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{"id":3023312,"date":"2015-05-12T11:43:00","date_gmt":"2015-05-12T09:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shantae_and_the_pirates_curse-2\/3023312"},"modified":"2024-07-18T10:13:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:13:09","slug":"shantae_and_the_pirates_curse-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shantae_and_the_pirates_curse-2\/3023312","title":{"rendered":"Shantae and the Pirate’s Curse (Plattformer) – Mit Headbanging gegen die Untoten"},"content":{"rendered":"Immer schwungvoll aus der H\u00fcfte<\/strong>!

Endlich wieder headbangen und bauchtanzen: Die Attacken der stets gutgelaunten Shantae geh\u00f6ren zu den coolsten der Videospielgeschichte! Einfach den Haarschopf ein paarmal kraftvoll in ein paar Untote wirbeln und schon zersplittern die grunzenden Biester in klappernde Comic-Knochen. Auch andere Animationen sehen richtig putzig aus: Wenn ich einfach nur abwarte, t\u00e4nzelt die Heldin schwungvoll auf der Stelle und beim Krabbeln durch versteckte Eing\u00e4nge wackelt sie sogar auf h\u00f6chst alberne Weise mit dem Po. Viele Grafik-Modelle wurden zwar nur leicht ver\u00e4ndert aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen, trotzdem geh\u00f6rten die Plattform-Kulissen zu den idyllischsten auf dem 3DS.

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Der Vorg\u00e4nger auf dem DS bot r\u00e4umliche Hintergr\u00fcnde, zwischen denen man mit Portalen wechseln konnte. Im aktuellen Teil gibt es dagegen nur flache Welten mit einer Ebene. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiesmal hilft die ehemalige Schutzpatronin der orientalischen Stadt Scattle Town einem alten Erzfeind. Nachdem Sequin Island mit einem b\u00f6sartigen Fluch belegt wurde, schippert Shantae zusammen mit Piratin Risky Boots zu einer Reihe von Inseln, um der b\u00f6sen Magie auf die Spur zu kommen, die offenbar von Riskys ehemaligem Mentor ausgeht. Nach und nach \u00f6ffnen sich mehr verschlossene T\u00fcren und versteckte Pfade in den Dungeons und Schl\u00f6ssern, die ganz klassisch mit H\u00fcpf-Parcours, K\u00e4mpfen und dem Einsatz versteckter Extras erschlossen werden. Kurz gesagt: Es handelt sich um einen Titel im Metroidvania-Stil. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger wechselt man \u00fcbrigens nicht mehr zwischen mehreren Hintergrund-Ebenen. Stattdessen erforscht man gew\u00f6hnliche flache 2D-Areale.

Ihr seid Piraten!<\/strong>

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Am Ende der Grotten warten ausdauernde Bosse wie eine Riesenspinne auf ihre Abreibung \u2013 nat\u00fcrlich in angemessen vielen Phasen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhre magischen Kr\u00e4fte hat die Heldin leider verloren, im Gegenzug gewinnt sie im Spielverlauf aber ein paar n\u00fctzliche Piratenf\u00e4higkeiten dazu. An die Stelle des Feuerballs tritt z.B. die Pistole und mit Hilfe eines m\u00e4chtigen S\u00e4bels rast sie blitzschnell durch Gegnermassen. Ein riesiger Piratenhut l\u00e4sst sich zudem als Gleitschirm umfunktionieren, eine Kanone schleudert sie per R\u00fcckschlag in die H\u00f6he. Auch bekannte Extras wie Schilde, Energie spendende Mahlzeiten und rotierende Stachelkugeln sind wieder dabei \u2013 vieles davon l\u00e4sst sich zwischendurch in der Stadt erwerben oder sinnvoll aufr\u00fcsten. Das Sch\u00f6nste am Abenteuer ist wieder einmal der unbeschwerte Retro-Charme. Egal, welch finsteren Monstern Shantae auch gegen\u00fcber steht, sie h\u00fcpft und k\u00e4mpft sich quietschvergn\u00fcgt durch die Horden. Im Hintergrund dudeln derweil die unheimlich gelungenen orientalisch angehauchten Chiptune-Melodien von Jake Kaufman, die \u00fcbrigens auch auf Bandcamp erh\u00e4ltlich sind.<\/a>Typischer WayForward-Humor<\/strong>

