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{"id":3023328,"date":"2016-04-08T09:04:00","date_gmt":"2016-04-08T07:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hyper_light_drifter-2\/3023328"},"modified":"2024-07-18T10:13:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:11","slug":"hyper_light_drifter-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hyper_light_drifter-2\/3023328","title":{"rendered":"Hyper Light Drifter (Action-Adventure) – Sprachlos sch\u00f6n"},"content":{"rendered":"Stumm und vielsagend<\/strong>

Die Geschichte braucht keine Worte: Starke Bilder und ein famoser Soundtrack erz\u00e4hlen von einer Welt, deren Titanen erstarrt sind, deren stumme Kanonen von Ranken \u00fcberwachsen und steinerne Hochh\u00e4user nur noch Erweiterungen schroffer Felsen sind.

Ein K\u00e4mpfer taucht in dieser Welt auf. Sein leuchtendes Schwert scheint ihren Kreaturen \u00fcberlegen, aber der Drifter ist von einem Unheil befallen, das ihn wie eine Krankheit \u00fcberall hin begleitet. Immer wieder \u00fcbergibt er sich \u2013 tats\u00e4chlich scheint der Befall im Verlauf des Abenteuers st\u00e4rker zu werden, anstatt zu verschwinden.

Fantasie statt Erkl\u00e4rgespr\u00e4che<\/strong>

Ist dieser K\u00e4mpfer \u00fcberhaupt der titelgebende Drifter? Die Vermutung liegt auf der Hand, genannt wird er aber nie als solcher. Immerhin kommt das gesamte Spiel ohne einen einzigen Dialog aus. Selbst wenn sich der Drifter mit den Bewohnern einer kleinen Ortschaft unterh\u00e4lt oder mit Helden, denen er unterwegs begegnet, bestehen Sprechblasen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79839,id=92523733)]\"<\/figure>\n
Famose Bildsprache: Preston erz\u00e4hlt viel \u00fcber die fantasievollen Umgebungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nimmer aus Bildern. Hyper Light Drifter ist weniger kryptisch als Transistor<\/a>, regt aber die Fantasie an wie kaum ein zweites. Weil Spielemacher und Grafikk\u00fcnstler Alex Preston ausf\u00fchrliche Stichpunkte vorgibt, anstatt zu erkl\u00e4ren, liegt es an den K\u00f6pfen seiner Spieler, sie zusammenzuf\u00fcgen. Ich f\u00fchle mich an fr\u00fchere Spiele erinnert, die einen gro\u00dfen Teil ihrer Erz\u00e4hlung ebenfalls meiner Fantasie \u00fcberlie\u00dfen, anstatt sich durch tausend Erkl\u00e4rgespr\u00e4che selbst zu entzaubern.

Inspiriert scheint der Entwickler auch von
Ico<\/a> oder Shadow of the Colossus<\/a>, denn \u00e4hnlich wie in den Spielen von Fumito Ueda verschwimmen die erz\u00e4hlerischen Grenzen zwischen Gut und B\u00f6se, w\u00e4hrend das Ziel, das Besiegen starker W\u00e4chter, als klares Ziel erscheint. Schon die schwarze, scheinbar klebrige Krankheit, ganz offiziell eine Metapher f\u00fcr Prestons eigene Herzerkrankung, erinnert an Uedas Symbolik. Mehr als Ueda erz\u00e4hlt Preston dabei \u00fcber ausdrucksstarke Kulissen \u2013 ein Titan, der wie\n
\n

Sperrige Spielst\u00e4nde<\/p>

Hyper Light Drifter legt seine Speicherdateien nicht online ab und verschl\u00fcsselt sie noch dazu so, dass sie nicht ohne Weiteres auf einem zweiten Rechner verwendet werden k\u00f6nnen.

Wer das tun will, muss auch auf dem zweiten Rechner einen Spielstand anlegen und sowohl diesen als auch die zu kopierende Datei in einem Editor wie z.B.
Notepad++<\/a> \u00f6ffnen. Die .sav-Dateien befinden sich im Ordner Users-[NAME]-AppData-Local-HyperLightDrifter.

