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{"id":3023180,"date":"2018-03-09T15:59:00","date_gmt":"2018-03-09T14:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/final_fantasy_15-2\/3023180"},"modified":"2024-07-18T10:12:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:12:01","slug":"final_fantasy_15-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/final_fantasy_15-2\/3023180","title":{"rendered":"Final Fantasy 15 (Rollenspiel) – Grafik-Monster oder PC-Desaster?"},"content":{"rendered":"

PC-Umsetzung mit Bombastgrafik<\/strong>

Gleich vorweg die Entwarnung: Die Final Fantasy 15 Windows Edition ist eine f\u00fcr Square Enix \u00fcberraschend gelungene und \u00fcberzeugende PC-Umsetzung, die trotzdem unter einigen Macken und M\u00e4ngeln leidet. Zun\u00e4chst einmal ist die Kulisse gr\u00f6\u00dftenteils eine Augenweide, sofern der heimische Rechner \u00fcber genug Rechenleistung bzw. Grafikpower und vor allem Grafikspeicher f\u00fcr die hochaufl\u00f6senden Texturen verf\u00fcgt. Von den Spezialeffekten, \u00fcber das Umgebungsdesign bis hin zu der im Sonnenuntergang metallisch-gl\u00e4nzend schimmernden Oberfl\u00e4che des Regalia protzt das Rollenspiel mit einer h\u00f6chst sehenswerten Umgebung. Toller volumetrischer Nebel und dynamische Licht-\/Schatteneffekte runden das Ganze ab. Nur die Gesichtsanimationen wirken etwas steif.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560918)]\"<\/figure>\n
Noctis und seine Truppe machen den PC unsicher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ist die Kamera etwas weiter entfernt, zum Beispiel bei Regalia-Spritztouren, ist bei der Vegetation ein deutliches Fade-In\/Pop-In zu sehen und zwischen vielen hochaufgel\u00f6sten, knackscharfen Texturen kleben an manchen W\u00e4nden nur niedrig aufgel\u00f6ste Plakate. An manchen Felsw\u00e4nden f\u00e4llt zudem ein Hang zum Polygonsparen auf. Die Weltkarte h\u00e4tte zudem deutlich sch\u00e4rfere Texturen vertragen k\u00f6nnen.

Die Windows Edition ist mir im Laufe der Testzeit nicht einmal abgest\u00fcrzt, aber gelegentlich gab es Bugs wie Charaktere, die in Gegenst\u00e4nden feststeckten. Andere Spieler scheinen von Abst\u00fcrzen nicht verschont geblieben zu sein (siehe Steam-Nutzerreviews<\/a>).

Performance und lange Ladezeiten
<\/strong>
Neben 4K wird native Unterst\u00fctzung f\u00fcr 8K-Aufl\u00f6sung sowie HDR10 geboten. Ultrabreitbild-Aufl\u00f6sungen werden vorbildlich unterst\u00fctzt. Gerade die flotten und gelegentlich chaotisch wirkenden K\u00e4mpfe, die imposant anzuschauen sind, profitieren von der h\u00f6heren Bildwiederholrate, die das Kampfgeschehen wesentlich geschmeidiger macht. 30 fps, 60 fps oder 120 fps stehen zur Auswahl.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560952)]\"<\/figure>\n
Zwischen vielen hochaufgel\u00f6sten Texturen gibt es zwischendurch einige Texturen, die arg unscharf und matschig ausfallen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n



Auf meinem PC-System (Core i7-4790K mit 4 GHz, 16 GB RAM und GeForce GTX 1080) lief Final Fantasy 15 gr\u00f6\u00dftenteils mit den Grafik-Voreinstellungen “hoch” und allen NVIDIA-Features mit 60 fps (Bilder pro Sekunde). Diese Marke wird nicht immer gehalten, vor allem in Altissia und bei h\u00f6herer Kameraentfernung sinkt die fps-Rate ab, f\u00e4llt aber nie in kritische Bereiche. Auf “maximalen” Grafikeinstellungen schwankt die Bildwiederholrate schon st\u00e4rker und pendelt sich so um 43 fps ein. St\u00e4rker in den Keller geht es manchmal trotzdem. Auf der Grafikoption “niedrig” wird die optische G\u00fcteklasse schon arg zur\u00fcckgefahren.

