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{"id":3022896,"date":"2013-05-15T14:47:00","date_gmt":"2013-05-15T12:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dont_starve\/3022896"},"modified":"2024-07-18T10:11:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:11:19","slug":"dont_starve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dont_starve\/3022896","title":{"rendered":"Don’t Starve (Survival & Crafting) – Don’t Starve"},"content":{"rendered":"Sammelw\u00fctiger \u00dcberlebenskampf<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=96917,width=400,text=Tim Burton l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Schr\u00e4ge Kreaturen, skurriler Humor – aber das Spiel selbst inszeniert einen knallharten \u00dcberlebenskampf.,align=right)]Wie viele Tage kann man in der Wildnis \u00fcberleben? Vor allem, wenn man keine Ausr\u00fcstung hat? Das ist die existenzielle Frage, die Don\u2019t Starve wagemutigen Spielern stellt. Man h\u00e4lt sich erst gar nicht mit Erkl\u00e4rungen oder gar einem Tutorial auf: Man erwacht mit einem schr\u00e4g frisierten Wissenschaftler namens Wilson in einer noch schr\u00e4ger inszenierten Welt. Zwar wirkt das Vogelgezwitscher ebenso idyllisch wie kreischende Kaninchen niedlich, aber die d\u00fcsteren Farben deuten bereits an, dass das kein normaler Spaziergang wird.

Monster im Dunkeln? Augen auf zwei Beinen? Wurml\u00f6cher im Gras? Schweine in Holzh\u00e4usern? Alptraum-Sprit und Bisch\u00f6fe mit Elektroschockern? Diese charmante Mischung aus Horror und Humor w\u00fcrde auch Tim Burton gefallen. Trotz der s\u00fcffisant vor sich hin geigenden Musik und schielend davon stelzender \u00a0Truth\u00e4hne geht es knallhart zur Sache. Das ist zwar keine realistische Lebenssimulation wie etwa Lost in Blue<\/a>, aber auch hier k\u00e4mpft man gegen die tickende Uhr und die Witterung jeden Tag ums \u00dcberleben. Der Tod begleitet einen statistisch in Form dreier stetig sinkender Anzeigen f\u00fcr Hunger, Gesundheit und Geist.

Jede Nacht ist eine Gefahr<\/strong>

\n
\"Jeden<\/figure>\n
Jeden Tag k\u00e4mpft man gegen den Hunger, das Wetter – und gegen Monster. Irgendwann kann man Palisaden aus Holz oder Stein errichten und sogar Holzboden verlegen. Bis dahin hei\u00dft es: sammeln, sammeln und nochmal sammeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBevor die Sonne untergeht, sollte man nicht nur genug zu futtern haben, sondern auch ein Feuer entz\u00fcnden, denn in der Nacht kommen Monster. Wer sich nicht rechtzeitig einheizt, der stirbt \u2013 und zwar permanent! Neu laden? Ist nicht. Ihr fragt euch, was der fiese Typ zu Beginn soll, was diesen Wilson \u00fcberhaupt in die W\u00e4lder verschlagen hat? Gute Fragen, aber eine Story sucht man selbst im Adventure-Modus vergeblich. Den erreicht man seltsamer Weise nicht direkt \u00fcber das Hauptmen\u00fc, sondern \u00fcber ein Portal im Survival-Modus. Und er h\u00e4lt leider nicht, was er verspricht: Zwar kann man die Story hier vollenden und muss quasi \u00fcber sechs Level Aufgaben l\u00f6sen, aber statt einem erz\u00e4hlerischen Rahmen begegnet man im Grunde nur stets h\u00e4rteren Bedingungen, darunter strenge Winter und lebensgef\u00e4hrlichere Zonen. Immerhin: Stirbt man hier, geht es im normalen Modus mit allen bis dato erreichten Dingen weiter.

