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{"id":3023265,"date":"2017-07-07T11:23:00","date_gmt":"2017-07-07T09:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blitzkrieg_3\/3023265"},"modified":"2024-07-18T10:12:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:12","slug":"blitzkrieg_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blitzkrieg_3\/3023265","title":{"rendered":"Blitzkrieg 3 (Taktik & Strategie) – Zur\u00fcck an die Front!"},"content":{"rendered":"

Blitzkrieg never changes?<\/strong><\/p>\n

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\u201eHey, das ist ja wie Company of Heroes<\/a> in alt und nicht so h\u00fcbsch!\u201c- Kritischer k\u00f6nnte der erste Eindruck f\u00fcr ein Echtzeit-Strategiespiel im Jahr 2017 kaum sein. Nicht nur, weil Relics Taktik-Hammer bereits mehr als zehn Jahre auf dem Buckel hat, sondern auch, weil Blitzkrieg viele seiner urspr\u00fcnglichen Kernwerte abgestriffen hat: Statt gro\u00dfer Armeen f\u00fchrt man eher kleinere Trupps ins Gefecht, die zwar etwas umfangreicher sind als bei den eher auf Squad-Taktik ausgelegten Schlachten von Relic, aber dennoch kaum mit den Streitm\u00e4chten aus dem 2003 erschienen Klassiker mithalten k\u00f6nnen. Zudem merkt man dem Titel zumindest optisch seinen Free-to-play Ansatz deutlich an \u2013 zwar wiegen sich Gr\u00e4ser sacht im Wind und Explosionen sowie Artillerieschl\u00e4ge richtigen wuchtige Sch\u00e4den an. Aber insgesamt bleibt man deutlich hinter dem Effektgewitter von Company of Heroes 2<\/a> zur\u00fcck, zumal sich Stra\u00dfenz\u00fcge nicht ein\u00e4schern lassen und auch die Panzermodelle nicht ganz so detailgetreu sind wie bei der Relic-Konkurrenz.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82278,id=92548786)]\"<\/figure>\n
Explosionen sind wuchtig – sehen aber auf Screenshots noch besser aus als in Bewegung! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielerisch ist Blitzkrieg 3 zun\u00e4chst ebenfalls eine Art Company of Heroes light \u2013 so gibt es zum Beispiel kein vern\u00fcnftiges Deckungssystem an Mauern oder Wracks, so dass sich die Infanterie meist stupide von Maschinengewehren niederm\u00e4hen l\u00e4sst, ohne in Deckung zu gehen. Selbst der Hinlegen-Befehl muss manuell erteilt werden, was oftmals sinnlose Verluste zur Folge hat. Es gibt einige wenige Sonderf\u00e4higkeiten wie Sturm auf Geb\u00e4ude mit Nahkampf-Infanterie oder das Ausheben von Sch\u00fctzengr\u00e4ben, aber auch hier bleibt man auf der Mikromanagement-Ebene deutlich hinter dem Vorbild zur\u00fcck. Ebenfalls \u00e4rgerlich: Es gibt keine M\u00f6glichkeit, Soldaten auf Transportfahrzeuge zu verladen, so dass sie jederzeit dem Sperrfeuer der Feinde ausgesetzt sind und in offenem Feld zu oftmals nutzlosem Kanonenfutter degradiert werden \u2013 die Kontrollpunkte an Missionszielen der dreigeteilten, mit insgesamt rund 30 bis 40 Stunden angenehm umfangreichen Kampagne, k\u00f6nnen n\u00e4mlich auch immer von Fahrzeugen erobert werden. Warum man f\u00fcr die haupts\u00e4chlich auf Einzelspieler ausgerichteten Feldz\u00fcge zudem immer online sein muss, erschlie\u00dft sich nicht auf den ersten Blick.\n

\u00a0<\/p>\n

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Der Ex-und-hopp-Tiger<\/strong><\/p>\n

