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{"id":3023466,"date":"2014-01-29T16:10:00","date_gmt":"2014-01-29T15:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/paper_sorcerer\/3023466"},"modified":"2024-07-18T10:13:29","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:29","slug":"paper_sorcerer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/paper_sorcerer\/3023466","title":{"rendered":"Paper Sorcerer (Taktik & Strategie) – Paper Sorcerer"},"content":{"rendered":"Monster statt Helden<\/strong>

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Die halten meine Gruppe nicht auf! In diesem Dungeon-Crawler muss man mit seiner Vierergruppe aus einem Labyrinth fliehen. Das Besondere: Man beschw\u00f6rt Mitglieder seiner Party aus Monstern von Vampiren bis Skeletten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMein Berserker-Minotaurus ist mein Sorgenkind: Er schl\u00e4gt m\u00e4chtig zu, trifft dabei meist alle Feinde, aber er darf weder Kette noch Platte tragen – also ist seine Defensive mickrig. Vielleicht finde ich ja noch eine Rune oder ein verst\u00e4rktes Fell in diesen verfluchten Zellen. Vor allem in den versteckten R\u00e4umen lassen sich manchmal magische Ausr\u00fcstungen finden, die es beim H\u00e4ndler nicht gibt. Aber wo ist der wei\u00dfe Schl\u00fcssel f\u00fcr diese T\u00fcr?

Ganz anders mein Vampir: Obwohl er der Heiler der Gruppe ist, kann er sowohl hart austeilen als auch einstecken – ein Multitalent. Selbst der Goblin-Schurke landet mittlerweile mit seinem “Steel Dagger 5-14dmg +10crit” und der hohen Gewandheit von 25 harte Treffer; zudem kann er Schl\u00f6sser knacken und Feinde mitten im Kampf bestehlen. Auch die Killerpuppe schl\u00e4gt bereits ordentlich zu – ich kann ihren Kopf, ihre Arme und andere Gliedma\u00dfen \u00fcbrigens so austauschen, dass sie eher defensiv agiert.

Gefangen im Buch<\/strong> des K\u00f6nigs<\/strong>

Worum es geht? Man soll aus einem ungew\u00f6hnlichen Knast ausbrechen. In der Rolle eines [GUI_PLAYER(ID=109207,width=400,text=Das Spiel wurde \u00fcber Kickstarter finanziert und von einem Mann alleine entwickelt: Jesse Gallagher. ,align=right)]ehemals gef\u00fcrchteten Zauberers sucht man nach einem Ausweg aus einem magisch versiegelten Buch. Scheinbar wurde man von einem K\u00f6nig seiner Macht beraubt, die man auf dem Weg durch die Labyrinthe st\u00fcckweise zur\u00fcckerlangen kann. Darunter auch die M\u00f6glichkeit, drei Monster zu beschw\u00f6ren, die man frei entwickeln darf. An bestimmten Stellen hat man die Wahl unter einem Dutzend Schreckgestalten vom Skelett bis zum Schatten, vom Kultisten bis zur Hexe, vom Goblin zum Vampir.

Und die Unterst\u00fctzung braucht man, denn in den Kerkern warten zig klassische Helden wie Krieger, Zwerge, Waldl\u00e4ufer, Kleriker, Ritter, Magier oder Riesen – alle m\u00fchevoll handgezeichnet von markant, verschroben bis h\u00e4sslich. Das billige Figurendesign erinnert mitunter an private Pen&Paper-Rollenspiele in meinem Keller, die Musik trullert viel zu modern daher. Man f\u00fchlt sich fast wie in einer Art Spukkom\u00f6die. Trotzdem \u00fcben die schwarzwei\u00dfen Flure eine gewisse Anziehungskraft aus. Vielleicht liegt das an den subtilen Andeutungen in den Texten oder an der Beschr\u00e4nkung auf das Wesentliche. Vielleicht ist es auch ein wenig Nostalgie.Erkundung in Echtzeit<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75679,id=92476213)]\"<\/figure>\n
Manche der Schwarz-Wei\u00df-Abschnitte wirken surreal. Die Dungeons sind aber recht kompakt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie in Dungeon Master bewegt man eine Gruppe aus vier Charakteren in Echtzeit und Egosicht durch die G\u00e4nge. Im Gegensatz zum Klassiker oder Legend of Grimrock ziehen hier allerdings keine sichtbaren Feinde umher – sie tauchen entweder aus dem Nichts auf oder sind als unbewegte Wolke aus der Distanz sichtbar. So f\u00fchlt man sich meist etwas zu sicher. Obwohl der Grafikstil mit seinen starken Kontrasten und pl\u00f6tzlichen Abgr\u00fcnden f\u00fcr ein surreales Flair sorgt, wirken die Gem\u00e4uer und T\u00fcren w\u00e4hrend der Erkundung viel zu gleichf\u00f6rmig und steril.

