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{"id":3023131,"date":"2013-04-15T15:13:00","date_gmt":"2013-04-15T13:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sang-froid_-_tales_of_werewolves\/3023131"},"modified":"2024-07-18T10:11:53","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:53","slug":"sang-froid_-_tales_of_werewolves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sang-froid_-_tales_of_werewolves\/3023131","title":{"rendered":"Sang-Froid – Tales of Werewolves (Taktik & Strategie) – Sang-Froid – Tales of Werewolves"},"content":{"rendered":"Unheimliche Fragen, fade Antworten<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die seltenen gezeichneten Zwischensequenzen sind stimmungsvoll. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Zeit, in der ich mich wirklich auf jeden Ansatz klassischer Tower Defense gest\u00fcrzt habe, liegt lange zur\u00fcck. Zwar kann ich die Qualit\u00e4t von Fieldrunners 2 & Co wertsch\u00e4tzen, doch mittlerweile braucht es schon mehr, um mich ans Pad oder an Maus und Tastatur zu locken. So etwas wie Dungeon Defenders z.B. oder auch Orcs must Die!, die beide die Turmverteidigung um aktive Angriffsmechanismen erg\u00e4nzen. In die gleiche Kerbe schl\u00e4gt auch die von Artifice Studio entwickelte Indie-Produktion Sang-Froid: Tales of Werewolves (SF), die j\u00fcngst gr\u00fcnes Licht auf Steam erhalten hat. Man schl\u00fcpft wahlweise\u00a0 in die Rolle der Holzf\u00e4ller Jack oder Joe (oder auch Jacques und Joseph), die ihre aus der Stadt Wolvesvale geflohene Schwester aufnehmen und besch\u00fctzen m\u00fcssen.

Hat ihre Flucht mit den unsittlichen Ann\u00e4herungen des Priesters zu tun, die in einer Auseinandersetzung gipfelten, in deren Folge die Kirche halb abbrannte? Oder vielleicht doch damit, dass sie in ihren Fiebertr\u00e4umen etwa einen halben Meter \u00fcber dem Bett schwebt und mit zur\u00fcckgerollten Augen und tiefer Stimme von D\u00e4monen fantasiert? Warum wird die Farm der Br\u00fcder samt dem Umland alln\u00e4chtlich von immer st\u00e4rker werdenden Wolfswesen und anderen H\u00f6llenausgeburten heimgesucht? Und wieso hat selbst der Teufel Interesse an Josephine?\n
\"Die<\/figure>\n
Die Dialoge hingegen sind technisch und akustisch schwach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Antworten bekommt man im Laufe der 20 Missionen dauernden Kampagne. Doch so geheimnisvoll die Geschichte auch wirken mag, so schwach wird sie erz\u00e4hlt. Die Zwischensequenzen bleiben zwar dem Comicstil treu, der sich auch durch die Kulisse und das Figurendesign zieht. Doch wo andere Spiele mit einem \u00e4hnlich gelagerten Stil mit ihrem Minimalismus einen ganz speziellen Charme in der Erz\u00e4hlung entfachen, bleibt die Werwolf-M\u00e4r oberfl\u00e4chlich und steril. Die kurzen Sequenzen bieten jede f\u00fcr sich betrachtet kaum Spannung, sind technisch schwach und dazu nur selten gut vertont. Und das gilt f\u00fcr die englische Fassung (es gibt weder deutsche Texte noch Sprache)! Nur um die Aufl\u00f6sung der Geschichte zu erfahren, habe ich der starken Versuchung widerstanden, sie wegzuklicken.

Alptr\u00e4ume bestimmen Verteidigungstaktik<\/strong>

Das ist insofern bedauerlich, da die wenigen gezeichneten Vollbild-Zwischensequenzen durchaus den Wunsch nach mehr ausgel\u00f6st haben. Deutlich besser vertont und stimmungsvoller zusammengesetzt als die Schnippsel zwischen den Missionen wird der atmosph\u00e4rische Grundstein f\u00fcr ein spannendes Abenteuer gelegt. Doch dies ist nur die eine erz\u00e4hlerische Ebene. Die spielerische ist deutlich besser gelungen. Jeder Tag auf dem Kalender, den man \u00fcberleben muss, gliedert sich in zwei Teile: Tags\u00fcber verschafft man sich einen \u00dcberblick, welche Monster auf welchem Wege versuchen, die wichtigen Geb\u00e4ude im Umfeld der Br\u00fcder anzugreifen.\n
\"Tags\u00fcber<\/figure>\n
Tags\u00fcber schaut man sich die Gegner sowie ihre Routen an und plant entsprechend seine n\u00e4chtliche Verteidigung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit diesem Wissen, das quasi den fabulierenden Tr\u00e4umen der Schwester entspricht und akkurat zutrifft, kann man versuchen, dem Schicksal Einhalt zu gebieten. Dazu platziert man z.B. Fallen in verschiedenen Kategorien, baut Verteidigungsanlagen in Form von T\u00fcrmen, \u00fcber deren verbindende Seiltrassen man schnell hin und her reisen kann oder versucht durch das Legen von Feuermauern die Laufwege der Gegner anzupassen. Zus\u00e4tzlich kann man im Dorf seine Waffen von der Nonne segnen lassen (gegen eine kleine Geb\u00fchr f\u00fcr die Kollekte versteht sich), seine Munition aufstocken oder gar neue Waffen, tempor\u00e4re Verst\u00e4rkungen oder Heiltr\u00e4nke kaufen. Doch man muss nicht nur ein Auge auf die sp\u00e4rlich gef\u00fcllte Geldschatulle haben, die auch von der einen oder anderen Falle zus\u00e4tzlich geschr\u00f6pft wird. Das Auslegen der Fallen, K\u00f6der etc. verbraucht in jedem Fall Aktionspunkte, so dass man nicht wahllos auf der Karte herumplanen kann, sondern so gezielt und effektiv wie m\u00f6glich vorgehen muss.




