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{"id":3023498,"date":"2015-02-20T17:50:00","date_gmt":"2015-02-20T16:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_book_of_unwritten_tales_2-2\/3023498"},"modified":"2024-07-18T10:13:33","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:33","slug":"the_book_of_unwritten_tales_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_book_of_unwritten_tales_2-2\/3023498","title":{"rendered":"The Book of Unwritten Tales 2 (Adventure) – Zur\u00fcck in Avent\u00e1sien"},"content":{"rendered":"

Langweiliger Frieden?<\/strong>

Mit den Vieh Chroniken<\/a> gab es zwar bereits 2011 einen Serien-Ableger, doch der lag nach der Pleite von Publisher HMH lange auf Eis und wirkte bei Release dementsprechend unfertig. Diesmal wollte Entwickler King Art aus Bremen die R\u00fcckmeldungen von Spielern f\u00fcrs Feintuning nutzen: The Book of Unwritten Tales 2 erschien scheibchenweise in Steams Early-Access-Programm. P\u00fcnktlich zur Freischaltung der finalen Fassung kommt das Spiel heute auch in zwei physikalischen Varianten in den Handel. Die Geschichte startet ein Jahr nach dem Ende des Vorg\u00e4ngers. Die Armee der Schatten wurde besiegt und die Fantasy-Welt Avent\u00e1sien muss mit dem ungewohnten Frieden klarkommen. Gnom Wilbur \u00e4rgert sich als Zauberei-Professor mit besserwisserischen Sch\u00fclern herum und Elfe Ivo langweilt sich in der schrecklich perfekten Idylle ihres Elternhauses.

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Zur\u00fcck in Seefels! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade, dass das Abenteuer so gem\u00e4chlich startet: Eine geheimnisvolle Seuche scheint zwar allerlei Wesen in pinkfarbene Dinge zu verwandeln und in der Zeitung erf\u00e4hrt Ivo, dass der liebenswerte Gnom Wilbur angeblich den Erzmagier ermordet haben soll. Bevor ich den Ungereimtheiten auf den Grund gehen kann, muss ich mich allerdings erst einmal aus dem Hausarrest befreien und allerlei nur m\u00e4\u00dfig interessante R\u00e4tsel hinter mich bringen: Mal locke ich ihren eitlen Vogel\u00a0 mit einem Spiegel in die Falle, damit ich ungest\u00f6rt das Anwesen erkunden kann, sp\u00e4ter bringe ich eine Reihe von Zutaten zu einem Medizinbuch, damit es Ivos ungew\u00f6hnliche \u201eKrankheitssymptome\u201c deuten kann.

Die Magie der B\u00fccher<\/strong>

Es lohnt sich aber, dranzubleiben, denn sobald ich mit Wilbur Seefels erforscht habe, versank ich sofort wieder in der faszinierenden Fantasy-Stimmung, die schon Teil 1 ausgestrahlt hat \u2013 und dann begann auch die Geschichte wieder interessant zu werden. Der frisch ernannte Magieprofessor bemerkt schnell, dass mit dem Rektor der Lehranstalt etwas faul ist. Der Paragraphenreiter beauftragt Wilbur mit einer Vielzahl beinahe unschaffbarer Aufgaben, mit denen er das heruntergekommene Institut auf Vordermann bringen soll. Soll Wilbur seinen Mentor, den Erzmagier, schlecht darstehen lassen, damit die hinterlistige Cybill van Buren bei der anstehenden Wahl gegen ihn gewinnt? Droht gar ein Anschlag auf den Erzmagier \u2013 wie die Musketier-Ratte R\u00e9mi voraussagt? Oder ziehen insgeheim noch viel einflussreichere M\u00e4chte im Hintergrund die F\u00e4den? Warum war die pl\u00f6tzlich wieder aufgetauchte Lehranstalt jahrzehntelang verschwunden \u2013 und wieso sind manche Zimmer wie die Bibliothek noch immer nicht zur\u00fcckgekehrt?

