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{"id":3023078,"date":"2018-06-25T15:42:00","date_gmt":"2018-06-25T13:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wreckfest\/3023078"},"modified":"2024-07-18T10:11:44","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:44","slug":"wreckfest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wreckfest\/3023078","title":{"rendered":"Wreckfest (Rennspiel) – Kontrolliertes Chaos"},"content":{"rendered":"Esspappe und Reifentropfen<\/strong>

Richtig heimisch f\u00fchlt man sich hier \u2013 nicht im eigentlichen Sinne, aber als w\u00e4re man auf einer Rennstrecke neben der lokalen Kiesgrube oder in einem nahen Waldst\u00fcck unterwegs. Da findet kein lautes Rennfestival f\u00fcr Hipster statt, da sucht kein Team den n\u00e4chsten Supermegafernsehstar. Da wurde einfach nur ein Weg abgesteckt, der \u00fcber Sand, Schotter und Asphalt f\u00fchrt und mal mehr, mal weniger fest mit Leitplanken, Z\u00e4unen oder Reifenstapeln befestigt ist.

Letzteres ist vor allem deshalb interessant, weil die Physik hier eine gro\u00dfe Rolle spielt. Genauer gesagt jene Physik, die daf\u00fcr sorgt, dass Reifen beim Kontakt mit schnellen Sto\u00dfstangen wie riesige Wassertropfen in alle Richtungen fliegen, Holz wie Esspappe splittert und Autot\u00fcren weit nach innen gedr\u00fcckt werden. Die Verformungen sind nicht so eindrucksvoll wie im bald zehn Jahre alten Burnout Paradise<\/a>, daf\u00fcr feiert Wreckfest das Martialische am Autofahren in seiner reinsten Form.
\n
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R\u00f6hrende Motoren im Waldst\u00fcck nebenan: Wreckfest wirkt angenehm bodenst\u00e4ndig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Lasst euch nicht einfach wegschubsen!<\/strong>

Immerhin ist auch die Fahrphysik n\u00e4her an der Realit\u00e4t, wenn man beim Umkurven der stattlichen 22 Strecken (fast alle gibt es in verschiedenen Ausf\u00fchrungen) gef\u00fchlvoll mit Gas und Bremse spielt, um sanft durch enge und weite Kurven zu rutschen. Mir beschert das wunderbare Erinnerungen an das hierzulande kaum bekannte Dirt Track Racing oder das k\u00fcrzlich erschienene
Gravel<\/a>, das es allerdings st\u00e4rker an exotische Schaupl\u00e4tze zieht und sich eine Idee anspruchsvoller f\u00e4hrt.

Was Bugbear dabei richtig klasse hinbekommt, ist das Fahren im Pulk, und zwar aus zwei Gr\u00fcnden. Zum einen sorgt die \u00fcberzeugende Physik daf\u00fcr, dass man nicht wie ein Wattebausch umher geschoben oder gar in die falsche Richtung gedreht wird, nur weil man Lack an Lack durch eine Kurve schlittert. Nat\u00fcrlich sorgen Schubser in H\u00f6he eines Hinterrads f\u00fcr quer stehende Kontrahenten! Aber im Gegensatz zu fast jedem anderen Rennspiel muss selbst die KI dieses Man\u00f6ver sauber und mit gro\u00dfer Wucht ausf\u00fchren, damit es funktioniert.

K\u00fcnstlich, aber intelligent<\/strong>

Denn das ist der zweite Grund, aus dem das Gerangel Laune macht: Die vom Spiel gesteuerten Piloten beherrschen das ruppige Aus-dem-Weg-Rempeln ebenso gut wie faire Rad-an-Rad-Duelle. Im Gegensatz zu ihren Kollegen vieler anderer Spiele wissen sie viel besser, wann schieben und dr\u00fccken erstens nervt und zweitens sinnlos ist \u2013 in solchen Situationen f\u00e4hrt man spannende \u00dcberholman\u00f6ver, falls man die richtige L\u00fccke findet. Im \u201erichtigen\u201c Moment knallt einem die KI dann allerdings\n
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Die KI-Fahrer spielen klasse mit: sie schubsen, wenn es sinnvoll ist, erlauben sonst aber spannende Rad-an-Rad-Duelle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauch mit voller Wucht in die Seite! Das Spiel tr\u00e4gt seinen Namen ja nicht umsonst.

Und Bugbear unterst\u00fctzt diesen Spielfluss durch ein cleveres Punktesystem, das Gewinnern zwar die mit Abstand meisten Z\u00e4hler verleiht, gleichzeitig aber das Schubsen und Drehen von Gegnern belohnt und mitunter sogar f\u00fcr drei solcher Gemeinheiten die Belohnung f\u00fcrs Erf\u00fcllen des sekund\u00e4ren \u201eMissionsziels\u201c aussch\u00fcttet. So entfachen die Finnen eine Art gezieltes Chaos \u2013 einen von kontrollierter Rage angetriebenen Rennzirkus.

