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{"id":3023116,"date":"2013-04-08T18:00:00","date_gmt":"2013-04-08T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/reef_shot_-_die_tauch-expedition\/3023116"},"modified":"2024-07-18T10:11:50","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:50","slug":"reef_shot_-_die_tauch-expedition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/reef_shot_-_die_tauch-expedition\/3023116","title":{"rendered":"Reef Shot – Die Tauch-Expedition (Simulation) – Reef Shot – Die Tauch-Expedition"},"content":{"rendered":"Fotografieren statt t\u00f6ten<\/strong>
\u00a0
Auf der R\u00fcckseite der Verpackung kann man es\u00a0 doch wieder nicht lassen. Von einer\n
<\/figure>\n
Erst 1966 wurde die “Isla M\u00e1s a Tierra” in “Isla Robinson – Crusoe” umbenannt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n“faszinierenden Mischung” aus “Tauch-Simulation und First-Person-Adventure” ist da die Rede. Mal sehen, ob man der drei Jahre \u00e4lteren Referenz “Aquanauts Holiday<\/a>” (Test: 82%) das Wasser reichen kann. Zun\u00e4chst f\u00e4llt positiv auf, dass es hier nicht\u00a0 darum geht Fische zu erlegen (ein Tabu f\u00fcr jeden leidenschaftlichen\u00a0 Taucher), sondern sie zu fotografieren. Im eher etwas sonderbaren “Depth Hunter<\/a>” (Test: 40%)\u00a0 ging es ja vornehmlich darum. Der gewaltfreie Ansatz ist mir schon mal\u00a0 sympathisch. \u00dcberhaupt scheinen sich die Entwickler stark an “Endless Ocean 2”<\/a> f\u00fcr die Wii (Test: 77%) orientiert zu haben, doch der Reihe nach…
\u00a0
Sprachausgabe! Gute Sprachausgabe!<\/strong>

Als junger Nachwuchsarch\u00e4ologe Scott soll ich einer Kollegin, die wohl keinen Tauchschein hat, bei der Erforschung der Unterwasserwelt der Robinson-Crusoe-Inseln weiterhelfen. Die gibt es \u00fcbrigens wirklich und die wahre Geschichte um den 1704 dort\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch Meeresschildkr\u00f6ten begegnet Scott auf seinen Tauchg\u00e4ngen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nausgesetzten Seeman Alexander Selkirk, der dort vier Jahre und vier Monate allein \u00fcberlebte, hat Daniel Defoe zu seinem weltber\u00fchmten gleichnamigen Roman inspiriert. Das Archipel liegt\u00a0 etwa 600 Kilometer vor der K\u00fcste von Chile. Kollegin Ren\u00e9e steht bei den Tauchg\u00e4ngen in st\u00e4ndigem Funkkontakt mit mir und zwar per lupenreiner deutscher Sprachausgabe! Das ist insoweit bemerkenswert, als dass dies in diesem “Segment” noch immer die absolute Ausnahme darstellt.

Nach einer ganz kurzen und sehr allgemeinen Einweisung, die nichts mit technischem Ger\u00e4tetauchen zu tun hat, sondern ausschlie\u00dflich mit der Hintergrundgeschichte um das sagenumwobene Eldorado, bin ich schlie\u00dflich unter Wasser. Schade: Es gibt keine Tauchvorbereitungen. Kein Pr\u00fcfen des Atemreglers, kein Buddy-Check (\u00fcberhaupt tauche ich stets alleine, was absolut verp\u00f6nt ist beim Ger\u00e4tetauchen), kein Check des Tauchcomputers \u2026 \u00fcberhaupt: kein Tauchcomputer (!)…nichts. So viel zum Thema “Simulation”. Dann wollen wir mal sehen, was es mit “First-Person-Adventure” so auf sich hat.Simulation? Fail! Adventure? Ok…<\/strong>

Wahlweise kann ich meine Tauchg\u00e4nge per Tastatur und Maus oder Gamepad\n
\"Die<\/figure>\n
Die Unterwasserlandschaften sind recht ansehnlich inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndurchf\u00fchren, wobei die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Letzteres f\u00fcr ein Spiel dieser Art vorbildlich ist. So werden s\u00e4mtliche Symbole des 360-Gamepads verwendet, sogar die korrekten Farben wurden ber\u00fccksichtigt und alle Tasten finden Verwendung. Bedauerlicherweise wird das Nvidia-3D-System aufgrund der reinen OpenGL-Architektur der Engine nicht unterst\u00fctzt, obwohl insbesondere eine Unterwasserwelt ungemein davon profitiert h\u00e4tte.

