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{"id":3023154,"date":"2013-11-22T13:25:00","date_gmt":"2013-11-22T12:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/adventure_park\/3023154"},"modified":"2024-07-18T10:11:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:57","slug":"adventure_park","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/adventure_park\/3023154","title":{"rendered":"Adventure Park (Taktik & Strategie) – Adventure Park"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107592,width=300,text=Auch wenn es anf\u00e4nglich so aussieht, ist Adventure Park leider nicht die erhoffte Wachabl\u00f6sung f\u00fcr Rollercoaster Tycoon 3.,align=right)]Warteschlangen-Planung. Preisgestaltung. Achterbahnbau. Dekorations-Architektur. Das Johlen und Schreien von G\u00e4sten. Die Pf\u00fctzen an Erbrochenem, \u00fcber die sich die Reinigungskr\u00e4fte “freuen” und an denen sich zeigt, dass die Fahrg\u00e4ste entweder ihren Magen \u00fcber- oder die von mir geplanten G-Kr\u00e4fte untersch\u00e4tzt haben. Die Faszination, immer wildere Fahrten zu planen, zu testen und in die Tat umzusetzen… Das ist alles lange her. Seit Rollercoaster Tycoon 3 (immerhin vor fast vier Jahren), zu dem ich auch heute noch immer wieder gerne f\u00fcr ein oder zwei unterhaltsame St\u00fcndchen zur\u00fcckkehre, gibt es zwar viele Tierparks, aber eine erschreckende D\u00fcrre an Freizeitparks f\u00fcr Manager.

In diese Bresche m\u00f6chte bitComposer mit Adventure Park springen. Und an der Oberfl\u00e4che scheint das Vorhaben auch zu gelingen. Bereits beim ersten Tutorial innerhalb der Standard-Kampagne springt der Wuselfaktor ins Auge: Sobald der Park ge\u00f6ffnet ist, str\u00f6men die Zuschauer hinein, folgen den Wegen, nutzen die M\u00f6glichkeiten, sich zu verk\u00f6stigen und stellen sich an den Fahrgesch\u00e4ften an. Man kann relativ dicht heranzoomen, so dass man die verschiedenen Gebietsoptionen wie W\u00fcste oder Grasland betrachten kann. Doch eines hat man beim Entwicklerteam B-Alive (Wildlife Park) \u00fcbersehen: Optimierung. Daf\u00fcr, dass die Gebiete letztlich vergleichsweise klein sind und die Kulisse jetzt auch nicht “Ich bin die n\u00e4chste Generation” schreit, bleibt die Bildrate erstaunlich uneinheitlich.

Manager gefragt?<\/strong>

\n
\"Der<\/figure>\n
Der Wuselfaktor ist akzeptabel, die Hardware-Anforderungen nicht so sehr… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Wesentlichen h\u00e4lt man an den Mechaniken fest, die auch in den Klassikern funktioniert haben: Man kann Preise f\u00fcr die einzelnen Attraktionen, bei Kiosken sogar f\u00fcr einzelne Getr\u00e4nke, Speisen etc. festlegen. Man muss darauf achten, das man nicht nur Fahrgesch\u00e4fte, sondern auch ein ordentliches Wegsystem baut, damit die Parkg\u00e4ste ja alles sehen und dabei so viel Geld ausgeben wie m\u00f6glich. Man muss Personal einstellen, dass sich um die Reinhaltung des Parks, die Versorgung der Pflanzen oder\u00a0 die Instandhaltung der Fahrgesch\u00e4fte k\u00fcmmert und darf sogar ihren Arbeitsbereich vergr\u00f6\u00dfern, um Kosten zu sparen. Man kann nicht nur in einer \u00dcbersicht sehen, wie die G\u00e4ste \u00fcber den Park denken, sondern jeden einzeln herauspicken und anhand seiner Gedanken erkennen, wo man sein Vergn\u00fcgungsareal verbessern kann – sei es nun doch das Platzieren zus\u00e4tzlicher Deko-Gegenst\u00e4nde oder durch neue Pflanzen. \u00a0

Gerade bei den Preisen ist es ein Leichtes, die G\u00e4ste bis zum Ertr\u00e4glichen zu schr\u00f6pfen und seine Gewinne zu maximieren, da man beim Fahrgesch\u00e4ft bzw. dem Kiosk in der \u00dcbersicht nahezu umgehend Feedback bekommt, wie die Preise angenommen werden.
An der Oberfl\u00e4che funktioniert dies alles gut, so dass man motiviert versucht, einen bestm\u00f6glichen Finanzkompromiss zu finden, bei dem man sowohl die G\u00e4ste als auch das Bankkonto zufrieden stellt, w\u00e4hrend man die kaum fordernden Aufgaben der Kampagne in Angriff nimmt.

