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{"id":3023018,"date":"2014-02-26T15:59:00","date_gmt":"2014-02-26T14:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/loadout\/3023018"},"modified":"2024-07-18T10:11:36","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:36","slug":"loadout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/loadout\/3023018","title":{"rendered":"Loadout (Shooter) – Kostenloser Comic-Shooter"},"content":{"rendered":"Eine Prise blutiger Humor<\/strong>

Loadout erfindet den Ballerspa\u00df sicher nicht neu: Wie in Team Fortress erlebt man hier einen Comic-Shooter, bewegt sich\u00a0 allerdings in der Schulterperspektive fort, visiert seine Gegner in der Zielansicht etwas pr\u00e4ziser an, schmei\u00dft Granaten oder weicht mit einer schwungvollen Hechtrolle dem feindlichen Beschuss aus. Nahangriffe finden sich neben einer Sprint-Funktion ebenfalls im Repertoire. So weit, so bekannt.

Was man eher nicht alle Tage sieht, sind die expliziten Verst\u00fcmmelungen und Blutfont\u00e4nen, mit denen die K\u00e4mpfer zerfetzt werden. Edge of Reality inszeniert ein wahres Gemetzel, das durch die\u00a0 v\u00f6llig \u00fcbertriebene Darstellung f\u00fcr den einen oder anderen Lacher sorgt. So humpeln die Figuren z.B. mit abgetrennten Gliedma\u00dfen weiter \u00fcber die Karte oder haben auch schon mal ein Loch im Torso, das einen Blick auf die Eingeweide gew\u00e4hrt. Verkohlte Haut nach einer Feuerattacke geh\u00f6rt ebenso zum Alltag wie zermatschte K\u00f6pfe, bei denen nur noch die Augen hervorstehen. Keine Frage: H\u00e4tten die Entwickler nicht den Comic-Stil gew\u00e4hlt und die Gewalt v\u00f6llig \u00fcberzogen inszeniert, h\u00e4tte Loadout sicher keine Freigabe f\u00fcr Deutschland bekommen. So aber kann man sich das Schmunzeln kaum verkneifen, wenn sich das halbierte Opfer bei seinem letzten Atemzug noch mit einem ausgetreckten Mittelfinger von seinem H\u00e4scher verabschiedet. Eher unfreiwillig komisch ist die deutsche Lokalisierung ausgefallen: Die Texte strotzen nur so vor Grammatikfehlern und seltsamen Umschreibungen, bei denen man oft gar nicht so recht wei\u00df, was einem das Spiel hier \u00fcberhaupt sagen will. Das ist zwar peinlich, aber trotzdem irgendwie lustig.

Gute Auswahl an Modi<\/strong>

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B\u00e4\u00e4\u00e4\u00e4m! Volltreffer! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbgesehen von der Darstellung ist die Action zwar gew\u00f6hnlich, doch daf\u00fcr hat man sich bei den Spielmodi ein paar nette Variationen einfallen lassen: Das klassische Capture the Flag hei\u00dft hier z.B. Presslufthammer \u2013 und im Gegensatz zu einer Flagge kann man mit dem Objekt der Begierde hier auch noch ordentlich austeilen, sobald man den Hammer in H\u00e4nden h\u00e4lt. Bei der Deathmatch-Variante Death Snatch orientiert man sich dagegen an Kill Confirmed von Call of Duty und bekommt den Punkt nur dann gutgeschrieben, wenn man nach der Vernichtung auch noch einen kleinen Leuchtstab bei seinem Opfer aufsammelt. Ist einer seiner Teamkollegen schneller, kann man den fast schon sicheren Punkt abhaken. Der dritte Modus h\u00f6rt auf den Namen Gewinnung: Hier wird ein Spieler des Teams in der Rotation als Sammler bestimmt, der zum Punkten m\u00f6glichst viele Blutonium-Kristalle aufnehmen und an aufgestellten Beh\u00e4ltern abladen sollte. Die Variante \u201eBlitz\u201c erinnert dagegen an Conquest aus Battlefield \u2013 mit dem Unterschied, dass hier nur ein einziger Flaggenpunkt aktiv ist, um den sich die beiden Teams fetzen. H\u00e4lt eines lange genug erfolgreich die Stellung, taucht kurze Zeit eine weitere Basis auf und das Duell geht in die n\u00e4chste Runde.