Schon dort ist das \u00dcberleben nicht leicht: Man muss sammeln, was das Inventar mit seinen f\u00fcnfzehn Pl\u00e4tzen hergibt und so klickt man sich endlos voll. Egal ob Blumen, Samen, Beeren, Pilze, Karotten, Zweige, Gras oder Flint \u2013 alles ist irgendwie n\u00fctzlich. Und sobald es \u201eBling!\u201c macht, wurde irgendetwas zum Bauen freigeschaltet. Ganz wichtig sind die Zutaten f\u00fcr eine Axt und ein Lagerfeuer, denn dort kann man nahrhaftes Essen zubereiten und die Nacht mit dem geschlagenen Holz \u00fcberstehen: Einfach an eine Tanne ran, linke Maustaste gedr\u00fcckt halten und loshacken! Die Steuerung ist denkbar simpel und nach einigen Spielen nimmt man auch den Sammelautomatismus gerne an, der Wilson beim Halten der Maus- oder Leertaste von alleine pfl\u00fccken l\u00e4sst.T\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Maschinentier<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105161,width=400,text=Don’t Starve wird st\u00e4ndig erweitert: Regen, H\u00f6hlen sowie Winter und Levelherausforderungen im Adventure-Modus.,align=right)]Kaum hat man die D\u00fcsternis hinter sich gebracht und den Magen mit ger\u00f6steten Karotten beruhigt, sollte man sich eine Strategie \u00fcberlegen: Was entwickelt man als N\u00e4chstes? Dazu bl\u00e4ttert man durch die thematisch sortierten, aber zu Beginn verwirrenden Men\u00fcs mit Waffen, Werkzeugen, Strukturen etc. und stellt bald fest, dass ohne eine Wissenschafts-Maschine gar nichts geht \u2013 und dass sich der Technologiebaum erst danach weiter verzweigt. Aber nur wenn man Gold findet, kann man diese erste Maschine bauen. Daf\u00fcr muss man wiederum eine Spitzhacke herstellen sowie Steinbr\u00fcche mit den glitzernden Adern finden. Leider wiederholt sich dieser Einstieg linear bei jedem neuem Spiel. Da die Welt zuf\u00e4llig generiert und die Karte zun\u00e4chst per Nebel verh\u00fcllt wird, muss man die lukrativen Pl\u00e4tze immer aufs Neue finden\u2026

Am besten baut man sich ein Lager, platziert zwei, drei Fallen an den Kaninchenl\u00f6chern und sammelt auf dem Weg zum Ziel flei\u00dfig Beeren, Karotten und Holz. Moment, kein Platz mehr im Inventar? Dann sollte man einen Rucksack anfertigen. Oder eine Kiste. Darf es ein K\u00fchlschrank sein? Dann vergammelt das Essen nicht so schnell! Trotz seines locker leichten Arcade-Charakters stecken erstaunlich realistische Abl\u00e4ufe im Spiel: Neben dem Tag- und Nachtwechsel, der sich z.B. auf das Wachstum von Pilzen sowie das Erscheinen von Kreaturen auswirkt, spielt auch das Wetter eine Rolle; es kann heftig sch\u00fctten, Blitze k\u00f6nnen f\u00fcr Waldbr\u00e4nde sorgen, Feuer breitet sich aus, wenn man es zu nah an Gras entfacht, fast alles w\u00e4chst zudem nach oder nutzt sich ab \u2013 selbst Beil, Hacke & Co sind irgendwann kaputt.