<\/strong>Logik-Probleme<\/strong>

Doch wenn man in die Tiefe geht, geht Adventure Park schnell die Luft aus. Mit gerade mal knapp \u00fcber 20 Fahrgesch\u00e4ften hat man schnell alles gesehen \u2013 vor allem, wenn man ein freies Spiel ohne Geldbegrenzung und allen Freischaltungen startet.\n
\"Der<\/figure>\n
Der Achterbahnbau sowie die Fahrten gehorchen keinen physikalischen Gesetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten muss man sich die in f\u00fcnf Kategorien eingeteilten Attraktion, Pflanzen, Dekogegenst\u00e4nde usw. erst dadurch verdienen, dass man seinen Park in die n\u00e4chste Beliebtheitsstufe bugsiert \u2013 was nur \u00fcber die Zufriedenheit der G\u00e4ste gelingt. Forschung oder \u00c4hnliches gibt es nicht. Das w\u00e4re jetzt auch kein Beinbruch, wenn die Parkbesucher zum einen ordentliches Feedback abgeben w\u00fcrden und sich zum anderen vern\u00fcnftig (im Sinne von logisch) verhalten w\u00fcrden.

Dass sie z.B. bei der Preisgestaltung unterschiedlicher Meinung sind und die Preise mal f\u00fcr angemessen (Besucher A), dann wieder f\u00fcr zu billig (Besucher B) oder zu teuer (Besucher C) erachten, kann ich verstehen. Dass es aber starke Diskrepanzen bei der Dichte oder Verf\u00fcgbarkeit von St\u00e4nden, Papierk\u00f6rben oder Toiletten gibt, verwirrt eher als dass es hilft. Doch im Zweifelsfall kann und sollte man hier nach Bauchgef\u00fchl vorgehen und nur noch punktuell eingreifen. Schlimmer wird es jedoch, wenn die Besucher konkrete Bed\u00fcrfnisse wie Essen, Toilette oder den Wunsch nach mehr oder schnelleren Fahrgesch\u00e4ften haben und sie von sich aus partout nicht in der Lage sind, diesem Wunsch zu folgen. Wenn ich in einem Vergn\u00fcgungspark bin und das Gef\u00fchl habe, mehr Spannung und Adrenalin zu ben\u00f6tigen, mache ich mich auf den Weg zur n\u00e4chsten Achterbahn. Im Adventure Park laufen die G\u00e4ste schnurstracks an allen Fahrgesch\u00e4ften vorbei und setzen sich im schlimmsten Fall auf ein Schaukelpferd – nur um sich danach wieder zu beschweren, dass sie mehr Adrenalin ben\u00f6tigen. Auch hungrige Parkbesucher stoppen nicht an den “Ess-Stationen”. Solche Logikfehler passieren allerorten und werden sp\u00e4testens dann fatal, wenn in der Kampagne eine bestimmte Anzahl an G\u00e4sten verk\u00f6stigt werden muss und alle Wege zum “Food Court” f\u00fchren\u2026

Achterbahnbau f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/strong>

\n
\"Der<\/figure>\n
Die thematisch gegliederte Auswahl an Attraktionen ist \u00fcberschaubar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man es den virtuellen Park-Managern nicht allzu schwer machen m\u00f6chte, wenn es um den Achterbahnbau geht, ist l\u00f6blich. Dass man derart oberfl\u00e4chlich an diese Thematik herangeht und eine im Bestfall rudiment\u00e4re Physik einbaut, ist schade und reduziert den Ausbau der ohnehin wenigen frei gestaltbaren Fahrgesch\u00e4fte zu einem lahmen Puzzlespielchen. Es gibt keine Loopings, keine Schrauben, Steigungen und Kurven werden je nachdem semiautomatisch angelegt, wie man die Maus bewegt. Einzig beim Verbinden der Start und Endpunkte muss man ein bisschen aufpassen, den Rest der Zeit wird man an die Hand genommen. Die Ergebnisse sind dabei zwar gr\u00f6\u00dftenteils nett anzuschauen, aber nicht immer funktional und mitunter einfach unm\u00f6glich \u2013 so etwa, wenn eine Holzachterbahn auf einer Fl\u00e4che von etwa drei bis f\u00fcnf Metern eine waschechte 90-Grad-Kurve macht.