Ein Gro\u00dfteil der R\u00e4tsel wirkt gelungen und mitunter richtig albern: Auf einer Insel dresche ich mich z.B. durch jede Menge Spinnen und hartn\u00e4ckig zwischen den Plattformen umherspringende Riesenfr\u00f6sche, bis ich schlie\u00dflich bei zwei versprengten Touristinnen im Dschungel angelangt bin. Damit die beiden Badenixen ihr Wasser bekommen, maltr\u00e4tiere ich den neben ihnen aufgespie\u00dften einen Schinken so lange, bis er seinen \u201eSchinkengestank\u201c verstr\u00f6mt, der sich mit meiner magischen Lampe aufsaugen l\u00e4sst. Danach erklimme ich die Klippe ein zweites Mal und mache einem antiken Wasserspeier mit dem Geruch den Mund w\u00e4ssrig. Und siehe da – schon pl\u00e4tschert das Wasser ins Becken am unteren Levelende. Das mag in Schriftform alles reichlich seltsam klingen \u2013 wird im Spiel aber meist auf witzige Weise durch kleine Schilder und Dialog-Hinweise angedeutet. Manchmal stand ich trotzdem auf dem Schlauch, z.B. als ich nach intensiven K\u00e4mpfen und H\u00fcpfpassagen pl\u00f6tzlich erst einmal mit dem Schiff in die Stadt zur\u00fcckkehren musste. Dort musste ich eine wichtige Zutat aufsp\u00fcren, die mir schlie\u00dflich den Weg auf der Insel frei machte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77690,id=92500521)]\"<\/figure>\n
Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger erforscht man diesmal aber nicht nur ein offenes Areal, sondern mehrere Inseln und Kerker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer nicht jederzeit aufmerksam bleibt, kann in den Dialogen schnell mal die eine oder andere wichtige Information verpassen. Statt der missratenen deutschen \u00dcbersetzung vom 3DS gibt es \u00fcbrigens nur die englische Sprachfassung. Auf solche Perlen wie \u201ePikenball (x3): Kauf in Masse und retten!\u201c oder \u201eSuper Pikenball: Dreibettzimmer B\u00e4llen gro\u00dfe Sch\u00e4den\u201c muss man diesmal also verzichten.

