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{"id":3023221,"date":"2014-05-28T17:35:00","date_gmt":"2014-05-28T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_temporality\/3023221"},"modified":"2024-07-18T10:12:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:06","slug":"project_temporality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_temporality\/3023221","title":{"rendered":"Project Temporality (Logik & Kreativit\u00e4t) – Eine kooperative Zeitreise f\u00fcr Solisten"},"content":{"rendered":"Seltsame Experimente<\/strong>

Testkammern? Ja, ich nenne die Level jetzt einfach mal so, von denen es leider nur 14 an der Zahl gibt. Denn die Ausgangssituation erinnert stark Valves Knobelhit Portal: Ich wache in einem Raum auf, der offensichtlich mit High-Tech-Krempel vollgestopft ist. Der einzige Hinweis auf meine Identit\u00e4t ist ein mysteri\u00f6ser Funkkontakt, der mich als Subjekt 87 anspricht. Nicht nur der Name deutet darauf hin, dass vor mir schon andere Versuchskaninchen an dem Experiment teilnehmen durften, denn ich finde auch hin und wieder Dokumente und Mails, die mir meine Vorg\u00e4nger hinterlassen haben.\u00a0 \u00a0

Klone statt Portal-Kanonen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76274,id=92483127)]\"<\/figure>\n
Es lassen sich bis zu elf parallele Zeitlinien mit entsprechenden Klonen erstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStatt auf eine Portal-Kanone darf ich auf eine nicht minder coole F\u00e4higkeit zur\u00fcckgreifen, um die diversen Schalter- und Plattformr\u00e4tsel sowie Geschicklichkeitseinlagen zu meistern: Ich darf wie in Braid die Zeit zur\u00fcckspulen, um z.B. den verungl\u00fcckten Sprung in den t\u00f6dlichen Abgrund wieder r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen. Und nicht nur das, denn ich kann sogar alternative Zeitlinien erschaffen, in denen meine Handlungen quasi parallel ausgef\u00fchrt werden. Wie das geht? Mit der Hilfe von Klonen! Bis zu elf von ihnen kann ich losschicken, um mit vereinten Kr\u00e4ften das Ziel zu erreichen. Das Spielprinzip entspricht eigentlich einem typischen Koop-Erlebnis \u2013 mit dem Unterschied, dass man hier seine Partner alle selbst kontrolliert und Handlungen \u201eaufzeichnet\u201c. Ein einfaches Beispiel: Ich stehe vor einer verschlossenen T\u00fcr und erkenne schnell, dass zwei weit entfernte Schalter parallel gedr\u00fcckt werden m\u00fcssen, um sie zu \u00f6ffnen. Also renne ich zu Schalter Nr. 1 und stelle mich auf ihn. Daraufhin spule ich bis zur verschlossenen T\u00fcr zur\u00fcck, kurz nachdem ich losgelaufen bin bzw. loslaufen werde. Auf Knopfdruck aktiviere ich eine zweite Linie und renne zu Schalter Nr 2. Danach das gleiche Spiel: Zur\u00fcckspulen und eine weitere Zeitlinie kreieren. Dabei muss man aber darauf achten, nicht vor die Erschaffung des ersten Klons zur\u00fcck zu reisen und damit auch dessen Erschaffung wieder r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen. Jetzt einfach vor der verschlossen T\u00fcr warten, bis die beiden anderen Ichs ihren Schalter gedr\u00fcckt haben und schon kann es weiter gehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76274,id=92483126)]\"<\/figure>\n
Diese T\u00fcr ist immun gegen\u00fcber Zeitmanipulationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn sp\u00e4teren Arealen werden die Aufgaben zunehmend komplexer: Hier erweisen sich manche Tore\u00a0 immun gegen\u00fcber Zeitmanipulationen, w\u00e4hrend Hindernisse wie Laser, bewegliche Plattformen und Schalter mit Countdown-Triggern ein mitunter sekundengenaues Abstimmen der Aktionen erfordern. Zus\u00e4tzlicher Druck wird aufgebaut, indem z.B. der Sauerstoff zunehmend zur Neige geht. Zudem muss man um einige Ecken denken und sich genau \u00fcberlegen, wann man mit welchem Klon was macht. Das Erschaffen von bis zu elf Klonen wirkt auf den ersten Blick gro\u00dfz\u00fcgig, doch sp\u00e4ter kann es durchaus passieren, dass man noch eine weitere Zeitlinie ben\u00f6tigt, aber keine mehr erschaffen darf. Deshalb sollte man sich die Schalter ganz genau ansehen und sich fragen, ob man einen Klon fest platzieren muss oder schon ein Dr\u00fcberlaufen zum Ausl\u00f6sen ausreicht, sodass man nicht unbedingt einen von ihnen verbraten muss. Trotz des recht einfachen Prinzips sind die R\u00e4tsel intelligent und die Level hervorragend gestaltet.
Das gro\u00dfe Hightech-Labor<\/strong>