Ansonsten ist die Kulisse zwar nicht umwerfend, aber doch ansehnlich. Zu Beginn tauche ich\u00a0 Wegmarken ab und soll Fische fotografieren. Dabei spielen Dinge wie Winkel oder auch die Bewegung der Fische durchaus eine Rolle. Es reicht also nicht, einfach blind drauflos zu knipsen. Nat\u00fcrlich w\u00e4re eine “Tarieroption” der K\u00f6nigsweg, denn darauf kommt es bei der Unterwasserfotografie vor allem an: Sich perfekt auszutarieren, um wirklich scharfe verwacklungsfreie Fotos zu schie\u00dfen. Das h\u00e4tte man \u00e4hnlich der “Atem anhalten-Funktion” bei Sniper-Spielen l\u00f6sen k\u00f6nnen – wenngleich das beim Tauchen t\u00f6dlich sein kann, das Austarieren aber nicht.

Schon bald entdecke ich auch erste Wracks: Zwei Flugzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg. Zwar hat eine P-51 Mustang mit der D-Day-Lackierung in dieser Gegend des Pazifik noch weniger zu suchen als das zweite Wrack (eine japanische Zero), aber Letztere war zumindest im\u00a0 Pazifik unterwegs; wenn auch niemals 600 Kilometer vor der K\u00fcste Chiles. Sp\u00e4ter soll ich dann noch “Fischschw\u00e4rme” fotografieren und dazu ausgerechnet Clown-Fische vor die Linse bekommen, die niemals in Schw\u00e4rmen auftreten, sondern sich immer in P\u00e4rchen in “ihrer” Anemone aufhalten oder maximal einen Meter daneben. Fassen wir zusammen: Historiker waren an der Entwicklung ebenso wenig beteiligt wie Biologen oder Taucher.
\u00a0
Die Maya und das Eldorado<\/strong>

Leute mit viel Fantasie waren aber augenscheinlich an Bord: So wird\n
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Im Spielverlauf entdecke ich versunkene Maya-Kultst\u00e4tten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nab dem zweiten Tauchgang eine kontinuierlich fortlaufende Story \u00fcber die Maya, die spanischen Konquistadoren und das sagenumwobene\u00a0 Eldorado erz\u00e4hlt. Da entdecke ich alte S\u00e4ulen mit einer antiken Schrift, die meine Kollegin dann praktisch simultan entziffert, w\u00e4hrend ich bestimmte Symbole f\u00fcr sie fotografiere und ihr schicke (vom Meeresboden!). Ich entdecke versunkene St\u00e4dte, Galeonen und komme so dem “Geheimnis” immer weiter auf die Spur. Das Ganze hat dann h\u00e4ufig den Charme eines Wimmelbild-Adventures unter Zeitdruck, wenn ich genau dieses oder jenes Artefakt fotografieren soll, es aber partout nicht auszumachen ist. Zwar bekomme ich f\u00fcr gute Fotos \u201eSterne\u201c, die ich dann in Boni wie “Luft auff\u00fcllen” (unter Wasser!) oder “Extra Fotos” (im Zeitalter von 10GB-SD-Karten!) eintauschen kann. Doch diese Boni sind auch irgendwann mal aufgebraucht. Habe ich die Bilder dann nicht im Kasten, gilt der Tauchgang als gescheitert – das nervt. Die angenehme Sounduntermalung und die besonders bei tieferen Tauchg\u00e4ngen mit UW-Lampe stimmige Atmosph\u00e4re entsch\u00e4digen aber ein wenig.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMich hat dieser Ausflug in die Unterwasserwelt mit dem komplett gewaltfreien Ansatz ausreichend unterhalten. Sicherlich nicht zehnmal mehr als Depth Hunter, aber eben zehn Prozent besser. Hier kann man auch mal die Kids ran lassen, ohne sich Sorgen machen zu m\u00fcssen, dass die sich im n\u00e4chsten Urlaub unbedingt eine Harpune zulegen wollen. Trotzdem wird auch hier wieder so unglaublich viel Potential verschenkt: Gerade das Thema Unterwasserfotografie l\u00e4sst unermesslich viel Raum f\u00fcr eine gute Inszenierung. Im \u00dcbrigen w\u00e4re zumindest eine Aussage \u00fcber die aktuelle Tiefe das Mindeste gewesen, was man als Taucher h\u00e4tte erwarten d\u00fcrfen, wenn man die Karte \u201eSimulation\u201c auf der Packungsr\u00fcckseite ausspielt. Hier gibt\u2019s unterm Strich ein seichtes Unterwasser-Abenteuer, aber simuliert wird hier null Komma gar nichts!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Ein Ausflug in die Unterwasserwelt des S\u00fcdpazifik inkl. abenteuerlicher Geschichte, aber ohne einen Hauch von Realismus.<\/p><\/div><\/div>

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