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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3023214,"date":"2014-02-13T12:00:00","date_gmt":"2014-02-13T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/horizon\/3023214"},"modified":"2024-07-18T10:12:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:05","slug":"horizon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/horizon\/3023214","title":{"rendered":"Horizon (Taktik & Strategie) – Horizon"},"content":{"rendered":"Nostalgie zwischen den Sternen?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107837,width=400,text=Horizon inszeniert Weltraumstrategie im Stile von Master of Orion oder Galactic Civilizations.,align=right)]Hach ja, das gute alte Master of Orion 2. Das waren noch Zeiten, als ich Ende der neunziger Jahre rundenweise ganze Galaxien erobern, Schlachten schlagen oder einfach nur Farmen in meinen Kolonien errichten konnte. Herrlich, diese Nostalgie! Genau das dachte sich wohl auch L3O Interactive w\u00e4hrend der Entwicklung des Weltraum-4-X-Strategiespiels Horizon. Das erinnert in vielen Punkten frappierend an das fast 18 Jahre alte Original, das damals Ma\u00dfst\u00e4be setzte.

Allerdings, soviel vorweg, wird die Klasse des Urvaters nie erreicht. Dies zeigt sich schon bei der Erstellung eines neuen Spiels. Hier w\u00e4hle ich aus zehn Rassen, die als Archetypen bereits ziemlich abgegriffen sind. Es gibt aggressive Fleischfresser, ausgeglichene Menschen, friedfertige Intellektuelle, und Tentakel- und Kristallviecher. Warum macht man nicht mal die \u00e4u\u00dferlich fiesesten Monstren zu feinsinnigen Diplomaten und die Menschen zum brutalen Aggressor? Aber nicht nur die Auswahl der Rassen ist langweilig:\u00a0 ihre 3D-Portr\u00e4ts sehen furchtbar billig aus und k\u00f6nnten direkt aus dem Jahr 2000 stammen.
\u00a0
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75757,id=92477143)]\"<\/figure>\n
Auf der Strategiekarte ist Horizon ein solides Weltraum-Strategiespiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch bei der Festlegung der Parameter f\u00fcr die zufallsgenerierte Galaxie ist die Auswahl eingeschr\u00e4nkt. Warum kann ich z.B. keinen Einfluss auf die (ziemlich undurchsichtigen) Siegkriterien nehmen, daf\u00fcr aber einstellen wie viele Planeten ein Sonnensystem maximal beherbergt? Immerhin kann ich zwischen einem \u201eklassischen\u201c und \u201enormalen\u201c Modus w\u00e4hlen. W\u00e4hrend \u201eklassisch\u201c bedeutet, dass alle Rassen die gleichen Startbedingungen haben,\u00a0 gibt es im normalen Modus rassenspezifische Storyelemente und unterschiedliche Startbedingungen, die mitunter ganz sch\u00f6n unfair sind, da man z.B. als Mensch von Beginn an einem kaum aufholbaren technologischen R\u00fcckstand hinterherl\u00e4uft.
\u00a0
Die 90er sind zur\u00fcck! <\/strong>

Auch auf der Sternenkarte l\u00e4sst mich das Gef\u00fchl nicht los, dass die Entwickler vielleicht etwas zu sehr von den 90ern beeinflusst worden sind. Weder die Kulisse noch die Men\u00fcs entsprechen modernen Standards und wirken durch die Bank h\u00e4sslich. Zu allem \u00dcberfluss leidet dadurch sowohl die \u00dcbersicht als auch die Genauigkeit der Bedienung. Zig mal habe ich statt auf ein Men\u00fcelement, z.B. f\u00fcr den Bewegungsbefehl einer Flotte innerhalb eines Systems, auf die Karte geklickt. Da es oft an visueller Resonanz auf Befehle mangelt, kann\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75757,id=92477129)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign ist nicht gut – und die Video-Einspielungen h\u00e4tte man sich vielleicht einfach sparen sollen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nes schlimmstenfalls vorkommen, dass ich meine Flotte so quer durch die Galaxie schicke und dies erst drei Z\u00fcge sp\u00e4ter bemerke.
