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{"id":3023125,"date":"2018-03-23T16:04:00","date_gmt":"2018-03-23T15:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_of_a_tale\/3023125"},"modified":"2024-07-18T10:11:52","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:52","slug":"ghost_of_a_tale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_of_a_tale\/3023125","title":{"rendered":"Ghost of a Tale (Action-Adventure) – Gro\u00dfes Abenteuer f\u00fcr kleinen Helden"},"content":{"rendered":"Als Liedermacher Lieder machen<\/strong>
Was macht die kleine Maus da eigentlich auf einer Burg, deren uralte Mauern langsam vom sauren Meer abgetragen werden? Nun, zum einen ist Tilo dort eingekerkert \u2013 nicht f\u00fcr lange nat\u00fcrlich, denn schon bald entflieht er zumindest seiner Zelle und kann sich in der Festung frei bewegen. Zum anderen ist er auf der Suche nach seiner geliebten Merra, die ebenfalls gefangen genommen wurde, nachdem sie sich weigerte, f\u00fcr den Baron zu singen.
Tats\u00e4chlich ist nicht nur die Geschichte um Tilo, sondern auch der erz\u00e4hlerische Hintergrund um einen vergangenen Krieg und um Verrat sowie den Zwist unter verschiedenen V\u00f6lkern, Verzeihung: Tierarten, wunderbar stimmig. Sie wird von cleveren Details getragen, die die Handlung mit dem Spiel verkn\u00fcpfen und sie so zu einem gewichtigen Bestandteil des Abenteuers\n
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Tilo erlebt spannende Abenteuer und entdeckt atemberaubende Aussichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmachen. Tilo selbst ist z.B. Minnes\u00e4nger und stimmt nicht nur seine (leider nicht vertonten) Lieder an, sondern schreibt sogar ein neues, indem man Zeile um Zeile bestimmt, wie der Vers fortgef\u00fchrt wird.
Ratten, typisch!<\/strong>
Dass sich ein Liedermacher nicht S\u00e4bel schwingend durch Horden von Wachen, sprich: Ratten, schnetzelt, die ihn um zwei K\u00f6pfe \u00fcberragen, versteht sich selbstredend. Und so geht der Mausmann lieber in Deckung, schleicht geduckt an schnarchenden Torw\u00e4rtern vorbei \u2013 oder sprintet flink um zwei Ecken, wenn er doch mal gesehen wird. Zum Gl\u00fcck rennen die Wachen nur wenige Meter weiter, nachdem sie Tilo aus den Augen verlieren, sodass man brenzlige Situationen meist binnen Sekunden aufl\u00f6st. Ghost of a Tale ist trotz offensichtlicher Anleihen keine Stealth-Action. Es ist ein Versteckspiel, das seinen\n
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In Kisten und F\u00e4ssern versteckt sich Tilo vor Wachen. Nur in einem der (zahlreichen) Verstecke kann man das Spiel speichern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nReiz aus den lebendigen Kulissen zieht.
Man muss ja trotzdem vorsichtig seinen Weg suchen und manch knifflige Herausforderung durch gutes Timing sowie einen geschickten Sprung meistern. Ein gelungener Anreiz ist zudem der Diebstahl des Taschentuchs, das jede Wache bei sich tr\u00e4gt – eine sehr nette Idee!
Tausend schiefe Ecken<\/strong>
Und wie lebendig die Kulissen wirken! Alleine die eigenwilligen Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse, mit denen Grafikk\u00fcnstler Lionel Gallat eine Maus so gro\u00df wie einen Tisch sein l\u00e4sst, aber nicht gro\u00df genug, um bequem daran sitzen zu k\u00f6nnen, ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Dazu kommen tausend schiefe Ecken, die er scheinbar von Hand geschliffen hat, sowie verwinkelte G\u00e4nge, in denen sich etliche Geheimnisse verbergen. Nachdem man Dutzende Male an ihnen vorbeigelaufen ist, entdeckt man noch versteckte Tunnel oder Seilz\u00fcge, \u00fcber die man Gebiete erreicht, die zuvor nur Blickfang schienen. Es ist unglaublich motivierend, sich das Labyrinth aus Kellern, Gem\u00e4chern und kleinen Waldst\u00fccken zu eigen zu machen! Man l\u00e4uft zudem nicht einmal ans Ziel, um ein zweites Mal dorthin zur\u00fcckzukehren. Vielmehr wetzt Tilo wieder und wieder durch die gleichen G\u00e4nge, um \u00fcber die Kreuzung hinter dem Wall erst in die Wachstube, dann in den Turm und irgendwann einen Vorhof zu gelangen, bevor er sp\u00e4ter noch weitere Wege erledigt. St\u00e4ndig kommen neue Ziele hinzu, von kleinen Suchauftr\u00e4gen bis zur Suche nach einem wichtigen Schl\u00fcssel. Weil derselbe Schauplatz st\u00e4ndig pr\u00e4sent ist, immer wieder mit neuen Aufgaben gef\u00fcllt wird und man stets Neues entdeckt, f\u00fchlt er sich nicht wie eine Grafik zum dran Vorbeilaufen an, sondern wie ein Ort, der Bestand hat.
