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{"id":3023382,"date":"2015-04-14T15:03:00","date_gmt":"2015-04-14T13:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/etherium\/3023382"},"modified":"2024-07-18T10:13:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:18","slug":"etherium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/3023382","title":{"rendered":"Etherium (Taktik & Strategie) – Die magische Drei der Strategie"},"content":{"rendered":"Basisbau als Ausbau<\/strong>

Dem klassischen Basisbau verweigert sich Etherium fast komplett. Wo man bei StarCraft oder Command & Conquer noch Kasernen, Fabriken, Techzentren und Co. hochzog, ist hier alles im Hauptquartier enthalten. Das besagte Hauptquartier landet zu Beginn jeder Partie auf der Karte (ohne Wahlm\u00f6glichkeit des Landeplatzes) und kann an bestimmten Pl\u00e4tzen erweitert werden. Der Basisbau ist somit eher ein Basisausbau. Eine Logistikzentrale als Erweiterung erh\u00f6ht z.B. das Truppenlimit, das Technikzentrum steigert die Technologiestufe und erh\u00f6ht die zur Verf\u00fcgung stehenden Einheitentypen, w\u00e4hrend eine Raffinerie die Rohstoffausbeute ankurbelt.

Frei platzieren darf man im Startsektor ohnehin nur drei oder vier Verteidigungst\u00fcrme – je nach Fraktion. Einheiten werden nicht direkt im Kriegsgebiet gebaut, sondern relativ umst\u00e4ndlich aus dem Orbit angefordert. Umst\u00e4ndlich, weil man zun\u00e4chst aus dem verschachtelten Men\u00fc die Einheit ausw\u00e4hlen und dann die Landeposition auf der Karte manuell festlegen muss.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77915,id=92503060)]\"<\/figure>\n
Aus dem verschachtelten Baumen\u00fc (rechte Bildschirmseite) darf man neue Truppen anfordern. St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der Einheiten – hier Kommunikationsinfanterie – sind ebenfalls vermerkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd diese muss sich irgendwo in der N\u00e4he der Hauptbasis befinden – oder bei einer Raumbasiserweiterung.

Von Sektor zu Sektor<\/strong>

Da die Erweiterungspl\u00e4tze der Startbasis schnell ausgef\u00fcllt sind und zumeist nur eine Ressourcenquelle vorhanden ist, m\u00fcssen weitere Sektoren auf der Karte annektiert werden. Hier kommt die \u201eKommunikationsinfanterie\u201c ins Spiel, die als Bodeneinheit weitere Kartenbereiche einnehmen kann. Wurde ein Sektor erobert, entsteht dort eine Kolonie, die ebenfalls erweitert werden kann, jedoch weniger Pl\u00e4tze zum Ausbau bietet – pro Sektor gilt wieder das jeweilige Turmlimit. Befindet sich in jenem Sektor zuf\u00e4llig eine Etheriumkugel, kann man dort einen Extraktor bauen, um die Ausbeute zu erh\u00f6hen. Etherium ist \u00fcbrigens der einzige Rohstoff im Spiel.

Somit hangelt man sich von Sektor zu Sektor und breitet sich sukzessive auf der Karte aus. Eine aggressive Erweiterung ist zwingend n\u00f6tig, um mehr Ressourcen zu erhalten und mehr Truppen bauen zu k\u00f6nnen. Damit die Geb\u00e4ude und T\u00fcrme in den Sektoren funktionieren bzw. Energie haben, m\u00fcssen die Sektoren aneinander angrenzen oder man baut eine Kommunikationszentrale zur \u00dcberbr\u00fcckung als Erweiterung der Sektorkolonie. Dadurch ergeben sich taktische\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77915,id=92503059)]\"<\/figure>\n
Zu viele Interface-Elemente lassen das Spiel schnell un\u00fcbersichtlich wirken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nM\u00f6glichkeiten: So k\u00f6nnte man die Versorgung mancher Sektoren kappen, wenn man den dazwischen liegenden Verbindungssektor erobert. F\u00fcr solch ein Unterfangen sind die meisten Karten bl\u00f6derweise zu klein.