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Nachdem man mit einer der drei Fraktionen (West-Alliierte, Achsenm\u00e4chte, Sowjetunion) die Auftakt-Operation mit Tutorial-Charakter abgeschlossen hat (die sich danach aber auch bei den \u00fcbrigen Feldz\u00fcgen nicht \u00fcberspringen l\u00e4sst) und im Falle des Dritten Reiches die historische, von der SS inszenierte False-Flag-Operation am Sender Gleiwitz durchf\u00fchrte, die Hitler im Anschluss als Grund f\u00fcr den \u00dcberfall auf Polen vorschob, werden allerdings die Unterschiede zu den Genre-Kollegen deutlich. So w\u00e4hlt man die kommenden Eins\u00e4tze \u00fcber eine Europakarte aus, bei denen u.a. zwischen Hauptmissionen und wiederholbaren Nebeneins\u00e4tzen unterschieden wird. Die Zeitlinie ist dabei in drei Epochen (Beginn, Mitte und Ende des Krieges) unterteilt, in denen sich die Frontlinien historisch akkurat verschieben. Sch\u00f6n: Truppen gewinnen in Eins\u00e4tzen an Erfahrung, was sie in kommenden Operationen zu unverzichtbaren Veteranen macht, die mehr Schaden austeilen und etwas mehr Beschuss standhalten k\u00f6nnen. Bl\u00f6d nur, dass man keine Einheit dauerhaft verlieren kann: Wird ein Panzer oder Infanterie-Trupp im Gefecht zerst\u00f6rt oder aufgerieben, erh\u00e4lt er nicht nur trotzdem Erfahrungsboni, sondern kann auch ohne Malus in der n\u00e4chsten Schlacht wieder aufgestellt werden. Eine echte Bindung zu Elite-Panzern entsteht so nicht \u2013 wird das wertvolle Ding bei einem meiner unvorsichtigen Vorst\u00f6\u00dfe zerschossen, gibt es ja keine relevanten Auswirkungen. Da w\u00e4re deutlich mehr drin gewesen!<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82278,id=92548767)]\"<\/figure>\n
Die Kampfentfernung ist meist unrealistisch kurz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBasenbau in den Missionen gibt es \u00fcbrigens nicht: Vor Start des Einsatzes w\u00e4hlt man neben einem (historischen) Kommandanten, der ebenfalls im Rang aufsteigt und so neue Boni f\u00fcr Fahrzeuge und Einsatzger\u00e4t erh\u00e4lt, ein kleines Startkontingent aus Truppen. Diese k\u00f6nnen in der Schlacht \u00fcber die Investition von Verst\u00e4rkungspunkten, die zumeist \u00fcber das Erf\u00fcllen von Missionszielen erlangt werden, Unterst\u00fctzung erhalten. Truppen-Engp\u00e4sse im Nachschub-Men\u00fc gibt es dabei allenfalls in den ersten paar Missionen \u2013 sp\u00e4testens in der zweiten Phase des Konfliktes hat man so viele, im Anschluss an Missionen als Beute in Rollenspiel-Seltenheitsgraden ausgesch\u00fcttete Panzer gesammelt, dass man gar nicht mehr wei\u00df wohin mit den ganzen Stuarts, Panzerkampfwagen 38(t) und Co. Auch hier h\u00e4tte man eher auf Klasse statt Masse setzen k\u00f6nnen. Wenn ich z.B. statt f\u00fcnf nur einen einzigen Tiger oder Jagdpanther als Nachschub zur Verf\u00fcgung h\u00e4tte, w\u00e4re der Wert der damals eher selten auf den Schlachtfeldern zu findenden Stahlkolosse deutlich h\u00f6her. So werden Hetzer, Churchill und Co. zu schnell ein Raub der feindlichen Panzerabwehr \u2013 einfach, weil es oft egal ist, wie hoch die Verluste in einer Mission sind; vorsichtiges Taktieren r\u00fcckt so in den Hintergrund. Immerhin kann man die Gefechte per Leertaste pausieren und Befehle verteilen, denn auf den mitunter recht gro\u00dfen Karten mit verschiedenen Frontabschnitten verliert man ansonsten schnell den \u00dcberblick.\n