Cleveres Quatschen<\/strong>
Daf\u00fcr sorgen auch die cleveren Nebenaufgaben, von denen jeder noch so kleine Sammelauftrag einen erz\u00e4hlerischen Zweck erf\u00fcllt, der sich \u00fcber Tilos Gespr\u00e4che mit freundlichen Mitgefangenen, mit dem \u00f6rtlichen Schmied und mit anderen Figuren ergibt. Hinter jeder Zahl steht eine kleine Geschichte \u2013 das macht einen gro\u00dfen Unterschied.
Ganz abgesehen davon w\u00fcrzt Gallat die Unterhaltungen mit einem sehr sympathischen Wortwitz, w\u00e4hrend viele Charaktere etwas anderes antworten, falls Tilo mehrmals dasselbe fragt. Klasse auch, dass der M\u00e4userich f\u00fcr gefundene M\u00fcnzen beim\n
<\/figure>\n
Stimmungsvolle Schatten unterstreichen das spannende Versteckspiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchmied Informationen erh\u00e4lt. Die sind hilfreich, wenn er einen Gegenstand mal nicht findet oder vergisst, wohin er gehen musste. Immerhin sind die Karten kein Wegpunkt-Men\u00fc, sondern grob gezeichnete Grundrisse \u00e4hnlich denen in Thief. Auch das ist ein Grund, dass das Beobachten der Umgebung wichtiger ist als das Ablesen einer dar\u00fcberliegenden Schablone.
Wer soll sich das alles merken?<\/strong>
Nur mit der Dichte an Aufgaben hat es der vom Film gewechselte Spielemacher leider \u00fcbertrieben, denn es gab nicht wenige Momente, in denen ich mich \u00fcberfordert f\u00fchlte. Gerade in den ersten Stunden landen derma\u00dfen viele Stichpunkte in der Auftragsliste, zu denen wichtige Hinweise aber nicht vermerkt werden. Nat\u00fcrlich kann man diese Herausforderungen stur nacheinander abarbeiten. Dank der fehlenden Notizen schweben einem aber stets sehr viele Ortsbeschreibungen und andere Hinweise recht wild im Kopf herum, wodurch man sich schnell gehetzt vorkommt.
\u00d6ffnet ein gerade gefundener Schl\u00fcssel eine lange verschlossene T\u00fcr oder findet man endlich das letzte Teil eines Outfits, mit dem man entweder von Wachen unerkannt durch die Burg stolziert oder besonders leise schleicht, sind diese Frustmomente schnell wieder vergessen \u2013 das Notieren alles Gesagten h\u00e4tte dem Spiel dennoch gutgetan\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGhost of a Tale ist nicht in jedem Moment ein sehr gutes Abenteuer: Der relativ kleine Schauplatz ist \u00fcberladen mit notwendigen Erledigungen und man entdeckt in der Luft schwebende Objekte sowie andere kleine Fehler. Und trotzdem macht Lionel Gallat fast allen seiner Kollegen m\u00e4chtig was vor, weil er ihnen zeigt, wie man eine glaubw\u00fcrdige Kulisse und einen liebenswerten Helden sowohl grafisch als auch spielerisch zum Leben erweckt. Die verwinkelte Festung ist ein wundersch\u00f6ner Schauplatz voller Geheimnisse und interessanter Herausforderungen. Das oberfl\u00e4chliche Versteckspiel mit den Wachen ist trotz allem spannend, die vielen kleinen Geschichten mal witzig, mal unterhaltsam und man trifft sogar moralische Entscheidungen. Es ist die sorgf\u00e4ltige Art und Weise, mit der Gallat jeden Teil seines Spiels zu einem Element macht, das sich aus dem Schauplatz, seinen Charakteren und ihren Geschichten ergibt \u2013 und dem kleinen Abenteuer eine gro\u00dfe Seele verleiht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Der vom Film kommende Lionel Gallat erweckt einen liebenswerten Helden in ausgesprochen plastischen Kulissen zum Leben.<\/p><\/div><\/div>