Stellungskriege<\/strong>

Um die Sektoren wird in jeder Etherium-Schlacht gerungen. Gerungen ist hierbei das richtige Wort, denn die K\u00e4mpfe mit den Einheiten-Divisionen dauern normalerweise l\u00e4nger als bei StarCraft 2 und wirken im direkten Vergleich schon fast gem\u00e4chlich. Zudem wogen die Positionsk\u00e4mpfe st\u00e4rker hin und her, da es im Regelfall mehr als nur eine Front gibt – obwohl die T\u00fcrme in den niedrigen Technikstufen enorm effektiv sind. Die Sektorenaufteilung an sich und die Gr\u00f6\u00dfendimensionen der Gefechte erinnern an Dawn of War oder Company of Heroes, bleiben also eher \u00fcberschaubar \u2013 gleiches gilt f\u00fcr die Anzahl der Divisionen. Massenschlachten \u00e0 la Supreme Commander und Planetary Annihilation werden nicht geboten. Manuell bedienbare Spezialf\u00e4higkeiten wie z.B. bei StarCraft haben die Truppen nicht. Der Mikro-Management-Anteil ist gering.Ansonsten laufen die Gefechte nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip ab und da es weniger als 20 Einheitentypen gibt, bleibt alles sehr \u00fcberschaubar. Allzu gro\u00dfe Unterschiede zwischen den drei Kriegsparteien fehlen ebenso. Das Konsortium darf z.B. Tarnpanzer sowie eine Raketenwerfer-Infanterie anfordern, w\u00e4hrend die Vektiden \u00fcber eine Kanonenfutter-Infanterie verf\u00fcgen und vier statt drei T\u00fcrme pro Gebiet errichten k\u00f6nnen. Die Intari-Truppen k\u00f6nnen vorhersehen, wann die Wetterereignisse eintreten und diese ggf. fr\u00fcher ausl\u00f6sen. Au\u00dferdem profitieren ihre Einheiten durch einen Genauigkeitsbonus von im Kampf gesammelter Erfahrung. Abgesehen von wenigen Ausnahmen verf\u00fcgen die drei Fraktionen \u00fcber \u00e4hnliche Divisionen und von der Spielweise sind nur marginale Unterschiede festzumachen – h\u00f6chstens bei den Kommandeursf\u00e4higkeiten wie z.B. Aufdecken der Karte, Gewaltmarsch, Schutzschild etc. gibt es leichte Variationen. Alles in allem kein Vergleich zu den Unterschieden wie bei StarCraft oder j\u00fcngst Grey Goo.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77915,id=92503063)]\"<\/figure>\n
Keine komplexe Geschichte und keine storygetriebene Kampagne: Der Hintergrund der Fraktionen wird nur als Texttafel (mit englischer Sprachausgabe) dargeboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Letzte Methoden und die Computergegner<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus gibt es zwei Konzepte, mit denen sich Etherium in den Schlachten von anderen Echtzeit-Strategiespielen unterscheidet. So kann man Teile seiner Erweiterungen eventuell vorhandenen Nebenfraktionen schenken, die sich dann mit all ihren Einheiten freudig anschlie\u00dfen – ggf. gibt es dabei einen kleinen Wettlauf mit dem Gegenspieler. Das zweite Konzept dreht sich um Ionenkanonen, die man als Erweiterungen errichten kann. Diese Bodengesch\u00fctze feuern auf die gegnerische Flotte im Orbit (au\u00dferhalb der Karte) und sollte der Trefferpunktbalken der Flotte die Nullmarke erreichen, verliert diese Partei das Match. Auf diese Weise k\u00f6nnten festgefahrene Schlachten gel\u00f6st werden, aber bisher musste ich dieses Mittel nicht einsetzen.

W\u00e4hrend das Kampfsystem f\u00fcr durchaus interessante Gefechte sorgt, pr\u00e4sentieren sich die computergesteuerten Gegner durchwachsen. In den meisten Schlachten macht die KI eine wirklich gute Figur, spielt \u00fcberraschend druckvoll und greift fr\u00fch an. Es kann sein, dass der Kontrahent seine Einheiten mit Lufttransporten \u00fcber die Karte chauffiert, versucht die Nebenfraktion auf seine Seite zu ziehen, sich mit T\u00fcrmen einbunkert oder immer wieder unterschiedliche Regionen attackiert. Und dann gibt es Situationen, an denen irgendwie nichts funktioniert.\n
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Im Eroberungsmodus m\u00fcssen Planeten erobert und verteidigt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn denen die Computerintelligenz Einheiten \u00fcber Einheiten in die dicksten Verteidigungsanlagen schickt, nicht auf die erforderlichen Kontereinheiten setzt, stetig die gleichen Z\u00fcge wiederholt oder unn\u00f6tige Spezialaktionen verwendet. Gegen menschliche Spieler entf\u00e4llt diese KI-Schw\u00e4che logischerweise, wobei ihr keine gr\u00f6\u00dferen Schlachten erwarten solltet, da es keine Karten gibt, die man mit mehr als vier Personen (2-gegen-2) spielen k\u00f6nnte. Die meisten Karten sind f\u00fcr 1-gegen-1-Gefechte gedacht.

