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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3022910,"date":"2013-03-28T17:28:00","date_gmt":"2013-03-28T16:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/slender_the_arrival\/3022910"},"modified":"2024-07-18T10:11:21","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:21","slug":"slender_the_arrival","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/slender_the_arrival\/3022910","title":{"rendered":"Slender: The Arrival (Action-Adventure) – Slender: The Arrival"},"content":{"rendered":"Die Angst im Nacken<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=101852,width=400,text=Der Horror geht weiter: Slender zeigt erneut seine fiese Fratze und jagt Zettelsammler.,align=left)]Ich bin sooooo ein elendiger Schisser! Jetzt mal ehrlich: Was ist denn so schlimm daran, mit einer Taschenlampe durch einen dunklen Wald zu spazieren, dabei acht Zettel zu suchen und sich nicht von dieser hageren Gestalt mit ihrer widerlichen Fratze erwischen zu lassen? Nichts, rein gar nichts! Alles halb so wild. Und hey…es ist doch nur ein Spiel…NUR…EIN…VERDAMMTES…SPIEL!!! Aber wem mache ich hier eigentlich was vor? Ich kann noch so oft versuchen, meine Nerven irgendwie in den Griff zu bekommen. Mich unbeeindruckt zu zeigen von dem, was da auf dem Bildschirm passiert. Aber sobald ich wieder die Kopfh\u00f6rer auf den Ohren habe und das Licht ausschalte, bin ich erneut gefangen. Gefangen in einer Welt, in der schon kleinste Ger\u00e4usche abseits des omnipr\u00e4senten Brummens f\u00fcr ein unwohles Gef\u00fchl in der Magengegend sorgen und mein Puls schon bei einer pl\u00f6tzlichen Bildverzerrung in die H\u00f6he schie\u00dft und mich dem drohenden Herzinfarkt einen Schritt n\u00e4her bringt.

Keine Sicherheit<\/strong>

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\"Whaaaa,<\/figure>\n
Whaaaa, da ist er! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch stehe die ganze Zeit unter Strom, meine Anspannung l\u00e4sst sich am blassen Gesichtsausdruck und meiner starren K\u00f6rperhaltung regelrecht ablesen. Kein Wunder: Hier gibt es keinen Schutzraum, in den ich mich fl\u00fcchten und wo ich mich sicher f\u00fchlen kann. Nein, die Bedrohung durch den Slenderman ist allgegenw\u00e4rtig. Jeden Moment kann er aus dem Nichts vor mir auftauchen, um mich zu holen. Und mit jedem gefundenen Papierfetzen scheint er mir immer dichter auf den Fersen zu sein… Sp\u00e4testens in Geb\u00e4uden wird man angesichts der engen G\u00e4nge und dunklen Ecken von einer Mischung aus Angst und Klaustrophobie gepackt, die durch Mark und Bein geht. Einem Auswendiglernen der Fundorte machen die Entwickler von Parsec Productions und Blue Isle Studios \u00fcbrigens einen Strich durch die Rechnung: Die Zettel sind bei jedem Durchlauf an anderen Stellen versteckt – selbst die Levelarchitektur wird leicht ver\u00e4ndert, so dass man sich bei jedem neuen Versuch erst wieder orientieren muss.

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Die Vorlage<\/strong><\/p>
Die kostenlose Vorlage Slender: The Eight Pages wurde 2012 ver\u00f6ffentlicht und entwickelte sich auch dank zahlreicher Youtube-Videos zum internationalen Erfolg. Wer sich dem simplen, aber Nerven aufreibenden Schocker stellen m\u00f6chte, wird in unserem Downloadbereich f\u00fcndig<\/a>.

