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{"id":3022918,"date":"2012-09-28T14:30:00","date_gmt":"2012-09-28T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ftl_faster_than_light-2\/3022918"},"modified":"2024-07-18T10:11:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:22","slug":"ftl_faster_than_light-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ftl_faster_than_light-2\/3022918","title":{"rendered":"FTL: Faster Than Light (Taktik & Strategie) – FTL: Faster Than Light"},"content":{"rendered":"

R\u00fccksturz ins All<\/strong><\/p>\n

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\"Man<\/figure>\n
Man startet bescheiden mit seinem Raumschiff, ums All zu erkunden. Es winken Ruhm und Ehre. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJedes noch so gro\u00dfe Abenteuer beginnt bekanntlich mit dem ersten Schritt und so ist es auch bei Faster Than Light (FTL), nur dass der hier etwas gr\u00f6\u00dfer ausf\u00e4llt, da man sich durch die Weite des Alls bewegt. Vorher muss man noch sein Schiff ausw\u00e4hlen und benennen. Noch schnell die anfangs dreik\u00f6pfige Besatzung auf die wichtigsten Stationen wie Antrieb, Schilde, Waffen oder Pilot verteilen und los geht\u2018s. Man fliegt zum n\u00e4chsten Planeten, was genau genommen ein Sprung in die n\u00e4chste Runde ist. Was einen dort erwartet, steht in den Sternen, da so manches passieren kann\u2026\n

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Landen darf man zwar nicht, da alles im Orbit spielt, aber vielleicht bekommt man einen Notruf. Dann kann man entscheiden, ob man darauf reagiert oder lieber weiter fliegt. Das in Sektoren aufgeteilte All ist n\u00e4mlich nicht ohne: Dort tobt eine Rebellion, die alle Ordnung wegsp\u00fclt. Bei jeder Station kann man auf Piraten, Aliens oder Rebellen treffen, die auf normalem Schwierigkeitsgrad eine harte Nuss sind. Zudem treten gef\u00e4hrliche Interferenzen auf, die einem die Elektronik blockieren. Schlie\u00dflich hat man nicht unendlich viel Sprit, da jeder Sprung eine Einheit kostet. Und der sollte nicht ausgehen, wenn man sich irgendwann in den n\u00e4chsten Sektor st\u00fcrzen will.\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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F\u00fcr Freiheitsliebende<\/strong><\/p>\n

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\"Trotz<\/figure>\n
Trotz aller Erkundungsreize sollte man dann auch das Weiterziehen nicht vergessen. Denn sonst wird man geschluckt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie omnipr\u00e4senten Raumr\u00e4uber erinnern nat\u00fcrlich sofort an Wing Commander: Privateer, wo man auch gegen allerhand Gesindel bestehen musste. Allerdings gab\u2018s dort eine Story, die man wie im Rollenspiel nachspielen konnte. Hier geht\u2019s wesentlich freiheitlicher zu, denn eine durchgehende Quest gibt\u2018s nicht. Das freut alle Piloten, die gerne frei erkunden. Es ist aber ein Graus f\u00fcr Leute, die einen roten Faden brauchen, an dem sie sich entlang hangeln k\u00f6nnen. Eine Geschichte wird nicht erz\u00e4hlt, man muss sie hingegen selber schreiben. Insofern geht\u2019s eher in Richtung Klassiker wie Elite, auch was die beinharte Herausforderung angeht. Deutlich einfacher geht\u2019s auf \u201eleicht\u201c, wo man mehr Geld und weniger Feinde hat.\n

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Als motivierender Rahmen dient das einfache Spielprinzip, das einen immer weiter antreibt. Man muss irgendwie den Sektor durchqueren, ohne vorher von der Rebellion geschluckt zu werden. Deren Grenze r\u00fcckt mit jedem Flug n\u00e4her und dahinter kann man eigentlich nicht leben, da dort zu viele Feinde auftauchen. Auf der Reise sollte man so viel mitnehmen, wie es geht. Man kann Geld machen, um sein Schiff aufzumotzen. Irgendwann geht\u2019s dann weiter, wobei man gefragt wird, in welchen Sektor man will. Einen zivilen, was einfacher klingt? Einen mit vielen Nebeln, die das Schiff besch\u00e4digen? Einen, der von Piraten kontrolliert wird? Wer es etwa schafft, f\u00fcnf zu durchqueren, der bekommt eine Belohnung. Irgendwann winken sogar neue Schiffstypen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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Der Kirk in dir<\/strong><\/p>\n