Da man dar\u00fcber hinaus nie ein Gef\u00fchl daf\u00fcr bekommt, wie man die Fahrt so modifizieren kann, dass die gelegentlich zu erf\u00fcllenden Anforderungen wie z.B. auf die Fahrenden einwirkenden G-Kr\u00e4fte maximiert werden, nimmt die Experimentierfreude schnell ab. Mal rauscht die Lorenbahn wie ein Blitz in die Tiefe, dann wiederum scheint sie nur gebremst die Abfahrt zu nehmen. Wieso? Keine Ahnung. Ist mir auch egal. Ich hab gerade wieder Rollercoaster Tycoon 3 gestartet, das Adventure Park vergeblich zu kopieren versucht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAdventure Park ist ein gut gemeinter Versuch, den Esprit der Klassiker Theme Park oder Rollercoaster Tycoon wieder aufleben zu lassen. Doch letztlich bleibt es beim Versuch. Etwas mehr als 20 Fahrgesch\u00e4ften sind wenig, die Hardware-Anforderungen sind trotz des gelungenen Wuselfaktors und zahlreicher Details in der h\u00f6chsten Zoomstufe zu hoch in Relation zum Abgebildeten. Doch das w\u00e4re sogar noch verschmerzbar, wenn es nicht immer wieder kleine und mittlere Stolpersteine wie unlogisches Verhalten der G\u00e4ste g\u00e4be, die sich z.B. dar\u00fcber beklagen, aufs Klo zu m\u00fcssen, dann aber immer wieder an den zahlreichen Gelegenheiten vorbei latschen. Das Feedback der Park-Besucher (immerhin der Schl\u00fcssel zum Freischalten neuer Elemente) ist widerspr\u00fcchlich, mitunter wei\u00df man nicht mehr, was man machen soll. Im Gegensatz dazu hat man die passabel funktionierende Wirtschaft schnell durchschaut. Der Achterbahnbau ist zwar einfach, aber unrealistisch und verzichtet sowohl auf den Einsatz von Loopings oder Schrauben als auch Physik im Allgemeinen. Kurzzeitig ganz unterhaltsam, ist Adventure Park vor allem f\u00fcr eines gut: Einen zu motivieren, Rollercoaster Tycoon 3 entweder aus dem Archiv zu kramen oder es sich irgendwo gebraucht zu kaufen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Frei baubare Achterbahnen machen noch keinen erfolgreichen Rollercoaster-Tycoon-Nachahmer. Hinsichtlich Parkgast-Logik, Benutzerf\u00fchrung und Tiefgang trennen Adventure Park Welten vom offensichtlichen Vorbild.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • nette Wuselkulisse…<\/li>\n\n\n
  • Wirtschaftskreisl\u00e4ufe funktionieren…<\/li>\n\n\n
  • einfacher Bau von Bahnen<\/li>\n\n\n
  • Parkg\u00e4ste mit Bed\u00fcrfnissen…<\/li>\n\n\n
  • freier Spielmodus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die aber vergleichsweise hohe Hardware<\/li>\n\n\n
    • Anforderungen stellt<\/li>\n\n\n
    • … sind aber leicht zu durchschauen<\/li>\n\n\n
    • wenige Fahrgesch\u00e4fte zur Auswahl (nur knapp \u00fcber 20)<\/li>\n\n\n
    • … denen sie aber mitunter nicht selbstt\u00e4tig nachkommen<\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliches Personalmanagement<\/li>\n\n\n
    • keine Forschung<\/li>\n\n\n
    • Karten mitunter sehr klein<\/li>\n\n\n
    • widerspr\u00fcchliches Feedback<\/li>\n\n\n
    • langweilige Kampagne<\/li>\n\n\n
    • Achterbahnen ohne Schrauben oder Loopings, nicht physikbasiert<\/li>\n\n\n
    • wenige Komfortfunktionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steamversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Erinnert sich noch jemand an Theme Park oder die fantastische Rollercoaster-Tycoon-Serie? Die Wirtschaftssimulationen mit dem Anstrich eines Vergn\u00fcgungspark scheinen ausgestorben zu sein. Doch vielleicht kann bitComposers Adventure Park diese Tradition wieder aufleben lassen? Die Antwort gibt es im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023158,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Adventure Park - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Erinnert sich noch jemand an Theme Park oder die fantastische Rollercoaster-Tycoon-Serie? Die Wirtschaftssimulationen mit dem Anstrich eines Vergn\u00fcgungspark scheinen ausgestorben zu sein. Doch vielleicht kann bitComposers Adventure Park diese Tradition wieder aufleben lassen? 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