Den Nachfolger gibt es auf der
Seite der Entwickler<\/a>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das wird \u00f6fter n\u00f6tig, als manchen lieb sein d\u00fcrfte: Im besagten Waldabschnitt, den Beta-Spieler schon vorab ausprobieren durften, gestaltet sich das \u00dcberleben \u00e4u\u00dferst schwierig\u00a0 und das st\u00e4ndige Trial and Error verwandelt die Angst mit jedem neuen Anlauf immer st\u00e4rker in Frustattacken. Wie oft bin ich mit sieben der acht Zettel mit letzten Kr\u00e4ften zwischen den dichten B\u00e4umen umher gerannt, konnte dabei aufgrund der st\u00e4ndigen Bildverzerrungen kaum noch etwas erkennen und wurde dann mangels Ausdauer doch noch von dem \u00fcbernat\u00fcrlichen Verfolger erwischt! Einen gem\u00e4\u00dfigteren Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Anf\u00e4nger gibt es nicht, stattdessen schaltet man nach erstmaligem Durchspielen einen Hardcore-Modus frei, in dem die Taschenlampe nur \u00fcber eine begrenzte Batterieleistung verf\u00fcgt – eine entsprechende Anzeige zum Energievorrat fehlt aber genauso wie eine Angabe zur konditionellen Verfassung. Hier hilft nur, nach Gef\u00fchl zu agieren.

Da ist noch mehr…<\/strong>

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\"Zeit<\/figure>\n
Zeit zum Durchatmen und Bewundern der ansehnlichen Kulisse. Hier lernt man Tageslicht wieder zu sch\u00e4tzen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich heftig geht es auch in anderen Szenarien zu, denn der Wald ist nur eine Station des Horrortrips. Sp\u00e4ter gilt es u.a. sechs Generatoren in einem verlassenen Minenkomplex zu finden und anzuwerfen oder panisch Fenster und T\u00fcren in einem abgeschiedenen Haus zu verschlie\u00dfen, bevor sich der Slenderman Zugang verschafft. Das Grundprinzip bleibt zwar sehr \u00e4hnlich, doch stellen die kleinen Variationen eine prima Erg\u00e4nzung dar – nicht zu vergessen, dass man neben Slenderman auch noch die Bekanntschaft mit einer weiteren Kreatur machen wird. Da ich die grauenvolle \u00dcberraschung nicht verderben will, halte ich mich jetzt mit weiteren Beschreibungen zur\u00fcck… Trotzdem h\u00e4tte ich mir noch mehr spannende Impulse gew\u00fcnscht: Warum nicht einfach mal eine Sequenz, in der man sich verstecken oder auf Zehenspitzen durch G\u00e4nge schleichen muss? Zwar gibt es eine Taste zum Kriechen, doch wird die Funktion eigentlich gar nicht ben\u00f6tigt, genau wie das Zoomen bei der Kamera. Apropos: Man kann sich sicher fragen, warum man unbedingt den Blairwitch-Stil gew\u00e4hlt hat und st\u00e4ndig mit einer Videokamera unterwegs ist, doch l\u00e4sst sich das \u201eCam-HUD\u201c auf Wunsch immerhin ausblenden. Was ich vermisst habe, ist au\u00dferdem eine Unterst\u00fctzung f\u00fcr Controller. So bleibt lediglich die Kombination aus Tastatur und Maus, doch l\u00e4sst sich die Steuerung im Gegensatz zum Original immerhin jetzt invertieren.
Kleine Entspannungsmomente<\/strong>

