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{"id":3023447,"date":"2014-03-05T12:50:00","date_gmt":"2014-03-05T11:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_book_of_legends\/3023447"},"modified":"2024-07-18T10:13:26","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:26","slug":"the_book_of_legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_book_of_legends\/3023447","title":{"rendered":"The Book of Legends (Rollenspiel) – Retro-Rollenspiel aus Portugal"},"content":{"rendered":"Schn\u00f6rkelloser Minimalismus<\/strong>

Dass man lediglich den Schwierigkeitsgrad fest- und dann gleich mit dem Spiel loslegen kann, sorgt nicht nur f\u00fcr einen authentischen, sondern auch sympathischen Einstieg ins pixelige Retro-Abenteuer der Portugiesen. Selbst als Kopierschutz reicht die einmalige Eingabe einer achtstelligen Seriennummer aus. Doch wem die standardm\u00e4\u00dfige Vollbilddarstellung zu aufgeblasen wirk, wird schnell feststellen, das auch sonst absoluter Minimalismus herrscht.

Zwar gibt es durchaus die M\u00f6glichkeit, das Abenteuer im Fenstermodus zu bestreiten, dessen Abmessungen sind allerdings nicht nur extrem mickrig, sondern auch unver\u00e4nderbar. Fans klassischer Retrofilter mit Scan-Zeilen & Co gehen schauen ebenfalls in die R\u00f6hre. Nicht einmal die Tastenbelegung l\u00e4sst sich anpassen, was vor allem Pad-Spielern wenig schmecken d\u00fcrfte, da sich selbst bei standardisierten Eingabeger\u00e4ten wie dem Xbox-Controller f\u00fcr Windows weder Steuerkreuz, noch A-Taste benutzen lassen.

Mit der Maus geht’s nat\u00fcrlich auch, was einem aber immer wieder nervige Verh\u00e4nger beschert, da die indirekte Cursorsteuerung nicht mit der direkten Charaktersteuerung des Spiels harmoniert und Hindernisse nicht automatisch umgangen werden. Auch das Formationssystem k\u00f6nnte kaum primitiver sein: Zwar gibt es vier verschiedene Kampfpositionen, die wirken sich aber einzig darauf aus, wer bei einem zuf\u00e4llig initiierten \u00dcberraschungsangriff zum Zug kommt und wer nicht.

Auf Schritt und Tritt<\/strong>

Die rundenbasierten Auseinandersetzungen an sich werden hingegen nicht zuf\u00e4llig, sondern exakt alle 40 (RPG-Modus) bzw. 50 (Casual-Modus) Schritte ausgel\u00f6st.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75592,id=92474887)]\"<\/figure>\n
Die alle 40 bzw. 50 Schritte erfolgenden Rundenk\u00e4mpfe wirken ungemein statisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die H\u00e4ufigkeit der Spielstandssicherung richtet sich nach der Wahl des Spielmodus bzw. Schwierigkeitsgrads. W\u00e4hrend im RPG-Modus nur alle zehn K\u00e4mpfe gespeichert wird, werden die Spielfortschritte im Casual-Modus nach jedem Kampf festgehalten. Manuelles Speichern ist hingegen nur bei bestimmten NPCs oder als Teil einer speziellen Heilf\u00e4higkeit von Protagonist Jordan m\u00f6glich.

Des Weiteren genie\u00dfen Casual-Abenteurer automatische Teilheilungen nach K\u00e4mpfen, auf die St\u00e4rke der Gegner hat die Moduswahl hingegen keinen Einfluss. Nur wenig Einfluss hat man auch auf die Entwicklung der Charaktere, deren Attribute und F\u00e4higkeiten abgesehen vom Konsum spezieller Items v\u00f6llig automatisch zunehmen. Auch sonst gibt es nur wenige, aber teils durchaus gravierende Entscheidungen zu treffen.

Sympathisches Arschloch<\/strong>

Antiheld Jordan, der eigentlich nur einen D\u00e4mon mit einem alchemistischen Gebr\u00e4u am Wachwerden hindern soll, ist jedenfalls nicht auf den Mund gefallen und schreckt mit seinem schroffen Sarkasmus selbst vor Kindern, Senioren oder Prinzessinnen nicht zur\u00fcck. Das sorgt nicht nur beim Besuch von St\u00e4dten und D\u00f6rfern, sondern auch innerhalb der stetig wachsenden Anti-D\u00e4monenbrigade f\u00fcr jede Menge s\u00fcffisanter Reibereien.Meist sind die entsprechenden Dialoge sogar weit interessanter als die eigentliche Handlung um das titelgebende Buch der Legenden, das D\u00e4monenaktivit\u00e4ten vorhersagt, die es dann rechtzeitig zu unterbinden gilt. Schade nur, dass man die verbalen Konfrontationen ganz ohne Sprachausgabe serviert bekommt, was die Konversationen noch zus\u00e4tzlich h\u00e4tte aufwerten k\u00f6nnen.

