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{"id":3022953,"date":"2013-06-19T10:29:00","date_gmt":"2013-06-19T08:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hunters_trophy_2_europa\/3022953"},"modified":"2024-07-18T10:11:26","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:26","slug":"hunters_trophy_2_europa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hunters_trophy_2_europa\/3022953","title":{"rendered":"Hunter’s Trophy 2: Europa (Shooter) – Hunter’s Trophy 2: Europa"},"content":{"rendered":"

Echtes Jagdgef\u00fchl wird versprochen…<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106517,width=400,text=Auf den ersten Blick wirkt Hunter’s Trophy 2 noch ganz solide. Aber auf den zweiten Blick offenbaren sich die Schw\u00e4chen..,align=right)]Wie stellt man sich landl\u00e4ufig die Jagd vor? Lange M\u00e4rsche durch die Natur, einsames Ansitzen auf dem Hochsitz, Aufst\u00f6bern des Wildes durch Hunde:\u00a0 Also vermeintlich ereignisarmes, aber atmosph\u00e4risches Durch-den-Wald-Streifen, bis man seine Beute endlich ersp\u00e4ht und mit einem gezielten Schuss zur Strecke bringt. Dann w\u00e4re da die Wahl der Waffe: Welches Gewehr eignet sich f\u00fcr welches Wild? Welche Projektile ben\u00f6tige ich f\u00fcr Damhirsche? Und wie weide ich das erlegte Tier aus?

Keine Sorge: Berufliche Vorkenntnisse oder Waidm\u00e4nnisches Wissen sind in diesem oberfl\u00e4chlichen Spiel nicht erforderlich! Auch das langsame und durchdachte Vorgehen, das die Jagd im Kern ausmacht, wird von Hunter\u2019s Trophy 2 nicht mal im Ansatz umgesetzt. Sicher, ich kann je nach Gebiet aus bis zu f\u00fcnf Flinten w\u00e4hlen, aber am Ende sind die \u00c4nderungen marginal. Die Beute gibt mir das Spiel in jedem Modus vor, die Waffenwahl beschr\u00e4nkt sich auf speziell auf diese Beute abgestimmtes Jagdger\u00e4t und die Munition kann ich nicht wechseln. Lockmittel gibt es erst gar nicht und die Tarnauswahl beschr\u00e4nkt sich auf vier Kleidungsarten. Echtes Jagdgef\u00fchl am PC? Fehlanzeige!

Call of Huntsmen \u2013 Forest Warfare<\/strong>

<\/p>\n

\"2005<\/figure>\n
Schatten Lichteffekte oder Oberfl\u00e4chen entsprechen nicht dem heutigen Technikstand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen erwartet mich ein simpler Ego-Shooter mit nervigen Zusatzelementen sowie einer furchtbaren Mechanik. Damit der Spieler m\u00f6glichst wenig von der schwachen Kulisse und den gruseligen Waffenmodellen sehen muss, wird das Sichtfeld stark eingeschr\u00e4nkt. Zudem ist das viel zu gro\u00dfe Fadenkreuz weder mit der Maus noch mit dem Controller vern\u00fcnftig zu kontrollieren. Hinzu kommt, dass die Steuerung zu tr\u00e4ge auf Eingaben reagiert und dass man st\u00e4ndig in der Landschaft h\u00e4ngen bleibt. Angeblich soll man \u00fcber die Aufwertung von f\u00fcnf F\u00e4higkeiten wie z.B. Tarnung, Konzentration oder Bewegung seine j\u00e4gerischen M\u00f6glichkeiten verbessern, aber die Auswirkungen sind kaum sp\u00fcrbar. Schon 2006 h\u00e4tte einen diese oberfl\u00e4chliche Mechanik genervt.

Hauptaufgabe in den Jagdgebieten ist der Abschuss einer bestimmten Beute, entweder einzelnes Gro\u00dfwild oder viele Enten, Kaninchen oder Fasane. Dazu m\u00fcssen zun\u00e4chst Spuren “gefunden” werden, die auf der Minikarte idiotensicher markiert sind. Habe ich die grell gr\u00fcnen Lupenicons untersucht, muss ich aufploppenden Markern folgen, bis ich entweder eine neue Spur finde oder das Zielgebiet erreicht habe. Hier muss ich mich an meine Beute \u201eanpirschen\u201c. Diese ist aber scheinbar taub, blind und hat die Nase gerade in eine Dose mit \u00a0Ammoniak gehalten, denn die ebenfalls gut markierten Sicht- und Witterungsbereiche sind l\u00e4cherlich klein. Kurz: Waidm\u00e4nnisches Geschick wird von mir nicht verlangt. Es geht lediglich darum, den n\u00e4chsten Selbstmordfuchs abzuballern, der einem einfach so vor die F\u00fc\u00dfe l\u00e4uft, und danach den Anzeigen auf der Karte zu folgen. Und wo f\u00fchren die hin? Zum blinden Rehbock.\u00a0\n

