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{"id":3023025,"date":"2013-09-20T16:58:00","date_gmt":"2013-09-20T14:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mirrormoon_ep\/3023025"},"modified":"2024-07-18T10:11:36","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:36","slug":"mirrormoon_ep","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mirrormoon_ep\/3023025","title":{"rendered":"MirrorMoon EP (Logik & Kreativit\u00e4t) – MirrorMoon EP"},"content":{"rendered":"Mehr als Nichts<\/strong>

MirrorMoon ist nicht nur das schwarze Nichts, in dem das Licht von tausend Sonnen verlorengeht. MirrorMoon kitzelt die Fantasie. Es fragt, was es in diesem Nichts zu entdecken gibt, ohne Antworten vorzugeben. Meine Fantasie l\u00e4sst sich zwischen [GUI_PLAYER(ID=107595,width=377,text=Der Weltraum…)] einfarbigen Pyramiden, vielleicht uralten Hologrammen und wirbelnden Partikelst\u00fcrmen treiben. Eine Erkl\u00e4rung bleibt mir das Spiel allerdings bis heute schuldig.

Ich will sie ohnehin nicht h\u00f6ren. Denn obwohl ich in den ersten Minuten einen Hinweis auf den Zweck meiner Sternenreise erhalte, soll der Weg das Ziel sein. Das Spiel setzt mich im dunklen All aus, vor mir sehe ich eine Art Cockpit. Kein Raumschiff, nur rote unbeschriftete Tasten. Eine davon setzt mich auf der Oberfl\u00e4che des n\u00e4chsten Planeten aus. Was ich dort tun muss und wie ich zu einem anderen Planeten reise, muss ich durch Anfassen und Probieren erlernen. MirrorMoon verzichtet auf jede Form der Erkl\u00e4rung.

“Narn”<\/strong>

Seit ich die Funktion der roten Tasten verstanden habe, schalte ich das gro\u00dfe Licht sowie einzelne Monitore meines Cockpits an oder aus. Ich fliege mit voller Kraft oder spare bei langsamer Geschwindigkeit Treibstoff. Ich ziehe, schiebe und drehe die Karte der Galaxie, um mein n\u00e4chstes Ziel zu markieren. Dann aktiviere ich den Antrieb. Noch wei\u00df ich nicht,\n
\n

Onlinepflicht?<\/strong><\/p>
Wer will, darf MirrorMoon EP offline spielen<\/strong>; sie oder er erforscht dann alle Planeten selbst.

Beim Start eines Spiels hat man die Wahl zwischen der aktuellen Galaxie und einer zu weiten Teilen erforschten – es entstehen immer wieder neue Galaxien<\/strong>, damit bestehende nicht \u00fcberlaufen werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwohin der Weg f\u00fchren wird. Ich wei\u00df aber, dass ich auf jedem Planeten landen und ein Artefakt finden kann. Gelingt mir das als Erstem, darf ich dem Planeten einen Namen geben.

19 Prozent der aktuellen Galaxie wurden bislang erschlossen \u2013 weltweit nehmen Spieler daran teil.

Es gibt keine Lobby, keinen Chat und ich laufe nie einem anderen Spieler \u00fcber den Weg. Ich sehe aber, ob ein Planet benannt wurde oder das kryptische K\u00fcrzel einer astronomischen Jungfrau tr\u00e4gt. Alle gehen gleichzeitig gemeinsam und jeder f\u00fcr sich denselben Weg. Es ist ein leises, beinahe verschworenes Nebeneinander, in dem ich bis heute keinen “Penis”-Planeten oder \u00e4hnliche Hinterlassenschaften entdeckt habe.
Sonne und Mond<\/strong>

Stille ist ein wichtiger Bestandteil dieser Reise. Immerhin dauert mancher Flug l\u00e4nger als zehn Minuten \u2013 Zeit f\u00fcr einen Erfahrungstausch im Forum oder das Fallenlassen in das monotonen Summen der Maschinen \u2013 und auch auf den Planeten regt die sph\u00e4rische Musik zum Tr\u00e4umen an.\n

\"Der<\/figure>\n
Der Unterschied von hell und dunkel<\/strong> spielt in vielen R\u00e4tseln eine gro\u00dfe Rolle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dann sind es allerdings Tagtr\u00e4ume. Es besteht ja keine Eile, trotzdem will ich das Artefakt finden, um den Planeten f\u00fcr die weltweite Kartografie zu erschlie\u00dfen. Daf\u00fcr knacke ich R\u00e4tsel, deren L\u00f6sung den Weg zum Artefakt weist. Und auch hier musste ich vieles erst lernen \u2013 wie ich mich auf den meist leeren Himmelsk\u00f6rpern orientiere, wie ich mit dem Werkzeug in meiner rechten Hand eine ungew\u00f6hnliche Karte drehe, Wegpunkte setze und Gegenst\u00e4nde manipuliere. Meist muss ich die Funktionsweise eines Mechanismus’ durch Probieren entschl\u00fcsseln, ein Ziel ausfindig machen oder den Ort finden, an dem ich ein gefundenes Werkzeug einsetzen kann.