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Nach dem Gewinn einer Runde darf ein Siegest\u00e4nzchen aufgef\u00fchrt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn allen vier Modi darf man sowohl in freien als auch gewerteten Ranglisten-Spielen um Punkte k\u00e4mpfen. Karten und Varianten werden per Abstimmung festgelegt – neben zwei vorgeschlagenen Optionen kann man sich dabei auch f\u00fcr das Zufallsprinzip entscheiden. Eigene Partien mit individuell festgelegten Regeln und Karten soll es erst in Zukunft geben. Hoffentlich kommen auch ein paar neue Maps dazu, denn an den gebotenen Schaupl\u00e4tzen hat man sich schnell satt gesehen und auch das Design der Arenen kommt nicht \u00fcber den Durchschnitt hinaus. Immerhin l\u00e4sst sich bereits eine eigene Gruppen-Lobby anlegen, zu der man Freunde einladen kann. Neben den 4v4-Mehrspieler-K\u00e4mpfen stehen optional auch kooperative Eins\u00e4tze gegen ein KI-Team zur Auswahl. F\u00fcr Solisten wird bis auf ein kleines Testgel\u00e4nde f\u00fcr die Waffen allerdings nichts geboten: Loadout ist als reiner Mehrspieler-Shooter konzipiert und darf auch nur online gespielt werden. Eine LAN-Option gibt es genauso wenig wie Ballern am geteilten Bildschirm.
Meine Krawumm-Wummediwumm-Wumme<\/strong>

Teilt man nicht gerade auf den solide designten Schlachtfeldern wie einer Schlucht, einer Brauerei oder einem Wohnwagenpark aus, t\u00fcftelt man in der Schmiede an neuen Waffendesigns, bei denen man erfreulich viele Freiheiten besitzt. Das geht schon beim Namen f\u00fcr die eigene Wunderwaffe aus und erstreckt sich \u00fcber Anpassungen an den sieben Modulen, aus denen die Wummen bestehen. Dabei entscheidet man sich zun\u00e4chst f\u00fcr ein \u201eFahrwerk\u201c, das die generelle Grundausrichtung bestimmt. Soll es ein Gewehr oder ein Raketenwerfer sein oder setzt man lieber auf futuristische Puls- und Strahlengeschosse? Die Wahl der Ladung ist ebenfalls wichtig: Neben Standardmunition kann man der Waffe mit einer Tesla- oder Pyro-Erweiterung Extra-Power verleihen oder man entscheidet sich, das gute St\u00fcck in eine Heilungskanone umzufunktionieren, mit deren Hilfe man seine Mitstreiter unterst\u00fctzt. Auch das Baden in der gr\u00fcnen Suppe von Heil-Granaten f\u00fcllt die Energieleiste wieder auf \u2013 alternativ h\u00e4lt man neben Munitionskisten Ausschau nach Erste-Hilfe-Paketen, die auf der Karte verteilt werden und nach Verwendung kurze Zeit sp\u00e4ter wieder auftauchen. Aber zur\u00fcck zu den Waffen: Ausl\u00f6ser (Trigger), Magazin, Lauf (z.B. Scharfsch\u00fctze), Vorrat (z.B. R\u00fccksto\u00dfd\u00e4mpfung) und Umfang (z.B. optischer Zoom oder R\u00f6ntgenblick) d\u00fcrfen ebenfalls nach eigenen W\u00fcnschen zusammengebaut bzw. modifiziert werden. Selbst die Charakteristik der Geschosse l\u00e4sst sich festlegen.

