanziellen Werts von Vertr\u00e4gen, Kolonien, Ressourcen, Technologien und Drohungen basieren. Interessant ist lediglich, dass die Meinung der beteiligten V\u00f6lker die H\u00f6he der Zugest\u00e4ndnisse beeinflusst. So spiegelt StarDrive 2 geschickt irdische Animosit\u00e4ten. Schade, dass Nichtangriffsabkommen stets nach wenigen Runden schon erneuert werden m\u00fcssen und dass sich die Rivalen nicht zuverl\u00e4ssig genug an Vertr\u00e4ge halten. Das macht viele Verhandlungen mehr zum Hindernisklick als einer interessanten Herausforderung.

Die heitere Darstellung der galaktischen Konflikte f\u00e4llt au\u00dferdem etwas aus dem Rahmen. Nichts gegen eine Prise Humor! Sp\u00e4testens die albernen und regelm\u00e4\u00dfigen Texte des Nachrichtensenders GNN st\u00f6ren aber mehr als dass sie die Hintergr\u00fcnde des galaktischen Konflikts beleuchten. Zum Gl\u00fcck darf man die \u00dcbertragungen komplett abschalten.

Interessant, aber nicht logisch<\/strong>

Beinahe l\u00e4cherlich wirkt sogar der Kampf um einen Planeten, bei dem Invasor und Verteidiger ihre Truppen im Rundentakt auf rechteckigen Feldern bewegen. Deckung gibt es dort nicht, Einheiten und Umgebung sehen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77966,id=92503669)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe am Boden wirken leider wie unfertige L\u00fcckenf\u00fcller. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsowohl technisch als auch stilistisch billig aus und die taktischen M\u00f6glichkeiten halten sich in engen Grenzen. Man kann zwar jede Einheit\u00a0 vorher mit Fern- und Nahkampfwaffen, Schilden oder Erste-Hilfe-Mitteln ausr\u00fcsten, mit dem offenen Gestalten der Flotte ist das aber in keiner Weise vergleichbar.

Auch der technologische Fortschritt erm\u00f6glicht vor allem den Bau besserer Schiffsmodule sowie neuer Geb\u00e4ude, die z.B. die Arbeitsleistung der Bewohner eines Planeten steigern. Jede Forschungsstufe bietet dabei drei m\u00f6gliche Projekte, von denen nur eins erforscht werden darf. Die anderen muss man bei Bedarf von anderen V\u00f6lkern kaufen. Das f\u00f6rdert auf der einen Seite eine interessante Spezialisierung, ist auf der anderen aber unlogisch und schr\u00e4nkt die spielerischer Freiheit zus\u00e4tzlich ein. Es ist ohnehin kurios: Die Diplomatie erlaubt im Grunde das Nachholen dessen, was die Forschung nicht zul\u00e4sst – warum so umst\u00e4ndlich?

Fliegen W\u00fcrmer durch Wurml\u00f6cher?<\/strong>

StarDrive 2 hat durchaus Vorz\u00fcge. Das Erweitern des Einflussbereichs ist motivierend, das Entwickeln der Planeten gem\u00e4\u00df ihrer St\u00e4rken ebenso und der Bau von Frachtschiffen, die automatisch Nahrungsmittel zu bed\u00fcrftigen Planeten fliegen, passt ins Konzept eines lenkenden Staatsoberhaupts, das nicht jeden Weg selbst gehen muss.

Zahlreiche Wurml\u00f6cher vergr\u00f6\u00dfern zudem die strategische Vielfalt, weil sie ferne Enden der Galaxie in unmittelbare N\u00e4he r\u00fccken. Sie erleichtern ganz generell das Reisen, da Schiffe keine besonderen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77966,id=92503671)]\"<\/figure>\n
Anf\u00fchrer verleihen Planeten und Bodentruppen besondere F\u00e4higkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVoraussetzungen f\u00fcr das Durchfliegen der “Tore” ben\u00f6tigen. Die Expansion ist dadurch interessanter als w\u00fcrde sie stundenlang vom selben Fleck ausgehen.

Mit dem Kopf gegen die Wand<\/strong>

Die vom Spiel gesteuerten Parteien k\u00f6nnen damit allerdings kaum umgehen. Besonders einf\u00e4ltig sind Piraten, die mit schwachen Einheiten stets Planeten angreifen, gegen deren Verteidigungsma\u00dfnahmen sie nicht die geringste Chance haben. Die Flotten der gro\u00dfen Rivalen verhalten sich nur\u00a0 wenig cleverer: Vereinzelte Sto\u00dftrupps attackieren gut bewachte Planeten. Zu selten nehmen sie gezielt einzelne Schiffe aufs Korn, die ihnen als Teil einer Gruppe gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnten.