\n
\"Zeit,<\/figure>\n
Zeit, die Generatoren anzuwerfen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine willkommene Abwechslung sind immerhin die Erkundungsabschnitte: Hier entwirrt man nicht nur anhand von versteckten Notizen die etwas banale Hintergrundgeschichte, sondern kann nach all dem Psychoterror bei Tageslicht endlich entspannt durchatmen und die weitl\u00e4ufigen Landschaften genie\u00dfen. In diesen Momenten werden sogar leichte Erinnerungen an Dear Esther wach, zumal auch hier viele Botschaften und Hinweise in Form der Umgebung, durch Bilder oder Graffitis vermittelt werden. Hinzu kommt der grafische Sprung im Vergleich zum kostenlosen Vorg\u00e4nger: Zwar leidet die Darstellung stellenweise selbst bei maximalen Grafikeinstellungen unter massiven Pop-ups, doch abgesehen davon wirkt die Kulisse herrlich detailliert und lebendig: Da wiegen sich Grashalme im Wind, Laub f\u00e4llt von den B\u00e4umen oder Autoscheinwerfer werfen einen Lichtkegel durch die dunkle Nacht. All das f\u00fcgt sich zwar zu einem atmosph\u00e4rischen Gesamtbild zusammen, doch\u00a0 bringt die gesteigerte Grafikqualit\u00e4t nicht nur Vorteile mit sich. Fr\u00fcher beg\u00fcnstigte der einfache Stil noch optische T\u00e4uschungen, bei denen man in manchen B\u00e4umen schon den Slenderman zu erkennen glaubte. Dieser Faktor f\u00e4llt hier flach. Das gilt leider auch f\u00fcr R\u00e4tsel, die \u00fcber einfache Aufgaben wie \u201eFinde den Schl\u00fcssel\u201c nicht hinausgehen. Dabei h\u00e4tten gerade die Erkundungsabschnitte viele Potenzial f\u00fcr anspruchsvollere Besch\u00e4ftigungen geboten, mit denen man auch die Spielzeit h\u00e4tte erh\u00f6hen k\u00f6nnen. So aber ist der intensive Horrortrip mit seinen f\u00fcnf Abschnitten schnell vorbei und zieht sich nur deshalb \u00fcber die etwa drei bis vier Stunden, weil man oft mehrere Anl\u00e4ufe ben\u00f6tigt, um dem Tod von der Schippe zu springen.
\u00a0
Beklemmende Klangkulisse<\/strong>

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\"Hier<\/figure>\n
Was will uns diese Zeichnung wohl sagen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon mal einen Horrorfilm wie Halloween ohne Ton gesehen? Oder bei Resident Evil oder Silent Hill die Musik abgeschaltet und stattdessen die Charts im Hintergrund laufen lassen? In kaum einem anderen Genre ist die Klangkulisse so entscheidend f\u00fcr die Realisierung einer beklemmenden Atmosph\u00e4re wie beim Horror. Slender: The Arrival bildet da keine Ausnahme: Das regelm\u00e4\u00dfige Pochen kann einen im Zusammenspiel mit dem dumpfen Dr\u00f6hnen an den Rand des Wahnsinns treiben, doch gesellen sich auch noch verst\u00f6rende Laute sowie verzerrte Audio-Schocker mit maximaler Lautst\u00e4rke hinzu und verst\u00e4rken damit im Idealfall noch die pl\u00f6tzlichen Bildst\u00f6rungen, gehen schon bald die Nerven mit einem durch. Schlimm auch der Moment im Haus, in dem man zwar brav alle T\u00fcren und Fenster schlie\u00dft, aber pl\u00f6tzlich doch das Quitschen einer T\u00fcr im Nachbarraum h\u00f6rt. Man wei\u00df, da ist etwas. Aber man wei\u00df nicht, wann und wo ES zuschlagen wird.