Nervig sind die langen Ladezeiten, die durchaus mehrere Minuten betragen k\u00f6nnen, sofern FF15 auf einer herk\u00f6mmlichen Festplatte installiert ist. Es empfiehlt sich, das Spiel auf eine SSD zu installieren, um die Ladepausen zu minimieren. Das Spiel verschlingt ungef\u00e4hr 100 GB Speicherplatz und wenn man noch das (kostenlose) High-Resolution-Pack runterl\u00e4dt, werden bis zu 150 GB erforderlich.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560953)]\"<\/figure>\n
Bug: Ein Charakter steckt im Fahrzeug fest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Details zu den Systemanforderungen der PC-Version findet ihr
hier<\/a>, wobei es sich nicht empfiehlt. Um zu testen, ob euer Rechner fit f\u00fcr die Windows Edition ist, k\u00f6nnt ihr den Benchmark\/Leistungstest (zum Download<\/a>) oder die spielbare Demo runterladen (zum Download<\/a>).

GameWorks f\u00fcr fast alle
<\/strong>
In die Entwicklung der PC-Version war der Hardware-Hersteller NVIDIA involviert und half, laut eigenen Angaben, bei der Implementierung der hauseigenen GameWorks-Technologien und der Anpassung des Rollenspiels an das PC-\u00d6kosystem.

Final Fantasy 15 Windows Edition unterst\u00fctzt unter anderem NVIDIA Flow (dynamische Fl\u00fcssigkeiten, Feuer und Rauch), NVIDIA HairWorks (dynamische Haare und Felle), NVIDIA ShadowLibs (erweiterte Schattendarstellung; Schatten auf sich selbst werfen), NVIDIA Turf Effects (dynamische Grasdarstellung inkl. Reaktionen auf Charaktere und Monster), NVIDIA VXAO (verbesserte Tiefendarstellung auf Basis von Schatten und Licht),<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560944)]\"<\/figure>\n
Screenshot mit niedrigen Grafikeinstellungen. Abstriche werden in Sachen Sichtweite, Pflanzendichte, Texturen, Lichteffekte etc. gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

NVIDIA Ansel (360\u00b0-Fotografie-Tool) und NVIDIA ShadowPlay Highlights (automatische Videoaufnahmen).

Vier NVIDIA-Features (HairWorks, VXAO, TurfEffects, Shadowlibs) lassen sich in den Optionen gezielt an- und ausschalten – mit jeweils unterschiedlichem Einfluss auf die Bildwiederholrate. Die gr\u00f6\u00dfte optische Verbesserung erlangt man meiner Ansicht nach mit Turf Effects und VXAO, wobei HairWorks nicht bei den Hauptcharakteren, sondern prim\u00e4r bei dem Fell der Monster zum Einsatz kommt. Bis auf Turf Effects funktionieren alle anderen GameWorks-Effekte auch auf AMD-Karten. Ansel und Shadowplay Highlights sind ausschlie\u00dflich GeForce-Nutzern vorbehalten.<\/p>

Steuerung: Tastatur gut, Maus m\u00e4\u00dfig<\/strong>

Final Fantasy 15 kann auf PC mit Controller oder mit Tastatur\/Maus gespielt werden. Tastenbelegungen und Presets lassen sich ver\u00e4ndern. Die Standard-Vorgabe der Tastaturbelegung geht in Ordnung und ist stellenweise sogar sehr sinnvoll (Shift: Gegner anvisieren; STRG: rudiment\u00e4re Kommandos an die Mitstreiter geben), nur die Bedienung der Karte k\u00f6nnte besser sein, da das Ziel dort mit IJKL markiert werden muss.

Seltsam ist hingegen die Einbindung der Maus. In den K\u00e4mpfen und bei der Kamerasteuerung ist der Nager sehr gut zu gebrauchen ist, aber irgendwie haben die Entwickler es verpasst, einen Mauszeiger einzubauen, der sich in den Men\u00fcs und auf der Karte direkt bedienen l\u00e4sst. Stattdessen kann man den Cursor im Men\u00fc nach unten bewegen, wenn man die Maus zu sich zieht – wie unn\u00f6tig! Auf der Karte w\u00e4re es mit einem direkt steuerbaren Cursor viel leichter gewesen, die gew\u00fcnschten Zielorte mit einem Mausklick festzulegen, anstatt dies vergleichsweise umst\u00e4ndlich mit der Tastatur zu machen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560932)]\"<\/figure>\n
Ein Blick auf die Grafikoptionen \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n



Inhalte, Neuerungen und Patches<\/strong>

Die Windows Edition umfasst s\u00e4mtliche Patches\/Updates, die seit der Ver\u00f6ffentlichung von Final Fantasy 15 auf Konsolen erschienen sind. Gleiches gilt f\u00fcr die vollst\u00e4ndigen Inhalte des ersten Season-Passes. Somit gibt es eine alternative Route in Kapitel 13 (separater Pfad f\u00fcr Gladio und Ignis), neue Bossk\u00e4mpfe in Kapitel 14 (u. a. gegen den Cerberus) und diverse inhaltliche Erweiterungen mit Zwischensequenzen und Co., die abrupte Entscheidungen und viele Hintergr\u00fcnde besser als in der urspr\u00fcnglichen Version erkl\u00e4ren – vieles im urspr\u00fcnglichen FF15 wirkte zum Ende hin unzusammenh\u00e4ngend, \u00fcberhastet und nicht immer nachvollziehbar.

