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{"id":3023259,"date":"2014-05-28T15:28:00","date_gmt":"2014-05-28T13:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tropico_5-2\/3023259"},"modified":"2024-07-18T10:12:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:11","slug":"tropico_5-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tropico_5-2\/3023259","title":{"rendered":"Tropico 5 (Taktik & Strategie) – Ein karibischer Blender"},"content":{"rendered":"Willkommen, El Presidente!<\/strong>

Dass es im Hauptmen\u00fc ruckelt, ist wirklich nicht schlimm. Auch dass die lustigen Zitate in den Ladephasen schneller verschluckt werden als man schmunzeln kann, ist kein Thema. Selbst die wenigen Schreibfehler patcht man sicher noch weg. Denn kaum hat man ein freies Spiel gestartet, kann man ja erstmal karibisch durchatmen: Sonne, Wasser, Strand – das sieht auf den ersten Blick fast nach Urlaub aus! Hinzu kommt der b\u00f6se Witz der Berater! Hurra, endlich wieder Tropico – und das vom Kolonialzeitalter bis in die Zukunft des 21. Jahrhunderts! Warum soll man hier ein knallhartes Regime f\u00fchren? Warum soll man seine B\u00fcrger blo\u00df ausbeuten und sein Schweizer Bankkonto f\u00fcllen? Weil man es kann! Und weil es doch so sch\u00f6n in den Nachrichten vorgelebt wird\u2026

Aber selbst wenn man sich vornimmt, der fieseste und mieseste \u00a0Diktator aller virtuellen Zeiten zu werden, wird man auf den zweiten Blick von diesem f\u00fcnften Teil immer wieder ausgebremst und eingelullt \u2013 h\u00fcbsch ist er, mitunter lustig ist er, aber auch viel zu brav und inkonsequent. Das liegt auch daran, dass das Spiel gegen\u00fcber seinen Vorg\u00e4ngern in einigen Bereichen kastriert wurde. Schon in der schwachen, weil kaum variantenreichen Charaktererstellung vermisst\n
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Statt politischer Eigenschaften geht es um optischen Firlefanz. Der Charaktereditor ist dabei nicht mal \u00fcppig… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman die Wahl der markanten politischen F\u00e4higkeiten. Ob man einen \u201eMann des Volkes\u201c oder einen \u201eRevolution\u00e4r\u201c geben will, steht hier also erst gar nicht zur Debatte, denn man gr\u00fcndet eine schn\u00f6de Dynastie – so darf sp\u00e4ter auch der Sohnemann oder die Tochter ran an die Konten oder als Manager eingesetzt werden.

Scheffeln in der Karibik<\/strong>

Diese Konten mit reichlich Dollar zu f\u00fcllen ist auf dem normalen Schwierigkeitsgrad \u00fcberraschend einfach, wenn man immer nur das erledigt, was einem an kleinen Auftr\u00e4gen von all den Beratern so angeboten wird. Zwar hofft man noch auf die au\u00dfenpolitische Qual der Wahl, aber ob man f\u00fcr den gierigen Royalisten oder die Revoluzzer-Lady oder sp\u00e4ter f\u00fcr Alliierte oder Achse etwas erledigt, ist nahezu egal.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76272,id=92483051)]\"<\/figure>\n
Die Idylle am Strand tr\u00fcgt: Es geht um knallharten Profit – aber zu wenig um Tourismus und Innenpolitik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl man so eher im Opportunismus cruist als wirklich aufzumucken, macht der Aufbau von Bibliothek, Plantagen, Bergwerken & Co inkl. Baupriorit\u00e4ten und Stra\u00dfenf\u00fchrung zu Beginn noch Laune. Die Steuerung flutscht, lediglich das Finden des Zugangsweges vom Geb\u00e4ude zur Stra\u00dfe kann etwas fummelig sein, \u00a0aber \u00a0alles geht auch ohne die Vorspulfunktion ratzfatz. Sprich: Es entsteht durchaus ein Spielfluss. Hat man den einmal durchschaut, wird Tropico 5 allerdings schnell langweilig, zumal man nahezu immer \u00e4hnlich forscht und entwickelt.

