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{"id":3023030,"date":"2014-01-10T12:18:00","date_gmt":"2014-01-10T11:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/democracy_3\/3023030"},"modified":"2024-07-18T10:11:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:37","slug":"democracy_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/democracy_3\/3023030","title":{"rendered":"Democracy 3 (Simulation) – Democracy 3"},"content":{"rendered":"Soziale Spaltung<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109080,width=400,text=In Democracy 3 lenkt man die Geschicke seine Volkes durch Entscheidungen. Diese haben mitunter weitreichende Konsequenzen.weit,align=right)]\u201eDas Volk ist immer wankelm\u00fctig; man gewinnt oder verliert seine Gunst aufgrund eines nichtigen Vorfalls\u201c. Wie Recht der italienische Theoretiker Niccol\u00f2 Machiavelli mit dieser Aussage hat, habe ich gerade festgestellt. Dabei habe ich nur aus haushaltspolitischen Gr\u00fcnden Sozialleistungen gek\u00fcrzt. Nicht stark, nur wenige Prozent. Muss das Volk sich gleich so aufregen? Gut, vielleicht war es etwas piet\u00e4tlos, gleichzeitig die Steuern f\u00fcr Reiche und Industriekonzerne herunterzufahren. Aber sind wir doch mal ehrlich: der durch eine weltweite Krise gebeutelten Wirtschaft (und meiner Kernklientel aus neoliberalen Kapitalisten) tut das nur gut!

Das Resultat dieser K\u00fcrzungen sind offene Stra\u00dfenschlachten und Aufst\u00e4nde in meinen St\u00e4dten. Scheinbar habe ich \u00fcbersehen, dass es bereits gro\u00dfe soziale Spannungen im Land gab und dies nur der letzte Tropfen in ein \u00fcbervolles Fass war. Und nun? Die Aufst\u00e4nde erh\u00f6hen die Gewaltkriminalit\u00e4t, f\u00fchren zu weniger Tourismus und fordern meine viel zu lethargisch reagierende Polizeikr\u00e4fte heraus. Vielleicht h\u00e4tte ich langfristig doch mehr Geld in deeskalierende, kooperative Ma\u00dfnahmen stecken sollen! Sozialer Friede herrscht jedenfalls nicht mehr und die n\u00e4chste Wahl ist bereits im n\u00e4chsten Jahr. Ein Patentrezept muss her, sonst war es das mit meiner Karriere als Staatenlenker. Leicht ist es wahrlich nicht, das Leben als Regierungsoberhaupt.

Demokratie auf der Oberfl\u00e4che<\/strong>

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\"Wenn<\/figure>\n
Wenn man mit der Maus \u00fcber einem Element verweilt, werden die Ausl\u00f6ser und Effekte \u00fcbersichtlich dargestellt. Hier: massenhafter Alkoholmissbrauch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie mit bunten Kreisen gef\u00fcllte Oberfl\u00e4che von Democracy 3 strotzt nur so vor verh\u00e4ngnisvollen Entscheidungen. Jede k\u00f6nnte mit der Abwahl, schlimmstenfalls ein paar Runden sp\u00e4ter sogar mit einem Anschlag auf mich enden. Die Auswahl treffe ich \u00fcber den Klick auf die Symbole, die nach Politikfeldern geordnet sind. Verweile ich mit der Maus \u00fcber einem der Kreise, werden mir die direkten Einflussfaktoren angezeigt. Ein Klick auf blau unterlegte Symbole \u00f6ffnet \u00fcbersichtliche Statistiken, die graue Variante bietet Entscheidungsm\u00f6glichkeiten zur Agenda im jeweiligen Politikbereich. \u00dcber ein weiteres Men\u00fc k\u00f6nnen, falls genug politisches Kapital vorhanden ist, zudem neue Projekte wie Steuern, Wirtschaftshilfen oder Bildungsprogramme auf den Weg gebracht werden. Diese Ressource wird durch das Kabinett generiert und f\u00fcr jede Entscheidung ben\u00f6tigt. Die Entscheidungen, wie z.B. meine ung\u00fcnstige Umverteilung, haben Einfluss auf verschiedene Faktoren, die die Stimmung von W\u00e4hlergruppen und den Staatshaushalt beeinflussen.

