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{"id":3023486,"date":"2014-02-06T08:59:00","date_gmt":"2014-02-06T07:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hero_siege\/3023486"},"modified":"2024-07-18T10:13:31","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:31","slug":"hero_siege","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hero_siege\/3023486","title":{"rendered":"Hero Siege (Arcade-Action) – Hero Siege"},"content":{"rendered":"Zweistick-Hack&Slay<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75717,id=92476728)]\"<\/figure>\n
K\u00f6nnte auch beinahe ein Legend-of-Zelda-Klon aus SNES-Zeiten sein: Hero Siege. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas K\u00f6nigreich Tarethiel wurde von Horden aus der H\u00f6lle \u00fcberrannt. Wieso? Keine Ahnung, die Story von Hero Siege (HS) kocht auf extremer Sparflamme, daf\u00fcr hatte das im Wesentlichen nur aus zwei Personen bestehende Entwicklerteam wohl weder Zeit noch Mu\u00dfe. Wichtig ist nur, dass man in die Haut eines von vier Helden (Wikinger, Nomade, Sch\u00fctze, Feuermagier) schl\u00fcpft. In einem \u00fcberschaubaren Gebiet, das in alle Richtungen scrollt und etwa vier bis sechs Bildschirme abdeckt, fertigt man Gegnerwellen ab, bevor mit jeder sechsten Welle ein Boss erscheint und einem nach dem Leben trachtet. Hat man auch ihn erledigt, geht es in den n\u00e4chsten Bereich. Auf dem niedrigsten von drei Schwierigkeitsgraden gibt es 132 Wellen, sprich 22 Abschnitte mit je f\u00fcnf Standard-Wellen sowie einem Boss. Danach schaltet man die n\u00e4chste Herausforderungsstufe frei, in der es mehr Wellen zwischen den jeweiligen Endgegnern gibt und die Feinde mehr Treffer verkraften.

Im Gegensatz zum \u00fcblichen “Zeigen, Klicken & Zerst\u00f6ren” wie in Diablo setzt Hero Siege auf eine Steuerung, wie man sie aus Zweistick-Shootern \u00e0 la Geometry Wars kennt, weswegen ich auch die Nutzung eines Pads empfehle: Links bewegen, rechts die Angriffsrichtung vorgeben. Allerdings verspr\u00fcht nicht nur die Kulisse mit ihrem charmanten und effektgeladenen 16-Bit-Design, das an ein d\u00fcsteres SNES-Hyrule erinnert, Retro-Atmosph\u00e4re. Bei den zur Verf\u00fcgung stehenden Richtungen f\u00fcr die Angriffe orientiert man sich am Dualstick-Klassiker Robotron 2084. Sprich: Man kann seine Schwerter, \u00c4xte, Pfeile oder Zauber nur nach rechts, links, oben oder unten sprechen lassen – diagonale Optionen gibt es nicht. Das ist schade, da es bei der Bewegung sowohl der eigenen Figur als auch bei der der Gegner keine solche Restriktion gibt. Man kann immerhin schr\u00e4g laufen. So wird zwar das Anforderungsprofil erh\u00f6ht, doch mit diagonalen Angriffen h\u00e4tte der Schwierigkeitsgrad nicht gelitten.

Zuf\u00e4lliges Chaos<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75717,id=92476726)]\"<\/figure>\n
Die Bef\u00fcllung der Abschnitte mit Sch\u00e4tzen und Fallen wird zuf\u00e4llig generiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn der ist bis etwa zur H\u00e4lfte des Spiels nicht ohne. Das grunds\u00e4tzliche Layout der Abschnitte \u00e4ndert sich zwar nicht, doch bei jedem Betreten und teilweise sogar beim Start einer neuen Welle gibt es zahlreiche Elemente, die zuf\u00e4llig platziert werden. Fallen in diversen Geschmacksrichtungen (die auch den Feinden Schaden zuf\u00fcgen), Pfeilschussanlagen, Schatztruhen, Flora, Bosse, ausgesch\u00fcttete Beute: Nie kann man sicher sein, was einen erwartet und einen unversehens in den Tod rei\u00dfen kann. Gleiches gilt f\u00fcr die Gegner: Von den insgesamt \u00fcber 50 Typen sind die meisten auf bestimmte thematisch gegliederte Abschnitte (z.B. Wald, Schneelandschaft, W\u00fcste) abgestimmt. Aber es tauchen wie bei den Hack&Slay-Vorreitern Diablo oder Torchlight auch immer wieder Elite-Versionen auf, die mehr Lebenspunkte und verheerende Angriffe haben, aber auch mehr Erfahrungspunkte und bessere Beute versprechen.


