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{"id":3023272,"date":"2015-12-16T16:26:00","date_gmt":"2015-12-16T15:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/helldivers-2\/3023272"},"modified":"2024-07-18T10:12:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:13","slug":"helldivers-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/helldivers-2\/3023272","title":{"rendered":"Helldivers (Shooter) – Sch\u00f6nen Gru\u00df von der Demokratie!"},"content":{"rendered":"

Fast wie beiden Starship Troopers<\/strong>

Das k\u00f6nnen die doch nicht wirklich ernst meinen, oder? Schon das Intro von Helldivers bewegt sich hart an der Grenze zu unfreiwillig komischem Kitsch und selbstironischer Gesellschaftskritik: Unser Wohlstand ist nicht umsonst! Besch\u00fctze die Freiheit deiner Familie! Verbreite die demokratischen Grunds\u00e4tze deiner Heimat im Universum! Wie das Demokratieverst\u00e4ndnis der \u00dcber-Erde aussieht, zeigt sich schnell auf dem Schlachtfeld: \u201eSch\u00f6ner Gru\u00df von der Demokratie!\u201c schreit mein Krieger w\u00e4hrend er die unterlegenen aber in \u00dcberzahl angreifenden Gegner mit dem Flammenwerfer grillt. \u201eNa wie schmeckt euch die Freiheit?\u201c Auch das Waffenarsenal f\u00fcgt sich nahtlos ins diktatorische Vokabular ein: Sturmgewehre, Laser, Flammenwerfer und andere Friedensverbreiter besitzen herrlich euphemistische Namen wie “AR-19-Liberator” oder gar “DBS-2-Double-Freedom”. Sehr sch\u00f6n!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76357,id=92483869)]\"<\/figure>\n
Entwickelt wurde Helldivers von den Arrowhead Game Studios aus Stockholm. Von ihnen stammt auch das launige Koop-Spiel Magicka. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein f\u00fchlte ich mich auf der Br\u00fccke sofort wie in einem echten Eroberungsfeldzug: Auf der galaktischen Karte sieht man stets, wie weit wir bereits in die Sektoren der K\u00e4fer, Cyborgs und Illuminierten vorgesto\u00dfen sind. Alle Ergebnisse menschlicher Spieler flie\u00dfen hier ein und bestimmen, ob wir an einer der Fronten die \u00dcberhand gewinnen – \u00e4hnlich wie in MAG<\/a>. Aus diesem Grund nimmt das Spiel schon zu Beginn Kontakt zum Server auf; Eins\u00e4tze lassen sich nicht pausieren, weil jederzeit andere Spieler hinzusto\u00dfen k\u00f6nnten. Wer m\u00f6chte, kann auch auf privates Spiel umstellen und im Alleingang loslegen, doch am meisten Spa\u00df entfaltet das Gemetzel im kooperativen Online-Kampf mit teamf\u00e4higen Mitspielern.

Kooperatives Online-Gemetzel<\/strong>

Bis zu vier menschliche Helldiver k\u00f6nnen online oder lokal zusammen losziehen – auf Wunsch sogar gemischt. Die Action auf dem Schlachtfeld erinnert auf den ersten Blick an klassische Zweistick-Shooter: Man rennt aus der Vogelperspektive \u00fcber die Planetenoberfl\u00e4che zu ein paar Einsatzpunkten, erledigt auf dem Weg dorthin massenhaft Feinde oder schleicht sich auch mal unentdeckt an den Patrouillen vorbei. Das Anpeilen mit dem rechten Stick geht etwas zu tr\u00e4ge von der Hand. Vielleicht wollte man damit mehr Realismus ins Spiel bringen oder das Tempo drosseln \u2013 trotzdem gef\u00e4llt mir die knackig pr\u00e4zise Steuerung der Konkurrenz besser. Die alternative Maussteuerung der PC-Umsetzung bringt allerdings etwas mehr Genauigkeit ins Spiel. Im Gegenzug dauert das Ausrichten einen Deut l\u00e4nger als mit dem Stick und auch das Laufen per Tastatur f\u00fchlt sich nicht ganz so intuitiv an.