Ein weiteres Beispiel: Ich erh\u00f6he die Alkoholsteuer, um den Alkoholkonsum zu reduzieren und mein Gesundheitssystem zu entlasten. Ironischerweise erh\u00f6ht sich damit die Armut \u2013 und der missbr\u00e4uchliche Alkoholkonsum bleibt stabil, da mehr arme Menschen verzweifelt zur Flasche greifen. Was also tun? Genau: Renten erh\u00f6hen, Sicherungssysteme ausbauen, auf die Bildung setzen. Voil\u00e0, \u201eschon\u201c ist das Alkoholproblem, \u00fcbrigens ein rot leuchtender, gesellschaftlicher Negativfaktor, einged\u00e4mmt. Nun klafft aber ein gro\u00dfes Loch in meiner Kasse, was auch durch die geringeren Gesundheitskosten nicht ausgeglichen werden kann. Daf\u00fcr boomt aber, unter anderem durch die neuen, gut qualifizierten und n\u00fcchternen Arbeitskr\u00e4fte, meine Wirtschaft. Vielleicht kann ja hier Geld verdient werden?Phantasief\u00f6rdende Politik<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Hauptoberfl\u00e4che ist \u00fcbersichtlich und bietet viele Informationen auf einen Blick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpannend ist, dass die Entwickler bei der Darstellung ausschlie\u00dflich auf Statistiken und eine zentrale Oberfl\u00e4che setzten. Sonstige Grafiken gibt es nicht. Auf Videosequenzen, Landkarten oder animierte Aktionen wurde ebenfalls verzichtet. So bleibt es der Fantasie des Spielers \u00fcberlassen, welche Reaktionen seine Entscheidungen mit sich bringen. Im Kopf formt sich so ein Bild des eigenen Landes. So verwandelt man England in bl\u00fchende Landschaften, errichtet in Kanada eine polizeistaatliche Dystopie oder l\u00e4sst Deutschland im Smog versinken. Der Vorstellungskraft sind kaum Grenzen gesetzt, einzig der W\u00e4hlerwille und die nahenden Wahlen lassen die Macht wanken \u2013 auch wenn die deutsche Lokalisation teilweise eher schlecht als recht ist und z.B. die \u201eLight Defenses\u201c meiner Armee zur Lichtverteidigung werden.
\u00a0\u00a0
So gut die \u00dcbersicht der Oberfl\u00e4che funktioniert und mit seiner spartanischen Darstellung zu \u00fcberzeugen wei\u00df, fehlt es an mancher Stelle doch an Darstellungs- und Interaktionsoptionen. So gibt es z.B. kein Parlament, in dem man seinen Politikstil durchsetzten m\u00fcsste. Und egal welchen der sechs Staaten\u00a0 man spielt: ich werde direkt gew\u00e4hlt. Einmal im Amt gibt es nur noch das Kabinett, das aber ebenfalls nur die rudiment\u00e4re Funktion der Ressourcenbeschaffung hat und selten eine zentrale Rolle spielt. Mit Ministern kann nicht gesprochen werden und auch ihr Ungehorsam wirkt sich nicht auf die von ihnen betreuten Politikbereiche aus. Stattdessen kann ich die Posten sehr schnell neu- und umbesetzten, was aus mir eher einen despotischen Alleinherrscher als ein einen demokratischen Regierungsschef macht.