\n
\"Im<\/figure>\n
Im dunklen Wald wird die Taschenlampe zum besten Freund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings wirken manche Soundeffekte auch zu generisch und enttarnen sich sehr schnell selbst als\u00a0 einfache Fassade, die dem Spieler nur Angst machen sollen, aber keine unmittelbare Bedrohung darstellen. Bin ich in den ersten Momenten noch in eine kleine Starre verfallen, als ich pl\u00f6tzlich irgendwelche Schritte im Wald geh\u00f6rt habe, nutzte sich das Element durch st\u00e4ndige Wiederholungen des gleichen Samples schnell ab und mir wurde klar, dass es in keinem Zusammenhang mit der tats\u00e4chlichen Position von Slenderman steht. Das h\u00e4tte man besser machen k\u00f6nnen. Sch\u00f6n hingegen, dass es abseits der verst\u00f6renden Klangwelten mittlerweile auch melodische St\u00fccke gibt, die die Erkundungsabschnitte passend untermalen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs gibt selten Spiele, die mich atmosph\u00e4risch so sehr in ihren dunklen Bann ziehen wie Slender: The Arrival. Es hat mich fast an den Rand des Wahnsinns getrieben und durch die clevere Kombination aus verst\u00f6renden Bildern sowie Klangkulisse steht man psychisch st\u00e4ndig unter Strom. Das Prinzip ist eigentlich so simpel, dabei aber so unglaublich effektiv: Das ist ein \u00dcberlebenskampf in Reinkultur mit einer allgegenw\u00e4rtigen Bedrohung, subtilem Terror und fiesen Schockmomenten, die das Blut in den Adern gefrieren und den Puls in ungeahnte H\u00f6he steigen lassen. Hallo Capcom, seht ihr das? Ich konnte mich der morbiden Faszination jedenfalls nicht entziehen und habe den Horrortrip in einem Rutsch durchgezogen – abgesehen von den Momenten, in denen ich aufgrund der starken nervlichen Belastung schon mal die Pausetaste dr\u00fccken musste. Schade nur, dass die Spielzeit recht knapp ausf\u00e4llt und vor allem durch die zahlreichen Neuversuche gestreckt wird, die manchmal einen noch gr\u00f6\u00dferen Horror darstellen als der Slenderman. Die Erkundungen h\u00e4tten au\u00dferdem durch clevere R\u00e4tsel und eine interessantere Story an Reiz gewonnen. Trotz der Kritikpunkte ist das ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Erlebnis, das genau wie Amnesia: Dark Descent eindrucksvoll zeigt, wie man selbst mit einfachen Mitteln intensiven Horror inszeniert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Slender biete eine der intensivsten Horror-Erfahrungen, die man derzeit erleben kann!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • geniale Gruselatmosph\u00e4re (& fiese Schockmomente)<\/li>\n\n\n
  • verst\u00f6rende Klangkulisse und Grafikeffekte<\/li>\n\n\n
  • Objekte werden per Zufall platziert<\/li>\n\n\n
  • z.T. \u00c4nderung der Levelarchitektur bei Neuversuch <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Au\u00dfenareale<\/li>\n\n\n
  • Slenderman (und eine weitere \u00dcberraschung)<\/li>\n\n\n
  • Erkundungsabschnitte zum Durchatmen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Trial & Error<\/li>\n\n\n
    • Prinzip mitunter frustrierend<\/li>\n\n\n
    • massig Pop<\/li>\n\n\n
    • ups (auch unter Max<\/li>\n\n\n
    • Einstellungen)<\/li>\n\n\n
    • relativ kurze Spielzeit \/ Streckung durch Neuversuche<\/li>\n\n\n
    • keine R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • keine Controller<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n\n
    • keine Batterieanzeige (Hardcore)<\/li>\n\n\n
    • Verstecken \/ kriechen spielt keine Rolle<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 8 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Lizenzschl\u00fcssel<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Das kostenlose Slender: The Eight Pages erreichte binnen kurzer Zeit einen Kultstatus unter Horrorfans. Ohne Zweifel haben dabei auch die zahlreichen Youtube-Videos zur steigenden Popularit\u00e4t beigetragen, in denen sich die Spieler selbst dabei filmten, wie ihnen der Psychoterror zugesetzt hat. Jetzt kehrt die gruselige Gestalt auf den Bildschirm zur\u00fcck und will mit aufpolierter Technik sowie einem gr\u00f6\u00dferen Umfang erneut Angst und Schrecken verbreiten. Ist Slender: The Arrival der erhoffte Schocker?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201681,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Slender: The Arrival - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das kostenlose Slender: The Eight Pages erreichte binnen kurzer Zeit einen Kultstatus unter Horrorfans. 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