Kunterbuntes Gefolge<\/strong>

Neben menschlichen Weggef\u00e4hrten kann sich Jordan auch die Treue diverser tierischer Begleiter im Lauf des Abenteuers sichern. Zwar k\u00f6nnen nie mehr als vier Figuren gleichzeitig ins Kampfgeschehen eingreifen, aber bei besonderen Konfrontationen muss man nicht nur Gegnerwelle auf Gegnerwelle bestehen, sondern teils auch an mehreren Fronten parallel k\u00e4mpfen und sein Gefolge entsprechend aufteilen.

Die Optionen im Kampf sind allerdings \u00fcberschaubar, die Vorbereitung bez\u00fcglich Charakter- und Ausr\u00fcstungswahl zumindest bei Bossk\u00e4mpfen wesentlich wichtiger, da man mit den passenden Angriffsboni und Resistenzen selbst wesentlich st\u00e4rkere Gegner in die Knie zwingen kann. Allerdings kann es auch zu fatalen Endlosschleifen kommen, wenn man \u00fcber hohe regenerative Kr\u00e4fte, aber keinen Schutz vor l\u00e4hmenden Statusbeeintr\u00e4chtigungen verf\u00fcgt. Da hilft dann nur noch ein erzwungener Spielabbruch…

Konfrontationen mit Standardgegnern k\u00f6nnen hingegen trotz Schnellkampffunktion schnell zehren und langweilen. Auch das Angebot an optionalen Quests, die einem angesprochene Einwohner hin und wieder anbieten, rei\u00dft einen nicht gerade vom Hocker, andere Nebenbesch\u00e4ftigungen fehlen abgesehen von l\u00e4ngst ausgelutschten Standards wie einem Kolosseum fast g\u00e4nzlich.

Schnell verlaufen<\/strong>

Schmerzlich vermissen wird der ein oder andere sicher auch die fehlende Kartenfunktion innerhalb von Dungeons. Die sind n\u00e4mlich mitunter ganz sch\u00f6n gro\u00df und verwinkelt.\n
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Die Orientierung f\u00e4llt in den weitl\u00e4ufigen Dungeons nicht immer einfach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBereits der Wald zu Spielbeginn ist alles andere als leicht zu \u00fcberschauen. Sp\u00e4ter kommen dann auch noch mit mehreren Auf- und Abg\u00e4ngen verbundene Ebenen hinzu. Da viele Sch\u00e4tze oft eher hinter kleinen Unregelm\u00e4\u00dfigkeiten als in offensichtlichen Truhen zu finden sind, lohnt sich penibles Erkunden aber allemal.

\u00dcber die Spielwelt selbst kann man sich hingegen jederzeit sowohl regional als auch global einen \u00dcberblick verschaffen, wenngleich die Weltkarte wenig liebevoll gestaltet, fast wie ein Grafikfehler wirkt. Schnelle, wenn auch anfangs noch recht kostspielige Ortswechsel sind jedoch m\u00f6glich.

W\u00e4hrend die Ohren immer wieder von stimmungsvollen Kompositionen verw\u00f6hnt werden, l\u00e4sst die grafische Pr\u00e4sentation trotz Retrostils doch hier und da zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Vor allem die im Kampf v\u00f6llig starr da stehenden, aber im Vergleich zur restlichen Optik viel zu detaillierten Gegner kosten wertvolle Atmosph\u00e4repunkte. Die hier und da eingeflochtenen Wettereffekte und Tageswechsel sind hingegen durchaus charmant. Wirklich homogen wirkt der Pixellook aber nicht.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe durchaus ein Faible f\u00fcr 2D-Rollenspiele im 16Bit-Stil, aber Aldorlea Games macht es sich mit The Book of Legends doch etwas zu einfach. Wo andere Retro-Entwickler mit flexibler Benutzerf\u00fchrung, liebevollen Pixelanimationen und nostalgischen Filtern aufwarten, kann man bei den Portugiesen nicht einmal Einfluss auf Spielfenstergr\u00f6\u00dfe oder Tastenbelegung nehmen. Auch dass s\u00e4mtliche Gegner nur als v\u00f6llig starre Abziehbildchen erscheinen und es abseits von Quests und K\u00e4mpfen so gut wie keine Nebenbesch\u00e4ftigungen gibt, wird vielen echten 16Bit-Klassikern kaum gerecht. Der stimmungsvolle Soundtrack sowie die schroffen Akteure und Dialoge sind hingegen durchaus gelungen. Unverst\u00e4ndlich nur, dass Rokapublish extra eine deutsche Retail-Fassung produzieren und die dann nicht einmal lokalisieren lie\u00df…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Duchwachsener Retro-Trip, der in erster Linie durch seine s\u00fcffisanten Dialoge zum Weiterspielen animiert.<\/p><\/div><\/div>

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