Einsames Regieren<\/strong>

\n
\"Nervig:<\/figure>\n
Nervig: Mordanschl\u00e4ge von (teils merkw\u00fcrdigen) Terrorgruppen sind zu h\u00e4ufig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo vergibt man aber nicht nur die Chance auf hitzige Debatten mit dem politischen Gegner. Auch Wahlk\u00e4mpfe gibt es nicht, Koalitionen sind in den grunds\u00e4tzlich nur als Zweiparteiensysteme aufgebauten Staaten nicht m\u00f6glich und Auseinandersetzungen mit der eigenen Parteibasis\u00a0 wurden ebenfalls ignoriert. So fehlt mit der Auseinandersetzung auf politscher Ebene und dem R\u00e4nkespiel auf der Regierungsbank ein nicht unerheblicher Teil einer modernen Demokratie. Dies reduziert das Regierungshandeln auf die durchaus anspruchsvolle Interaktion mit dem Volk, was ebenfalls seinen Reiz hat. Dennoch\u00a0 w\u00e4re hier mehr drin gewesen, zumal auch die au\u00dfenpolitische Auseinandersetzung, etwa im Rahmen der UN oder EU, v\u00f6llig fehlt.
\u00a0
Ebenfalls st\u00f6rend ist, dass sich nach einiger Zeit die wichtigen Entscheidungen, die ich zum Beginn jeder Runde treffen muss, wiederholen. Dreimal in zwei Amtszeiten z.B. Fracking zu verbieten wirkt unrealistisch. Zudem nerven einige Mechanismen: Ich bin mehrfach von kapitalistischen Extremisten ermordet worden, obwohl ich einen gem\u00e4\u00dfigten, sozialliberalen Kurs verfolgt habe, der der deutschen sozialen Marktwirtschaft nicht un\u00e4hnlich war. Warum mein Geheimdienst diese (unrealistische) Gefahr ignorierte, ist mir bis jetzt noch nicht klar. Auch ist es dummerweise immer sinnvoll auf einen Polizeiapparat zu setzen, der mit eiserner Faust agiert: zivilen Ungehorsam und Aufst\u00e4nde gegen\u00a0 einen Polizeistaat gibt es nicht, die Wirkung ist ausschlie\u00dflich positiv. Zudem habe ich\u00a0 in einer Partie einen Punkt erreicht, in dem eine Entscheidung mein Spiel reproduzierbar abst\u00fcrzen lie\u00df und das Weiterspielen verhinderte. \u00c4rgerlich, da ich mich bereits in der dritten Amtszeit befand und England endlich auf einem guten Kurs w\u00e4hnte.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Democracy 3 m\u00f6chte mehr sein als es ist. Angetreten als umfassende Simulation einer Demokratie, ist es doch nicht mehr als die rundenbasierte Simulation einer Interaktion mit dem Volk. Hier brilliert Positech in einer tiefgehenden Verflechtung von Faktoren, Fokusgruppen sowie Entscheidungen und schafft es, diese in einem schlichten aber \u00fcbersichtlichen Wege darzustellen. Das ist spannend, aber an anderer Stelle fehlt es daf\u00fcr deutlich an der Komplexit\u00e4t einer umfassenden Politiksimulation. Au\u00dfenpolitische Beziehungen, Auseinandersetzungen mit Koalitionspartner, \u00a0oder Wahlk\u00e4mpfe: gro\u00dfe Teile der realen Politiklandschaft wurden ausgespart. Hinzu kommen merkw\u00fcrdige Unstimmigkeiten der Bev\u00f6lkerungsreaktion, kleinere Bugs, eine schwache Lokalisierung sowie sich schnell wiederholende Entscheidungen, so dass Democracy 3 nur einen befriedigenden Eindruck hinterl\u00e4sst.\u00a0 \u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anspruchsvolles Politikspiel mit vielen Entscheidungen, aber alles andere als eine realistische Demokratie-Simulation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • komplexe Verkn\u00fcpfung der Entscheidungen<\/li>\n\n\n
  • vielschichtige W\u00e4hlergruppen<\/li>\n\n\n
  • viele \u00fcbersichtliche Statistiken<\/li>\n\n\n
  • gute Spieloberfl\u00e4che<\/li>\n\n\n
  • anspruchsvoll<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine innerparteiliche Auseinandersetzung<\/li>\n\n\n
    • keine Wahlk\u00e4mpfe oder Parlamentsdebatten<\/li>\n\n\n
    • keine au\u00dfenpolitischen Beziehungen und B\u00fcndnisse<\/li>\n\n\n
    • manchmal merkw\u00fcrdige Reaktionen<\/li>\n\n\n
    • Polizeistaat ist zu effektiv<\/li>\n\n\n
    • schwache Lokalisierung<\/li>\n\n\n
    • sporadische Bugs<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 23, 56 Euro (Entwicklerseite), 24,99 Euro (GoG), 22,99 <\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseiteGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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