Charmante Kleinigkeiten<\/strong>

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\"Lagerfeuer<\/figure>\n
Lagerfeuer schon entz\u00fcndet? Wer nachts nicht einheizt, wird sein blaues Wunder erleben. Im Hintergrund: Die “Science-Machine”, die man jedesmal braucht, um den Technologiebaum zu \u00f6ffnen. Der Bart? L\u00e4sst sich rasieren und w\u00e4chst nach! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDon\u2019t Starve erz\u00e4hlt zwar keine Geschichte, aber das Spiel lebt von seinem witzigen Kreaturendesign, dem schwarzen Humor und den \u00fcberraschenden Kleinigkeiten. Man kann sich den Bart rasieren, einen Football-Helm aufsetzen oder in einer Grasr\u00fcstung umher stolzieren, w\u00e4hrend Wilson sarkastische Textkommentare zum Besten gibt: \u201eBetter him than me!\u201c hei\u00dft es, wenn er den Skeletten verblichener Abenteurer begegnet. Man kann Blitzableiter und Regenmaschinen aufstellen oder sich beim Holzhacken erschrecken, weil die Tanne pl\u00f6tzlich lebendig wird und in Baumbarts Manier zornig hinter einem her stampft. Sehr stimmungsvoll sind auch die schattenhaften Kreaturen, die man erst dann sieht, wenn einem die Sinne einen Streich spielen und die Welt vor sich hin flimmert. Neben Hunger und Gesundheit spielt auch die geistige Gesundheit eine Rolle, die z.B. bei Giften oder nach Toden sinkt und nur durch bestimmte Nahrung aufrechterhalten wird.

Sehr nervig ist hingegen, dass man das Sattmachen nie richtig einsch\u00e4tzen kann \u2013 es kann passieren, dass man sich nach dem Verzehr von drei Kaninchen, f\u00fcnf ger\u00f6steten Samen und Beeren auf die Strohmatte legt, um zu schlafen, und pl\u00f6tzlich ausgehungert aufwacht; kurze Zeit sp\u00e4ter ist man tot. Hat man bis dahin nicht den Ritualplatz mit den Schweinek\u00f6pfen gefunden, der als einziger Zwischenspeicher dient und wie in Online-Rollenspielen am Ort des Todes auch die Hinterlassenschaften sichert, muss man komplett von vorne in einer neu generierten Welt anfangen – ohne bisherige Technologien, Maschinen und Rohstoffe. Und das frustriert, weil man dann immer wieder dieselben Sammelroutinen abspulen muss; irgendwann will man einen Bot programmieren, der das\n
\"Augen<\/figure>\n
Augen auf zwei Beinen? Wurml\u00f6cher im Boden? Es gibt herrlich bizarre Kreaturen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverdammte Gras und Holz automatisch besorgt.