Ich habe sogar den Mond vor die Sonne geschoben! Denn Licht und Dunkelheit spielen bei vielen L\u00f6sungen eine Rolle. Ich sage aber nicht, wie ich das alles gemacht habe. Denn auch wenn die Handgriffe bald in Fleisch und Blut \u00fcbergehen, macht ihr Entdecken den gr\u00f6\u00dften Reiz aus. Im Ergr\u00fcnden der Objekte und ihrer Funktionsweisen steckt das Erschlie\u00dfen des fremden Alls. Wie befreiend es sein kann, die Funktion eines unbeschrifteten Schalters selbst zu erarbeiten!

Wie es der Zufall will<\/strong>

Leider sind die meisten R\u00e4tsel zu leicht. Die Artefakte vieler Planeten habe ich wie im\n
\"Leider<\/figure>\n
Leider sind viele Aufgaben zu leicht – im Vordergrund steht das Entdecken der faszinierenden Welt<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVorbeigehen entdeckt. Obwohl alle Himmelsk\u00f6rper mitsamt ihrer Geheimnisse vom Zufall erstellt werden, schleifen sich viele Handgriffe ein, weil f\u00fcr jede Aufgabe die immer gleichen Objekte lediglich neu kombiniert werden. Meist werden dabei so wenige Bausteine kombiniert, dass die Aufgaben sofort durchschaubar sind.

Aber die Herausforderung steht nicht im Vordergrund. Wichtiger ist das Staunen, das st\u00e4ndig Raten und Entschl\u00fcsseln. Und immerhin kann ich mich auf den Planeten verlaufen \u2013 sie sind gerade gro\u00df genug, um die Orientierung zu verlieren. Auch wenn das Aufsp\u00fcren des Ziels leicht f\u00e4llt: Zun\u00e4chst einmal muss ich mich \u00fcberall neu orientieren, entdecke einen zweiten Mond oder wundere mich \u00fcber noch nie gesehene Strukturen. Manche Planeten verbergen sogar skurrile Objekte wie aus einer anderen Welt.

Und \u00fcber den Zweck der seltenen Ringsterne gr\u00fcbelt das Forum noch immer…\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Schweben in der unendlichen Stille, die ebenso majest\u00e4tischen wie obskuren Lichtspiele auf den Oberfl\u00e4chen ferner Planeten: MirrorMoon geht dorthin, wo der Blick in den klaren Nachthimmel aufh\u00f6rt. Es l\u00e4sst die Frage nach Sinn und Herkunft offen und ebnet so den Weg f\u00fcr eine Entdeckungsreise der Fantasie. Lautlos verbindet es Gleichgesinnte durch das gemeinsame Erschlie\u00dfen einer Galaxie mit tausend Sternen. Dass die immer gleichen Handgriffe beim L\u00f6sen sich \u00e4hnelnder R\u00e4tsel zur dr\u00f6gen Routine werden, ist seine gro\u00dfe Schw\u00e4che. Dass es das ruhige Entdecken nebliger Mysterien so rigoros in den Mittelpunkt stellt, verdient eine Auszeichnung!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ruhiges und fesselndes Erforschen eines atemberaubenden Unisversums, das die Fantasie anregt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • geheimnisvolle Welt mit einem mysteri\u00f6sen Ziel<\/li>\n\n\n
  • eigenes Erarbeiten aller Aktionsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • eindringliches Gef\u00fchl der Isolation<\/li>\n\n\n
  • ruhiger elektronischer Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • Onlinespieler erschlie\u00dfen die Welt gemeinsam<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • normale R\u00e4tsel sind viel zu leicht<\/li>\n\n\n
    • Planeten und R\u00e4tsel \u00e4hneln sich sehr<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 8,99 Euro (Steam), 9,99 Dollar (Entwicklerseite)<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Onlinespieler erschlie\u00dfen gemeinsame Galaxie<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Bevor mich Winkelberechnungen und Streckenarithmetik in die Wirklichkeit zur\u00fcckholten, wollte ich Astronom werden. Ich kann auf einem n\u00e4chtlichen Feld in den klaren Himmel sehen und mir vorstellen, dass ich von der Erde herabh\u00e4nge und in eine schwarze lautlose Leere blicke – solche Eindr\u00fccke haben meine Sehnsucht nach unendlichen Weiten gepr\u00e4gt. Eindr\u00fccke, die auch MirrorMoon einf\u00e4ngt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3023029,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MirrorMoon EP - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Bevor mich Winkelberechnungen und Streckenarithmetik in die Wirklichkeit zur\u00fcckholten, wollte ich Astronom werden. 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