Galaktische Eroberung<\/strong>

Neben den normalen Gefechten und den Multiplayer-Matches, die es ebenfalls als gewertete Variante gibt, darf man sich bei Etherium an der galaktischen Eroberung versuchen, weil es keine klassische Story-Kampagne gibt. Der galaktische Eroberungsfeldzug entpuppt sich als blo\u00dfe Aneinanderreihung von stinknormalen Gefechten, die mit ein bisschen Forschung, Etherium-Fortschritt und Kartenzieh-Zufall erweitert wurden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77915,id=92503075)]\"<\/figure>\n
Bei der Eroberung m\u00fcssen die Einheiten mit einem Technologiebaum schrittweise freigeschaltet werden. In den normalen Gefechten oder im Mehrspieler-Modus hat man je nach Technologiestufe (Geb\u00e4ude-Erweiterung) Zugriff auf alle Einheiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem man sich in dem Spielmodus f\u00fcr eine der drei Rassen entschieden und sich durch genauso schmuck- wie belanglose Hintergrunddetails in Diashow-Manier durchgeklickt hat, darf man im Runden-Modus mit einer Flotte zu einem Planeten fliegen und dort Gebiete angreifen – oder die feindliche Fraktion im Orbit beschie\u00dfen. Anfangs st\u00f6\u00dft man nicht wirklich auf Gegenwehr und \u00fcbernimmt so allerlei Sektoren, die sich daraufhin v\u00f6llig automatisch aufwerten und Forschungspunkte generieren, mit denen man die bekannten Einheiten freischalten kann.