Das Sch\u00f6ne: Selbst, wenn man in der folgenden Nacht und damit einhergehenden Angriffsphase den einen oder anderen Sch\u00f6nheitsfehler in seinem Plan feststellen sollte, braucht man weder aufgeben noch neu anfangen. Denn mit einer Axt sowie einer Flinte bewaffnet, kann und muss man aktiv ins Geschehen eingreifen. Im Idealfall hat man die Planung zwar so bewerkstelligt, dass man rundum nur heulende Viecher h\u00f6rt, die einem in die Schlingen, Dornen usw. tapsen. Doch es gibt auch Vorrichtungen, die man z.B. durch einen gezielten Schuss ausl\u00f6sen muss. Das Problem ist dann zwar, dass das Gewehr erst m\u00fchsam und zeitaufw\u00e4ndig nachgeladen werden muss. Aber wenn es sein muss, kann man die Haare eines Werwolfs auch mit der gesegneten Axt spalten.

Probieren und Scheitern<\/strong>

\n
\"Leichte<\/figure>\n
Leichte Rollenspieleinschl\u00e4ge werden in Form von Ausr\u00fcstung sowie Aufwertung der Figur geboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man in den ersten Tagen kaum Probleme haben sollte, sich der Feinde zu erwehren, nimmt der taktische Anspruch sp\u00e4testens nach einer Woche deutlich zu. Die Gegner (und damit auch m\u00f6gliche Resistenzen gegen bestimmte Abwehrmethoden) werden zahl- und variantenreicher, das Geld bleibt ohnehin immer knapp und die zu besch\u00fctzenden Geb\u00e4ude haben generell keine hohe Widerstandskraft, so dass man irgendwann unweigerlich scheitert. Macht aber nichts, denn man kann jetzt entweder an der Planungsphase schrauben oder sich einfach nochmal am Actionteil probieren, wenn man der Meinung ist, dass man den Fehlversuch nur an den eigenen F\u00e4higkeiten, nicht aber am strategischen Kalk\u00fcl festmachen kann. Und das alles, ohne die bereits gewonnene Erfahrung wieder abgeben zu m\u00fcssen – sch\u00f6n.

Wobei man sich nicht zu schade sein sollte, seinen gut gehegten und gepflegten Plan doch umzuschmei\u00dfen, vielleicht noch die eine oder andere zus\u00e4tzliche Option wahrzunehmen oder sogar durch das Verbrauchen von Aktionspunkten f\u00fcr die Holzproduktion seinen Kontostand aufzubessern, damit man sich die verbesserte Axt leisten kann. M\u00f6glichkeiten zum Experimentieren gibt es in jedem Fall genug. Weiterhin (hier kommen die Erfahrungspunkte ins Spiel) kann man die Figur bei jedem Levelaufstieg verbessern und aus einem Pool von insgesamt \u00fcber 50 F\u00e4higkeiten und Eigenschaften ausw\u00e4hlen, die sich nachhaltig auswirken. Dazu geh\u00f6rt z.B. eine erh\u00f6hte Widerstandsf\u00e4higkeit f\u00fcr Geb\u00e4ude, mehr Schaden bei bestimmten Fallen, ein schnelleres Nachladen, h\u00f6here Effektivit\u00e4t beim Schie\u00dfen von erh\u00f6hten Positionen usw.\u00a0 Durch diese Charakteraufwertung werden die getrennt laufenden Phasen angenehm miteinander verbunden.