Apropos Erfahrung: Mit jeder neuen Charakterstufe kann man zwei Punkte auf vier Eigenschaften sowie einen Punkt auf f\u00fcnf Angriffsf\u00e4higkeiten (teils aktiv, teils passiv) verteilen. Zus\u00e4tzlich kann man sich f\u00fcr Gold im jederzeit zug\u00e4nglichen Shop mit kontinuierlich teurer werdenden Tr\u00e4nken eindecken oder f\u00fcr bare M\u00fcnze seine Grundwerte tempor\u00e4r verbessern \u2013 bis man stirbt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75717,id=92476729)]\"<\/figure>\n
Auch die Gegner sind nicht vor den Fallen sicher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDann n\u00e4mlich werden nicht nur alle erworbenen Statistiken genullt (nur die Verbesserungen \u00fcber Figurenaufstieg sind permanent), sondern man muss auch wieder mit Welle 1 beginnen. Man braucht allerdings keine Angst haben, dass man wieder von vorne anfangen muss: Man kann jederzeit f\u00fcr jede Figur speichern und an der Stelle wieder einsetzen. Wenn ich eingehend sagte, dass der Schwierigkeitsgrad etwas bis zur H\u00e4lfte des Spiels nicht ohne ist, bedeutet das nat\u00fcrlich auch, dass ab diesem Moment das Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis kippt. Ungef\u00e4hr mit Level 25 hat man seine Figur so weit aufger\u00fcstet, dass auch Fallen und Bosse der ersten Abschnitte nur mit viel Unverm\u00f6gen oder Unvorsichtigkeit eine Gefahr darstellen. Das wiederum bedeutet, dass man relativ unproblematisch an die ersten Relikte kommt, die einen mit zahlreichen Boni versehen, darunter z.B. permanente Steigerungen der F\u00e4higkeitswerte, zus\u00e4tzliche Elementarangriffe usw. Und ab etwa der Mitte ist man mit Grundwerten sowie Relikten so m\u00e4chtig, dass auch gr\u00f6\u00dfere Gruppen und fiese Bosse nur noch selten eine Gefahr darstellen.

