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{"id":3023014,"date":"2020-02-03T15:22:00","date_gmt":"2020-02-03T14:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kentucky_route_zero-2\/3023014"},"modified":"2024-07-18T10:11:35","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:35","slug":"kentucky_route_zero-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/3023014","title":{"rendered":"Kentucky Route Zero (Adventure) – Verwirrend und faszinierend"},"content":{"rendered":"

\u00dcber Null ans Ziel<\/strong>

Kentucky Route Zero ist kein Adventure, jedenfalls nicht im klassischen spielerischen Sinn. Es ist mehr Graphic Novel, in der es vor allem ums Lesen geht. Sicher: Es gibt zahlreiche Dialogoptionen sowie kleine Verzweigungen, die sich z.B. darum drehen, ob man den Personen folgt, die sich auf einem Schiff befinden, oder jenen, die kurz an Land gehen. So erh\u00e4lt man unterschiedliche Einblicke, beeinflusst aber nicht den Verlauf der Handlung. Aufgaben l\u00f6st man schon gar nicht. Man klickt einfach und beobachtet, wie sie erledigt werden.

Und trotzdem f\u00fchlt sich das zun\u00e4chst sehr interaktiv an, da Cardboard Conputer \u2013 ein gerade mal drei Personen gro\u00dfes Independent-Studio \u2013 gleich auf mehreren Ebenen mit Erwartungshaltungen spielt. Ein Charakter verschwindet etwa, der sich gerade noch direkt neben dem Protagonisten befand. Und obwohl der alte Mann, Conway, meist im Mittelpunkt steht, w\u00e4hlt man h\u00e4ufig Dialogoptionen anderer Figuren oder steuert sie eine Zeitlang gar komplett.

<\/p>\n

\n
Dass Cardboard Computer an

interaktiven Experimenten<\/p> interessiert ist, zeigt sich \u00fcbrigens auch an vier Bonus-Inhalten, die zwar nicht zu Conways Geschichte geh\u00f6ren, aber Kentucky Route Zero trotzdem auf interessante Art erg\u00e4nzen – z.B. ein Theaterst\u00fcck, dessen Regieanweisungen man folgt, w\u00e4hrend man bereits die sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichte Kritik liest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs geht immer darum, wie Conway den Ort erreicht, an den er seine Lieferung fahren soll. Dabei begegnen ihm st\u00e4ndig Personen, die ein St\u00fcck des Wegs oder nur einen Hinweis kennen und ihn anschlie\u00dfend auch begleiten. Sie erz\u00e4hlen von ihrer Vergangenheit oder was sie mit dem Highway verbindet. Alle suchen etwas, jemanden oder sind aus einem anderen Grund unterwegs. Es geht nicht darum, die Hindernisse ihrer Reise zu \u00fcberwinden, sondern sie und wen sie treffen kennenzulernen.

Verwirrend und faszinierend<\/strong>

Perspektiven wechseln st\u00e4ndig. Kamerabewegungen \u00f6ffnen die Kulissen, weil sie durch Mauern hindurch f\u00fchren. Oft genug stehen gar Antworten zur Verf\u00fcgung, die verschiedene Vergangenheiten beschreiben, darunter die im Spiel selbst erlebten. Schreibt man diese Erinnerung quasi neu? Warum sitzen friedliche B\u00e4ren in einem B\u00fcrogeb\u00e4ude? Wem geh\u00f6ren die Umrisse im flackernden Licht eines eingefallenen Stollens? Und hat es eine Bedeutung, dass die Gruppe irgendwann ein Videospiel spielt, dessen Handlung ihre Geschichte fortf\u00fchrt und damit neue Realit\u00e4t wird?

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87522,id=92605292)]\"<\/figure>\n
Ein Blick in Conways Vergangenheit – Momente sind wichtiger als kausale Handlungsfolgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKentucky Route Zero ist ebenso verwirrend wie faszinierend und deshalb interaktiv, weil der Kopf dabei ist. Man entschl\u00fcsselt eine Geschichte, die \u00e4hnlich wie Lost Highway oder Inland Empire nicht \u00fcber eine kausale Abfolge von Ereignissen erz\u00e4hlt wird, sondern das emotionale Verbinden erinnerungsw\u00fcrdiger Momente. Denn darum geht es Cardboard: um Lebensl\u00e4ufe, Schicksal, die Zukunft. Und um Erinnerungen, durch die all das gepr\u00e4gt ist. Raum und Zeit spielen eine untergeordnete Rolle. Es geht um emotionale Zusammenh\u00e4nge \u2013 ein Ansatz, den ich auch bei Lynch sch\u00e4tze und der den Entwicklern \u00fcbrigens als Inspiration diente. Kentucky Road Zero regt zum Mit- und Nachdenken an…

