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{"id":3023459,"date":"2015-04-10T15:31:00","date_gmt":"2015-04-10T13:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fire\/3023459"},"modified":"2024-07-18T10:13:28","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:28","slug":"fire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fire\/3023459","title":{"rendered":"Fire (Adventure) – Kombiniere Kokosnuss mit R\u00fcssel!"},"content":{"rendered":"
Vom Testballon zur Entdeckungsreise<\/strong>
Urspr\u00fcnglich wollte Daedalic nur eine neue Animations-Engine ausprobieren \u2013 und herausfinden, wie sich ein kleines Puzzle-Spiel ganz ohne Sprache sowohl f\u00fcr Touchscreen-Ger\u00e4te als auch f\u00fcr den PC realisieren l\u00e4sst. Nachdem ein Prototyp auf die Beine gestellt war, teilte man Sebastian \u201eBade\u201c Schmidt ein kleines Team zu und lie\u00df ihn ein komplettes Spiel um den tollpatschigen Steinzeithelden basteln, das ab sofort auf Steam und als Box-Version erh\u00e4ltlich ist. Eine Umsetzungen f\u00fcr iOS soll sp\u00e4ter folgen. Die minimalistisch inszenierte Story wird in kurzen Slapstick-Sequenzen erz\u00e4hlt und dient leider nur als Aufh\u00e4nger f\u00fcr Unghs Reise: Der Protagonist ist bei der Nachtwache eingeschlummert und hat das Lagerfeuer des Dorfes erl\u00f6schen lassen. Also muss er sich auf die gef\u00e4hrlichen Reise zum Vulkan machen, um eine neue Flamme zu besorgen.
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Jedes der kurzen Levels besitzt seine eigenen Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten. Hier dreht man per Mausklick das Hirn im Dinokopf, um z.B. in seinen Bauch zu gelangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Rahmenhandlung wirkt also alles andere als \u00fcppig, ins Design der Welt und seiner knuffigen Urzeitbiester ist aber viel Liebe geflossen. Die Laufbewegungen und das physikalische Baumeln der Extremit\u00e4ten werden zwar ressourcensparend von der Spine-Engine berechnet, wodurch die Grafiker weniger Animationsphasen zeichnen m\u00fcssen. Die Entwickler haben aber trotzdem viele lustige Animationen und Anspielungen eingebaut. Der stets gutgelaunte Ungh hoppelt unheimlich knuffig durch die Steppe, pr\u00e4sentiert stolz seinen wohlgeformten Bauch oder zweifelt an den Aktionen des Spielers, indem er ein Fragezeichen-Schild aus seinem ratlosen Kopf klappen l\u00e4sst. Das Design der Urzeit-Viecher erinnert an Ren & Stimpy oder Cartoon-Network-Klassiker wie Cow & Chicken und hat mich sofort dazu animiert, die Eigenheiten der Welt zu erforschen. Ob Ungh nun auf einen putzigen Stegosaurier mit R\u00fcsselsocke trifft – oder auf eklig deformierte Borsten-Tentakeln: Alle besitzen ihre speziellen Eigenheiten, die sich f\u00fcr meine Zwecke missbrauchen lassen.
Bizarre Experimente an lebendigen Urviechern<\/strong>
Zieht Ungh z.B. neben einem Dinosaurier an einer Kordel, \u00f6ffnet sich ein Vorhang und das Gehirn des Giganten wird freigelegt. Klicke ich drauf, dreht sich das Organ in drei m\u00f6gliche Stellungen und wird mit anderen Nerven-Enden verbunden. Eine Option hebt den Schweif an, eine andere \u00f6ffnet das Maul, so dass ich direkt in den Dino spazieren und ihn mit Klicks auf seine Organe \u00e4rgern kann. Nachdem ich das Biest mit allerlei gefundenem Zeug vollstopft und seinen Verdauungstrakt manipuliert habe, purzelt irgendwann eine kleine Kugel aus ihm heraus. Diese Murmel mit einem darin eingesperrten Gl\u00fchw\u00fcrmchen ist das Ziel eines jeden Levels: Sie \u00f6ffnet das Portal in den n\u00e4chsten Abschnitt.