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\u00a0<\/p>\n

\"Elementar<\/figure>\n
Elementar ist, die Manschaft richtig einzusetzen. Jeder muss seinen Platz an Bord finden und reinwachsen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Erforschen des Alls ist man bei FTL auch mit dem besch\u00e4ftigt, was ein Captain so t\u00e4glich macht. Gestrandete aus misslicher Lage retten, Mannschaft zum Dienst einteilen und Schiff in Schuss halten. Kommt ein Funkspruch, dass jemand Hilfe braucht, sieht man den Standort auf der Karte. Fliegt man dorthin, kann es sich um verschiedene Eins\u00e4tze handeln, die sich leider irgendwann wiederholen: Vielleicht will jemand nur ein wenig Sprit, Rettung in der Not oder einen Transport zum n\u00e4chsten Planeten. Bisweilen soll man eine kaputte Station evakuieren, was sogar M\u00e4nner kosten kann. Nicht selten entpuppt es sich aber als getarnter Pirat, der dann pl\u00f6tzlich den Jolly Roger \u201ehisst\u201c. Dann hilft nur k\u00e4mpfen. Da man nie wei\u00df, was noch kommt, verzichtet man \u00f6fters auf die Missionen. Man kann sie ablehnen, wenn man mal per Multiple-Choice gefragt wird.\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Sonst k\u00fcmmert sich ein virtueller Raumkapit\u00e4n auch noch um die Crew, die man \u00fcbers Schiff verteilt. Diese M\u00e4nner und Frauen haben verschiedene F\u00e4higkeiten, die durch Einsatz immer besser werden. Wer etwa schon Erfahrung beim Reparieren hat, sollte das auch \u00fcbernehmen, da er schneller ist.\u00a0 Sie bedienen nicht nur die Station, wo sie zugeteilt sind, sondern k\u00e4mpfen aber auch gegen Eindringlinge. Zudem sind sie nicht nur menschlich, was wieder Mr. Spock freuen d\u00fcrfte. Manche Aliens sind sogar immun gegen Feuer, besonders schnell oder k\u00f6nnen besser reparieren, was praktisch ist, wenn man einen Engi im Team hat. Da man sie m\u00f6glichst sinnvoll einsetzen sollte, muss man genau \u00fcberlegen, wo wer hinkommt.<\/p>

