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{"id":3023473,"date":"2016-02-04T16:17:00","date_gmt":"2016-02-04T15:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bombshell\/3023473"},"modified":"2024-07-18T10:13:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:30","slug":"bombshell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bombshell\/3023473","title":{"rendered":"Bombshell (Arcade-Action) – Dukes kleine vorlaute Schwester"},"content":{"rendered":"Dukes schwesterlicher Sidekick auf Solopfaden<\/strong>

Wer oder was ist Bombshell? Hinter dem Spitznamen verbirgt sich Shelly Harrison, eine ehemalige Expertin f\u00fcr Bombenentsch\u00e4rfung, die nach einem Arbeitsunfall mit einem bionischen bzw. robotischen Arm ausgestattet wurde. Mittlerweile ist sie als S\u00f6ldnerin unterwegs, die auf den Plan gerufen wird, nachdem Aliens das Wei\u00dfe Haus in Washington angreifen und einen pers\u00f6nlichen Rachefeldzug beginnt, der sie mit einem alten Feind zusammen f\u00fchrt. Doch sie ist mehr als das. Urspr\u00fcnglich sollte sie ein Sidekick in Duke Nukem Forever sein und tauchte auch kurz im E3-Trailer aus dem Jahr 1998 auf, bevor sie in der Versenkung verschwand, aus der sie jetzt hervorgeholt wurde.

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Schwer bewaffnet und immer einen flotten Spruch auf den Lippen: Die geistige N\u00e4he zu Duke Nukem ist fast immer sp\u00fcrbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch dies ist nicht die einzige Querverbindung zum Duke. Denn urspr\u00fcnglich war er als Hauptdarsteller dieser isometrischen Action vorgesehen.\u00a0 Doch ein Gerichtsprozess zwischen Gearbox und 3D Realms bzw. Interceptor verhinderte dies. Dementsprechend disponierte man um und entwickelte eine schlagkr\u00e4ftige weibliche Hauptfigur, besagte Shelly Harrison. Allerdings teilt sie sich einige Eigenschaften mit Nukem, ihrem Bruder im Geiste: Sie flucht wie ein Rohrspatz. Sie hasst Au\u00dferirdische. Und sie hat immer irgendeinen Einzeiler auf den Lippen, mit dem sie ihre Aktionen kommentiert. Sie hat meist das letzte Wort \u2013 sei es nur in Form eines Projektils.

\u00dcberall D\u00e9j\u00e0-vu <\/strong>

Aliens greifen das Wei\u00dfe Haus an? Das gab es doch schon mal? Richtig: Independence Day. Aber das meine ich in diesem Fall gar nicht. Denn auch in Volitions Saints Row 4 haben Au\u00dferirdische bereits vergeblich versucht,\n
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Die Action wird effektreich inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nden amerikanischen Pr\u00e4sidenten zu t\u00f6ten bzw. gefangen zu nehmen. Die Kyrr (ausgesprochen: Karrr), die hier als prim\u00e4re Antagonisten aufgebaut werden, haben zwar augenscheinlich mehr Erfolg und nehmen Madame Pr\u00e4sident als Geisel, doch sie haben nicht mit Bombshell gerechnet. Dies ist allerdings nicht das einzige Merkmal, das einem bekannt vorkommt. Die isometrische Action wird als Zweistick-Shooter inszeniert. Sprich: Bewegung und Zielen funktionieren unabh\u00e4ngig voneinander. Im Gegensatz zu Neon-Ballereien wie Geometry Wars 3 muss jeder Schuss bzw. jede Salve aber wie bei Housemarques Dead Nation manuell abgefeuert werden. Da sowohl Knopfbelegung als auch vor allem die angenehm direkte Steuerung der Figur per Pad durchweg gelungen sind, habe ich mich schnell von der zwar ebenfalls akkuraten, aber nicht ganz so rund anf\u00fchlenden Maus-\/Tastatur-Kombo verabschiedet.