Die Kulisse \u00fcberzeugt weniger: Zwar ist der futuristische Stil mit einem Hauch von Tron zu Beginn noch ansprechend, doch hat man sich sehr schnell an den vielen Einheits-Plattformen, Einheits-W\u00e4nden und Einheits-Einrichtungen satt gesehen. Mehr visuelle Abwechslung in den Arealen h\u00e4tte dem Titel sicher gut getan und auch die Animationen des Protagonisten wurden eher einfach gestrickt, die Kollisionsabfrage sogar stellenweise einfach ignoriert. So marschiert man z.B. einfach mal durch ein Ger\u00fcst, Vorh\u00e4nge oder F\u00e4sser hindurch anstatt h\u00e4ngen zu bleiben. Dabei erlebt man im Gegensatz zu Portal und seiner Ego-Perspektive das Geschehen hier aus der Au\u00dfenansicht \u2013 im Zusammenspiel mit den Klonen und der R\u00fcckspulfunktion eine durchaus sinnvolle Entscheidung. \u00a0

Zwar l\u00e4sst sich das Spiel auch problemlos mit einem Controller spielen, doch sind Tutorial-Hinweise nur auf die Verwendung von Maus und Tastatur ausgelegt. Da man auch in den Optionen keine \u00dcbersicht zur Tastenbelegung findet, hilft am Controller nur Ausprobieren. Klar: Die meisten Aktionen hat man schnell raus, doch als ich zum ersten Mal einen kr\u00e4ftigen Sprung ausf\u00fchren sollte und musste, hat es doch ein Weilchen sowie einige Fehlversuche lang gedauert, bis ich\n
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Meist stehen klassische Schalterr\u00e4tsel im Mittelpunkt, die in Kombination mit den Zeitmanipulationen und Countdowns an Reiz gewinnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nden rechten Trigger des 360-Pads als L\u00f6sung identifiziert hatte. \u00a0

Schlichte Pr\u00e4sentation
<\/strong>
W\u00e4hrend Portal auch von der Handlung und den gro\u00dfartigen Spr\u00fcchen von GlaDOS lebt, weckt der Rahmen von Project Reality deutlich weniger Interesse. Zwar ist man zun\u00e4chst neugierig, was es mit Subjekt 87 und dem Experiment auf sich hat, doch zum einen fehlt hier die Prise Humor, die Portal so ausgezeichnet hat. Zum anderen l\u00e4sst auch die Pr\u00e4sentation mit ihren lieblosen Textboxen sowie fehlender Sprachausgabe zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und auch die Charaktere geben zu wenig her. Gut gef\u00e4llt mir die Musikbegleitung, auch wenn sich die elektronischen Synthesizerkl\u00e4nge zu schnell wiederholen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nProject Temporality ist eine gelungene Kombination aus Kopfarbeit und Geschicklichkeit. Man muss schon einige Dinge ausprobieren und Aktionen \u00fcber mehrere Ecken planen, doch es ist immer wieder ein tolles Gef\u00fchl, wenn es endlich \u201eKlick\u201c macht und man die L\u00f6sung erkennt. Deshalb ist es schade, dass die spa\u00dfigen Zeitexperimente schon so schnell vorbei sind. Ich h\u00e4tte mir noch mehr Areale und Kopfn\u00fcsse gew\u00fcnscht – idealerweise mit einer gr\u00f6\u00dferen Anzahl an Schaupl\u00e4tzen, denn der Mangel an visueller Abwechslung f\u00e4llt hier bereits nach kurzer Zeit negativ auf. Ich hoffe, dass Entwickler Defrost Games Nachschub in einer neuen Umgebung liefert. Zudem w\u00e4re es auch interessant zu sehen, ob und wie sich die parallelen Zeitlinien mit einem echten Koop-Modus realisieren lassen w\u00fcrden. Wer h\u00e4tte damals gedacht, dass auch ein Portal irgendwann einen so exzellenten Mehrspielermodus bieten w\u00fcrde? Doch auch so f\u00e4ngt Project Temporality das Koop-Erlebnis f\u00fcr Solisten erstaunlich gut ein und sorgt dank des cleveren Leveldesigns mit Anleihen beim Valve-Klassiker f\u00fcr tollen Knobelspa\u00df!\u00a0\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Braid trifft Portal: Project Temporality bietet mit seinen Zeitexperimenten eine gelungene Kombination aus Kopfarbeit und Geschicklichkeit!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • cleveres, mitunter verzwicktes Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • klasse Spielmechanik mit Zeitmanipulation und Klonen<\/li>\n\n\n
  • gute Mischung aus Kopfarbeit und Geschicklichkeit<\/li>\n\n\n
  • h\u00f6renswerter Soundtrack…<\/li>\n\n\n
  • alle Level von Anfang an ausw\u00e4hlbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • geringer Umfang<\/li>\n\n\n
    • Kulisse k\u00f6nnte mehr Abwechslung vertragen<\/li>\n\n\n
    • keine Tutorial<\/li>\n\n\n
    • Hinweise \/ Tasten<\/li>\n\n\n
    • \u00dcbersicht bei Controller<\/li>\n\n\n
    • Verwendung<\/li>\n\n\n
    • …der sich aber schnell wiederholt<\/li>\n\n\n
    • Story, Charaktere und Pr\u00e4sentation geben nicht viel her<\/li>\n\n\n
    • kein \u00e2\u20ac\u017eechter\u00e2\u20ac\u0153 Koop<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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