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Panzer im Nahkampf
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<\/div>\nDurchdachtes Taktieren ist allerdings auch durch die zum Teil absurd kurzen Kampfentfernungen kaum m\u00f6glich: Das m\u00e4chtige 88er-Hauptgesch\u00fctz eines Tigers schie\u00dft hier gerade mal \u00fcber einen mittelgro\u00dfen Marktplatz, w\u00e4hrend M\u00f6rser, Haubitze und Co. ihre Geschosse bestenfalls einen Bildschirm weit bef\u00f6rdern k\u00f6nnen. Auch diese moderne Echtzeitstrategie-Unart stammt aus Company Of Heroes, f\u00e4llt hier aber aufgrund der gr\u00f6\u00dferen Karten und des etwas kleineren Ma\u00dfstabes noch unangenehmer auf. Zudem k\u00f6nnen sogar Aufkl\u00e4rungsfahrzeuge oftmals nur knapp 20 Meter weit sp\u00e4hen und sehen Verteidigungsstellungen meist zu sp\u00e4t. Das Ergebnis sind extrem unglaubw\u00fcrdige Panzerk\u00e4mpfe, bei denen sich die Fahrzeuge regelrecht auf den Ketten stehen.\u00a0\n
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Neue Einheiten werden nach Missionen als Beute mit Rollenspiel-Seltenheitsgraden ausgesch\u00fcttet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin sind die meisten Missionsziele aber ohnehin darauf ausgelegt, einfach alle Einheiten kombiniert ins Gefecht zu schicken und das Beste zu hoffen. Zwar haben Panzer nat\u00fcrlich unterschiedlich dicke Panzerungen an Front, Heck bzw. Seiten und leichte Blechdosen werden eher von Abwehrgesch\u00fctzen aus dem Weg ger\u00e4umt als Kolosse wie der Churchill, Tiger oder IS-1. Dennoch funktioniert die bekannte Alles-markieren-und-drauf-Taktik oftmals viel zu gut.\u00a0 Sehr selten sind in der Kampagne ausgefeiltere Strategien gefragt \u2013 meist dann, wenn man Infanterie-Kommandos durch feindliches Gebiet bugsieren muss und Verluste tats\u00e4chlich ein Problem werden. Generell bleiben die Entwickler bei den Missionszielen in sehr sicheren Gew\u00e4ssern: Ziele erobern, Ziele verteidigen, Verteidigungsringe durchbrechen, Flugabwehr ausschalten, Konvois verteidigen: Das alles funktioniert routiniert und gut, hat man so oder so \u00e4hnlich schon allerdings auch schon dutzendfach gespielt. Zudem sind die meisten der Eins\u00e4tze recht kurz \u2013 einzig die historischen Hauptmissionen haben mehrere Stufen und erfordern das Einstellen auf neue Gefechtssituationen wie z.B. feindlichen Nachschub oder Gegenangriffe.\n

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Im Gefecht mit Boris<\/strong><\/p>\n

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Ebenfalls sehr stolz sind die Russen von Nival auf ihre \u201eneuronale KI\u201c Boris, die dem Spieler in vereinzelten Skirmish-Eins\u00e4tzen im \u2013 nat\u00fcrlich ebenfalls aus Company Of Heroes – bekannten Kontrollpunkt-Modus entgegentritt. Diese, ebenso wie die Versus-Mehrspieler-Matches auf der Kampagnenkarte eingebundenen Gefechte verlaufen meist exakt so, wie eine Runde gegen die KI von Relic. Das angepriesene \u201eNicht-cheaten\u201c der KI, die angeblich ein ganzes Netzwerk nutzt, um die beste Strategie gegen menschliche Spieler zu finden, scheint stattzufinden \u2013 wie ein guter menschlicher Kontrahent spielt Boris allerdings trotzdem nicht. Oftmals verliert er das Ziel aus den Augen oder k\u00e4mpft auf verlorenem Posten, ohne auf offene Flanken oder Schwachstellen einzugehen. Immerhin hat man aber tats\u00e4chlich das Gef\u00fchl, nicht gegen einen Cheater zu spielen, da man Einheiten verdeckt bewegen und die KI zum Teil \u00fcberraschen kann. Nett: So gewonnenen Erfahrungspunkte und Beute-Panzer k\u00f6nnen auch bei wiederholtem Spielen erlangt weden. Nicht so sch\u00f6n ist die sehr reduzierte Kartenauswahl: Nur f\u00fcnf Schlachtfelder stehen f\u00fcr Online- und Offline-Matches zur Verf\u00fcgung. Erstere k\u00f6nnen allerdings immerhin auch \u00fcber einen Server-Browser abseits des Matchmaking-Systems gestartet werden.\u00a0<\/p>\n

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Tats\u00e4chlich gibt<\/p>\n

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Auf der Strategie-Karte werden Haupt- und Nebenmissionen ausgew\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n