Die sehr schm\u00e4chtigen Elemente, die man dem Action-Rollenspiel entliehen hat, sind Charakterentwicklung, die sich auf Schild- und Lebensenergie sowie ein Quartett von Spezialf\u00e4higkeiten beziehen. Und nat\u00fcrlich gibt es auch ein rudiment\u00e4res Waffenfortschrittssystem: Jede der acht Knarren kann in diversen von Bombshells Levelfortschritt abh\u00e4ngigen Stufen aufgewertet werden \u2013 insofern man zus\u00e4tzlich das n\u00f6tige Kleingeld aufgesammelt hat, das in den gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitten herumliegt oder von Opfern fallen gelassen wird. Die einzige hier nennenswerte Mechanik: Mit der dritten Stufe jeder Waffe muss man sich f\u00fcr eine von zwei Sekund\u00e4rf\u00e4higkeiten entscheiden. Der Rest ist Routine, wie man sie schon in zahlreichen Spielen von besagtem Dead Nation \u00fcber Narco Terror, Helldivers bis hin zu Renegade Ops oder Warhammer 40K: Kill Team gesehen hat.

Umfangreich, aber leer<\/strong>

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Die Men\u00fcs werden im Retro-Stil pr\u00e4sentiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo k\u00e4mpft man sich \u00fcber etwa 15 Stunden durch Hundertschaften mal platzierter, mal unvermutet auftauchender, mal geskripteter Gegner. Und damit circa f\u00fcnf Stunden mehr, als Bombshell gut tut. Denn auch wenn die dank Unreal-Technologie ansehnlichen Kulissen ebenso \u00fcberzeugen wie die Effekte und Explosionen, wird man des Action-Overkills irgendwann \u00fcberdr\u00fcssig. Die Nebenaufgaben sind ebenso monoton wie die auf Dauer erm\u00fcdenden Gefechte, die nur bei Bossen und bei den sporadisch eingestreuten neuen Gegnertypen mit neuer Frische erwachen. Die Spielzeit wird durch unn\u00f6tiges Backtracking gestreckt, das erneute Schleusen der Spielfigur durch bereits besuchte und gereinigte Gebiete. Die Exekutionen, die Bombshell bei stark geschw\u00e4chten Gegnern durchf\u00fchren kann, sind zwar gut f\u00fcr das Erfahrungspunktekonto, nutzen sich aber ebenso schnell ab wie ihre auf Dauer lahmenden Einzeiler.