Dank vieler Updates, die allesamt enthalten sind, kann man den gesteuerten Charakter wechseln (sobald man dies im F\u00e4higkeitsbaum freischaltet), das k\u00f6nigliche Boot zwischen Lucis und Altissia frei nutzen, einen rasanteren Kampfstil verwenden (K\u00f6nigswaffen EX) und ein Gel\u00e4nde-Upgrade f\u00fcr den Regalia herstellen, damit man mit dem Vehikel abseits der Stra\u00dfe fahren kann – sogar mit besserer Steuerung.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560940)]\"<\/figure>\n
Die neue Ego-Perspektive ist im Kampf nicht zu gebrauchen, weil die \u00dcbersicht fehlt \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neu ist eine optionale Ego-Perspektive, die sich bei der Erforschung der Gebiete und den Laufwegen zwischen den Interaktionen \u00fcberraschend gut macht, im Kampf jedoch nahezu unbrauchbar ist, weil die \u00dcbersicht komplett fehlt. K\u00e4mpft man gegen einen Gegner, der mehrere Meter hoch ist, sieht man nicht wirklich viel – oftmals nur ein Bein und vielleicht die Kampfkollegen.

W\u00e4hrend also diverse inhaltliche Verbesserungen und Erg\u00e4nzungen der Geschichte zugutekommen, wurde die offene Spielwelt, also die erste H\u00e4lfte des Spiels, kaum verbessert. Das Open-World-Design ist und bleibt trotz bildsch\u00f6ner Spielwelt aufgrund der mauen Quests und spr\u00f6den Interaktion mit den NPCs nur zweite Wahl. F\u00fcr weitere Details verweise ich auf den Test der Konsolen-Version (zum Test<\/a>).

Drei Zusatzepisoden<\/strong>

Enthalten sind ebenfalls die mittelpr\u00e4chtigen und jeweils knapp eineinhalb bis zwei Stunden langen Erweiterungen Episode Gladiolus, Episode Prompto und Episode Ignis, die sich jeweils um die Person im Titel drehen. Episode Gladiolus spielt sich wie ein wenig inspirierter, linearer Hack&Slay-Ausflug. Man folgt einem linearen Weg durch H\u00f6hlen, h\u00e4lt die Augen nach Heiltr\u00e4nken oder Ph\u00f6nix-Federn auf und k\u00e4mpft viel (
zum Test<\/a>).<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560941)]\"<\/figure>\n
Der Wartemodus, der die K\u00e4mpfe besser kontrollierbar macht, kann im Optionsmen\u00fc angeschaltet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Etwas besser ist da Episode Prompto, die storytechnisch nicht die Kuh vom Eis holt, aber zumindest ein kleineres offenes Areal mit Quests sowie ein steuerbares Schneemobil bietet. Geht so. Die beste Episode ist die von Ignis, da gehaltvollere Story-Hintergr\u00fcnde und ein ziemlich rasanter Kampfstil (\u00e4hnlich Noctis) geboten werden. Von den drei Episoden ist der Ignis-Abschnitt mit Abstand der beste. An die Qualit\u00e4t des Hauptspiels kommen die drei Episoden nicht heran.

