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[GUI_PLAYER(ID=106938,width=400,text=Dieser Trailer ist ein schlechter Scherz. Nichts im echten Spiel kann mit diesen Bildern mithalten. ,align=right)]Es gibt viele Dinge, die ein Ritter zu K\u00f6nig Artus Zeiten wie aus dem FF beherrschte. In der Tafelrunde die ganze Nacht bechern zum Beispiel. Treue auf den K\u00f6nig schw\u00f6ren \u2013 und wahrscheinlich auch Mordred und seine Pikten mit dem Langschwert verdreschen.\u00a0 Wenn es aber nach den Entwicklern von Games Distillery geht, dann hatten die Recken aus Camelot einen ganz erheblichen Nachteil: Sie wussten nicht wie Br\u00fccken funktionieren!
Anders kann ich mir nicht erkl\u00e4ren, warum sich Teile meines Heeres immer wieder weigern, die Bauwerke auch nur zu betreten. Stattdessen verhaken sich Ritter, Bogensch\u00fctzen und Katapulte ineinander, drehen sich um sich selbst oder bleiben schlicht stehen. Mit etwas \u00dcberzeugungsarbeit, sprich etwa zwanzig Mausklicks, schreiten sie dann manchmal auf die Flussquerung\u2013 aber oh gruseliger Zauber: sie verschwinden! Manchmal tauchen sie gefangen unter der Br\u00fccke wieder auf, manchmal erreichen sie sogar das rettende Ufer. Klingt wie ein schlechter Scherz? Ist aber leider traurige Realit\u00e4t! Br\u00fccken im Britannien des f\u00fcnften Jahrhunderts m\u00fcssen verflucht gewesen sein.
Eine Armee der Dickk\u00f6pfe<\/strong>
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H\u00e4user vergr\u00f6\u00dfern die Bev\u00f6lkerung. Sch\u00f6n geht anders. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCitadels hat die schlechteste Wegfindung, die mir bisher in einem Echtzeit-Strategie-Spiel untergekommen ist. Und die Br\u00fccken sind nur der Anfang einer Odyssee des Grauens. So kann es etwa vorkommen, dass meine Arbeiter, R\u00fcckgrat der Age of Empires 2 recht \u00e4hnlichen Wirtschaft, einfach ihre Arbeit einstellen. Manchmal, weil sie den schon hunderte Male gelaufenen Weg von der Rohstoffstelle bis zum Lagerhaus nicht mehr finden. Manchmal, \u00a0weil sie an einem anderen Arbeiter oder Soldaten h\u00e4ngenbleiben. Und manchmal wirkt es, als ob sie einfach keine Lust mehr h\u00e4tten.
Auch meine Soldaten sind von diesem Leid befallen \u2013 allerdings hat man hier eher den Eindruck, dass sie des Lebens in der schrecklich altbackenen Kulisse \u00fcberdr\u00fcssig sind und ihre Existenz m\u00f6glichst schnell beenden wollen. So st\u00fcrzen sie sich blindlings in jedes noch so aussichtslose Gefecht, oder weigern sich, sich aus K\u00e4mpfen zur\u00fcckzuziehen. Egal ob aggressive, defensive\u00a0 oder passive Einstellung: gibt es einen Kampf, sind meine Recken dabei. Meistens ohne vorher Bescheid zu sagen, was zu Totalverlusten f\u00fchren kann. Formationen gibt es selbstverst\u00e4ndlich nicht, diese w\u00e4ren aber auch unn\u00f6tig, da sich im Kampf eh jeder Ansatz von Truppenorganisation flugs in Wohlgefallen aufl\u00f6st\n
\u00a0<\/p>
Banale Wirtschaft, schlimmer Burgenbau<\/strong>
<\/p>\n
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Fortschrittlich: Anti-Grav-Katapulte im 5.Jahrhundert nach Christus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch ohne die KI-Aussetzer meiner Bauern w\u00e4re das Wirtschaftssystem des Bastardkindes von Age of Empires und Stronghold bestenfalls rudiment\u00e4r. Es gibt vier Ressourcen (Stein, Holz, Erz, Nahrung), die mittels der entsprechenden Geb\u00e4ude abgebaut werden. \u00c4hnlich wie in die Siedler VI gibt es pro Ressource ein verarbeitendes Geb\u00e4ude, dessen Produkte f\u00fcr h\u00f6herstufige Soldaten oder Ausbildungsst\u00e4tten ben\u00f6tigt werden. Klingt simpel, ist es auch, wird aber durch die fehlende KI zu einer \u00dcberwachungs- und Fummelorgie. Es gibt auch noch Gold, das aber scheinbar \u00fcber eine Art Steuersystem verdient wird. Leider schweigt sich das Spiel dar\u00fcber vollst\u00e4ndig aus, sodass ich nur mutma\u00dfen kann, wie die Dukaten auf mein Konto kommen.