Zudem gibt es auch mit dem Patch 1.01, der bestimmte nervende Situationen entsch\u00e4rft, immer noch einen stark schwankenden Schwierigkeitsgrad. Die meiste Zeit hat man nur wenige Probleme,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79468,id=92519740)]\"<\/figure>\n
Umgebungen, Effekte und prinzipielle Mechanik passen. Doch Spannung oder Abwechslung sucht man hier vergebens – auch wenn man mal hinter station\u00e4re Gesch\u00fctze darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsich durch die Gegnerhorden zu ballern. Ab und an muss man zwar auf Gepanzerte aufpassen, die die Projektile reflektieren, so dass man sich mit Dauerfeuer nur selbst schadet. Doch in etwa einer Hand voll Situationen springt das Anforderungsprofil abrupt nach oben und kann so f\u00fcr Frust sorgen. \u00dcberhaupt ist die Balance hinsichtlich der Waffenaufr\u00fcstung nicht optimiert: Vor allem die Standard-Ionen-Pistole, die stellvertretend f\u00fcr den Humor Ion Maiden getauft wurde, macht Probleme. Denn zum einen ist sie ab etwa der sechsten Aufr\u00fcstungsstufe leicht \u00fcberm\u00e4chtig. Zum anderen macht es keinen Unterschied, ob man am Ende des sich automatisch aufladenden Magazins angekommen ist. Dr\u00fcckt man wie wild den Abzug, kann man auch mit dem st\u00e4ndig zwischen 0 und 1 springenden Munitionsvorrat die Gegner pl\u00e4tten \u2013 hmm. Bei den anderen Waffen wie dem Raketenwerfer (PMS, hach wie witzig) oder der Schrotflinter (MotherFlakker), die auf physischen Munitionsnachscchub angewiesen sind, ist wenigstens der taktisch richtige Zeitpunkt gefordert, um die entsprechende Knarre einzusetzen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBombshell ist als Twinstick-Ballerei primitiv, redundant und besitzt einen spr\u00f6den sowie aufgebl\u00e4hten Mittelteil, der nicht nur mit unn\u00f6tigem Backtracking an den Geduldsnerven s\u00e4gt. In der Anfangsphase der etwa 15 Stunden dauernden Kampagne ist man noch neugierig, wie sich die plakative Figur und die Geschichte entwickeln. Man ist noch nicht sehr m\u00e4chtig. Und die aus allen Richtungen angreifenden Gegner stellen punktuell immer wieder eine Gefahr dar. Im letzten Viertel legt sich Interceptor ebenfalls ins Zeug. Quasi aus dem Nichts kommen ordentliche Schalterr\u00e4tsel hinzu. Die Gefechte werden wenigstens durch Masse wieder spannend. Und die Nebenmissionen lassen sich auch nur l\u00f6sen, wenn man jeden Winkel der Abschnitte durchsucht. Es h\u00e4tte zwar durch Anf\u00e4lligkeit der Gegner gegen bestimmte Waffen noch mehr Abwechslung sowie minimaler taktischer Anspruch in die ballistischen Auseinandersetzungen kommen k\u00f6nnen. Doch es gibt unter dem Strich punktuell immer wieder ordentliche Momente. Leider hat Interceptor in der Mitte den Faden in vielerlei Hinsicht verloren. Die Mechanik punktet zwar weiterhin mit supersolider, aber auch vorhersehbarer\u00a0 Action. Doch Spannung, Dramaturgie oder \u00dcberraschung sucht man hier vergebens. Auch mit Duke als Hauptfigur (wie urspr\u00fcnglich vorgesehen, aber dann durch ein Gerichtsurteil gestoppt) h\u00e4tte die Premiere des neu formierten 3D Realms es schwer, sich gegen die inhaltlich potentere Konkurrenz wie Dead Nation, Helldivers oder Renegade Ops durchzusetzen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Neuanfang f\u00fcr 3D Realms ist nur eingeschr\u00e4nkt gegl\u00fcckt. Mechanik und Kulisse zeigen sich solide, Shelley als Duke-Ersatz bietet Potenzial, doch das Team von Interceptor verliert im Mittelteil vollkommen den Faden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • solides Dualstick-Ballern<\/li>\n\n\n
  • passable Kulisse<\/li>\n\n\n
  • Umgebungs-R\u00e4tsel…<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • acht aufr\u00fcstbare Waffen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • aufgebl\u00e4hter Mittelteil<\/li>\n\n\n
    • vorhersehbare Action ohne jegliche \u00dcberraschung<\/li>\n\n\n
    • … die aber viel zu sp\u00e4t eingesetzt werden<\/li>\n\n\n
    • Einzeiler und Exekutionen nutzen sich ab<\/li>\n\n\n
    • viel Backtracking<\/li>\n\n\n
    • wenig Gegner<\/li>\n\n\n
    • Variation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 34,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version 1.01<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: ggf. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          3D Realms, die Kultschmiede hinter Shooter-Ikonen wie Lo Wang oder Duke Nukem, ist wieder da. Derzeit ist man zwar nicht als Entwickler unterwegs, sondern kehrt vorerst nur als Publisher zur\u00fcck. Doch das vom d\u00e4nischen Studio Interceptor Entertainment (Rise of the Triad Reboot) entwickelte Bombshell verk\u00f6rpert alle Retro-Tugenden, die man von 3D Realms erwartet: Laut, direkt, kompromisslos. Doch reicht das, um einen erfolgreichen Neustart zu gew\u00e4hrleisten? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023479,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Bombshell - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"3D Realms, die Kultschmiede hinter Shooter-Ikonen wie Lo Wang oder Duke Nukem, ist wieder da. Derzeit ist man zwar nicht als Entwickler unterwegs, sondern kehrt vorerst nur als Publisher zur\u00fcck. 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