Es gibt zwar keine Karte, aber die Dungeons sind daf\u00fcr sehr kompakt – sie \u00e4hneln zu Beginn eher Zellentrakten als Labyrinthen. Daf\u00fcr kann man dort mit der Zeit immer mehr Geheimnisse und Geheimg\u00e4nge, Fallen und Fahrst\u00fchle entdecken, wenn man auf gelegentliche Hinweise oder Schalter achtet. Und sollte man sich tats\u00e4chlich mal verlaufen, darf man sich komfortabel in eine Art Hauptquartier mit H\u00e4ndler, Trainer, Zimmer & Co zur\u00fcckziehen. Dazu geh\u00f6rt auch eine Spukvilla: Wof\u00fcr braucht die Kreatur dort blo\u00df die Seelen? Sie \u00f6ffnet damit weitere Katakomben mit st\u00e4rkeren Feinden und wertvollen Sch\u00e4tzen.

Rundengefechte mit Spezialf\u00e4higkeiten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75679,id=92476202)]\"<\/figure>\n
Feinde erscheinen entweder pl\u00f6tzlich oder sind als schwarze Wolke aus der Distanz sichtbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas rundenbasierte Kampfsystem mutet sehr simpel an, ist aber \u00fcberraschend vielf\u00e4ltig. Einen Feind beklauen, verkr\u00fcppeln, festhalten, blenden? Rundumangriffe, Schutzschilde, St\u00e4rkesch\u00fcbe, Feuerschaden, Schattenversteck? Alles kein Problem. Aufgrund dieser Spezialf\u00e4higkeiten, f\u00fcr die man wertvolle Energie ben\u00f6tigt, entsteht ein angenehm taktisches Spielgef\u00fchl , w\u00e4hrend man zuschl\u00e4gt, sich aufl\u00e4dt oder mit den zig Tr\u00e4nken heilt. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass die Benutzeroberfl\u00e4che nur sehr sp\u00e4rliche Informationen \u00fcber den eigenen Status anzeigt; man vermisst z.B. Feedback, wenn man mit der Maus auf die Symbole f\u00fcr L\u00e4hmung, Erblindung & Co zieht.

Die Gefechtsdynamik erinnert entfernt an The Banner Saga: Auch hier gibt es neben den Lebenspunkten einen Wert f\u00fcr die Verteidigung, die erstmal Schaden abf\u00e4ngt und schrittweise dezimiert werden kann. Allerdings darf man sich als Angreifer hier nicht aussuchen, ob man Leben oder R\u00fcstung attackiert – sie wird quasi automatisch besch\u00e4digt. Trotzdem sorgt dieser Schutz daf\u00fcr, dass man schwer gepanzerte Gegner erstmal zerm\u00fcrben muss. Dazu geh\u00f6ren z.B. Bosse, die am Etagenende warten.

Gruppentaktik & Wiederbelebung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75679,id=92476195)]\"<\/figure>\n
Vor allem die Erkundungs- und R\u00e4tseleinlagen lockern den Kampfalltag in den Verliesen auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man die Aktionen seiner Helden lange nicht so clever verzahnen wie etwa in Etrian Odyssey. Au\u00dferdem ist es schade, dass die Formation, also ein vorne und hinten f\u00fcr Nah- und Fernk\u00e4mpfer, keine Rolle spielt. Aber man hat genug defensive und offensive M\u00f6glichkeiten f\u00fcr effiziente Gruppentaktik: Der Goblin schmei\u00dft die Rauchbombe, der Minotaurus rammt sich durch alle Gegner, der Zauberer sch\u00fctzt sich und der Vampir heilt ihn.