Renitente Gegnerhorden<\/strong>

Da ich manche Passagen auf der Suche nach schmalen Geheimdurchg\u00e4ngen mehrmals abgrasen muss, k\u00f6nnen auch die st\u00e4ndig nachwachsenden Gegner ganz schon l\u00e4stig werden. Sie schicken der Heldin nach dem Tod oft noch explosive K\u00f6rperteile hinterher, was geh\u00f6rig an Energie und Essensvorrat zehrt. In der Stadt erh\u00e4ltliche Schnellreise-F\u00e4sser entsch\u00e4rfen das Problem ein wenig. Wenn ich im Labyrinth aber endlich einen Weg zum versteckten Durchgang gefunden habe, sorgt das Metroid-typisch f\u00fcr herrliche Genugtuung!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77691,id=92500546)]\"<\/figure>\n
Die Kulissen bieten viel Abwechslung: Von zombieverseuchten Gruselfriedh\u00f6fen bis hin zu eisigen Winterlandschaften. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit sieben weitl\u00e4ufigen Levels nebst Dungeons stimmt auch der Umfang des Abenteuers \u2013 nebenbei lassen sich noch versteckte Herztintenfische und anderer Krempel anh\u00e4ufen. Auf dem PC wird die Kulisse \u00fcbrigens in der gleichen niedrigen Aufl\u00f6sung wie auf dem 3DS-Schirm dargestellt, was auf dem Monitor reichlich grobk\u00f6rnig und kantig wirkt. Auch der Kontrast zu den HUD-Elementen und Charakterportraits sieht seltsam aus \u2013 Letztere werden schlie\u00dflich in vollen 1080p angezeigt. Der Einsatz von Extras ging auf beiden Nintendo-Systemen gut von der Hand, indem man einfach auf den Touchscreen tippte. Auf dem PC ruft man das Inventar per Select-Taste des 360-Controllers auf – einen Deut weniger bequem, aber nicht kriegsentscheidend. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich die Heldin auch mit der Tastatur steuern; in den Men\u00fcs darf auch die Maus benutzt werden. Das Grafikmen\u00fc bietet abseits von Aufl\u00f6sung und Fenstermodus leider kaum Optionen, auch nicht f\u00fcr vertikale Synchronisation. Das st\u00e4ndige Tearing lie\u00df sich bei uns also nur mit dem Umweg in die Nvidia-Systemsteuerung eliminieren.
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nShantae and the Pirate\u2019s Curse wirkt wie in Spielform verwandelte gute Laune: Wenn man erst einmal mit der charmanten Baucht\u00e4nzerin \u00fcber mystische Inseln und durch finstere Kerker h\u00fcpft, ist es gar nicht so einfach, wieder aufzuh\u00f6ren. Schnell entfaltet sich das typische Suchtgef\u00fchl eines guten offenen Plattform-Abenteuers im Metroidvania-Stil – inklusive idyllischer Kulissen, putziger Animationen, z\u00e4her Gegner und motivierender R\u00e4tsel. Ihre neuen Piraten-Gadgets sind zwar nicht ganz so cool wie die Tierverwandlungen aus dem Vorg\u00e4nger, passen aber gut ins Spiel. Die st\u00e4ndig nachwachsenden Gegner und einige knifflig versteckte Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen allerdings ganz sch\u00f6n an den Nerven zehren. Wenn ich endlich einen verborgenen Durchgang erreicht habe, war aber die Freude umso gr\u00f6\u00dfer. Auf dem PC wirken die vergr\u00f6\u00dferten 3DS-Kulissen ziemlich grob und verpixelt, was vor allem im Kontrast zu den hochaufgel\u00f6sten Men\u00fcbildern seltsam aussieht. Wer vollwertige HD-Grafik m\u00f6chte, sollte also auf Shantae: Half-Genie Hero<\/a> warten; spielerisch bietet Pirate\u2019s Curse aber bereits jetzt einen guten Mix aus H\u00fcpfen, K\u00e4mpfen, Knobeln und Erkundung!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die vom 3DS \u00fcbernommenen Kulissen wirken auf dem gro\u00dfen Schirm reichlich grobpixelig – davon abgesehen genau so unterhaltsam wie die mobile Version.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gelungener klassischer Mix aus H\u00fcpfen, K\u00e4mpfen und Einsatz von Extras <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame Erkundung einer halboffenen Plattformwelt<\/li>\n\n\n
  • zauberhaftes Figuren-Design<\/li>\n\n\n
  • idyllische, mystische und gruselige Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n
  • meist motivierende, teils lustige Puzzles<\/li>\n\n\n
  • richtig knuffige Animationen<\/li>\n\n\n
  • mitrei\u00dfende, orientalisch angehauchte Melodien<\/li>\n\n\n
  • leichtf\u00fc\u00dfige Wohlf\u00fchl-Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • ausdauernde Riesenbosse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nachwachsende Gegner zehren mitunter an den Nerven<\/li>\n\n\n
    • wichtige Extras manchmal zu gut versteckt<\/li>\n\n\n
    • niedrig aufgel\u00f6ste Kulissen wirken auf PC reichlich grobk\u00f6rnig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Deutsch, Franz\u00f6sisch, Spanisch, Italienisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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