Ab Zeichen Nummer 81 muss nun der komplette Eintrag der Originaldatei an dieselbe Position der zweiten Datei kopiert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nangewachsen einen fernen Berg umklammert, k\u00f6nnte alleine ein Buch f\u00fcllen.

S\u00e4ulen der Macht<\/strong>

Von Beginn an scheint klar, dass der Drifter in dieser Welt einen alten Mechanismus aktivieren muss, um das \u00dcbel, das ihn begleitet, zu besiegen. Vier S\u00e4ulen stehen im Zentrum des Mechanismus’ und vier W\u00e4chter, jeder ein m\u00e4chtiger Gegner am fernen Ende eines gro\u00dfen Areals im Norden, S\u00fcden, Osten und Westen, sch\u00fctzen jeweils eine S\u00e4ule. Also macht sich der K\u00e4mpfer auf den Weg, den Mechanismus auszul\u00f6sen…

Schon auf dem Weg dorthin begegnet er gef\u00e4hrlichen Kreaturen, verschlossenen Toren und t\u00f6dlichen Fallen \u2013 es ist gut, dass das Spiel nach Betreten jedes Abschnitts speichert, um den Drifter im Fall seines Todes am Eingang des Abschnitts wiederzubeleben. Immerhin erwarten ihn mit fordernden K\u00e4mpfen und akrobatischen Spr\u00fcngen zahlreiche Herausforderungen, die ihn selten beim ersten Scheitern das Leben kosten, aber schnell f\u00fcr einen Abzug seiner Gesundheit sorgen.
Hinter hohen W\u00e4nden<\/strong>

Der K\u00e4mpfer kann sich zwar heilen, daf\u00fcr muss er allerdings eine kurze Zeit still stehen. Und viele Gegner sind nicht nur flink, sondern schlagen auch schnell zu. Die unterschiedliche Zusammenstellung der Gruppen ist die gr\u00f6\u00dfte Gefahr: Ich muss immer umdenken, um das eine Mal zun\u00e4chst Sch\u00fctzen auszuschalten und ein anderes Mal erst einen Schwarm V\u00f6gel zu beseitigen. Toll sind Umgebungen, deren Architektur sich st\u00e4ndig \u00e4ndert, denn dort sind gute Reaktionen und das schnelle Erfassen der taktischen Situation gefordert.

Timing ist stets der entscheidende Faktor, denn das plumpe Maltr\u00e4tieren der Angriffstaste f\u00fchrt nur zum Tod. Jeder Angriff hat Vor- und Nachteile; w\u00e4hrend eines Rundumschlags steht der Drifter etwa eine Zeitlang am Fleck, Granaten laden sich nur langsam auf und wertvolle Munition starker Pistolen muss er mit erfolgreichen Schwertstrichen aufladen. \u00c4rgerlich ist, wenn Freund und Feind hinter einer Wand kaum erkennbar sind und der K\u00e4mpfer mal wieder\n

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Abenteurer brauchen ein gutes Gesp\u00fcr f\u00fcr das richtige Timing. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nan einer unsichtbaren Ecke so lange festh\u00e4ngt, bis ihn ein Wolf zu Tode bei\u00dft.

Gro\u00dfe Freiheit<\/strong>

Neue Waffen und Techniken erh\u00e4lt bzw. lernt der Drifter in dem kleinen Ort, der die vier Himmelsrichtungen miteinander verbindet \u2013 \u00fcber wenige, aber sinnvoll platzierte Teleportationssteine kann er jederzeit hin und zur\u00fcck reisen. Die Reihenfolge der Eink\u00e4ufe und Trainings w\u00e4hle ich dabei selbst, denn jede Neuerung kostet dieselbe W\u00e4hrung. Und weil diese W\u00e4hrung selten ist, neue Techniken aber eine gro\u00dfe Hilfe sind, spielt die Suche nach Schatzkisten eine wichtige Rolle. Sch\u00f6n, dass Preston viele dieser Kisten clever versteckt hat! Einen Hinweis auf eine geheime Ecke erhascht man oft \u2013 dorthin zu gelangen ist die L\u00f6sung vieler kleiner R\u00e4tsel.

