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{"id":3023196,"date":"2017-02-22T14:03:00","date_gmt":"2017-02-22T13:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/take_on_mars\/3023196"},"modified":"2024-07-18T10:12:03","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:03","slug":"take_on_mars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/take_on_mars\/3023196","title":{"rendered":"Take On Mars (Simulation) – Im Stillen genie\u00dfen"},"content":{"rendered":"Ein Echtzeit-Kompromiss…<\/strong>

Am Anfang waren es kleine Sonden f\u00fcr Fotos und einfache Analysen. Die so verdienten F\u00f6rdermittel steckt man in den Bau neuer Sonden mit besseren Kameras. Auf gr\u00f6\u00dferen Landeplattformen befestigt man irgendwann bewegliche Arme, um Messungen im Boden vorzunehmen. Und sp\u00e4ter schickt man komplexe Fahrzeuge auf den Erd-Nachbarn, die im Detail erkunden, dokumentieren, analysieren. Das ist die eine Seite von Take on Mars: die wissenschaftlich gepr\u00e4gte Kampagne vom Kontrollzentrum aus.
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Das Erkunden der stillen Planetenoberfl\u00e4che ist auf hypnotische Art fesselnd. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Alle Vehikel und deren Ger\u00e4te steuert man dabei selbst \u2013 wirklich realistisch ist das Spiel also nicht. Immerhin brauchen Funksignale in Wirklichkeit mehrere Minuten, um die Entfernung Erde-Mars einmalig zu \u00fcberbr\u00fccken. Dennoch gibt sich Entwickler Bohemia Interactive (ArmA<\/a>, DayZ<\/a>) viel M\u00fche, das Erforschen so glaubhaft wie m\u00f6glich abzubilden: Man bedient Instrumente sowie an Bord montierte Kameras etwa unabh\u00e4ngig voneinander, muss h\u00e4ndisch Solarzellen ausklappen, Lichter einschalten, Arme ausfahren und mehr.

Jede Bewegung braucht dabei Zeit; schon die Fortbewegung der Rover erfolgt auf die eher beschauliche Art. Ein absolut klares Bild zeigen die Kameras au\u00dferdem nie und der einzige Ton besteht aus den Melodien des ruhigen Soundtracks \u2013 Take on Mars f\u00e4ngt die befremdliche Ferne auf hypnotisierende Art ausgesprochen fesselnd ein. Und wer will, schaltet auch die Musik einfach ab oder aktiviert den Ton, falls die komplette Stille mal aufs Gem\u00fct schl\u00e4gt.

… und kompromisslose Echtzeit?<\/strong>

Eine wichtige Besonderheit der wissenschaftlichen Kampagne ist die relativ gro\u00dfe Freiheit beim Entwickeln neuer Fahrzeuge. Forschungsziele geben dabei vor, welche Aufgaben man erf\u00fcllen muss, darunter das Entnehmen von\n
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Man hat \u00fcbrigens die Wahl: Entweder erlaubt man das Vorspulen der Zeit oder das Forschen findet in Echtzeit statt, so dass man Ergebnisse erst nach einigen Stunden erh\u00e4lt. Die Zeit l\u00e4uft dann auch weiter, ohne dass das Spiel gestartet wird. Wochen- oder gar monatelangelange Forschungszeiten gibt es dabei nat\u00fcrlich nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nProben sowie verschiedene Analysen. Wie und wann man welche Messungen durchf\u00fchrt und auf welchem Rover man welche Instrumente installiert, ist jedoch v\u00f6llig offen. Das Erf\u00fcllen der Vorgaben sp\u00fclt lediglich Geld in die Kasse, ignorieren sollte man sie also nicht. Jeder Start kostet ja ebenso wie das Erforschen eines neuen Ger\u00e4ts und man kann durchaus in einer Sackgasse landen.

Letzteres ist grunds\u00e4tzlich kein Problem \u2013 und trotzdem schl\u00e4gt es auf den Magen, weil Bohemia Einsteigern kaum den Weg zeigt. Die grundlegende Steuerung erkl\u00e4ren die Entwickler zwar, etliche zentrale Abl\u00e4ufe bleiben aber au\u00dfen vor, was auch deshalb frustrierend sein kann, weil man nicht einmal den Hinweis erh\u00e4lt, warum man gerade in einer Sackgasse steht. Das Erforschen des Spiels steht quasi vor dem eigentlichen Spiel und das ist \u00e4rgerlich!
Life on Mars<\/strong>

Das gilt nicht nur f\u00fcr die wissenschaftliche, sondern auch f\u00fcr die zweite Kampagne: die Landung des ersten Menschen auf dem Mars. Wobei es eigentlich vier Menschen h\u00e4tten sein sollen, doch die bemannte Landungskapsel st\u00fcrzte ab und statt um die Forschung muss man sich zun\u00e4chst um den aus einem Riss im Helm weichenden Sauerstoff sowie das Errichten einer Notunterkunft im Sinn k\u00fcmmern. Selbstverst\u00e4ndlich normalisiert sich die Lage bald und ein paar Missionen sp\u00e4ter baut man bereits Rohstoffe ab sowie Pflanzen an, um daraus nicht nur Sauerstoff und Baumaterial herzustellen, sondern irgendwann auch den R\u00fcckweg gen Erde zu finden.