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Schlimmer als ein Forentroll: Der unmotivierte Hausmeister wei\u00df alles besser und stichelt ohne R\u00fccksicht auf Verluste. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie heruntergekommene Schule geh\u00f6rt zu den Highlights der wunderh\u00fcbsch gestalteten Kulissen. An allen Ecken und Enden finden sich verschn\u00f6rkelte Erker und jede Menge liebevoll designtes Ger\u00fcmpel. Wenn Wilbur durch einen schummrig beleuchteten Raum schreitet, verdustert pl\u00f6tzlich sein riesiger, fein dargestellter Schatten die H\u00e4lfte des Raums, sehr idyllisch! Auch der Turm in Seefels, ein Luftschiff und viel andere Orte wirken wie gezeichnet, weil King Art neuerdings auf die Projection-Mapping-Technik zur\u00fcckgreift. Dabei werden gro\u00dffl\u00e4chige Zeichnungen \u00fcber ein Drahtgitter im Hintergrund gelegt und dann physikalisch korrekt zurechtgezupft. Durch Pinselstriche und die teilweise ins Bild gemalte Beleuchtung wirken Farben und Details malerischer als bei klassischen Polygonen mit ihren kleinen Texturen. Die komplett dreidimensionalen Figuren davor selbst sehen zwar nicht ganz so beeindruckend aus, wurden aber fein und variantenreich animiert. Leider lockern die Entwickler die Bildregie nur selten mit Perspektivwechseln oder Nahaufnahmen auf. Warum das bei der neuen Technik besonders knifflig ist, erfahrt ihr \u00fcbrigens in unserer Vorschau zu Silence: The Whispered World 2<\/a>, welches allem Anschein nach eine deutlich dynamischere Kameraregie bekommt.\n

\u00a0<\/p>Haarige R\u00e4tsel<\/strong>
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Noch mehr Spa\u00df haben mir die Passagen mit Freibeuter Nate und seinem extrem coolen Begleiter, dem haarigen \u201eVieh\u201c gemacht. Nachdem ich den W\u00e4chter-Vogel eines Kopfgeldj\u00e4gers mit einem Trick in ein Fass gelockt und eine magische Lampe aus einer fliegenden Piratenfestung stibitzt habe, l\u00e4uft die Situation nat\u00fcrlich doch wieder aus dem Ruder. Der herbei gerufene Flaschengeist Benny stellt sich als unbegabter Azubi heraus: Statt ein Schloss zu knacken sprengt er den pl\u00e4rrenden Vogel aus dem Versteck, der nat\u00fcrlich prompt Alarm schl\u00e4gt und Nate den gelinkten Kopfgeldj\u00e4ger auf den Hals hetzt. Kurz danach bekomme ich auch eine Ahnung, warum Nate bereits im Intro aus gro\u00dfer H\u00f6he gef\u00e4hrlich schnell in Richtung Boden segelt. Hier zeigt sich wieder Jan Theysens Gesp\u00fcr f\u00fcr Situationskomik: \u201eIst ja fast nix passiert, Benny\u201c, bemerkt Nate trocken, \u201callerdings kommt der Boden immer noch n\u00e4her!\u201c. Selbst als Nate Interesse an den Wehwehchen des Dschinns heuchelt und n\u00e4her nachhakt, bleibt der Flaschengeist bockig: \u201eIch f\u00fchle mich heute wirklich nicht danach!\u201c
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Auch ein klassisches Cocktail-R\u00e4tsel darf nicht fehlen: Das Vieh muss dem verkaterten Freund Nate mit aberwitzigen Verrenkungen einen Katerkiller mixen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGelungen sind auch die zahlreichen Anspielungen auf aktuelle Themen oder Fantasy-Universen – z.B. wenn der Erzmagier von seinem Live-Rollenspiel als LKW-Fahrer im Stau schw\u00e4rmt (besser als der ganze langweilige Hokuspokus und Fantasy-Schlachten).\u00a0 Cool ist auch der als Hausmeister fungierende Troll, der nat\u00fcrlich exakt wie ein Forentroll argumentiert. Egal, wie Wilbur es versucht, der Troll wei\u00df alles besser, argumentiert stets destruktiv und dr\u00fcckt sich mit Hilfe seiner Diskussions-Erfahrung um jegliche Arbeit.
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Mit vereinten Kr\u00e4ften<\/strong>
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An manchen Stellen des Spiels kann ich zwischen mehreren Helden wechseln, die im Gr\u00fcppchen unterwegs sind: Beim oben erw\u00e4hnten Ablenkungsman\u00f6ver lockt z.B. das Vieh den Vogel mit Erdn\u00fcssen auf den n\u00e4chsten Bildschirm, damit Nate ungest\u00f6rt den Geist aus der Lampe befreien kann. Auch als die beiden zusammen mit Ivo in der W\u00fcste auf die altbekannte vergessliche Mumie treffen, wird immer wieder gewechselt, um diverse Fallen und Apparaturen zu \u00fcberlisten. Der Gro\u00dfteil der R\u00e4tsel wirkt zwar nicht besonders innovativ, sorgt mit seinem logischen Aufbau aber f\u00fcr einen guten Spielfluss. Innerhalb der Fantasy-Logik bleiben die nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig schweren Puzzles mit diversen Zauberspr\u00fcchen meist nachvollziehbar und erstrecken sich \u00fcber ein \u00fcberschaubares Areal.