Der Tod kommt in der Nacht<\/strong>

Der Tod lauert nicht nur bei Nacht ohne Feuer oder leerem Magen, sondern auch nach sehr simpel inszenierten K\u00e4mpfen, in denen man einfach draufhaut: Wer sich zu fr\u00fch mit Bienen, Raubtieren oder den humanoiden Schweinen anlegt, kann dabei schnell das Zeitliche segnen. Heilsalbe? Kostet Asche, Steine und Spinnenschleim! Und je weiter man kommt, desto h\u00e4ufiger wird man auch angegriffen \u2013 vor allem nachts. Es kann sein, dass Monster br\u00fcllend heran st\u00fcrmen und einen alleine aufgrund ihrer \u00dcberzahl fertig machen. Um das zu verhindern, sollte man zum einen fortschrittlichere Waffen wie Speere, Blasrohre, Bienen-Minen, Schlaf- oder Feuerpfeile erstellen. Zum anderen sollte man sein Lager mit Holz- oder Stein-Palisaden ausbauen sowie Fallen platzieren. Aber bis man die Mittel dazu hat, vergehen viele Tage zwischen repetitiver Langeweile, neugierigem Ausprobieren und pl\u00f6tzlicher Gefahr.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag Survival-Spiele. Und Don\u2019t Starve habe ich in den letzten Tagen mit einem Permaschmunzeln verschlungen. Es inszeniert mit einfachen Mitteln eine ebenso stimmungsvolle wie skurrile Welt \u2013 schr\u00e4ge Figuren, makabrer Humor und s\u00fcffisanter Horror erinnern an Tim Burton. Zwar vermisst man eine Story sowie einen Adventure-Modus, der den Namen verdient h\u00e4tte, aber gerade in den ersten Sitzungen wird man von all den Sammel- und Baureizen sowie den glaubw\u00fcrdigen Abl\u00e4ufen immer wieder in den \u00dcberlebenskampf gelockt: Tag, Nacht, Klima, Gift, Feuer, Eis –\u00a0 alles wirkt sich sp\u00fcrbar aus, alles w\u00e4chst und vergeht, es gibt seltsame Maschinen und bekloppte Kreaturen. Trotzdem verliert das Abenteuer nach dutzenden Partien an Reiz. Denn irgendwann wird das Pfl\u00fccken, Hacken und Bauen zur Routine, weil man vor allem im Einstieg st\u00e4ndig dasselbe machen muss. Der lauernde Tod ist nicht das Problem, denn er garantiert die Anspannung, aber der totale Verlust sorgt f\u00fcr Frust: In Demon\u2019s Souls & Co behielt man zumindest seine F\u00e4higkeiten und freigeschaltete Gebiete, konnte sich also weiter entwickeln. Hier verliert man alles, wird trotz zufallsgenerierter Welt st\u00e4ndig zur monotonen Klickarbeit verdonnert, bevor sich der Entwicklungsbaum weiter \u00f6ffnet. Trotz dieser H\u00fcrde l\u00e4sst mich die Neugier auf das bisher nicht Entdeckte nicht los. Don’t Starve ist ein gutes Spiel f\u00fcr disziplinierte Zocker mit Highscore-Ehrgeiz und Freude am Skurrilen.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gnadenloser Kampf gegen Hunger und Monster in Tim Burton'scher Horrorwelt. Das \u00d6ko- & Bausystem ist cool, der Wiederholungszwang nervt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung<\/li>\n\n\n
  • zufallsgenerierte Welt<\/li>\n\n\n
  • witziges Artdesign, s\u00fcffisante Musik<\/li>\n\n\n
  • \u00d6kosystem mit Wachstum und Verfall<\/li>\n\n\n
  • Entwicklung von Waffen, Werkzeugen & Strukturen<\/li>\n\n\n
  • NPC-Bewohner sorgen f\u00fcr Leben & Gefahren<\/li>\n\n\n
  • sp\u00fcrbare Auswirkungen Regen, Feuer, Eis <\/li>\n\n\n
  • skurrile Kreaturen und Maschinen<\/li>\n\n\n
  • freispielbare Figuren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Story, wo bist du?<\/li>\n\n\n
    • banales Haudrauf<\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • monotone Sammelroutine im Einstieg<\/li>\n\n\n
    • viel Leerlauf & Langeweile bei Sammelroutine<\/li>\n\n\n
    • Adventure<\/li>\n\n\n
    • Modus nicht von Beginn an w\u00e4hlbar<\/li>\n\n\n
    • keine kooperativen Spielmodi<\/li>\n\n\n
    • nur auf Englisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer, kein Koop.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Klei Entertainment hat sich bereits einen Namen gemacht: Mit Shank und vor allem Mark of the Ninja haben die Kanadier begeistert. Jetzt wollen sie mit Don’t Starve auf dem PC auftrumpfen. Aber ist das nicht ein gewagter Schritt von der akrobatischen Stealth-Action zur sammelw\u00fctigen Lebenssimulation? Wir haben uns in die zufallsgenerierte Wildnis begeben, um gegen Hunger und Monster zu bestehen. <\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3022901,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Don't Starve - Test, Survival & Crafting, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Klei Entertainment hat sich bereits einen Namen gemacht: Mit Shank und vor allem Mark of the Ninja haben die Kanadier begeistert. Jetzt wollen sie mit Don\u2019t Starve auf dem PC auftrumpfen. 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