Sie gehen allerdings ungeniert auf nichtmilit\u00e4rische Transporter oder Kolonieschiffe los. Kein Wunder, einen solchen “Kampf” gewinnen sie ohne Widerstand. Die M\u00f6glichkeit zur Flucht nach dem Aufeinandertreffen der Verb\u00e4nde fehlt nicht nur hier, sondern auch wenn eine schwache Flotte aus den eigenen Reihen auf starke Feinde trifft. Anstatt sofort kehrt zu machen, muss man das Gefecht erst starten und jedem Schiff die Flucht befehligen – das raubt unn\u00f6tig viel Zeit.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStarDrive 2 ist kein schlechtes Spiel: Trotz einer ungem\u00fctlichen Men\u00fcf\u00fchrung ist das Koordinieren zahlreicher Planeten motivierend, es f\u00e4ngt den weiten Atem einer Weltraumoper stilvoll ein und es f\u00fchlt sich gut an, wenn eigenh\u00e4ndig designte Schiffe m\u00e4chtige Gegner aus dem All pusten. Viele Wurml\u00f6cher und zuf\u00e4llige Ereignisse machen die Eroberung der Galaxie dabei zum vielseitigen Abenteuer. Viele Schw\u00e4chen machen StarDrive 2 aber auch zu einem h\u00f6chst mittelpr\u00e4chtigen Spiel. Das f\u00e4ngt bei der mageren Diplomatie an, mit der langfristige Entwicklungen kaum m\u00f6glich sind und die als Gegenmittel f\u00fcr die unlogisch beschr\u00e4nkten Forschungswege herhalten muss. Es geht dort weiter, wo es ausschlie\u00dflich den milit\u00e4rischen Spielsieg gibt und in den Weltraumschlachten zu wenige taktische M\u00f6glichkeiten. Es endet schlie\u00dflich bei h\u00e4sslichen Bodenk\u00e4mpfen an, die dem Begriff “Rundentaktik” kaum gerecht werden. Zu einer Zeit, in der 4X-Strategen gleich mehrere Alternativen haben, ist die Luft f\u00fcr das passable StarDrive 2 sehr d\u00fcnn.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Strategische Weltraumeroberung, der diplomatische und taktische Feinheiten fehlen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiches Erstellen eigener Schiffe…<\/li>\n\n\n
  • wahlweise freies Zusammenstellen der Startwerte des Volkes<\/li>\n\n\n
  • Forschung zwingt zu Spezialisierung – das ist strategisch interessant…<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Ereignisse lockern Kampagne auf<\/li>\n\n\n
  • diplomatische Verhandlungen setzen Konsens der Bev\u00f6lkerung voraus<\/li>\n\n\n
  • viele Wurml\u00f6cher beschleunigen Expansion und verk\u00fcrzen Reisezeiten<\/li>\n\n\n
  • bequemer Transport von Bev\u00f6lkerung, Bodentruppen und Nahrung durch automatische Transporter…<\/li>\n\n\n
  • stilvolle Planeten, Artworks und z.T. animierte Zeichnungen der V\u00f6lker<\/li>\n\n\n
  • schnelles “Vorspulen” aufeinander folgender Spielrunden<\/li>\n\n\n
  • gute, gesprochene Einf\u00fchrung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … wichtige Grundwerte der Schiffe (offensive\/defensive St\u00e4rke) werden in Auswahlfenstern aber nicht angezeigt<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche und un\u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung bremst Spielfluss<\/li>\n\n\n
    • … inhaltlich aber unlogisch und spielerisch unbefriedigend<\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Wahl der Start<\/li>\n\n\n
    • und keine Wahl der Siegbedingungen<\/li>\n\n\n
    • Vertr\u00e4ge m\u00fcssen st\u00e4ndig erneuert werden und werden schnell gebrochen<\/li>\n\n\n
    • ausschlie\u00dflich milit\u00e4rischer Sieg m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • … allerdings werden nichtmilit\u00e4rische Schiffe bei Feindkontakt automatisch vernichtet<\/li>\n\n\n
    • einf\u00e4ltiger Rundenkampf am Boden<\/li>\n\n\n
    • unsinniges Expansionsverhalten anderer V\u00f6lker und Piraten<\/li>\n\n\n
    • kein automatisches Verwalten einzelner Planeten<\/li>\n\n\n
    • kaum taktische Optionen w\u00e4hrend Weltraumgefechten<\/li>\n\n\n
    • Flucht vor Kampfbeginn nicht m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • keine Befehlsketten<\/li>\n\n\n
    • alberne (abschaltbare) Nachrichten st\u00f6ren mehr, anstatt die V\u00f6lker und ihre Motivationen vorzustellen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 27,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der Drang nach Forschung, Technologie, Wohlstand und Macht: StarDrive 2 macht PC-Strategen zu Herrschern \u00fcber ein galaktisches Reich, welches das Bezwingen seiner Rivalen als h\u00f6chstes Ziel ausgibt. Tats\u00e4chlich spielen aber weder die Diplomatie noch kulturelle Errungenschaften eine Rolle. Der Sieger wird im Krieg gek\u00fcrt – und testet daf\u00fcr experimentelle Raumschiffe, die er selbst entworfen hat.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3023511,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"StarDrive 2 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Drang nach Forschung, Technologie, Wohlstand und Macht: StarDrive 2 macht PC-Strategen zu Herrschern \u00fcber ein galaktisches Reich, welches das Bezwingen seiner Rivalen als h\u00f6chstes Ziel ausgibt. 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