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Endlich ist die Idylle vorbei: Ivo freut sich \u00fcber das sich anbahnende Abenteuer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nManchmal bremst die Vielzahl der R\u00e4tsel allerdings auch im sp\u00e4teren Spielverlauf die Geschichte aus. Die mit Hilfe der Kickstarter-Kampagne erm\u00f6glichten optionalen \u201eNeben-Quests\u201c sind dagegen eine sch\u00f6ne Sache: In der Bibliothek schafft Wilbur es z.B., in die Vergangenheit zur\u00fcck zu reisen \u2013 die allerdings ganz anders aussieht, als ich es mir vorgestellt h\u00e4tte. Ich verrate lieber nicht zu viel, um nicht den Gag vorwegzunehmen. Zur Belohnung bekam ich einen hinterher einen extrem h\u00e4sslichen Papierhut \u2013 hurra!
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Kein technisches Debakel wie bei
The Raven<\/a>?<\/strong>
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Im Gegensatz zu den letzten Adventures von King Art l\u00e4uft das Spiel technisch meist sauber. Ausnahmen sind die Mausklicks, welche manchmal erst beim zweiten Versuch registriert werden. Das Inventar l\u00e4sst sich bequem mit dem mittleren Mausknopf aus- und einklappen \u2013 ganz so komfortabel wie das Drehen des Mausrades bei Daedalic funktioniert das System aber nicht. Mit der optionalen Controller-Steuerung kann man das Spiel auch auf die Couch verlegen und die Figuren direkt mit dem linken Stick steuern; nahe Hotspots werden dann automatisch eigeblendet. Das funktioniert zwar passabel, geht aber bei weitem nicht so intuitiv von der Hand wie mit Maus und Tastatur.
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Vorsicht, Fallen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn seltenen F\u00e4llen blieb auch mal die deutsche Synchro stumm, so dass ich den Text nur mit Hilfe der Untertitel mitbekam. Rund 150.000 W\u00f6rter wurden diesmal eingesprochen: Promis wie Oliver Rohrbeck (Justus Jonas), Marion von Stengel (Angelina Jolie), Santiago Ziesmer (Spongebob Schwammkopf) und Dietmar Wunder (Daniel Craig) liefern wieder einen richtig guten Job ab. Benny Oschmann zeigt au\u00dferdem, was ich oft bei anderen orchestralen Spielesoundtracks vermisse: Der junge Komponist hat erneut richtig sch\u00f6n mystische, beschwingende und dramatische Melodien abgeliefert, die mir noch Stunden nach dem Spielen im Ohr h\u00e4ngenblieben. Diesmal wurden die St\u00fccke \u00fcbrigens mit dem “The City of Prague Philharmonic Orchestra” eingespielt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Das Warten hat sich gelohnt: The Book of Unwritten Tales hat mich zwar nicht so intensiv mitgerissen wie seinerzeit der Vorg\u00e4nger, trotzdem steckt in dem Spiel ein rundes Fantasy-Abenteuer mit sympathischen Figuren, selbstironischen Gags, durchdachten R\u00e4tseln und toller Pr\u00e4sentation. Vor allem die malerischen Kulissen, Benny Oschmanns zauberhafter Orchester-Soundtrack und die bekannten Promi-Stimmen haben mich im Fantasy-Universum Aventasien versinken lassen. Das einzige gr\u00f6\u00dfere Problem des Spiels ist, dass die Geschichte manchmal zu sehr durch R\u00e4tsel oder belanglose Details ausgewalzt wird und die Handlungsf\u00e4den um die geheimnisvolle Bedrohung nur langsam zusammenlaufen. Auch eine etwas dynamischere Kameraregie h\u00e4tte dem Tempo gut getan. Im Gegenzug \u00a0stimmt aber der Umfang mit rund 20 Stunden Spielzeit. Wer Lust auf klassisches Knobeln in einer wundersch\u00f6nen und reichlich albernen Fantasy-Welt hat, wird mit dem Abenteuer der vier ungleichen Helden gut bedient.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Zauberhaft inszeniertes und angenehm albernes Fantasy-Abenteuer, welches lediglich durch einige Story-L\u00e4ngen ausgebremst wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n