Das liegt an drei Faktoren: zu wenig Spieltiefe bzw. zu einfacher Technologiebaum, fehlende Konsequenzen und sterile Welt. F\u00fcr Einsteiger mag es komfortabel sein, dass man trotz der zu Beginn \u00fcppig wirkenden F\u00fclle an Rohstoffen und Produkten eigentlich nichts falsch machen kann. Es wird z.B. genau angezeigt, wo das Bergwerk stehen muss, man muss die Gr\u00f6\u00dfe der Anbaufelder nicht anpassen und es gibt bis auf Holz zum S\u00e4gewerk kaum Geb\u00e4udewechselwirkungen \u2013 schon gar nicht \u00fcber l\u00e4ngere Zeit! Was man anpflanzt ist letztlich auch egal, denn es wird schon irgendwie verkauft. Die Handelsflotte ist letztlich viel zu m\u00e4chtig, weil nahezu selbstst\u00e4ndig t\u00e4tig.
Politische Einbahnstra\u00dfe<\/strong>

Zwar kann man pro Geb\u00e4ude noch die Zusch\u00fcsse erh\u00f6hen und somit die Arbeitsverh\u00e4ltnisse verbessern sowie einen Manager mit speziellen F\u00e4higkeiten wie Umweltsch\u00fctzer einstellen, aber dieses Mikromanagement ist vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig. Wen interessiert die Sch\u00f6nheit der Umgebung, wenn man nicht konkret wei\u00df, wie sich das auf die Zufriedenheit in dieser regionalen Nachbarschaft auswirkt? Das sind alles nur Placebos. Wer komplexere \u00a0Aufbaustrategie kennt, wird die einfachen wirtschaftlichen Prinzipien jedenfalls zu schnell durchschauen und sein Konto zu rasch f\u00fcllen, zumal es neben dem automatisierten (!) Export auch noch immer wieder lukrative Zusatzangebote \u00fcber Schmuggler gibt.\u00a0

Fatal f\u00fcr den Spielspa\u00df ist, dass abseits dieser leichten Wirtschaft auch die Politik nur scheinbar offenen Pfaden, aber letztlich einer Einbahnstra\u00dfe folgt – mir ist das f\u00fcr ein Tropico alles zu glattgeb\u00fcgelt und berechenbar, sowohl innen- als auch au\u00dfenpolitisch. Man f\u00fchlt sich\u00a0 fast wie der Pr\u00e4sident einer Demokratie, der auf alles warten muss! Ich hatte viel zu selten Konflikte mit Rebellen oder ausl\u00e4ndischen M\u00e4chten, obwohl ich z.B. \u00fcber Jahre gezielt die Krone provoziert habe \u2013 trotzdem wird mein Mandat verl\u00e4ngert. Warum? Diese Inkonsequenzen lassen mich einfach weiter scheffeln, wo es nur geht. Und wenn es mal kracht, dann hat man kaum taktischen Einfluss auf die seltsam animierten Scharm\u00fctzel \u2013 aber das ist letztlich verschmerzbar.

Unabh\u00e4ngigkeit? Egal!<\/strong>

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Die Berater sorgen zwar f\u00fcr Stimmung und Feedback, aber letztlich gibt es kaum au\u00dfenpolitische Konsequenzen, wenn man gegen den Strom schwimmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber dass eine Unabh\u00e4ngigkeitserkl\u00e4rung fast untergeht, weil es nur ein Klick, aber keine Aktion ist \u2013 das ist schmerzhaft! Und wo sind z.B. die Versprechen und die Reden vor Wahlen, die mich pers\u00f6nlicher an mein Volk gebunden haben? Die Zustimmung des Volkes ist letztlich in nahezu allen Spielen nur eine Statistik, die ich \u00fcber bestimmte Geb\u00e4ude beeinflussen kann \u2013 aber man h\u00e4tte die Illusion von Charisma und Rhetorik \u00fcber diese Reden erzeugen k\u00f6nnen, meinetwegen mit Multiple-Choice. Ich kann ja nicht mal selbst in El Presidente schl\u00fcpfen und durch die Stra\u00dfen wandern! So sind mir die politischen Gedanken der Bewohner letztlich vollkommen schnuppe. Es gibt ja auch keine Gef\u00e4ngnisse mehr, keine Arbeitslager\u2026