Und auch in dieser Kampagne werden einige der zentralen Inhalte eben derma\u00dfen schlecht erkl\u00e4rt, dass man mitunter ratlos umherirrt \u2013 auch hier besticht Take on Mars aber mit einer glaubhaften Darstellung der Raumfahrt. In dem dicken Raumanzug und unter dem Einfluss der vergleichsweise geringen Anziehungskraft des Roten Planeten sprintet man schlie\u00dflich nicht umher, sondern bewegt sich relativ langsam voran. Alle Aktionen werden so beh\u00e4big ausgef\u00fchrt, dass man sich durchaus wie auf einem anderen Planeten f\u00fchlt.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81511,id=92540791)]\"<\/figure>\n
Als erster Mensch auf dem Mars erinnert man sich auch an eine Reise auf den Mond. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
In der Haut des Raumfahrers h\u00f6rt man nur das Knacken seines Radiometers, sonst nichts. Schrillt beim Betreten einer Luftschleuse noch ein Alarm, wenn man das Ablassen des Sauerstoffs aktiviert, verhallt der Klang immer mehr, bis die Stille des fast luftleeren Raums zur\u00fcckbleibt. Dass man helfende HUD-Elemente abseits \u201erealer\u201c Anzeigen z.B. im Helm jederzeit an- und abschalten darf, tr\u00e4gt das vereinnahmende Gef\u00fchl noch weiter.

Erinnert sich noch jemand an Trespasser?<\/strong>

Leider hat Bohemia die Physik des Alter Ego aber nicht ganz im Griff, denn das stolpert schon mal aus unerfindlichen Gr\u00fcnden, wo es nur einen Schritt \u00fcber ein Hindernis oder von einer h\u00fcfthohen Stufe machen soll. Manche Gegenst\u00e4nde fliegen au\u00dferdem unn\u00f6tig weit umher. Und weil man viele Leitungen nicht anschlie\u00dfen oder Kanister nicht einsetzen darf, bevor man sie in die richtige Position gedreht hat, f\u00fchlen sich einige Minuten wie frustrierend fummelige Geschicklichkeitsspiele an.

Abgesehen davon \u00e4rgere ich mich \u00fcber eine technische Schw\u00e4che, die in anderen Spielen weniger auff\u00e4llig ist: Dass auf dem Mars viele grafische Details erst sp\u00e4t auftauchen, erschwert deutlich die Orientierung auf der ohnehin sehr kargen Planetenoberfl\u00e4che. W\u00e4hrend der wissenschaftlichen Kampagne wurde mein Bildschirm au\u00dferdem h\u00e4ufig komplett schwarz, so dass ich den Fortschritt speichern und neu laden\n
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Beim freien Konstruieren errichtet man \u00e4hnlich wie in anderen Survival-Spielen gro\u00dfe Basen. Leider erschwert die umst\u00e4ndliche Steuerung manche der daf\u00fcr notwendigen Aktionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmusste.

Man druckt Heimat<\/strong>

Wer den \u00dcberlebenskampf auf dem Mars \u00fcbrigens losgel\u00f6st von den Missionsvorgaben der Kampagne erleben will, startet einfach eine entsprechende Online-Partie (wahlweise f\u00fcr einen Spieler) oder tritt einem offenen Server bei. Gemeinsam oder im gegenseitigen Wettstreit sucht man dann nach Rohstoffen, sichert die regelm\u00e4\u00dfige Versorgung mit Sauer- und Treibstoff f\u00fcr verschieden gro\u00dfe Fahrzeuge, stellt im 3D-Drucker Geb\u00e4udeteile her und errichtet so z.B. stattliche Basen.

Das hat nat\u00fcrlich seinen Reiz und ist dank des Szenarios ein interessantes Erlebnis \u2013 der st\u00e4ndige Feind sind hier ja keine feindlichen Kreaturen, sondern fehlende Nahrung, knappe Luft sowie defekte Raumanz\u00fcge. Aber brauchte ausgerechnet dieses Spiel, das sich vor allem um das n\u00fcchterne und halbwegs realistische Raumfahrtprogramm dreht, diesen allzu fiktiven Zusatz?