Dass ich aufgelesene Sch\u00e4tze nach einem Wiederbeleben erneut abholen muss, obwohl ich nicht mehr genau wei\u00df, ob ich sie im aktuellen oder dem vorherigen Areal gefunden habe, ver\u00e4rgert mich gelegentlich. Dass ich abseits von Gegnern und Wegen zu Truhen nichts interaktiv entdecke, wirkt irgendwann zudem erz\u00e4hlerisch starr. Im Gegenzug gef\u00e4llt mir daf\u00fcr die Landkarte, auf der ich zwar sehe, in welchem Gebiet sich er Drifter befindet, aber keine Wege oder gar Sch\u00e4tze verzeichnet sind. Es fehlt zwar die M\u00f6glichkeit, verschlossene Wege f\u00fcr das sp\u00e4tere \u00d6ffnen zu markieren. Grunds\u00e4tzlich ist mir das eigene Entdecken aber tausendmal lieber, als von Wegweisern gescheucht zu werden.

Klingt gut!<\/strong>

\u00dcberhaupt versteht es Preston hervorragend, seine Spieler zu f\u00fchren. W\u00e4hrend der Drifter etwa von Beginn an fast jede Himmelsrichtung frei erkunden kann, \u00f6ffnen das Erledigen bestimmter Aufgaben sowie das Aufsp\u00fcren von\n
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Ob es dem Drifter gelingt, sich von dem Unheil zu befreien, das er in sich tr\u00e4gt? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchl\u00fcsseln weitere Tore. Vor allem aber ist es das Tempo, mit dem Preston mal das ruhige Erkunden \u00fcber engen Schluchten in den Vordergrund stellt, mal \u00fcber mehrere Areale bis zu einem schweren Kampf Spannung aufbaut, bevor der Drifter mit Macht sein Schwert in den Boden rammt, um sich auf einem hohen Berg von den Strapazen eines packenden Showdowns zu erholen. Ich k\u00f6nnte ihn dann auf den Boden setzen lassen, um selbst durchzuatmen.

Eine gro\u00dfe Rolle spielt dabei der starke Soundtrack von Disasterpeace (
FEZ<\/a>, It Follows<\/a>), denn er vermittelt diesen Spielfluss auf perfekte Weise. Die Musik schwillt fast unmerklich an, wenn gef\u00e4hrliche Gegner langsam st\u00e4rker werden, klingt in ruhigen Momenten zu einem sanften Rauschen ab und verstummt, nachdem der K\u00e4mpfer einen W\u00e4chter im tosenden Bosskampf endlich niedergerungen hat. Wenn leise Momente H\u00f6hepunkte sind, dann hat ein Spiel vieles richtig gemacht!
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSpielerisch spannend und erz\u00e4hlerisch geheimnisvoll: Hyper Light Drifter ist ein zauberhaftes Abenteuer in kunstvoller Kulisse! Spielemacher und Grafiker Alex Preston erkl\u00e4rt seine Pixelkunst nicht zum Selbstzweck, sondern beschreibt mit seinen Zeichnungen die gro\u00dfe Geschichte einer faszinierenden Welt. Er f\u00fcttert die Fantasie mit dem Stoff eines Epos’, ohne sein Werk je in Worten so zu beschreiben. Vor allem aber erzeugt er einen fesselnden Spielfluss aus Kampf und Erforschen, in dessen Zentrum fordernde Action f\u00fcr Spieler mit einem Gesp\u00fcr f\u00fcr Timing und Taktik steht. Er l\u00e4sst ihnen die Freiheit, die vielleicht etwas zu \u00fcberschaubare Welt beliebig zu erkunden und F\u00e4higkeiten sowie Ausr\u00fcstung des Drifters frei zu entwickeln. Kleine Entdeckungen abseits der Suche nach versteckten Kisten h\u00e4tten seinem Spiel ein wenig mehr Tiefe verliehen – doch auch so genie\u00dfe ich in jeder Minute die einzigartige Magie dieses famosen Abenteuers!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ebenso bildgewaltiges wie spielerisch fesselndes Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

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