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Immer wieder krachen angeforderte Kapseln mit Nachschub aus der Luft. Wer nicht aufpasst, wird von ihnen oder sogar dem rettenden Shuttle zerquetscht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer in Helldivers den Rambo spielt, kommt nicht weit. Vor allem das aktivierte Friendly-Fire sorgt f\u00fcr unerw\u00fcnschte Nebeneffekte: Ein paar Sch\u00fcsse in die falsche Richtung und schon krabbelt ein Mitspieler blutend \u00fcber den Boden. Zum Gl\u00fcck l\u00e4sst er sich schnell verarzten \u00a0– oder man l\u00e4sst gefallene Kameraden mit in der Mission verdienten Neustarts wieder erscheinen. Trotzdem will gerade zu viert jeder Schritt \u00fcberlegt sein. Ein Spieler l\u00e4dt nach, der andere deckt ihn. Der dritte hat schon kurz vorher ein automatisches Gesch\u00fctz gegen die anr\u00fcckenden Horden angefordert und springt in Deckung, damit er nicht selbst davon niedergem\u00e4ht wird. Am besten teilt man Aufgaben und Schussrichtungen klar per Chat oder kurzen Kommandos mit und stapft auch in schwer bewaffneten Exoskeletten nur vorsichtig voran. Ein unbedachter Seitenschritt im Get\u00fcmmel und schon ist der Kollege Mus.

Gewaltsame Erkundungstour<\/strong>

In manchen Zonen st\u00f6ren die Aliens sogar den Funk, so dass keine Respawn-Kapseln, Munition, Ausr\u00fcstung oder Fahrzeuge mehr aus der Luft angefordert werden k\u00f6nnen. Auch anderswo f\u00e4llt das Anfordern im Feindget\u00fcmmel gar nicht so leicht: Bevor der rettende Nachschub in den W\u00fcstensand donnert, muss erst einmal eine Steuerkreuzkombination eingegeben und ein Timer abgewartet werden. Wenn ich clevere Mitspieler in der Mission hatte, entfaltete sich meist ein herrliches kompetitives Gemetzel: Im Panzer fuhren wir gemeinsam zu einer Stellung und verteidigten sie gegen futuristische Fahrzeuge der Illuminierten.

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Waffen und Ausr\u00fcstung werden mit Hilfe von Materialien verbessert, die man auf den Planeten findet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDanach suchten wir einen Flugschreiber, um ihn vor einem Bunker abzuliefern und machten uns auf die Suche nach einer technischen Anlage, die auf der Karte nur grob umrissen war. Schlie\u00dflich zerbr\u00f6selten wir noch eine Basis mit einer netten kleinen Nuklearbombe und zersiebten zum kr\u00f6nenden Abschluss am Evakuierungspunkt die unaufh\u00f6rlich attackierenden Au\u00dferirdischen. Hier stimmte jede Bewegung: Ein erfahrener Teilnehmer scheuchte den Rest mit geschickten Chat-Kommandos umher, gefallenen Spielern wurde blitzschnell aufgeholfen und fast nie wurde jemand durch die Kugel eines Verb\u00fcndeten getroffen.\n

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Vern\u00fcnftige Mitspieler gesucht\u2026<\/strong>

Leider bleiben solch koordinierte Meisterleistungen die Ausnahme: Der Gro\u00dfteil meiner Mitspieler schien das Prinzip nicht wirklich verstanden zu haben: Ich landete st\u00e4ndig unter den Mech-F\u00fc\u00dfen ungeschickter Einzelk\u00e4mpfer oder wurde einfach von Kollegen \u00fcber den Haufen geballert \u2013 na sch\u00f6nen Dank auch! Als wir schlie\u00dflich mehrmals scheiterten, startete ich frustriert ein paar \u00e4hnliche Missionen im Alleingang und siehe da: Ich ben\u00f6tigte nur einen Bruchteil der Zeit f\u00fcr einen perfekten Abschluss mit drei Sternen. Offenbar haben die Entwickler das Spiel nicht vern\u00fcnftig auf Einzelk\u00e4mpfer abgestimmt: Abgesehen von den Missionen mit sehr hohem Schwierigkeitsgrad konnten mir s\u00e4mtliche Alien-Arten mir nicht wirklich etwas entgegensetzen. Schuld daran ist die simple KI, denn die meisten Gegner stellen nur in der Masse eine Gefahr dar. Wenn man zu viert unterwegs ist, wird man st\u00e4ndig von Patrouillen erwischt, die blitzschnell Verst\u00e4rkung herbeirufen.