Clevere Gefechte<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe sehen unspektakul\u00e4r aus, haben es aber in sich. Hier ist auch die richtige Taktik gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Kampf wird sich dann zeigen, ob der Captain alles richtig durchdacht hat. Man trifft oft auf Feinde, die unvermutet das Feuer er\u00f6ffnen. Dann muss man sich nat\u00fcrlich verteidigen, denn fliehen darf man erst nach einiger Zeit. Seltener kommt es vor, dass man entscheiden kann, ob man ein Schiff angreift. Im interstellaren Nebel kann es besser sein, auf einen Kampf zu verzichten, da man ohnehin kaum was sieht. Es gibt auch superhei\u00dfe Planeten, bei denen der Kreuzer \u00f6fters Feuer von selbst f\u00e4ngt.\u00a0 Dort ist es auch ung\u00fcnstig, da man ohnehin schon mit L\u00f6schen besch\u00e4ftigt ist. Andererseits lockt die Belohnung, da man nach dem Sieg pl\u00fcndern darf. Ein Wrack wirft Sprit, Geld oder Teile ab, die man nutzen kann.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die Echtzeit-K\u00e4mpfe lassen sich jederzeit pausieren, was einem die Zeit zum Planen gibt. Wo schie\u00dft man zuerst hin? Welche Waffen werden eingesetzt und in welcher Reihenfolge? Es gibt grunds\u00e4tzlich Laser und Rakete, wobei Letztere den Schild durchdringen kann. Wichtig ist, dass jede Station an Bord genug Energie hat, denn sonst ist sie nicht kampfbereit. Nach einem Schuss hei\u00dft es warten, bis nachgeladen ist. Und ein Schild, der im Gefecht ausf\u00e4llt, ist meist der halbe Tod. Wenn dann der Feind feuert, trifft er immer die H\u00fclle, die irgendwann rei\u00dft. Dann hei\u00df es \u201eGame Over\u201c und man muss noch einmal anfangen. Leider kann man nicht laden, da es nur eine eingeschr\u00e4nkte Speicherfunktion existiert, die immer den aktuellen Stand speichert. Das ist aber durchaus so gedacht, da es Teil des Spielprinzips ist (Roguelike).\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Interessante Details spartanisch pr\u00e4sentiert<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Drohnen<\/figure>\n
Drohnen sind auch in ferner Zukunft das Mittel der Wahl, wenn man das Geld daf\u00fcr hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Schlachten halten immer wieder \u00dcberraschungen bereit. So wird man schon mal geentert, wenn pl\u00f6tzlich Feinde an Bord beamen. Dann hei\u00dft es in den Nahkampf zu gehen, wo im Schiffsrumpf gefeuert wird. Wird man verletzt, kann man sich in der Krankenstation heilen lassen, die ohne Doc funktioniert. Wer selber entern will, braucht ein Landemodul f\u00fcr feindliche Schiffe, was nur eine der vielen Technologien ist, die man entweder im Laden kaufen oder noch seltener erobern kann. Solche technische Spielereien sind aber nicht ganz billig, so dass man sie sich vielleicht gar nicht leisten wird. Je nach Schwierigkeitsgrad ist man mit der Wartung genug besch\u00e4ftigt, die auch Unsummen kostet.\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Immer wieder tauchen verschiedene Drohnen auf, die einen im Kampf nerven. Da gibt es defensive Roboter, die praktischerweise Raketen abschie\u00dfen, wenn sie in den eigenen Schirm eindringen. Oder offensive, die den Schild des Gegners durch Feuer schw\u00e4chen, damit die Sch\u00fcsse dann durchkommen. Es ist abh\u00e4ngig vom Schiffstyp, welche Drohnen auftauchen. Leichte Sp\u00e4her haben oft nicht mal einen Schild, Bomber einen Verteidigungsdrohne und J\u00e4ger der Mantis etwa offensive Systeme, die auch noch die Elektronik ausschalten. Also hei\u00dft es abwarten, da Reparieren nix bringt. Leistet man sich ein Drohnensystem, kann man auch diese Flugger\u00e4te selber einsetzen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Wer auf eine filmreife Inszenierung steht, ist bei FTL falsch, denn hier bietet es wenig. Zwischensequenzen hat man sich ebenso gespart wie die neuste Grafik. Stattdessen gibt es Retrolook, der aber auch seinen Reiz hat. Und wer achtet schon beim zweiten Mal spielen auf Videos, die\u00a0 etwa beim \u00dcbergang zum n\u00e4chsten Sektor laufen k\u00f6nnte? Zudem wartet das Indie-Werk mit einen tollen Musik auf, die einen nicht nur in pomp\u00f6se Science-Fiction-Sph\u00e4ren f\u00fchrt, sondern auch mal beruhigt. Bislang gibt\u2019s das Spiel nur als englischen Download bei Steam oder auf der Seite der Entwickler.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auch wenn es sich eher f\u00fcr zwischendurch anbietet: Faster Than Light zieht einen ganz sch\u00f6n rein. Man will mit seinem Raumkreuzer m\u00f6glichst weit kommen, die Crew zu H\u00f6chstleistungen antreiben und das Schiff so immer schlagfertiger machen. Sektor f\u00fcr Sektor wird man immer besser und wei\u00df mehr \u00fcbers All, in der Aufst\u00e4ndische gegen F\u00f6deration k\u00e4mpfen. Als Captain von Ehre hilft man aber auch den Gestrandeten, woraus sich manchmal Missionen ergeben. Leider taugt das englischsprachige Indie-Werk derzeit noch kaum f\u00fcr eine Langzeiterkundung, da die Speicherfunktion im Stil eines Roguelike das ausbremst. Wer stirbt, muss also von vorne anfangen. Geschenkt wird einem nichts in den pausierbaren Echtzeit-K\u00e4mpfen, wo man gegen Piraten, Rebellen oder Alienschiffe taktiert. Da \u00fcberlebt nur, wer seine Waffen einzusetzen wei\u00df, den Gegner kennt und Reparaturen organsiert. Auf normaler Schwierigkeit wird man st\u00e4ndig behelligt, die Feinde sind stark und man hat kaum Geld. Trotzdem will man auch mal Drohnen, ein gr\u00f6\u00dferes Gesch\u00fctz oder ein neues Schiff haben, was noch mehr motiviert. Die Simulation ist beinhart bis zur Schmerzgrenze und bisweilen dr\u00fcber raus, was an Elite erinnert. Hauptpluspunkt bleibt, dass man stets die Wahl hat, was man tun m\u00f6chte \u2013 jeder schreibt so seine eigene Science-Fiction.\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein kleines aber feines Raumschiffspiel, das mehr als manch gro\u00dfes motiviert. Ein paar Schw\u00e4chen inklusive. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fesselndes Spielprinzip<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Freiheit<\/li>\n\n\n
  • fordernde K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • Taktik gefragt<\/li>\n\n\n
  • Mannschaft wird immer besser<\/li>\n\n\n
  • Schiff managen und ausbauen<\/li>\n\n\n
  • intuitive Bedienung<\/li>\n\n\n
  • Retrolook<\/li>\n\n\n
  • entspannende Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • auf Stufe normal fast zu schwer (auf leicht zu leicht)<\/li>\n\n\n
    • Quests wiederholen sich<\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Speicherfunktion<\/li>\n\n\n
    • spartanische Aufmachung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 10 Euro<\/li>
      • Getestete Version: v. 1.025<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: \u00fcber Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          In Faster Than Light geht’s mit Lichtgeschwindigkeit, Taktik und Retrolook durchs All. Wer die Indie-Raumschiffsimulation spielt, f\u00fchlt sich nicht nur wie Captain Kirk, es kommen auch Erinnerungen an Elite oder Freelancer hoch. Kann das kleine, aber feine Spiel mit den Gro\u00dfen mithalten?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3201682,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FTL: Faster Than Light - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Faster Than Light geht\u2019s mit Lichtgeschwindigkeit, Taktik und Retrolook durchs All. Wer die Indie-Raumschiffsimulation spielt, f\u00fchlt sich nicht nur wie Captain Kirk, es kommen auch Erinnerungen an Elite oder Freelancer hoch. 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