Immerhin kann ich jeden Bewohner anklicken und diskreditieren, bestechen, t\u00f6ten oder verbannen. Ist das n\u00f6tig? Nein! Und das ist fatal f\u00fcr ein Spiel, das ja mehr sein will als ein karibisches Tycoon. Zwar hat man auf der innenpolitischen Ebene durchaus Einfluss auf die Verfassung, aber man muss da auch immer brav warten: Man kann beim Wahlrecht, bei Kirche\/Staat sowie Milit\u00e4r je eine von drei Statuten festlegen \u2013 z.B., dass nur M\u00e4nner, Reiche oder alle w\u00e4hlen d\u00fcrfen. Der wichtigere Wert ist aber die etwas schwammige Zufriedenheit und die damit verkn\u00fcpfte Zustimmung, denn sie muss \u00fcber 50% liegen, damit man am Ende der Amtszeit weiter reagieren darf. Warum ich bisher noch nichts vom Tourismus erz\u00e4hlt habe? Weil er\n
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Karibisches Wuselflair will nicht aufkommen: Zu steril wirkt die Welt, zu oberfl\u00e4chlich ist die Interaktion zwischen Pr\u00e4sident und Bewohnern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkaum noch eine tragende Rolle spielt, vor allem nicht in der ersten Zeitspanne \u2013 erst in der Moderne kommt er in Fahrt, wenn man schon l\u00e4ngst sehr profitabel ist, und man hat hier nur noch rudiment\u00e4re M\u00f6glichkeiten.

Wo ist der Karibikeffekt?<\/strong>

Dieses Tropico 5 ist nichts f\u00fcr Wuselfreunde oder Fans von m\u00f6glichst realistischen Miniaturwunderl\u00e4ndern \u2013 oder wann habt ich dir erste \u201eHighschool\u201c in der Kolonialzeit gesehen? Von der Mode des El Presidente oder der Bewohner ganz zu schweigen. Das Artdesign mutet zun\u00e4chst charmant an, aber wird immer mehr zu einem F\u00fcllhorn an Anachronismen. Es lohnt sich also nicht, mit der Kamera n\u00e4her an das Geschehen heranzufahren: Erstens passiert nicht wirklich etwas Interessantes oder Lustiges. Zweitens sehen die Bewohner nicht individuell genug aus. Drittens entlarvt man so viele kleine Inkonsequenzen wie pl\u00f6tzlich verschwundene Schubkarren oder viel zu schnell rasende Arbeiter.

Regelrecht plump wirkt zudem der Wechsel von der Kolonialzeit in die Zeit der Weltkriege: Die Autobahnen scheinen fast vom Himmel zu fallen! Da h\u00e4tte man behutsamer den Schritt in die Moderne vorbereiten m\u00fcssen. Hinzu kommen kleine Unstimmigkeiten im Gewusel: Warum ziehen Obdachlose nicht in freie Wohnungen? Warum kann ich da \u00fcberhaupt so wenig an H\u00e4usern bauen? Warum wird nicht produziert, obwohl eine Fabrik voll besetzt ist und die Rohstoffe nicht ersch\u00f6pft sind?\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas erste Tropico habe ich 2001 verschlungen. Okay, ich war jung und brauchte die Diktatur. Aber man merkte diesem Pionier aufgrund seiner Komplexit\u00e4t und Hingabe an, dass er von den Railroad-Tycoon-Machern kam. Heute merkt man dem Spiel an, dass sich nicht nur die Entwickler, sondern auch die Zeiten ge\u00e4ndert haben. Was f\u00fcr ein Blender! Die Steuerung flutscht, alles geht ratzfatz und man ger\u00e4t in einen Aufbaufluss. Aber hat man den einmal durchschaut, wird es viel zu schnell langweilig. Das liegt an drei Faktoren: zu wenig Spieltiefe, fehlende Konsequenzen und sterile Welt. Selbst wenn man sich vornimmt, der fieseste und mieseste \u00a0Diktator aller virtuellen Zeiten zu werden, wird man immer wieder ausgebremst und eingelullt. Dieses Tropico 5 ist h\u00fcbsch, mitunter lustig, aber auch viel zu brav, zu seicht und inkonsequent \u2013 man k\u00f6nnte auch kitschig sagen. Im August geht es \u00fcbrigens auch auf Xbox 360 und ab Dezember sogar auf PlayStation 4 los. Laue W\u00e4rme f\u00fcr die Winterk\u00e4lte…
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Dieses Tropico 5 ist h\u00fcbsch, mitunter lustig, aber auch viel zu brav, zu seicht und inkonsequent. Man k\u00f6nnte auch kitschig sagen.<\/p><\/div><\/div>

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