\u00a0
Die Kr\u00f6nung sind allerdings die kurzen Videos bei Errichtung einer Kolonie oder bei Erstkontakten mit neuen Rassen. Diese erinnern eher an die ersten Gehversuche eines aufstrebenden 3D-K\u00fcnstlers (lies: des Praktikanten), als an Zwischensequenzen aus dem Jahr 2014. Das Artdesign von Schiffen und Planeten ist eigentlich schon in 2D schlimm genug. Von monumentalen Entw\u00fcrfen \u00e0 la Sternenzerst\u00f6rer ist man hier Lichtjahre entfernt. Selbst der st\u00e4rkste Schlachtkreuzer ist irgendwie knubbelig und h\u00e4sslich.\u00a0 Daran \u00e4ndert auch der rudiment\u00e4re Schiffsbaukasten nichts, der in seiner Komplexit\u00e4t weit hinter Titeln wie StarDrive zur\u00fcckbleibt.Diplomatie top, Forschung flop<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75757,id=92477132)]\"<\/figure>\n
Der rudiment\u00e4re Schiffseditor bietet wenig Optionen. Zudem stehen nur 4 Schiffe pro Klasse zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n ist hingegen, dass trotz der mitunter fummeligen Bedienung und recht verschachtelten Men\u00fcstruktur auf der Sternenkarte alles funktioniert wie es sich geh\u00f6rt. Nach anf\u00e4nglichen Fehlversuchen komme ich dahinter, wie ich effiziente Kolonien errichte, schlie\u00dfe Vertr\u00e4ge mit meinen Nachbarn und baue Sternenbasen. Die Diplomatie l\u00e4sst dabei relativ viel zu: Ich kann z.B. Verb\u00fcndete um Finanzunterst\u00fctzung bitten, Freihandelsabkommen unterzeichnen oder Embargos gegen andere Rassen verh\u00e4ngen lassen. Teilweise ist allerdings unklar, welche Auswirkungen diese Vertr\u00e4ge auf meine Wirtschaft haben. So kann ich z.B. nur vermuten, dass sich das Reisefreiheits-Abkommen positiv auf den Tourismus in meinem Reich auswirkt.

Auch die Forschung funktioniert problemlos, basiert aber auf einem wenig motivierenden System, denn meine Forscher entdecken neue Technologien nur zuf\u00e4llig und nicht entlang eines festgelegten Baumes. So kann ich z.B. meine grundlegende Panzerung und Laserkanonen weiterentwickeln und optimieren bis ich schwarz werde: bessere Materialien oder Waffensysteme werden zuf\u00e4llig entdeckt und passen meist \u00fcberhaupt nicht zum eingeschlagenen Forschungsfokus. Das f\u00fchrt zu bisweilen absurden Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnissen in den Raumschlachten. Ein Beispiel: Ich treffe mit meiner \u00fcberlegenen Flotte auf zwei, drei kleinere Schiffe des Feindes. Dank der Energieschilde seiner Schiffe, die ich partout nicht erforschen kann, schafft er es dennoch mehrere meiner Einheiten zu zerst\u00f6ren. Aber hey, immerhin habe ich v\u00f6llig nutzlose Elektroschocker f\u00fcr meine Bodentruppen! Nimm das, Alienabschaum! Von Balance kann hier wirklich keine Rede sein. Sicher: der Tausch von Technologien zwischen V\u00f6lkern ist m\u00f6glich. Dennoch ist es frustrierend, keinen Einfluss auf die Richtung der Forschung nehmen zu k\u00f6nnen.
\u00a0
Friemelkampf im Weltraum<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75757,id=92477144)]\"<\/figure>\n
Die rundebasierten Weltraumschlachten sind eine Katastrophe und lassen sich nicht vermeiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Schlimmste an Horizon sind allerdings die K\u00e4mpfe, die genau wie die Aktionen auf der strategischen Karte rundenbasiert ablaufen. Prinzipiell ist der Ansatz gut: Jedes Schiff hat verschiedene Panzerungsbereiche und Schildsektoren, die anvisiert werden k\u00f6nnen. \u00dcber das Men\u00fc k\u00f6nnen die Ziele zudem gescannt oder sogar mit Angriffsshuttles geentert werden. Allerdings ist die Umsetzung eine Katastrophe. Auf furchtbar friemelig zu bedienenden und extrem h\u00e4sslichen 2D-Schlachtfeldern ziehe ich mit meinen maximal fingernagelgro\u00dfen Schiffen von A nach B und versuche im stetigen Kampf mit der Maus irgendwie die Feinde einzukreisen. Dabei springt die Kamera wie wild hin und her, sodass man nach Sekunden v\u00f6llig den \u00dcberblick verloren hat. Zu allem \u00dcberfluss kann ich jedem meiner Schiffe nur einzeln Befehle erteilen. Gruppenbildung oder gar \u2013 Bewegung sind nicht vorgesehen. Schlachten mit mehr als 4 Schiffen werden so zur ultimativen Geduldsprobe.