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Achtung, Panzer! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Einzelspieler kann man dagegen oft bequem \u00fcber die Platenoberfl\u00e4che rennen, wenn man ab und zu auf der Karte nach W\u00e4chtern Ausschau h\u00e4lt. Selbst wenn ich entdeckt werde, nehme ich einfach die Beine in die Hand und igle mich am n\u00e4chsten Einsatzziel mit ein paar Gesch\u00fctzen ein. Diese Automatik-Kanonen halten die anr\u00fcckenden Horden effektiv in Schach und lassen sich sogar in mehreren Slots ausr\u00fcsten. Gegen diese Taktik hat der Gro\u00dfteil der Au\u00dferirdischen nichts entgegenzusetzen; au\u00dferdem muss ich nicht einmal auf meine Mitspieler aufpassen.

Vielf\u00e4ltiges Arsenal zum Aufr\u00fcsten<\/strong>

Auf dem PC scheint der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu den PlayStation-Originalen immerhin etwas angezogen zu haben. Auch technisch l\u00e4uft die Action nun deutlich sauberer und fl\u00fcssiger. In meinen Probespielen gab es weder Verbindungsabbr\u00fcche noch Slowdowns oder Netzwerkprobleme. Au\u00dferdem wirken die Schatten neuerdings einen Deut sauberer.

Nach und nach schalten die Helldivers immer mehr coole Waffen, Aufs\u00e4tze, Aufr\u00fcstungen und taktische Gadgets frei. Mit einem fetten durchgehenden Laserstrahl z.B. macht es \u00a0richtig Laune, die Aliens zu zerbrutzeln \u2013 seine Magazine leeren sich nur, wenn die Technik \u00fcberhitzt. Mit klassischen Sturmgewehren und schweren Maschinengewehren sollte man sparsamer umgehen: Fein dosierte Feuerst\u00f6\u00dfe treffen nicht nur pr\u00e4ziser, sondern zehren auch weniger an der knappen Munition.
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Die mittelgro\u00dfe Auswahl freischaltbarer Neuheiten passt bestens zum Spiel. Manche Gadgets wie das automatische Gesch\u00fctz wirken allerdings zu stark \u2013 vor allem als Einzelspieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie zufallsgenerierten Planetenoberfl\u00e4chen mit ihrer kargen Vegetation \u00e4hneln sich leider ziemlich stark, so dass ich auf meiner Reise durchs All kaum erinnerungsw\u00fcrdige Orte zu Gesicht bekam. Im Gegenzug sorgen die unterschiedlichen Missionsziele f\u00fcr Spannung auf dem Weg \u00fcber den Planeten. Auf dem PC gibt es von Anfang an viele Erweiterungen f\u00fcr Echtgeld: Ganze 14 Pakete enthalten neue Waffen, Fahrzeuge, Kleidung und andere Kleinigkeiten. Wer all das auf einen Schlag haben m\u00f6chte, kann sich f\u00fcr zehn Euro Aufpreis von Beginn an die “Digital Deluxe Edition” des Hauptspiels zulegen.


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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist beinahe wie bei Evolve<\/a>: Wenn man f\u00e4hige Mitspieler findet, entwickelt sich der Arcade-Shooter Helldivers zu einem richtig launigen Koop-Gemetzel. Sofern alle zusammenarbeiten, aufeinander aufpassen, sich gegenseitig decken und geschickt Nachschub anfordern, kommt es zu richtig coolen Momenten. Leider scheint sich das unter dem Gro\u00dfteil der Spieler aber noch nicht herumgesprochen zu haben. Meine \u201ePartner\u201c haben mich sogar \u00f6fter erledigt oder versehentlich zertrampelt als die Aliens. Auch als Einzelspieler sind die Eins\u00e4tze nicht besonders spannend: \u00c4hnlich wie in Crysis 3<\/a> l\u00e4sst sich die simple KI viel zu leicht austricksen und abh\u00e4ngen. Au\u00dferdem k\u00f6nnten die karg designten zufallsgenerierten Planeten etwas mehr Abwechslung gebrauchen. Im Gegenzug sorgen aber die kombinierten Missionziele f\u00fcr spannende Touren durchs Feindgebiet. Wer gen\u00fcgend Freunde zusammenbekommt oder f\u00e4hige Online-Mitspieler findet, bekommt mit Helldivers eine intensive und actionreiche Koop-Erfahrung. F\u00fcr einen Gold-Award wirkt das Konzept zwar noch zu unausgegoren, PC-Besitzer bekommen trotzdem die rundeste Fassung: Anders als auf PS4, PS3 oder Vita funkten in unseren Testspielen keinerlei technische Probleme oder Netzwerkfehler dazwischen.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Es mangelt zwar an Abwechslung, mit den richtigen Mitspielern ist die Koop-Action trotzdem eine Wucht!<\/p><\/div><\/div>

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