<\/p><\/div>\n\u00a0 es auch noch einen letzten Aspekt, der es aus dem Free-to-play-Ansatz in das endg\u00fcltige Spiel geschafft hat: Jeder Feldherr hat seine eigene Basis, die er mit im Gefecht errungenen Truppen ausstaffieren und Verteidigungsringe anlegen kann. Andere Spieler k\u00f6nnen diese Basis dann mit ihrem eigenen Kriegsger\u00e4t attackieren und so an Reputation zulegen. Klingt zun\u00e4chst ganz spa\u00dfig und funktioniert auch recht ordentlich, ger\u00e4t aber angesichts der \u00fcbrigen Eins\u00e4tze auf der Kampagnenkarte schnell aus dem Blick, da mit gelungenen Angriffen auf die eigene Heimatbasis keine Mali verbunden sind. Ebenfalls etwas \u00fcberfl\u00fcssig ist der frappierend an World of Tanks<\/a> erinnernde Forschungsbaum, in dem punktuell Truppentypen oder Fahrzeuge verbessert werden k\u00f6nnen. Letzlich bekommt man gar nicht so richtig mit, ob und wie die eigene Basis angegriffen wurde \u2013 eine weitere nur halbherzig genutze Chance.\n

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Dabei gibt Nival sich zum Teil durchaus M\u00fche, den Krieg in bisher ungesehenen Facetten zu inszenieren \u2013 so wird keine Kriegspartei als per se schuldfrei pr\u00e4sentiert und auch britische Soldaten k\u00f6nnen aktiv zu Kriegsverbrechen wie Gefangenenerschie\u00dfungen verleitet werden. Zudem ist die hier vorhandene deutsche Kampagne nach wie vor eine Seltenheit \u2013 vielleicht auch, weil sich westliche Entwickler meist scheuen, den Spieler verbrecherische Schlachten wie den \u00dcberfall auf Polen oder die Einnahme von Sewastopol spielen zu lassen. Die russischen Entwickler kennen da keine Skrupel, lassen aber auch hier viele Chancen ungenutzt. Vor allem die Inszenierung der \u00dcbersichtskarte ist trockener als der Sand in den Ketten der britischen Crusader-Panzer in Nordafrika. Das geht sogar so weit, dass es nicht mal kleine Videosequenzen zwischen den Epochen gibt, die den Verlauf des Krieges illustrieren. Man muss dann eben wissen, dass Stalingrad ein Wendepunkt war \u2013 und warum eigentlich Ende 1944 pl\u00f6tzlich in den Ardennen gek\u00e4mpft wird. Auch hier gilt: Gut gemeint, aber eben nicht so richtig gut gemacht. Schade!<\/p>\n<\/div>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Blitzkrieg 3 f\u00fchlt sich durchweg an wie eine Art Company of Heroes light. Viele Ideen wurden vom Relic-Klassiker \u00fcbernommen, ohne dass Nival das Neue konsequent integriert hat. Es fehlt ein echtes Deckungssystem, zudem kommen Kulisse und Inszenierung nicht an die Weltkriegs-Strategie des Vorbildes heran. Dennoch wird solide Unterhaltung inszeniert: Die Echtzeit-Schlachten verlaufen routiniert und die Weltkarte mit ihren Haupt- und Nebeneins\u00e4tzen ist eine sch\u00f6ne, wenngleich hinsichtlich der Regie schwach pr\u00e4sentierte Idee. Auch die Form der abgestuften Belohnung durch neue Einheiten sowie der asymmetrische Mehrspieler-Modus mit Angriffen auf eigene Basen funktioniert ordentlich \u2013 selbst wenn Letzterer im Angesicht einer umfangreichen, knapp 35 Stunden langen Kampagne mit drei Fraktionen etwas verblasst. Aufgrund der mangelnden Bindung an die eigenen Truppen, der sp\u00fcrbaren, aber letztlich taktisch nicht \u00fcberzeugenden Netwerk-KI \u201eBoris\u201c sowie vielen kleinen Problemen gilt aber: Die Entwickler lassen viel zu viele Chancen liegen, um aus Blitzkrieg 3 ein wirklich modernes und vor allem gutes Spiel zu machen.<\/p>\n

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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ordentliche Strategie in kleinen Verb\u00e4nden im Zweiten Weltkrieg, die nicht richtig zu Ende gedacht wurde: Blitzkrieg 3 bietet nur einen mittelm\u00e4\u00dfigen Ersatz f\u00fcr Company Of Heroes.<\/p><\/div><\/div>

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