Multiplayer-Gef\u00e4hrten
<\/strong>
Last but not least ist die Mehrspieler-Erweiterung “Gef\u00e4hrten” enthalten. In diesem kooperativen Multiplayer-Modus k\u00e4mpft man gemeinsam (mit maximal vier Spielern) und mit eigens erstellten Charakteren gegen eine apokalyptische Bedrohung, die kurz vor dem Ende des Hauptspiels angesiedelt ist. Wie bei Monster Hunter nimmt man in einem Lager bestimmte Aufgaben an, reist zu einem Gebiet, k\u00e4mpft dort gegen Gegner und erh\u00e4lt daf\u00fcr eine Belohnung bzw. verbessert seine Ausr\u00fcstung – und dann geht das Spielchen von vorne los. Sind keine menschlichen Spieler zur Stelle, helfen computergesteuerte Mitstreiter aus. Kleine Solo-Missionen (Story: Charakter hat sein Ged\u00e4chtnis verloren) sind ebenso vorhanden.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83408,id=92560929)]\"<\/figure>\n
Auf dem Weg zum n\u00e4chsten Camping-Platz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Questaufgaben sind in kleine Mini-Geschichte verpackt. In der Regel geht es um das Ausschalten von m\u00f6glichen vielen Gegnern. Die meisten Missionen dauern nur wenige Minuten und werden von vielen nervigen Ladepausen (Reihenfolge: Basis, Lager, Kampfgebiet, Lager, Basis) unterbrochen, die den Eindruck unterstreichen, dass alles nicht wirklich zusammenh\u00e4ngt. Der Fokus liegt klar auf den K\u00e4mpfen und auf ein bisschen Teamwork. Vielf\u00e4ltigere Missionen und Erforschungsaspekte h\u00e4tten der Mehrspieler-Erweiterung “Gef\u00e4hrten” durchaus gut getan, denn allein das Kampfsystem schafft es nicht, den Multiplayer-Modus zu tragen. Im Hauptspiel sind die K\u00e4mpfe ja auch nur Teilaspekt des gro\u00dfen Ganzen.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Square Enix hat mit der PC-Version von Final Fantasy 15 viel richtig gemacht. Die Grafik des Rollenspiels sieht gr\u00f6\u00dftenteils ph\u00e4nomenal aus. Voraussetzung ist nat\u00fcrlich ein entsprechend potenter Rechner und viel Grafikspeicher f\u00fcr die hochaufl\u00f6senden Texturen. Ansonsten springen bei der gebotenen Grafikpracht gelegentlich Pop-Ins oder manch h\u00e4ssliche Textur ins Auge. Auf den Grafikoptionen “Niedrig” und “Mittel” kann ich FF15 nur bedingt empfehlen. Die Steuerung wurde f\u00fcr die PC-Version ordentlich umgesetzt, sofern man die Maus nicht allzu scharf anschaut. Warum man mit dem Mauszeiger kein Ziel auf der Karte markieren darf und nicht im Men\u00fc frei herumklicken kann, ist mir ein R\u00e4tsel. So wirkt die Maus wie ein m\u00e4\u00dfig umgesetzter Analog-Stick. Inhaltlich wird ein umfangreiches Paket geboten: Neben dem Hauptspiel sind die Patches mit ihren vielf\u00e4ltigen Erg\u00e4nzungen u. a. im Story-Bereich (Kapitel 13 und 14), die drei eher mittelpr\u00e4chtigen Episoden und die kampflastige Mehrspieler-Erweiterung Gef\u00e4hrten mit dabei – sowie allerlei Zus\u00e4tze. F\u00fcr den Gold-Award reicht es trotz der grafischen G\u00fcteklasse aber nicht, da das Spiel in Sachen Open-World-Design noch immer hinterher hinkt und das Geschehen erst sp\u00e4t in Fahrt kommt. Hinweis: Ein Komplettpaket ist die Final Fantasy 15 Windows Edition nicht, da das Spiel bis 2019 mit vier weiteren Downloadinhalten und Verbesserungen versorgt werden soll.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PC-Umsetzung von FF15 ist gr\u00f6\u00dftenteils gelungen, vor allem die Grafik und die Optionen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Die Maus-Steuerung hingegen ist etwas verkorkst.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Aktuell gibt es kosmetische Vorbesteller-Boni. Vier weitere Episoden sind als Zusatzinhalte geplant.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

      \n
      \n

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
      \n
      \n

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
        \n
      • anst\u00e4ndige PC-Umsetzung<\/li>\n\n\n
      • gr\u00f6\u00dftenteils hervorragende Grafikkulisse<\/li>\n\n\n
      • viele Konfigurationsoptionen (Grafik, Steuerung, Spiel)<\/li>\n\n\n
      • hochaufl\u00f6sendes Texturpaket<\/li>\n\n\n
      • breite Unterst\u00fctzung: Breitbild-Monitore, HDR10, 4K\/8K-Aufl\u00f6sung, Dolby Atmos<\/li>\n\n\n
      • Inhalte des ersten Season-Passes und viele Patches enthalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
        \n

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
          \n
        • verkorkste Maussteuerung in Men\u00fcs und auf der Karte<\/li>\n\n\n
        • niedrig aufgel\u00f6ste Texturen (selten), auch auf der Weltkarte<\/li>\n\n\n
        • Ego<\/li>\n\n\n
        • Perspektive ist in K\u00e4mpfen unbrauchbar<\/li>\n\n\n
        • gelegentliche Bugs<\/li>\n\n\n
        • lange Ladezeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: Finale PC-Version<\/li>
          • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Japanisch, Russisch<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Separater kooperativer Mehrspieler f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Denuvo Anti-tamper bei Steam<\/li>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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