Falls jemand stirbt, braucht man entweder einen Trank oder den entsprechenden Zauber zur Wiederbelebung. Apropos Schwierigkeit: Leicht ist wirklich viel zu leicht. Wenn ihr mit etwas Anspruch viel sehen und weit kommen wollt, solltet ihr normal spielen. Mit deutlich mehr Geduld solltet ihr es auf schwer versuchen, aber um den 80er-Stil solltet ihr tunlichst einen Bogen machen – da ist quasi jeder Meter t\u00f6dlich und es gibt fast keinen Komfort mehr.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBillige Zeichnungen, kaum Animationen, Monster als Wolken. Paper Sorcerer kann auch weder mit dem vertrackten Dungeonflair eines Legend of Grimrock noch mit der komplexen Gruppentaktik eines Etrian Odyssey mithalten. Von epischer Story ganz zu schweigen! Warum komme ich dann trotzdem nicht von diesem Spiel los? Vielleicht, weil es als Dungeon-Crawler eine Nische in der Beschr\u00e4nkung auf das Wesentliche findet: erkunden, k\u00e4mpfen, r\u00e4tseln, aufr\u00fcsten. Vielleicht, weil es mich augenzwinkernd in die 80er zur\u00fcckbeamt. Je l\u00e4nger ich spiele, desto mehr sch\u00e4tze ich die verborgenen St\u00e4rken dieses verschrobenen Abenteuers. Das Artdesign lockt mit surrealen\u00a0 Winkeln, der Spielfluss profitiert von kompakten Verliesen, die Neugier wird von verschlossenen T\u00fcren und Geheimg\u00e4ngen befeuert. Gl\u00fcckwunsch an Jesse Gallagher, dem eine letztlich\u00a0 zu monotone, aber stilistisch markante Hommage an Klassiker wie Wizardry und Dungeon Master gelungen ist.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz vieler Schw\u00e4chen: Eine angenehm markante Hommage an Klassiker wie Wizardry und Dungeon Master.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • von einem Mann entwickelt<\/li>\n\n\n
  • markanter Schwarz-Wei\u00df-Grafikstil<\/li>\n\n\n
  • gelungene Hommage an alte Dungeon-Crawler<\/li>\n\n\n
  • relativ freie Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
  • kein plumpes Grinden<\/li>\n\n\n
  • taktische Rundenk\u00e4mpfe mit vielen Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • kompakte Dungeons mit R\u00e4tseln, Schaltern & Illusionen <\/li>\n\n\n
  • Vier-Mann-Party besteht aus diversen Monstertypen<\/li>\n\n\n
  • komfortable Reise zum Hauptquartier<\/li>\n\n\n
  • zig Items, Waffen, Tr\u00e4nke, Runen etc. <\/li>\n\n\n
  • einige charmante \u00dcberraschungen<\/li>\n\n\n
  • vier Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • alles inklusive, kein Freischalten gegen Geld<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur nebul\u00f6se Story<\/li>\n\n\n
    • auf Dauer zu generisches Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • kaum Animationen, teilweise billige Zeichnungen<\/li>\n\n\n
    • keine komplexere Gruppentaktik mit Reihen\/Kombos<\/li>\n\n\n
    • Benutzeroberfl\u00e4che mit zu wenig Feedback<\/li>\n\n\n
    • alle Gegenst\u00e4nde & Waffen nur als Text<\/li>\n\n\n
    • kleinere Soundbugs, monotone Musik<\/li>\n\n\n
    • immer wieder Aufl\u00f6sung neu einstellen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Release-Steamversion.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Alles inklusive, keine Bezahlinhalte.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Legend of Grimrock hat 2012 auf dem PC bewiesen, dass Fantasy alter Schule sehr gut unterhalten kann. W\u00e4hrend Rollenspiele wie Skyrim oder Witcher 3 immer gr\u00f6\u00dfer und realistischer werden, scheint es auch eine Sehnsucht nach den Abenteuern der 80er zu geben, als man sich mit seiner Party durch Labyrinthe k\u00e4mpfte. Das \u00fcber Kickstarter finanzierte Paper Sorcerer entf\u00fchrt zur\u00fcck in die Zeit von Dungeon Master & Co. Was kann ein Mann alleine mit schlappen 13000 Dollar anstellen? Was k\u00f6nnt ihr f\u00fcr f\u00fcnf Euro erwarten?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3023472,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Paper Sorcerer - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Legend of Grimrock hat 2012 auf dem PC bewiesen, dass Fantasy alter Schule sehr gut unterhalten kann. 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