\u00a0
Nutze ich dann v\u00f6llig entnervt die immerhin vorhandene Automatikfunktion, muss ich regelm\u00e4\u00dfig mit ansehen, wie die KI meine Flotte in einen Mahlstrom der Vernichtung f\u00fchrt, da sie oft falsch und wenig taktisch agiert. Eine automatische Berechnung im Hintergrund gibt es \u00fcbrigens nicht, ich muss mir bei jedem noch so kleinen Gefecht die unglaublich unspektakul\u00e4ren Schlachten ansehen. Ein Gutes hat dies aber: Da der milit\u00e4rische Teil des Spiels soviel Spa\u00df macht wie eine Wurzelbehandlung, tendiere ich dazu die Galaxie wirtschaftlich und politisch zu dominieren. Gewinnen kann man so \u00fcbrigens durchaus, wenn auch eher ungewollt. V\u00f6llig unerwartet wurde ich nach rund 250 Runden aufgefordert meine Stimme in der Wahl des neuen galaktischen Oberhauptes abzugeben. Nachdem einer meiner Verb\u00fcndeten gew\u00e4hlt worden war, war das Spiel vorbei. Einfach so.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Kampfsystem von Horizon ist eine Katastrophe! Die fummeligen, un\u00fcbersichtlichen und h\u00e4sslichen Gefechte machen die Eroberung der Galaxis zu einem Geduldsspiel, dessen Faden ziemlich schnell rei\u00dft. Das ist \u00e4rgerlich, denn obwohl Bedienung und Kulisse auch auf der Strategiekarte nicht \u00fcberzeugen und das Forschungssystem wenig motiviert, funktioniert der 4X-Ansatz. \u00dcber Expansion, Wirtschaft, Diplomatie und milit\u00e4rische St\u00e4rke kann man seine Zivilisation an die Spitze der Galaxie f\u00fchren. Nur um sich immer wieder in einem der nicht umgehbaren Friemelgefechte wiederzufinden. Immerhin hat der unerwartete, weil nicht erl\u00e4uterte, Diplomatiesieg diesen Krampf schnell beendet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Halbwegs funktionierende, aber v\u00f6llig veraltete 4X-Weltraumstrategie mit furchtbaren Rundenk\u00e4mpfen. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • auf der Strategiekarte ordentliche 4X-Strategie<\/li>\n\n\n
  • solides Diplomatiesystem<\/li>\n\n\n
  • kaum Bugs<\/li>\n\n\n
  • knackige KI-Kontrahenten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • altbackene Kulisse, gruselige Videos <\/li>\n\n\n
    • veraltete, un\u00fcbersichtliche Men\u00fcs<\/li>\n\n\n
    • ungenaue Bedienung<\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig verkorkstes Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • keine automatische Hintergrundberechnung der K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • demotivierendes Forschungssystem<\/li>\n\n\n
    • langweiliges Artdesign<\/li>\n\n\n
    • undurchschaubare Siegbedingungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,00 Euro (Einzelhandel), 27,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Galactic Civilizations, Master of Orion, Sins of A Solar Empire: Die Liste guter Weltraumstrategie ist lang. Mit Horizon macht sich L3O Interactive ebenfalls auf, neue Welten zu erkunden. Kann die 4X-Strategie im Test \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3201698,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Horizon - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Galactic Civilizations, Master of Orion, Sins of A Solar Empire: Die Liste guter Weltraumstrategie ist lang. Mit Horizon macht sich L3O Interactive ebenfalls auf, neue Welten zu erkunden. 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