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Ranzen statt Inventar: Ungh tr\u00e4gt seine Wampe nicht ohne Stolz und pr\u00e4sentiert sie auch gerne dem Spieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJedes Level ist ein kleines, in sich abgeschlossenes Kapitel, das sich \u00fcber wenige Bildschirme erstreckt. Erst wenn es abgeschlossen ist, wird gespeichert. Wer mittendrin aufh\u00f6rt und neu startet, muss einige Handgriffe leider ein zweites Mal ausf\u00fchren. Tragisch ist das aber nicht, weil es meist nur einige Minuten dauert. Insgesamt ist das Spiel sehr schnell durchgezockt \u2013 ich habe nur rund zweieinhalb Stunden daran gesessen. In seiner kurzen Zeit spr\u00fcht das Abenteuer aber vor Abwechslung: Mal m\u00fcssen mit einer Lupe Symbole gefunden und in eine pr\u00e4historische Steintastatur eingegeben werden, anderswo missbrauche ich den R\u00fcssel eines Dinos als Kanone, damit er ein Loch in ein Felldach schie\u00dft. Starte ich danach an der richtigen Stelle einen Regentanz, schw\u00e4mmt das Wasser die hei\u00dfbegehrte Kugel aus der H\u00fctte.\n
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Apple war gestern\u2026oder morgen?<\/strong>
Sogar au\u00dferirdische Kultst\u00e4tten wie ein Monolith-artiges Banana-Phone und Zeitreise-Puzzles sind im Spiel vertreten. Setze ich z.B. einen Schmetterling in der Vergangenheit aus, entsteht in der Zukunft was\u2026? Na…? Nat\u00fcrlich, ein Wirbelsturm! Durch den allseits bekannten Butterfly-Effekt, bei dem selbst ein winziger Fl\u00fcgelschlag gro\u00dfe Katastrophen herbeif\u00fchren kann. Auch wenn das alles jetzt ziemlich abstrus klingen mag, so ergibt es doch innerhalb der kleinen Levels erstaunlich viel Sinn. Jedes der in sich abgeschlossenen Areale nimmt sich ein spezielles Thema vor und besitzt seine eigenen Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten, mit denen ich so lange herumexperimentiere, bis ich auf die L\u00f6sung komme. In einem Level muss ich z.B. vier kugelrunde Wuschelviecher dazu bringen, zu musizieren. Ein Klick auf ein Fellkn\u00e4uel und schon pfeift es eine schmissige Funk-Melodie, ein weiterer Klick und es s\u00e4uselt traurige Harmonien oder imitiert einen wummernden Techno-Beat. Nur wenn alle Stimmen zusammenpassen, lassen sich die H\u00f6hlenmenschen mit ihren individuellen Musikgeschm\u00e4ckern gl\u00fccklich stellen.
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Ein Blick aufs frostige pr\u00e4historische Hamburg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNur in Ausnahmef\u00e4llen wurden mir die Puzzles und ihre Logik zu abstrus: Im Zeitreise-Level z.B. kam ich irgendwann nur noch durch stumpfes Ausprobieren aller Optionen weiter. Meist sind die Aufgaben aber toll ausbalanciert, so dass auch Einsteiger auf die L\u00f6sung kommen. Wer knallharte R\u00e4tsel alter Schule erwartet, kommt dagegen nicht auf seine Kosten, da es z.B. kein Inventar gibt. Der lediglich mit einem Lendenschurz bekleidete Ungh kann sich immer nur einen Gegenstand greifen und muss andere manchmal vorerst weglegen. Ein paar Seitenhiebe auf komplexe Inventar- und Dialog-Systeme konnten sich die Entwickler aber nicht verkneifen. Auch anderswo gibt es eine ganze Reihe von Anspielungen auf Games- und Popkultur zu entdecken: z.B. nervige Mikrotransaktionen auf einem gigantischen Steinzeit-Smartphone.
Einfach gehaltene Handhabung<\/strong>
Auch der Rest der Steuerung l\u00e4uft sehr bequem und einsteigerfreundlich ab und wurde offenbar mit dem Touchscreen der iOS-Version im Hinterkopf entwickelt. Ungh kann nicht frei herumlaufen, sondern tappst lediglich zu wichtigen Objekten oder Figuren, wenn ich sie anklicke. Diese Hotspots lassen sich wie gewohnt per Leertaste anzeigen. So konnte ich das Spiel auch bequem ohne Maus auf meinem Notebook spielen. Lediglich die Minispiele gehen mit der Maus etwas besser von der Hand, weil hier Timing wichtig ist. Beim Trip auf den Mond etwa m\u00fcssen einige Space-Invaders abgeschossen oder Br\u00fcckenteile zusammengepuzzelt werden. Die simplen Action-Einlagen sind zwar nur m\u00e4\u00dfig unterhaltsam, bieten aber eine willkommene Pause f\u00fcr die Gehirnzellen.
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Auch auf dem Mond pr\u00e4sentiert sich Ungh \u00e4u\u00dferst modebewusst! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim kurzen Scrollen zwischen den Bildschirmen kam es selbst auf einem schnellen Spielerechner zu kleine Ruckeleinlagen, davon abgesehen l\u00e4uft alles aber auch auf schwachen Notebooks ideal. Wer unterwegs zockt, sollte \u00fcbrigens unbedingt Kopfh\u00f6rer anst\u00f6pseln: Der Soundtrack von Tilo Alpermann unterstreicht die sehr unterschiedlichen Stimmungen der Areale hervorragend \u2013 mal mit Bongotrommeln und vergn\u00fcgtem Pfeifen, im Lava-Tal mit dramatischeren St\u00fccken. Wenn sich Ungh mittels Magie in eine Biene verwandelt, summt die Melodie sogar im Insektensound \u2013 fast wie im guten alten Conker<\/a>! \u00c4hnlich wie in Professor Layton gibt es auch einige versteckte M\u00fcnzen zu sammeln. Sie schalten zwar keine Hinweise, aber kleine Boni wie Konzeptgrafiken frei.\n