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{"id":3023227,"date":"2013-09-02T16:00:00","date_gmt":"2013-09-02T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rettungswagen-simulator_2014\/3023227"},"modified":"2024-07-18T10:12:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:07","slug":"rettungswagen-simulator_2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rettungswagen-simulator_2014\/3023227","title":{"rendered":"Rettungswagen-Simulator 2014 (Simulation) – Rettungswagen-Simulator 2014"},"content":{"rendered":"Jetzt mit Sprachausgabe <\/strong>

Man l\u00e4sst sich bei z-Software nicht lumpen und spendiert dem Spiel tats\u00e4chlich eine\n
\"Um<\/figure>\n
Um zum Einsatzort zu gelangen, darf’s auch mal der direkte Weg sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMini-Sprachausgabe. Neuerdings ist n\u00e4mlich Sprechfunk an Bord und zumindest dieser wurde durch einen recht ordentlichen Sprecher eingespielt. Ansonsten bleibt auf den ersten Blick vieles beim Alten: Auf einem unspektakul\u00e4ren Startbildschirm hat man die Wahl eine \u201eKampagne\u201c zu beginnen oder die 40 Rettungseins\u00e4tze sukzessive frei zu spielen. Der einzig erkennbare Unterschied: Bei der Kampagne wird automatisch gespeichert und es gibt zu Beginn ein kleines Tutorial.

Weiterhin unlizenzierte Fahrzeuge<\/strong>

In der Garage der Rettungswagenzentrale mache ich, wie schon beim Vorg\u00e4nger, Bekanntschaft mit unlizenzierten Rettungswagen, denen offensichtlich der Sprinter jeweils in einer Koffer- und Kastenaufbau-Version\u00a0 und der VW Crafter als Kastenaufbau-Variante Pate standen. Zus\u00e4tzlich steht jetzt auch ein Notarztwagen zur Verf\u00fcgung, der wohl einem Mercedes-Kombi nachempfunden sein\u00a0 d\u00fcrfte. Hinzu kommt ein \u201e\u00dcberraschungsfahrzeug\u201c, das erst freigespielt werden muss.\u00a0 Die Wagen lassen sich dann wahlweise aus\u00a0 Fahrersicht\u00a0 oder der klassischen Draufsicht steuern. Der Tacho ist in beiden Varianten gut einsehbar, denn nur bei Freigabe, die anhand einer deutlichen Anzeige signalisiert wird, d\u00fcrfen Blaulicht und Martinshorn zum Einsatz kommen.\u00a0 Nur\n
\"In<\/figure>\n
In der Fahreransicht wird die antiquierte Grafik besonders deutlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndann d\u00fcrfen rote Ampeln \u00fcberfahren oder die H\u00f6chstgeschwindigkeit \u00fcberschritten werden und nur dann machen die \u00fcbrigen Verkehrsteilnehmer artig Platz, wenn man sich von hinten n\u00e4hert. Wer von vorne kommt ist in \u201eder gro\u00dfen Stadt am Fluss\u201c (Zitat: Anleitung) anscheinend blind und taub, jedenfalls\u00a0 k\u00fcmmern sich\u00a0 jene KI-Verkehrsteilnehmer um die Sonderrechte nicht die Bohne! Ansonsten habe ich mich streng an die Verkehrsregeln zu halten, sonst gibt\u2019s empfindlichen Punktabzug und der schm\u00e4lert mein Ergebnis bei der Einsatzauswertung oder f\u00fchrt unter Umst\u00e4nden sogar zum Abbruch des gesamten Einsatzes, wenn das Fahrzeug z.B zu viel Schaden genommen haben sollte. In Ermangelung eines Schadensmodells ist hier allerdings etwas Kaffeesatzleserei angesagt, doch\u00a0 immerhin kl\u00e4rt euch das Spiel auf, ob es sich (seiner Ansicht nach) bei einer Kollision um eine leichte, mittlere oder schwere gehandelt hat.Lassen sie mich durch, ich bin Arzt<\/strong>