Der Angstfaktor<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die n\u00e4chtliche Action ist mit Ausnahme des oberfl\u00e4chlichen Nahkampfes spannend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Team hinter Sang-Froid hat vermutlich gesp\u00fcrt, dass das Nahkampfsystem auf Dauer einen redundanten und oberfl\u00e4chlichen Eindruck hinterl\u00e4sst. Zwar liegt diesem Ausdauer zu Grunde, die bei jedem Schlag abnimmt und irgendwann wieder aufgeladen werden muss. Tiefgehend oder gar spannend ist dies dennoch nicht. Im besten Fall ist es eine gut gemeinte taktische Erg\u00e4nzung, da man nicht wie wild mit der Axt hantieren kann. Doch mit dem daran gekoppelten Angstfaktor wird selbst das eint\u00f6nige Pr\u00fcgeln gegen die mitunter sehr vorhersehbare (und schwache) KI mit einem angenehmen Ma\u00df an Spannung versehen. Was hat man darunter zu verstehen?

Die Angst wird durch eine kleine Anzeige dargestellt, in der das Symbol der n\u00e4chsten\u00a0 Angreifer (auch durch eine Pfote \u00fcber dem Kopf markiert), in einem dynamischen Abstand zum eigenen Symbol steht. Je weiter die Markierungen auseinander liegen, sprich: je mehr Angst die W\u00f6lfe vor einem haben, desto l\u00e4nger dauert es bis zum n\u00e4chsten Angriff. Und diese Zeit kann man nicht nur verl\u00e4ngern, indem man sie drohend anbr\u00fcllt (was allerdings auch andere Viecher auf den Plan ruft) oder indem man ein kleines Feuer anz\u00fcndet.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist sehr schade, dass Pr\u00e4sentation und Kulisse von Sang-Froid nicht mit den inneren Werten der Werwolf-Jagd mithalten k\u00f6nnen. Es f\u00e4llt mir abseits des redundanten sowie oberfl\u00e4chlichen Nahkampfes schwer, inhaltliche Schwachpunkte zu finden. Das leicht an ein modifiziertes Orcs must Die! erinnernde Prinzip mit taktischer Planung und dem Aufbau von Fallen in der Tagphase sowie der Echtzeitverteidigung bei Nacht fasziniert von der ersten Minute. Man wird stets gefordert und mit neuen Gegnern oder Ver\u00e4nderungen wie vereisenden Fl\u00fcssen \u00fcberrascht, so dass man clever reagieren muss, um den angreifenden D\u00e4monen Einhalt zu gebieten. Auch die Story steht auf stabilen Beinen. Doch hinsichtlich der Pr\u00e4sentation l\u00e4sst Sang-Froid leider nach: Angesichts des Comic-Stils kann ich \u00fcber das eine oder andere deutliche Defizit in der spr\u00f6den Kulisse hinweg sehen. Die schwache englische Sprachausgabe in den mickrig gestalteten Zwischensequenzen schafft es jedochzu selten, die Emotionen der Geschichte oder die Bedrohung der anstehenden Nacht zu transportieren. Immerhin sorgt der sich deutlich am irischen Folk orientierende Soundtrack f\u00fcr ad\u00e4quate Stimmung. Schade, hier w\u00e4re deutlich mehr als ein “Geheimtipp” drin gewesen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch hochinteressanter Mix aus Echtzeit-Action und strategischer Planung. Leider kann die Pr\u00e4sentation nicht mit den inneren Werten mithalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Mix aus Fallen-Strategie und Echtzeit-Action<\/li>\n\n\n
  • Charakter kann mit \u00fcber 50 F\u00e4higkeiten aufger\u00fcstet werden<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Irish Folk-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche taktische M\u00f6glichkeiten f\u00fchren zum Ziel<\/li>\n\n\n
  • interessante Story<\/li>\n\n\n
  • stete Herausforderung und \u00dcberraschung<\/li>\n\n\n
  • zwei spielbare Figuren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • spr\u00f6de Kulisse<\/li>\n\n\n
    • schwache (englische) Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • sterile Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chlicher Nahkampf<\/li>\n\n\n
    • mitunter schwache vorhersehbare KI<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Zwei Holzf\u00e4ller-Br\u00fcder begr\u00fc\u00dfen euch in der kanadischen Wildnis Mitte des 19. Jahrhunderts. Hinzu kommen ihre todkranke Schwester, haufenweise Wolfswesen, D\u00e4monen und n\u00e4chtliche Angriffe. Das sind die d\u00fcsteren Zutaten von Sang-Froid: Tales of Werewolves. Was hat der merkw\u00fcrdig anmutende Strategie-Mix auf dem Kasten?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023138,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sang-Froid - Tales of Werewolves - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwei Holzf\u00e4ller-Br\u00fcder begr\u00fc\u00dfen euch in der kanadischen Wildnis Mitte des 19. Jahrhunderts. Hinzu kommen ihre todkranke Schwester, haufenweise Wolfswesen, D\u00e4monen und n\u00e4chtliche Angriffe. Das sind die d\u00fcsteren Zutaten von Sang-Froid: Tales of Werewolves. 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