Bis zu zwei Waffen werden mit in die Schlacht genommen. Zus\u00e4tzlich ist ein weiterer Slot f\u00fcr Ausr\u00fcstung wie Handgranaten, Schutzschild, Springstiefel, eine Tarn\n
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In der Waffenschmiede baut man sich seine eigene Wumme zusammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvorrichtung, Gesch\u00fctzturm oder andere Gimmicks reserviert. Zu Beginn darf man sich lediglich ein Loadout zusammenstellen \u2013 weitere zwei sind mit Levelaufstiegen m\u00f6glich, f\u00fcr die man allerdings einige Zeit investieren muss. Wer schneller mehr Platz haben und alternativ zahlen will, darf sich au\u00dferdem bis zu sieben Slots dazu kaufen, wobei man pro Loadout 6000 Spacebux zahlen muss, was umgerechnet knapp acht Euro entspricht. Ganz sch\u00f6n stolze Preise…

Teure Mikrotransaktionen<\/strong>

Aber das ist nur der Anfang: Wie bei fast allen Free-to-play-Titeln gibt es auch hier mehr als genug M\u00f6glichkeiten, sein Echt-Geld loszuwerden \u2013 vor allem, um das Aussehen der Figuren zu ver\u00e4ndern. Selbst f\u00fcr die g\u00fcnstigste Gesichtsmaske legt man schon knapp zwei Euro hin. Soll es ein fesches T-Shirt oder eine schicke neue Hose sein, muss man auch schon mal sechs oder mehr Euro berappen. Und wer seine Gegner per Tastendruck richtig sch\u00f6n verspotten m\u00f6chte, muss f\u00fcr die eine oder andere Beleidigung schon mal \u00fcber zehn Euro l\u00f6hnen. Unfassbar \u2013 auch wenn man die Spacebux optional in Sparpaketen erwerben kann. Das teuerste von ihnen kostet bei einer Ersparnis von 24 Prozent 15,99 Euro, f\u00fcr das man im Gegenzug 16000 Spacebux bekommt. Und es versteht sich quasi von selbst, dass die Mikrotransaktionen immer sch\u00f6n mit ungeraden Betr\u00e4gen verrechnet werden: Ein d\u00e4mlicher Zahnstocher kostet z.B. 999 Spacebux, eine Schwei\u00dferbrille 1499 Spacebux und Arm-Tattoos bekommt man f\u00fcr 6499 Bux. Wer \u00fcbrigens das Maximum an Pl\u00e4tzen f\u00fcr Loadouts und Waffen freischalten m\u00f6chte, ist mit knapp \u00fcber 80 Euro dabei. Das sind unversch\u00e4mte Wucher-Preise, aber okay: Man muss f\u00fcr diesen Unsinn ja kein Geld ausgeben und verschafft sich keine Vorteile. Das gilt auch f\u00fcr die Avatare, die man gegen Bezahlung freischalten darf.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75820,id=92477652)]\"<\/figure>\n
Die Preise f\u00fcr Items sind v\u00f6llig \u00fcberzogen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnders sieht es bei den Boosts aus: Doppelte Erfahrungspunkte f\u00fcr einen Tag, ein oder zwei Wochen oder gar 30 Tage lasse ich mir noch gefallen, aber dar\u00fcber hinaus werden auch Kombinationen mit Blute-Boosts oder sogar separate Blute-Verdoppler angeboten. Und hier h\u00f6rt der Spa\u00df auf, wenn man erst einmal wei\u00df, wof\u00fcr diese Ingame-W\u00e4hrung neben den Spacebux genutzt wird. Mit dem Blute-Vorrat schaltet man Ausr\u00fcstungen und Upgrades im Techbaum frei, um sein Arsenal aufzuwerten. Zwar bekommt man auch nach jeder gespielten Partie Blute-Punkte gutgeschrieben, aber mit Hilfe der Boosts peppt man seine Wummen entsprechend schneller auf und verschafft sich damit durchaus Vorteile, auch wenn man weitere Ausbaustufen nur mit XP und damit spielerischen Fertigkeiten erreicht. Trotzdem ist ein Pay-to-Win-Ansatz hier nicht von der Hand zu weisen, auch wenn es hier unterm Strich fairer zugeht als in den meisten anderen Free-to-play-Abzockereien. Hier kann man durchaus viel Spa\u00df haben, ohne auch nur einen Cent zu zahlen. Die gute Online-Stabilit\u00e4t