Nachdem ich per Sprechfunk meinen Einsatz erhalten habe und dieser in der Karte\n
\"Bei<\/figure>\n
Bei der Versorgung der Patienten kommt ein simples Multiple-Choice Verfahren zum Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmarkiert wurde, navigiere ich per virtuellem-GPS zum Unfallort. Die Richtungspfeile des Vorg\u00e4ngers sind verschwunden, aber das funktioniert auch so recht gut. Auch die knappen und manchmal nicht nachvollziehbaren Zeitvorgaben geh\u00f6ren endlich der Vergangenheit an. Dort\u00a0 angekommen, wird eine kurze Zwischensequenz eingespielt und schon befinde ich mich mit meinem Personal beim \u201eKunden\u201c. Die Spielwelt ist jetzt n\u00e4mlich nicht mehr frei begehbar. Hier gilt es anhand der\u00a0 Vorab-Infos die richtigen Behandlungsmethoden auszuw\u00e4hlen. Das klingt jedoch anspruchsvoller als es letztendlich ist. Au\u00dferdem verzeiht das Spiel auch eine gute Anzahl von Behandlungsfehlern, so dass man hier im Grunde nicht wirklich scheitern kann. Im besten Fall lernt man tats\u00e4chlich etwas zum Thema Erste Hilfe und Erstversorgung. Leider l\u00e4uft die Behandlung selbst vollkommen automatisch ab und es gibt auch keine Zwischensequenzen oder Animationen, die vermitteln w\u00fcrden, wie man z.B. korrekt intubiert – diese Chance wurde vertan. Mit der Erstversorgung ist der Einsatz jedoch nicht abgeschlossen: Je nach Schwere der Verletzung muss der Patient noch zum Krankenhaus gefahren werden oder der Einsatzwagen muss eben wieder sicher zur Notfallzentrale zur\u00fcck. Erst dort gilt der Einsatz als beendet.

Einige Verbesserungen, aber…<\/strong>

Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger kann man auch in der Fahreransicht das Martinshorn h\u00f6ren. Es gibt erstmals Nachteins\u00e4tze (Regen und Schnee konnte ich nach wie vor nicht\n
\"Neu:<\/figure>\n
Neu: Es darf auch Nachts gefahren werden, warum die Heckleuchten nicht rot leuchten wei\u00df kein Mensch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nausmachen), die Option den Sprechfunk zu nutzen ist eine sinnvolle Erg\u00e4nzung und es tummeln sich mehr als\u00a0 der eine immer gleiche Passant auf den Stra\u00dfen.\u00a0 LKW, Busse, Fahrradfahrer, Kinder oder gar Hunde suche ich aber nach wie vor vergebens. Leider kann ich durch Passanten fahren als w\u00e4ren sie Luft, rote Ampeln lassen sich ungestraft \u201eumfahren\u201c, indem ich kurzerhand \u00fcber den B\u00fcrgersteig brettere (wovon ich bei den unn\u00f6tig langen Ampelschaltungen oft Gebrauch gemacht habe) und nach wie vor h\u00f6ren sich die Motoren der Einsatzwagen schrecklich d\u00fcnn und unglaubw\u00fcrdig an.\u00a0 Auch die KI der \u00fcbrigen Verkehrsteilnehmer ist noch extrem ausbauf\u00e4hig. So machen die PKW zwar artig Platz, wenn ich mich von hinten n\u00e4here, doch kommen mir KI-Fahrzeuge entgegen, k\u00fcmmert sie mein Blaulicht einen feuchten Kehricht. Dann knallt es auch gerne mal und ich bin schuld…nat\u00fcrlich. Warum alle Fahrzeuge nachts wei\u00dfe statt rote R\u00fcckleuchten haben (was extrem verwirrend ist), wird auch nur der Chefprogrammierer von z-Software beantworten k\u00f6nnen. Solche Fehler sind vermeidbar und es ist nicht nachzuvollziehen, warum so etwas Banales durch die Qualit\u00e4tskontrolle rasselt…ach stimmt: Qualit\u00e4tskontrolle?\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie gute Nachricht: Es wurde nicht viel verschlechtert! Nein, das ist in diesem Segment der M\u00f6chtegern-Simulationen alles andere als selbstverst\u00e4ndlich. Zwar hat man sonderbarerweise das sinnvolle Anpassen der Verkehrsdichte gestrichen, doch die Fahrzeuge lassen sich per Tastatur, Gamepad sowie Lenkrad recht passabel steuern; Unf\u00e4lle sowie Missachtung der Verkehrsregeln werden sanktioniert, zudem lerne ich etwas \u00fcber erste Hilfe. Au\u00dferdem wurde der Umfang der Eins\u00e4tze von 21 auf 40 etwa verdoppelt. Die schlechte Nachricht: All das sind Kleinigkeiten, die diese schwache Simulation nicht auf ein befriedigendes Spielniveau hieven k\u00f6nnen – auch grafisch hinkt man immer noch zehn Jahre hinterher. Alles in allem bekommt man viel zu wenig sp\u00fcrbare Verbesserungen f\u00fcr zwei Jahre Entwicklungszeit. Traurig, dass soetwas dennoch die aktuell beste Rettungswagen-Simulation am Markt ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Einige Verbesserungen zum Vorg\u00e4nger, aber unterm Strich noch viel zu wenig f\u00fcr ein befriedigendes Spielerlebnis.<\/p><\/div><\/div>

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