… und ist vor allem visuell ausnehmend faszinierend. Die verzerrte Realit\u00e4t wirkt wie eine mythische Anderswelt, in die man sich mit Haut und Haaren fallenlassen kann. \u00dcber Licht und Schatten skizzieren die Entwickler starke Kontraste in monochromen Kulissen, um immer wieder auf \u00fcberraschende Art in die dritte Dimension zu tauchen. Seltene Lieder fangen die Seele auf, sonst ist es abseits rauschender Radios oder geheimnisvoller Rufe weitgehend still.\n

\u00a0<\/p>

In Bruchst\u00fccken erz\u00e4hlt<\/strong>

Und trotzdem verhaspelt sich das Trio leider, verliert sich irgendwann in seinem Konzept, ohne es sinnvoll fortzuf\u00fchren und hatte deshalb auch mich ab der H\u00e4lfte etwa fast komplett verloren. U.a. schlie\u00dfen sich n\u00e4mlich immer mehr Personen der Gruppe um den alten Mann an, sodass die fokussierte Erz\u00e4hlung schon deshalb auf der Strecke bleibt. Man bleibt zudem immer h\u00e4ufiger am Wegrand stehen, um Anekdoten aus dem Leben Anderer zu erfahren, die schon zwei Minuten sp\u00e4ter keine Rolle mehr spielen.

Wirkt der dritte Akt mit dem erw\u00e4hnten Spiel im Spiel noch wie ein interessantes Zusammenf\u00fchren der Beobachter vorm Bildschirm und der fiktiven Charaktere, tr\u00e4gt er inhaltlich schon kaum noch Neues bei. Akt vier f\u00fchlt sich schlie\u00dflich wie ein erzwungenes Strecken der Spielzeit an, dem ich fast nichts mehr entnehmen konnte. St\u00e4ndig wird man aufgehalten, um noch diese, sp\u00e4ter jene und dann eine weitere Anekdote zu lesen. Obwohl es auch sp\u00e4ter noch interessante Gedanken und M\u00f6glichkeiten der Interpretation gibt \u2013 etwa eine unter das Dach einer Lagerhalle verlegte Siedlung \u2013 funktioniert die Reise \u00fcber recht lange Strecken nicht als geschlossenes Abenteuer. Weniger w\u00e4re sowohl in Bezug auf die Charakterriege als auch die erz\u00e4hlten Bruchst\u00fccke mehr gewesen.

Eine Sammlung von Anekdoten<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87522,id=92605289)]\"<\/figure>\n
Cardboard Computer verpackt interessante Botschaften, verzettelt sich im Mittelteil aber in zu vielen belanglosen Kurzgeschichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu allem \u00dcberfluss entpuppen sich einige zun\u00e4chst interessante Elemente als Selbstzweck, der keinen weiterf\u00fchrenden Nutzen hat. Die Antwort auf die Frage, ob man Erinnerungen selbst schreibt und ob das entsprechende Auswirkungen hat, f\u00e4llt etwa ern\u00fcchternd aus: Nichts dergleichen ist der Fall. Es sind auf den Moment beschr\u00e4nkte Gespr\u00e4chsoptionen, damit solche \u00fcberhaupt vorhanden sind. Nun bin ich ein gro\u00dfer Freund interaktiver Unterhaltungen, in denen man eben nicht am Rad des gro\u00dfen Schicksals dreht, denn diese Entscheidungsmacht hat mit realem Erleben wenig zu tun. Damit man sich wie ein Teil des Geschehens f\u00fchlt, m\u00fcsste das Umfeld aber trotzdem reagieren oder zuvor Gesagtes aufnehmen.

Abgesehen davon empfand ich einige sp\u00e4tere Texte als seltsam profan. Wenn eine Person etwa ihre Version einer Anekdote erz\u00e4hlt, nur damit eine andere direkt im Anschluss ein anderes Licht darauf wirft, wirkt das wie ein lieblos hingeworfener Knochen. W\u00fcrden ganz fr\u00fche, wom\u00f6glich zentrale Erkenntnisse einen anderen Anstrich erhalten, wenn man sie viel sp\u00e4ter aus einer anderen Perspektive kennenlernt, h\u00e4tte das einen bleibenden Eindruck hinterlassen k\u00f6nnen. Auf solche Offenbarungen verzichtet Cardboard aber.