Geschichtsinteressierte tummeln sich immerhin auch auf dem Mond in der N\u00e4he des Landepunkts der letzten bemannten Landung, fahren die Route des Mars-Rovers Curiosity ab oder folgen den Spuren anderer bekannter Ereignisse. Ein Editor erlaubt zudem das Erstellen und Ver\u00f6ffentlichen eigener Missionen, w\u00e4hrend durch Modifikationen und anderen \u00c4nderungen ebenfalls neue Inhalte hinzukommen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas furchtbar schlechte Heranf\u00fchren an wichtige Inhalte hat mich richtig ge\u00e4rgert! So sehr mich die minimalistische Aufmachung des eigentlichen Spiels in ihren Bann zieht, so sehr hat mir in den ersten Stunden eine umfassende Einf\u00fchrung gefehlt. Bohemia scheint sich darauf zu verlassen, dass sich Enthusiasten liebend gerne ohne Unterst\u00fctzung in ein Spiel hineinfinden, das in vielerlei Hinsicht keiner Norm folgt\u2026 Immerhin: Hat man das einmal geschafft, entwickelt man in Kampagne Nummer eins mit gro\u00dfen Ehrgeiz neue Mars-Fahrzeuge und steuert sie f\u00fcr Messungen unterschiedlicher Art durch die unwirtliche Umgebung. Wenn man zusieht, wie Marswinde ger\u00e4uschlos vorbeiziehen, w\u00e4hrend ein kruder Bohrer im Sand des Roten Planeten verschwindet, f\u00fchlt sich das ebenso fern wie erhaben an. Die zweite Kampagne sowie das Onlinespiel, in denen man wie in den meisten der popul\u00e4ren Survival-Abenteuer Rohstoffe zu lebensnotwendigen Substanzen verarbeitet und in 3D-Druckern die Bauteile ganzer Stationen anfertigt, h\u00e4tte Take on Mars nicht gebraucht. Die Steuerung ist dort zudem unhandlich und die Physik nicht immer nachvollziehbar. Unterhaltsam ist aber auch dieser Teil, weshalb ich die sperrige Simulation trotz ihrer Macken auch in ihrer Gesamtheit jedem Raumfahrtbegeisterten ans Herz lege.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich nicht ausgereiftes, im Kern aber spannendes Erforschen des Roten Planeten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • glaubhaftes Nachahmen von Akustik, Stimmungen und Physik auf Mars, Mond und an Bord der ISS<\/li>\n\n\n
  • reines Forschungsprogramm und fiktives \u00dcberleben auf dem Mars in zwei sehr unterschiedlichen Kampagnen<\/li>\n\n\n
  • Szenarien teils mit historischem Hintergrund f\u00fcr schnellen Einstieg<\/li>\n\n\n
  • Forschung: relativ freies Entwerfen neuer Flugk\u00f6rper und Fahrzeuge und wahlweise kein Vorspulen der Zeit<\/li>\n\n\n
  • simulations-orientiertes Nachahmen der Steuerung und des Bedienens der Instrumente eines Rovers<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Datenbank mit wissenschaftlichen Informationen<\/li>\n\n\n
  • Online-Anbindung zum kooperativen oder kompetitiven \u00dcberleben<\/li>\n\n\n
  • Kampagne und \u00dcberleben: umfangreiches Errichten von Stationen und Beschaffen von Ressourcen<\/li>\n\n\n
  • jederzeit ein- und ausblenden des HUD<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • frustrierend l\u00fcckenhafte Einf\u00fchrung in alle Inhalte abseits der Steuerung<\/li>\n\n\n
    • fummeliges Hantieren mit vielen Gegenst\u00e4nden<\/li>\n\n\n
    • Objekte verhalten sich oft physikalisch seltsam und Spielfigur st\u00fcrzt h\u00e4ufig wie abgeschnittene Marionette<\/li>\n\n\n
    • relativ sp\u00e4t auftauchende grafische Details erschweren die Orientierung in ohnehin detailarmer Umgebung<\/li>\n\n\n
    • technische Probleme: Bild in Kampagne oft pl\u00f6tzlich schwarz, in Kampagne fehlen Teile eines Dialogs, Untertitel nicht komplett ausblendbar<\/li>\n\n\n
    • weder deutsche Sprache noch deutsche Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.0001 : 39523<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Im Weltall h\u00f6rt dich keiner schreien. Okay, okay: Eine st\u00e4rker abgedroschene Floskel h\u00e4tte den Test nicht einleiten k\u00f6nnen. Allerdings: Eine andere k\u00f6nnte Take on Mars nicht besser beschreiben! Hier ist es n\u00e4mlich in der Tat mucksm\u00e4uschenstill, wenn sich krude Forschungsfahrzeuge durch den Sand des Roten Planeten w\u00fchlen. Take on Mars ist ein Spiel f\u00fcr Liebhaber der Wissenschaft, des langsamen Erkundens – und irgendwie auch des modernen \u00dcberlebenskampfs \u00e0 la DayZ und Ark: Survival Evolved.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3023201,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Take On Mars - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Weltall h\u00f6rt dich keiner schreien. Okay, okay: Eine st\u00e4rker abgedroschene Floskel h\u00e4tte den Test nicht einleiten k\u00f6nnen. 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Take on Mars ist ein Spiel f\u00fcr Liebhaber der Wissenschaft, des langsamen Erkundens \u2013 und irgendwie auch des modernen \u00dcberlebenskampfs \u00e0 la DayZ und Ark: Survival Evolved.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/take_on_mars\/82357#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/take_on_mars\/82357"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/take_on_mars\/82357#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/34863-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/34863-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Take On Mars(Simulation) von Bohemia 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