Negierte Handy-Herkunft <\/strong>

Ab diesem Moment sinkt die Motivation, die bis hierhin einen guten, mitunter sogar sehr guten Eindruck hinterlassen konnte. Die Kulisse versucht dies zwar mit einem gelungenen Effektfeuerwerk und Dutzenden sich gleichzeitig auf dem Bildschirm tummelnder Feinde wettzumachen, doch mir w\u00e4re ein st\u00e4ndiges Gef\u00fchl der Gefahr bis zum finalen Boss und dar\u00fcber hinaus lieber gewesen. Denn auch der Neustart mit dem erh\u00f6hten Schwierigkeitsgrad kann dies nicht ganz erf\u00fcllen: Die Gegner haben zwar mehr Lebenspunkte, doch sind sie nicht im gleichen Ma\u00df “gewachsen” wie der Held. Hier haben die Entwickler nur halbherzig in die Zukunft geschaut.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75717,id=92476730)]\"<\/figure>\n
Mitunter kann die Action hektisch und un\u00fcbersichtlich werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz dazu haben sie sich redlich M\u00fche gegeben, die Handy-Herkunft des Spiels (Hero Siege wurde bereits letztes Jahr auf iTunes und Google Play ver\u00f6ffentlicht) zu verschleiern. Wo man mobil noch Geld f\u00fcr In-App-K\u00e4ufe wie XP-Boosts, mehr Gold oder die f\u00fcr seltene Truhen bzw. neue visuelle Ausr\u00fcstungsoptionen n\u00f6tigen Kristalle ausgeben durfte, wird bei der Steam-Version ohne Kompromisse auf das Motto “Erspiele dir alles” gesetzt – zumindest bislang. Denn ob der noch nicht zug\u00e4ngliche Pirat als Spielfigur irgendwann mit einem Update “einfach” freigegeben wird oder man quasi als Mini-Add-On daf\u00fcr l\u00f6hnen muss, steht noch nicht fest. Verzichten muss man \u00fcbrigens auch noch auf einen Koop-Modus. Der ist allerdings schon angedacht sowie als Beta-Variante mit Hinweis auf “Benutzung auf eigene Gefahr” integriert.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNur noch schnell einen Level freir\u00e4umen… Hmm, es ist noch Zeit, um den Boss zu besiegen… Jetzt kann ich auch noch einen weiteren Abschnitt in Angriff nehmen… Zwar kann Hero Siege seine mobilen Urspr\u00fcnge nicht ganz verbergen, doch die Motivationsspirale, die bei Dungeon-Crawlern von Gauntlet bis Torchlight auf Hochtouren dreht, kommt auch hier schnell in Gang. Die Idee, klassisches Hack&Slay mit Dualstick-Kontrolle \u00e0 la Robotron zu verbinden, geht auf und sorgt f\u00fcr unkomplizierte Action. Allerdings vermisse ich Diagonal-Attacken. Zudem schl\u00e4gt sich das in der ersten Spielh\u00e4lfte gelungene und fordernde Balancing selbst ein Schnippchen: Sobald man ein paar m\u00e4chtige Relikte gesammelt und seine Figur aufgewertet hat, werden die Schlachten mitunter zu leicht. Dank zuf\u00e4lliger Level und mitunter fiesen Fallen kann man sich zwar nie auf die faule Haut legen. Doch Spannungsmomente wie in den ersten Stunden erlebt man gegen Ende der weit \u00fcber 100 Abschnitte nur selten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Mischung aus Dungeon-Crawler, Beutejagd und Zweistick-Shooter geht auf, k\u00e4mpft gegen Schluss aber eher mit Balancing-Problemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zuf\u00e4llig generierte Abschnitte und Dungeons<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 120 Gegenst\u00e4nde<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 50 Gegnertypen plus Elite-Versionen<\/li>\n\n\n
  • vier spielbare Figuren<\/li>\n\n\n
  • Hardcore-Modus m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • charmante 16-Bit-Kulisse<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • technisch sauber<\/li>\n\n\n
  • unterst\u00fctzt auch GamePads <\/li>\n\n\n
  • schmale Hardware-Anforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine diagonalen Attacken m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • Balancing l\u00e4uft gegen Ende aus dem Ruder<\/li>\n\n\n
    • mitunter un\u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n
    • kein Koop (befindet sich noch in Betaphase)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 6,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steamversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Koop befindet sich in der Betaphase<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Monster pl\u00e4tten und Gegenst\u00e4nde einsammeln – auf dieses Prinzip setzen Dungeon-Crawler seit dem guten alten Gauntlet. Auch das auf Steam erh\u00e4ltliche Indie-Projekt Hero Siege baut auf diese einfachen Mechanismen, erg\u00e4nzt diese aber mit 16-Bit-Kulisse sowie Elementen aus Zweistick-Shootern. Zu viel des Guten?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023492,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hero Siege - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Monster pl\u00e4tten und Gegenst\u00e4nde einsammeln - auf dieses Prinzip setzen Dungeon-Crawler seit dem guten alten Gauntlet. Auch das auf Steam erh\u00e4ltliche Indie-Projekt Hero Siege baut auf diese einfachen Mechanismen, erg\u00e4nzt diese aber mit 16-Bit-Kulisse sowie Elementen aus Zweistick-Shootern. 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