Und so findet Kentucky Road Zero schlie\u00dflich ein Ende, das zum Gl\u00fcck noch einmal Fahrt aufnimmt, weil es die lange Reise in jeder Hinsicht schl\u00fcssig beendet. Schade, dass es zu diesem Zeitpunkt aber l\u00e4ngst nur noch eine Sammlung von Anekdoten ist, die bei weitem nicht so geschlossen funktioniert, wie es die Filme von David Lynch tun.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Vielleicht liegt es daran, dass Kentucky Route Zero ein konzeptionelles Relikt aus der Zeit vor Dear Esther und Telltales The Walking Dead ist. Auf jeden Fall h\u00e4tten es keine f\u00fcnf Episoden, verteilt auf sieben Jahre sein m\u00fcssen, um diese Reise zu erz\u00e4hlen. Denn als Sammlung kurzer Anekdoten zieht sie sich zu lange hin, w\u00e4hrend ihr als interaktive Geschichte eine sinnvolle Einflussnahme ebenso fehlen wie gr\u00f6\u00dfere erz\u00e4hlerische B\u00f6gen \u00fcber mehrere Episoden hinweg. Dennoch wirft Cardboard Computer einen faszinierenden Blick auf ganz normale Menschen. Im Mittelpunkt stehen ihr Leben und ihre Erinnerungen, aber auch das Schicksal und die Macht es zu beeinflussen. Die eindrucksvolle Kulisse \u00fcberrascht mit geheimnisvollen Ansichten, w\u00e4hrend der Kopf arbeitet, weil die bekannte Struktur von Raum und Zeit scheinbar st\u00e4ndig durchbrochen werden. Emotionale Anker sind hier wichtiger als kausale Ereignisfolgen. Und auch wenn vieles davon \u00fcber die Dauer der Reise seine Wirkung verliert: Diese Art des Erlebens ist etwas ganz Besonderes.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stilistisch eindrucksvolle Geschichte \u00fcber Schicksale und Erinnerungen, der ein straffer erz\u00e4hlerischer und spielerischer Faden fehlt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • spielt mit Erwartungen an kausale erz\u00e4hlerische Logik<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberraschende audiovisuelle Momente…<\/li>\n\n\n
    • interessante interaktive Experimente als Bonusinhalte<\/li>\n\n\n
    • sowohl mit Maus als auch Gamepad spielbar<\/li>\n\n\n
    • einstellbare Schriftgr\u00f6\u00dfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Akte drei und vier treten erz\u00e4hlerisch weitgehend auf der Stelle<\/li>\n\n\n
      • … die gegen Ende abnehmen und letztlich keinen erz\u00e4hlerischen Zweck zu erf\u00fcllen scheinen<\/li>\n\n\n
      • interaktive Dialoge und kleine Verzweigungen erf\u00fcllen keinen spielerischen oder inhaltlichen Zweck<\/li>\n\n\n
      • st\u00e4ndiges Hinzuf\u00fcgen neuer Charaktere wirkt beliebig und schadet der zentralen Geschichte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 22,99 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ein alter Mann soll eine Bestellung ausliefern – so weit, so gut – nur kennt er den Weg dorthin nicht. Der Highway Zero soll ihn ans Ziel bringen, doch der Zugang dorthin ist zun\u00e4chst versperrt. Erst als sich das Tor einer Scheune als Eingang in einen Tunnel entpuppt, der ausschlie\u00dflich im Kreis verl\u00e4uft und doch an verschiedene Ziele f\u00fchrt, geht die Reise weiter… Kentucky Route Zero weckte im Test Erinnerungen an die geheimnisvolle Introvertiertheit eines David-Lynch-Films – verliert im Verlauf seiner f\u00fcnf Episoden allerdings das Ziel aus den Augen.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3023013,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kentucky Route Zero - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein alter Mann soll eine Bestellung ausliefern \u2013 so weit, so gut \u2013 nur kennt er den Weg dorthin nicht. 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Kentucky Route Zero weckte im Test Erinnerungen an die geheimnisvolle Introvertiertheit eines David-Lynch-Films \u2013 verliert im Verlauf seiner f\u00fcnf Episoden allerdings das Ziel aus den Augen.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/84218#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/84218"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/84218#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/84218#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/84218#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Kentucky Route Zero (Adventure) – Verwirrend und faszinierend"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Stilistisch eindrucksvolle Geschichte \u00fcber Schicksale und Erinnerungen, der ein straffer erz\u00e4hlerischer und spielerischer Faden fehlt.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/3023014#schema\/Review\/3023014-67be0aff1f0dc-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kentucky_route_zero-2\/3023014"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/33837-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-04 19:25:03","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3023014","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/632"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3023014"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3023014\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3219178,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3023014\/revisions\/3219178"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3023013"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3023014"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3023014"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3023014"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3023014"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3023014"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}