Auch im Kreis fahren will gelernt sein<\/strong>

Dummerweise geht ihnen nur etwas fr\u00fch der Sprit aus, denn nicht alle Bausteine passen perfekt auf das hervorragende Fundament. Das f\u00e4ngt mit den eben noch gelobten Kontrahenten an, die selbst auf der h\u00f6chsten Schwierigkeitsstufe viel zu langsam sind. Geht man Karambolagen aus dem Weg, rollt man n\u00e4mlich fast immer als Schnellster um die Kurven; auf Ovalen schleicht die KI sogar absurd langsam umher. Warum es nicht mindestens einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad gibt, ist mir ein R\u00e4tsel.
\u00c4rgerlich finde ich au\u00dferdem das Fehlen jedweder Anzeigen \u00fcber die Positionen anderer Fahrzeuge. Beim Blick \u00fcber das Heck des eigenen Wagens l\u00e4sst sich die Situation noch gut genug einsch\u00e4tzen. Nimmt man hinterm Lenkrad Platz, vermisse ich entsprechende Hinweise aber schmerzlich. Einen R\u00fcckspiegel gibt es ja nicht. Und apropos: Mein G29 erkennt Wreckfest zwar \u2013 verwenden konnte ich es im Spiel allerdings nicht.

Rasenm\u00e4hen statt Rennspa\u00df<\/strong>

Und dann sind da noch das furchtbar umst\u00e4ndliche Aufr\u00fcsten und Einstellen der Boliden sowie die starre Karriere. Immerhin besteht Letztere aus Meisterschaften mit verschiedenen Veranstaltungen, weshalb man nicht nur in unterschiedlichen Rennklassen um eine gute Platzierung k\u00e4mpft, sondern gelegentlich auch ein vorgegebenes Vehikel nutzen oder im puren Destruction Derby so lange wie m\u00f6glich dem Verschrotten entgehen muss. \u201eMuss\u201c, wohl gemerkt, denn leider reicht es nicht, in einigen Events so viele Punkte zu verdienen, dass man andere \u00fcberspringen kann \u2013 ausgesprochen bl\u00f6d, wenn man\n
\n

Gelungene Varianten<\/p>

Wreckfest unterst\u00fctzt Modifikationen \u00fcber Steams Workshop. So aktiviert man dichtere Staubwolken oder Kameraperspektiven, die eine bessere \u00dcbersicht erlauben als die sehr niedrigen vom Spiel vorgegebenen. Auch inhaltliche Erg\u00e4nzungen gibt es, darunter zus\u00e4tzliche Upgrade-Teile. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLangsamfahren auf Rasenm\u00e4hern in etwa so lustig findet, wie einem Kleinkind seine Sandburg zu zertreten. Richtig: Man kann Veranstaltungen beliebig oft neu starten und dadurch die ben\u00f6tigten Punkte zum Komplettieren einer Meisterschaft anh\u00e4ufen. Aber dieses st\u00e4ndige Wiederholen kann doch nicht der Spielsinn sein!

Ein Setup f\u00fcr alle F\u00e4lle?<\/strong>

Dass der Kauf neuer Teile schrecklich unhandlich und un\u00fcbersichtlich ist, dar\u00fcber k\u00f6nnte ich \u00fcbrigens hinwegsehen \u2013 w\u00e4re da nicht der Umstand, dass man nicht mehrere Setups speichern darf. So tauscht man vor einem Destruction Derby schon mal die komplette Ausr\u00fcstung, um von Geschwindigkeit und Beschleunigung auf bruchsichere Teile zu wechseln. Mit einem \u00e4hnlichen Umbau \u00e4ndert man au\u00dferdem die Rennklasse, wenn man denselben Wagen in einem entsprechenden Event verwenden m\u00f6chte. Im Gegensatz zu z.B.
Forza<\/a> erledigt Wreckfest diesen Schritt n\u00e4mlich nicht automatisch. Umso ungl\u00fccklicher, dass auch die erw\u00e4hnten sekund\u00e4ren Aufgaben – vom Herausdrehen mehrerer Gegner bis zum Fahren der schnellsten Runde – mitunter ebenfalls verschiedene Setups nahelegen.
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84091,id=92568159)]\"<\/figure>\n
Online regiert das Chaos leider nicht immer auf die gew\u00fcnschte Weise. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Geisterfahrer \u2013 aber keine \u201eGeister\u201cfahrer<\/strong>

Zu guter Letzt w\u00e4ren Wagen-Einstellungen im Multiplayer praktisch, denn auch dort landet man mal in einer Rennklasse, f\u00fcr die man einen Wagen umr\u00fcsten m\u00fcsste. Aber das Online-Rempeln hinterl\u00e4sst ohnehin keinen besonders guten Eindruck. Es ist nat\u00fcrlich sch\u00f6n, dass man sowohl im LAN als auch auf selbst erstellten Servern rasen kann. Allerdings gelangt man ausschlie\u00dflich \u00fcber die zwar pr\u00e4zise einstellbare, aber unvermeidliche Serversuche in eine offene Partie \u2013 das l\u00e4ngst \u00fcbliche Matchmaking ist hier Fehlanzeige.