Meine Bewohner werden nur mittelbar erstellt: Ich errichte H\u00e4user, dann erscheinen Stadtbewohner. Diese schicke ich wiederum in Kasernen um Einheiten zu erschaffen. Das ist aufgrund der total verkorksten Auswahlsteuerung endlos fummelig, unn\u00f6tig kompliziert und nervt nach Sekunden.
Ein weiterer Hauptbestandteil von Citadels ist der Burgenbau. Die Mauern, T\u00fcrme und Tore k\u00f6nnten mit Gesch\u00fctzen aufger\u00fcstet sowie mit Gr\u00e4ben und Stachelfallen versehen werden. K\u00f6nnten. Da der Mauerbau allerdings schon bei Age of Empires (1997!) besser funktioniert hat, bleibt es bei dem Versuch. Die Platzierung der Mauerelemente ist ein einziger Krampf, es kann nur an T\u00fcrmen \u00fcber Eck gebaut werden (warum?!) und am Ende ist eh irgendwo eine L\u00fccke, die nicht geschlossen werden kann. Dass Ballisten und Katapulte \u00fcber den T\u00fcrmen schweben, Tore nicht schlie\u00dfen, obwohl sie geschlossen sind und Einheiten trotz zahlreicher Eing\u00e4nge den Weg auf die Wehrg\u00e4nge nicht finden, ist da schon fast nur noch Makulatur. Zuvor muss die Mauer aber ohnehin gebaut werden \u2013 was die findigen Arbeiter zumeist zu verhindern wissen.
F\u00fcr diese \u201eKampagne\u201c h\u00e4tte man sich schon 1990 gesch\u00e4mt.<\/strong>
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Das Spiel l\u00e4sst genau eine Formation zu. Solange man seine Truppen nicht bewegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch sind wir aber nicht am Ende der Frechheiten angelangt. W\u00e4re eine v\u00f6llig versaute KI, ein friemeliger Burgenbaumodus und ein flaches Wirtschaftssystem nicht schon genug, haben es die Entwickler leider auch noch mit einer Kampagne versucht. In insgesamt 16 Missionen k\u00e4mpft man theoretisch erst aufseiten von K\u00f6nig Artus und erobert danach Britannien mit Mordreds Horden. \u00a0F\u00fcr mich als Tester ist gl\u00fccklicherweise nach drei Missionen Schluss: Ein Bug verhindert den Abschluss der Mission.
Laut Textbeschreibung\u00a0 (auf Videos wurde verzichtet) muss ich n\u00e4mlich eine Festung errichten und auf den Sturm der Invasoren warten. Nachdem ich nach 146 Minuten alle Bonusziele erreicht und die feindliche Stadt geschliffen hatte, habe ich entnervt aufgegeben. Scheinbar hat man in der \u201eQualit\u00e4tssicherung\u201c nicht bemerkt, dass ein Ausl\u00f6ser fehlt. So ist das Spiel nach drei Missionen beendet und kann beruhigt deinstalliert werden. \u00dcbrigens trotz eines Tag-Eins-Patches, der auch die immer wieder auftretenden Abst\u00fcrze nicht behoben hat.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs gibt Spiele, die sind eine Frechheit. Citadels ist eine Oberfrechheit. So ist es nicht nur ein unglaublich schlechtes Crossover von Age of Empires und Stronghold in einer hoffnungslos veralteten Kulisse,\u00a0 sondern strotzt auch nur so vor Bugs. Regelm\u00e4\u00dfige Abst\u00fcrze, Physikfehler, KI-Aussetzer und Nicht-Wegfindung sind nur die Spitze eines gigantischen Fehlereisberges, der bis auf den Grund des\u00a0 Ozeans reichen m\u00fcsste. Ganz unten findet sich dann der Gamestopper-Bug in der dritten von sechzehn Missionen, der verhindert, dass man die Geschichte beenden kann. Das ist einfach nur Softwareschrott!\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Unfertig, verbuggt und einfach schlecht. Finger weg von diesem Machwerk! <\/p><\/div><\/div>