Ist ein Gegner an dem gleichen Planeten interessiert, kommt es zu den bekannten Schlachten auf der Oberfl\u00e4che. Und so schl\u00e4gt man Schlacht um Schlacht, bis die sechs Planeten mit ihren drei Gebieten erobert wurden, sonderlich spannend oder abwechslungsreich ist die Sache nicht \u2026 Besonders z\u00e4h pr\u00e4sentiert sich der Anfang solch einer Eroberung, weil dort keine Forschungspunkte zur Verf\u00fcgung stehen. Das hei\u00dft, dass man zu dem Zeitpunkt nur auf die Standardeinheiten zugreifen kann, die im Kampf gegen die wuchtigen Verteidigungsanlagen gerne den K\u00fcrzeren ziehen \u2013 vor allem wenn man gegen die Fraktion spielt, die vier T\u00fcrme pro Sektor bauen darf.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl ich mich freue, mit Etherium wieder einen Vertreter aus der str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigten Echtzeit-Strategie spielen zu k\u00f6nnen, will der Funke nicht \u00fcberspringen. Etherium ist kein schlechtes, aber auch kein gutes Spiel. Trotz des ordentlichen Kampfsystems mit aggressiven Sektoreroberungen, hin- und her wogenden Frontverl\u00e4ufen sowie ordentlicher Computerintelligenz bleibt das Spiel uninspiriert hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. So gibt es zwar drei Fraktionen, die sich allerdings nur marginal unterscheiden und der Basisbau bleibt rudiment\u00e4r. Das Szenario rund um den mysteri\u00f6sen Rohstoff wird nur angedeutet und eine Story-Kampagne, die dem Ganzen etwas Tiefe geben k\u00f6nnte, gibt es nicht. Stattdessen darf man in Solo-Partien und Mehrspieler-Schlachten, die nur vier Spieler zulassen, mit einem Repertoire voller Standard-Einheiten den Gegner von den zumeist ordentlich gestalteten Karten putzen. Selbst in der galaktischen Eroberung gibt es keine Abwechslung, denn der Solo-Modus ist nur eine Aneinanderreihung von Gefechten mit viel zu wenig Optionen wie Forschung oder Karteneinsatz. Tindalos Interactive macht aus dem soliden Ansatz einfach nicht genug und damit bleibt es in vielen Belangen hinter Grey Goo zur\u00fcck. Immerhin stehen mit Act of Aggression und StarCraft 2: Legacy of the Void noch zwei vielversprechende Vertreter in den Startl\u00f6chern.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz ordentlicher K\u00e4mpfe bleibt Etherium hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck, weil es gr\u00f6\u00dftenteils uninspiriert daherkommt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • dynamisch hin- und herwogende Schlachten<\/li>\n\n\n
  • gelungene Eroberung von Sektoren<\/li>\n\n\n
  • Nebenfraktionen und alternative Siegm\u00f6glichkeit<\/li>\n\n\n
  • Infanterie-Einheiten k\u00f6nnen sich in bestimmten Arealen verschanzen <\/li>\n\n\n
  • Divisionen gewinnen an Erfahrung<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Landschaften und Wettereinfl\u00fcsse<\/li>\n\n\n
  • Karten erlauben mehrere Vorgehensweisen<\/li>\n\n\n
  • meistens gut agierende, aggressive Computerintelligenz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • praktisch keine Geschichte und keine Story<\/li>\n\n\n
    • Kampagne<\/li>\n\n\n
    • Basisbau auf ein Minimum reduziert<\/li>\n\n\n
    • Fraktionen unterscheiden sich kaum<\/li>\n\n\n
    • wenig Optionen und M\u00f6glichkeiten bei der galaktischen Eroberung<\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her Anfang bei der Eroberung und lange Zug<\/li>\n\n\n
    • Wartezeiten<\/li>\n\n\n
    • maximal nur vier Spieler<\/li>\n\n\n
    • schwankende G\u00fcteklasse der Computerintelligenz<\/li>\n\n\n
    • relativ wenig Einheitentypen und kaum Spezialfunktionen<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Einheitenproduktion<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfrachtetes Interface, \u00fcbertriebene Grafikeffekte beim Setzen von Wegmarken etc.<\/li>\n\n\n
    • furchtbares Tutorial<\/li>\n\n\n
    • st\u00f6rende Musikuntermalung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.9083<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Deutsch (nur Text)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: F\u00fcr maximal 4 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Drei?! Drei scheint die magische Zahl zu sein, wenn es um Fraktionen in Echtzeit-Strategiespielen geht. Bei StarCraft k\u00e4mpfen drei Parteien um die Vormachtstellung und bei Universe at War, Grey Goo, C&C: Generals oder dem f\u00fcr Ende Mai vorgesehenen Act of Aggression sieht es nicht anders aus. Auch Etherium, das in einem v\u00f6llig austauschbaren und hintergrundlosen Sci-Fi-Universum spielt, bedient sich dieser „Dreifaltigkeit“, vergisst dabei aber die zentralen Unterschiede zwischen den Fraktionen und eine \u00fcberzeugende Spielwelt – obgleich sich das grundlegende Kampfsystem als ordentlich erweist.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3023389,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Etherium - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Drei?! 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Auch Etherium, das in einem v\u00f6llig austauschbaren und hintergrundlosen Sci-Fi-Universum spielt, bedient sich dieser \u201eDreifaltigkeit\u201c, vergisst dabei aber die zentralen Unterschiede zwischen den Fraktionen und eine \u00fcberzeugende Spielwelt - obgleich sich das grundlegende Kampfsystem als ordentlich erweist.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/3023382","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2015-04-14T13:03:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T08:13:18+00:00","og_image":[{"width":618,"height":281,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/35290-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Etherium (Taktik & Strategie) – Die magische Drei der Strategie","datePublished":"2015-04-14T13:03:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:13:18+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131"},"wordCount":1574,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35290-teaser1.jpg","keywords":["Focus Home Interactive","PC-CDROM","Taktik & Strategie","Tindalos Interactive"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131#respond"]}],"copyrightYear":"2015","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131","name":"Etherium - Test, Taktik & Strategie, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherium\/81131#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/35290-teaser1.jpg","datePublished":"2015-04-14T13:03:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:13:18+00:00","description":"Drei?! 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