tr\u00e4gt ihren Teil dazu bei: Zwar kam es vereinzelt zu Abst\u00fcrzen vor Match-Beginn, doch startet die Partie erst, kann man sich auf ein lagfreies Ballervergn\u00fcgen freuen. Hatte man in der Anfangsphase noch mit massiven Problemen und Wartezeiten beim Match-Making zu k\u00e4mpfen, fluppt es jetzt und man landet flott in der Partie, die in der Regel mit einem unterhaltsamen Shootout beginnt, in der sich alle Spieler direkt gegen\u00fcberstehen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr eine kleine Baller-Runde zwischendurch macht mir Loadout tats\u00e4chlich Spa\u00df! Karten und Spielmodi sind zwar weder zahlreich vorhanden noch \u00fcberm\u00e4\u00dfig gut designt, doch das Zusammenbauen und die individuelle Namensgebung der Waffen sorgt zusammen mit der blutigen Comic-Pr\u00e4sentation f\u00fcr einige Lacher. Das gilt auch f\u00fcr die grottenschlechten deutschen \u00dcbersetzungen, f\u00fcr die die Entwickler scheinbar eine Billigvariante von Babelfish bem\u00fcht haben. Im Kern ist Loadout allerdings nur ein weiterer generischer Shooter, der abgesehen von der Gore-Inszenierung und dem Waffenbaukasten spielerisch nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches zu bieten hat. Aber manchmal braucht es eben nicht mehr als eine fette Wumme und ein bisschen Kanonenfutter, um den Tag zu genie\u00dfen. F\u00fcr ein kleines Intermezzo eignet sich Loadout perfekt, zumal das Ganze kostenlos ist. Zum Gl\u00fcck beschr\u00e4nkt sich das Angebot an preislich v\u00f6llig \u00fcberzogenen Mikrotransaktionen \u00fcberwiegend auf optische Gimmicks, doch verschafft man sich durch Investitionen in Boosts durchaus auch spielerische Vorteile, da man der Zugang zu st\u00e4rkeren Upgrades beschleunigt wird \u2013 und das stinkt mir gewaltig!\u00a0\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Loadout ist ein netter und kostenloser Comic-Shooter f\u00fcr zwischendurch, doch Pay-to-Win-Ans\u00e4tze und \u00fcberzogene Item-Preise erweisen sich als Spielverderber.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • charmanter Comic-Look<\/li>\n\n\n
  • blutiger Cartoon-Humor<\/li>\n\n\n
  • Mikrotransaktionen nicht zwingend n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
  • gute Online-Performance<\/li>\n\n\n
  • viele individuelle Anpassungen an Waffen und Figuren<\/li>\n\n\n
  • simples Matchmaking<\/li>\n\n\n
  • Koop-Spiele gegen Bots m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • optionale Controller-Steuerung <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Statistiken<\/li>\n\n\n
  • kostenlos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • v\u00f6llig \u00fcberzogene Preise im Store<\/li>\n\n\n
    • katastrophale Lokalisierung<\/li>\n\n\n
    • (noch) keine privaten Spiele mit eigenen Regeln m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • Pay<\/li>\n\n\n
    • to<\/li>\n\n\n
    • Win<\/li>\n\n\n
    • Ans\u00e4tze<\/li>\n\n\n
    • m\u00fc\u00dfiges Freischalten, wenn man nicht bezahlen m\u00f6chte <\/li>\n\n\n
    • vereinzelte Abst\u00fcrze<\/li>\n\n\n
    • wenige Karten<\/li>\n\n\n
    • keine Splitscreen<\/li>\n\n\n
    • Option<\/li>\n\n\n
    • keine LAN<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: kostenlos; Starter-Paket f\u00fcr knapp 2 Euro erh\u00e4ltlich<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-8 Spieler; Koop f\u00fcr bis zu 4 Spieler;<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Mikrotransaktionen f\u00fcr Items und Boosts;<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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