\u00a0<\/p>

Jagdhunde und Bestandsverkleinerung<\/strong>

<\/p>\n

\"So<\/figure>\n
So richtig schlau sieht er nicht gerade aus, unser treuer Begleiter. Rechts im Bild: eines der uns\u00e4glichen Waffenmodelle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man die Beute nach einer unspektakul\u00e4ren Bullet-Time-Sequenz erledigt, muss man sie nur noch einsammeln. \u00a0Auf einfachen Tastendruck verschwindet der Kadaver und ward nicht mehr gesehen \u2013 Halali und Zeremoniell? Gibt es nicht! \u00a0Die rund 20 dumm vor die Flinte gesprungenen F\u00fcchse, Dachse oder Bisamratten nebeneinander aufzureihen w\u00fcrde allerdings auch ein Bild abgeben, das Jagdaufsicht und Greenpeace gleicherma\u00dfen aufregen w\u00fcrde. Die Abschusszahlen sind f\u00fcr einen einzelnen J\u00e4ger absurd und wenigstens der Rotfuchs m\u00fcsste nach Hunter\u2019s Trophy 2 vermutlich auf die gleichfarbige Liste.

W\u00e4re das alles nicht schon schlimm genug, wird diese Spielmechanik in sp\u00e4teren Levels noch durch einen Jagdhund \u00a0erweitert. Dieser kann etwa drei Meter hoch springen, hat einen Wendekreis wie ein Vierzigtonner und ist genauso schlecht bedienbar\u00a0 wie sein Herrchen.\u00a0 Mit ihm muss man den Spuren folgen, die Herrchen nicht sofort erkennt und die meistens mit einem Haufen Kot beginnen. Spa\u00df macht das auch nicht und nutzt sich sp\u00e4testens nach dem zweiten Mal ab. Leider hat man ihm keine F\u00e4higkeiten wie der vierbeinigen Kampfmaschine aus Call of Duty: Ghosts<\/a> verliehen. Mit meinem kleinen Beagle ein Reh mit Kehlenbiss im Slowmotion-Takedown zu rei\u00dfen h\u00e4tte die Monotonie vielleicht kurzzeitig durchbrochen. So ist die Pirsch an Langeweile kaum zu \u00fcberbieten.

Treibjagd auf Schienen<\/strong>

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“Gebirgspanorama” – im Standbild gerade noch ertr\u00e4glich, im Spiel gibt es Pop-Ups en masse. Auch nicht sch\u00f6n: die “Gebirgstapete” im Hintergrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu allem \u00dcberfluss gibt es dann noch viel zu lange, grausam schlechte Railshooter-Sequenzen, in denen man bis zu 90 Enten oder Kaninchen der Reihe nach abknallt. Hier erreicht die Steuerung ihren vorl\u00e4ufigen Tiefpunkt, denn das Fadenkreuz ist nur noch mit Gl\u00fcck (und Auto-Aim) auch nur in die N\u00e4he der Tiere zu bringen.\u00a0 Ohnehin: Was soll das wilde Geballer in einer Jagdsimulation? Kom\u00f6diantischer H\u00f6hepunkt ist hier die Treibjagd, bei der 15 geklonte Hunde\u00a0 immer in die Richtung laufen aus der das Wild nicht kommt.

Neben der Jagdsaison, in der man f\u00fcnf Gebiete Europas bereist und verschiedene Missionen abklappert, kann man dort auch ein Wochenende verbringen. Dabei \u00e4ndert sich am Spielprinzip nichts, die Sitzung dauert nur l\u00e4nger. Wer dann immer noch nicht genug hat, kann am Schie\u00dfstand endg\u00fcltig feststellen, dass man bei Kylotonn Entertainment seine St\u00e4rken definitiv nicht im Programmieren eines pr\u00e4zisen Shooters hat.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Hunter\u2019s Trophy 2 ist vermutlich der schlechteste Ego-Shooter, den ich in den letzten f\u00fcnf Jahren spielen musste. Die Steuerung ist v\u00f6llig verhunzt und ein vern\u00fcnftiges Zielen ohne Auto-Aim so gut wie unm\u00f6glich. Neben der h\u00e4sslichsten Schrotflinte, die je Einzug in ein Spiel gehalten hat, kann der virtuelle Jagdausflug noch mit v\u00f6lligen KI-Aussetzern seitens der Fauna sowie h\u00e4sslich animiertem Gras und Klon-Jagdhunden \u201epunkten\u201c. Der sich st\u00e4ndig wiederholende Ablauf von Spurverfolgung per pedes oder mit dem Hund langweilt nach wenigen Minuten. Die furchtbaren, zum Gl\u00fcck nur sporadisch eingestreuten Railshootersequenzen werden nur noch durch den v\u00f6llig unspielbaren Schie\u00dfstand unterboten. Wer sich f\u00fcr die Faszination der Jagd interessiert und Tiere am heimischen PC schie\u00dfen m\u00f6chte, sollte sich \u00a0f\u00fcr einen US-Vertreter oder den\u00a0 The Hunter 2013 <\/a>entscheiden. Von Hunter\u2019s Trophy 2: Europa kann nur abgeraten werden. \u00a0\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ein schwacher Ego-Shooter im Jagdsimulationspelz mit furchtbarer Spielmechanik.<\/p><\/div><\/div>

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