Hinzu kommt eine fehlende Trennung von Veranstaltungen der Marke \u201eWreckfest Extrem\u201c sowie klassischen L\u00e4ufen. Nichts gegen den puren Wahnsinn, wenn ein Teil des Startfelds einfach entgegen der Fahrtrichtung seine Runden dreht. Es gibt jedoch mehr als genug Spieler, die an normalen Wettrennen interessiert sind \u2013 diese zumindest auf \u00f6ffentlichen Servern aber nur selten erleben werden. G\u00e4be es Veranstaltungen, in denen allzu chaotische Unruhestifter als buchst\u00e4bliche Geisterfahrer einfach keine Punkte sammeln, w\u00e4re das Problem gel\u00f6st. Stattdessen k\u00f6nnte der Host lediglich einstellen, dass Verkehrtverkehrer verlangsamt werden, was das eigentliche Problem nur nicht aus der Welt schafft.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAch, Bugbear! Da habt ihr mit tollem Fahrverhalten und starker Physik eine gro\u00dfartige Basis geschaffen, bremst sie mit scheinbar unn\u00f6tigen Kleinigkeiten aber aus – der seichte h\u00f6chste Schwierigkeitsgrad etwa, das st\u00e4ndige und unhandliche Umr\u00fcsten der Fahrzeuge, die starre Karriere, fehlende Anzeigen vor allem im Cockpit oder die umst\u00e4ndliche Suche nach einem passenden Online-Rennen. Wreckfest h\u00e4tte um einen Award k\u00e4mpfen k\u00f6nnen, doch so bleibt die \u00fcberzeugende Technik hinter ihren M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Dabei bin ich richtig angetan von den grunds\u00e4tzlich cleveren Kontrahenten sowie der Art und Weise, wie man sich auf Wald- und Wiesenpisten durch ein rabiates Fahrerfeld nach vorne k\u00e4mpft, um hier und da auch abseits der Strecke eine schnelle Route zu finden. Wer f\u00fcr martialisch angetriebenen Spa\u00df zu haben ist, der kommt auf seine Kosten. Aber da war mehr drin!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine \u00fcberzeugende Fahr- und Unfallphysik, clevere Kontrahenten und das Gef\u00fchl auf realen Strecken unterwegs zu sein sind ein tolles Fundament. Leider bremsen viele Kleinigkeiten den ganz gro\u00dfen Fahrspa\u00df aus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vom Spiel gesteuerte Kontrahenten lassen Platz, erkennen aber auch sinnvolle Momente zum Rempeln…<\/li>\n\n\n
    • gutes Fahrverhalten und glaubw\u00fcrdige Physik bei Zusammenst\u00f6\u00dfen<\/li>\n\n\n
    • dreckige Karambolage-Rennen auf realit\u00e4tsnahen Pisten<\/li>\n\n\n
    • schnelles und effektives optionales Setup vor jedem Rennen<\/li>\n\n\n
    • Erstellen eigener Online- und LAN-Rennen sowie zahlreiche Sortierm\u00f6glichkeiten bei Suche<\/li>\n\n\n
    • Mod-Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … fahren aber meist viel zu schwach, auch auf h\u00f6chstem Level<\/li>\n\n\n
      • schrecklich umst\u00e4ndliches Upgraden, vor allem mit Gamepad<\/li>\n\n\n
      • kein Speichern verschiedener Einstellungen und kein automatisches Einstellen f\u00fcr bestimmte Rennklassen<\/li>\n\n\n
      • weder R\u00fcckspiegel noch Markierungen anderer Fahrzeuge \u00dcbersicht fehlt besonders im Cockpit <\/li>\n\n\n
      • ausschlie\u00dflich manuelle Serversuche vor Onlinespiel<\/li>\n\n\n
      • keine Trennung normaler und chaotischer Online<\/li>\n\n\n
      • Rennen<\/li>\n\n\n
      • Lenkr\u00e4der funktionieren zumindest teilweise nicht<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 44,99 Euro (Steam)<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: mit bis zu 24 Fahrern online und im LAN spielbar<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Typisch 2018: Die Spielewelt entwickelt sich weiter, findet vielerorts aber auch zu ihren Wurzeln. Und mit Wreckfest ist es jetzt das finnische Studio Bugbear, das sich auf das besinnt, womit sein Flatout einst bekannt wurde. Da passiert n\u00e4mlich nicht viel mehr, als dass 24 Autos im Sand w\u00fchlen und im karosserievernichtenden Destruction Derby um den Sieg ringen. Macht so was heute noch Spa\u00df? Wir haben uns f\u00fcr einen Test auf die Pole gedr\u00e4ngelt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3023083,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Wreckfest - Test, Rennspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Typisch 2018: Die Spielewelt entwickelt sich weiter, findet vielerorts aber auch zu ihren Wurzeln. Und mit Wreckfest ist es jetzt das finnische Studio Bugbear, das sich auf das besinnt, womit sein Flatout einst bekannt wurde. 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